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_MainTex
Shader实现内发光和外发光
Shader"Custom/Outline1"{Properties{_
MainTex
("
maintex
",2D)="bl
画个小圆儿
·
2020-08-20 13:05
Shader
两种外发光shader的比较
首先是浅墨大大的surfaceshaderShader"浅墨Shader编程/Volume6/32.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理"{Properties{_
MainTex
("【主纹理】Texture
xaaiot
·
2020-08-20 13:55
unity/shader
简易Shader实践记录3-背景滚动与星空旋转
UnityShader学习笔记(18)纹理动画、顶点动画、广告牌技术1.简单的UV滚动,可以做背景展示需要注意图片格式记得选择repat具体实现Shader"Unlit/MoveUV"{Properties{_
MainTex
东方快弟
·
2020-08-20 12:11
简易shader实践
UnityShader应用——水波效果
这个Shader效果都是在frag里进行;sampler2D_
MainTex
;float_WaveStrength;float_WaveFactor;float_TimeScale;fixed4frag
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
外发光材质Shader
今天我找到了个好效果:外发光材质Shader001Shader"Faye/OutLightting"002{003Properties004{005_
MainTex
("Texture(RGB)",2D)
啊哈2020
·
2020-08-20 11:40
unity
材质
[shader]动态切换天空球
MultiSky"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Rotation("Rotation",Range(0,360))=360[NoScaleOffset]_
MainTex
carefreeq
·
2020-08-20 11:21
Unity3D
Shader
星空背景 shader实现版本 3D空间感
Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2d)=""{}_T("T",range(0,10))=2_A("A",range(0,5))=0.5}SubShader{pass{CGPROGRAM
砍柴喂马
·
2020-08-20 10:17
Shader
【Unity3D自学记录】 Unity3D Shader之外发光材质
Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_
MainTex
("Texture(RGB)",2D)="black"{}_Color("Color",Color)=(0,0,0,1
虚拟de世界
·
2020-08-20 10:20
Unity3D
Unity3D_Shader
边缘发光效果的两种写法
1.SurfaceShader[html]viewplaincopyShader"Custom/RimLight"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"
Rains卍Soft
·
2020-08-19 23:41
Unity3D
Shaderlab的基本结构
可无}Shader"Custom/MyShader"{Properties{_MainColor("MainColor",color)=(1,1,1,1)_F("F",range(0,1))=0.1_
MainTex
Cc_Super
·
2020-08-19 23:06
Shader
Shader的亮度brightness、饱和度saturation、对比度contrast算法
Shader"Custom/BSC_Effect"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_BrightnessAmount("BrightessAmount
也是咕噜
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2020-08-18 22:45
ShaderLab
unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/lightFull"{Properties{_
MainTex
学者(cloudea)
·
2020-08-18 09:38
unity
shader
Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
Shader"Unlit/Motion"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}SubShader
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader 屏幕出现效果。
Shader"Unlit/VideoEffect"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader
Unity-shader 流光
Shader"Unlit/EffectLiu"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_FlashTex("FlashTex",2D)="black"{}
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader
Unity shader-溶解
Shader"PengLu/DissolveVF"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_DissolveTex("DissolveTex(RGB)
unity游侠
·
2020-08-18 06:50
unity
Unity3D Shader:消散
Shader"Unlit/Test"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)
忘夕
·
2020-08-18 05:28
Shader
Unity UGUI烟雾效果
效果:代码如下:Shader"UI/Unlit/AddFlowTex"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{
weixin_30575309
·
2020-08-18 04:15
Unity内置Shader-Text Shader(3DText)
2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader"GUI/TextShader"{Properties{//这里的贴图为字体里面的FontTexture_
MainTex
gd_2015
·
2020-08-18 03:05
Unity
shader
Unity5.0内置Shader解析
Shader"Mobile/BumpedSpecular"{Properties{_Shininess("Shininess",Range(0.03,1))=0.078125_
MainTex
("Base
忆云天
·
2020-08-18 03:54
Unity3D
Shader
hue shift shader, a simple way 简单高效方法
hue-saturation-brightness-contrast-shader.260649/Shader"Craft/SimpleHue"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
吴蕴泽
·
2020-08-18 03:14
Unity
Shader
unity 实现图片滚动效果(流动的水体)
废话不多说,代码在下面:Shader"Custom/gundong"{Properties{//定义一个主纹理_
MainTex
("主要纹理",2D)="white"{}//定义一个u
心心强
·
2020-08-18 03:37
unity
shader
[Unity Shader]溶解效果
BurnToFadeOut.shaderShader"BurnToFadeOut"{Properties{_StartColor("StartColor",Color)=(1,1,1,1)_EndColor("EndColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
丁小未
·
2020-08-18 02:29
Unity
Shader
Unity Shader·屏幕破碎效果
https://www.bilibili.com/video/av86302041效果截图ShaderShader"Custom/RenderImage/ScreenBroken"{Properties{_
MainTex
Kirkice
·
2020-08-18 01:33
Unity3D
Shader
Unity
Shader
Unity Shader·屏幕抖音效果
视频链接https://www.bilibili.com/video/av86302041效果截图ShaderShader"Douyin"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D
Kirkice
·
2020-08-18 01:33
Unity3D
Shader
Unity
Shader
shader 渐变半透明效果
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/zhengshuang"{Properties{_
MainTex
会思考的猴子
·
2020-08-18 01:40
unity
Shader 使图片围绕自己中心旋转(主要是用于旋转的loading界面)
Shader"LoadingImage"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=2}SubShader{//Nocullingordepth
qq_1769441047
·
2020-08-18 01:20
工作中有用的封装好的代码
Shader--模型从上到下消失
####正文####Shader"Unlit/DisappearShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_DisappearOffset("
hellemic
·
2020-08-18 01:07
unity3d
Unity Shader修改Shader属性
Resources文件夹中然后贴上Shader代码Shader"Custom/ScriptControlShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
qiu_zhongya
·
2020-08-18 00:25
[UnityShader3]去色效果
参考链接:http://www.xiaobao1993.com/373.html去色shader:Shader"Custom/Gray"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",
宏哥1995
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2020-08-17 23:16
UnityShader3
Unity 溶解shader(通用)
在标准surface基础上写下面是新建的surfaceshaderShader"Custom/dissolve"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
SnoopyNa2Co3
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2020-08-17 20:12
Shader
shader 模型从下往上消失效果
Shader"Unlit/EffectShow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Show("Show",float)=0}SubShader{Tags
unity游侠
·
2020-08-17 19:45
unity
shader
unity shader 全屏烟雾效果
1:效果如上图,代码如下:Shader"Unlit/fogshader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
Unity shader 抖音效果(屏幕特效)
Shader"Douyin/gt"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}scale("scale",float)=1}SubShader{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTestAlwaysPass
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
unity shader 绘制钟表
1:效果图如下2:shader代码如下:Shader"Unlit/clock"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}hors("hors",int)=13mins
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
unity 蜡烛火光shader
1:先上图(参考shadertoy的)2:在上代码:Shader"Unlit/candle"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_iResolutionX
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
shader
algorithm
Unity shader 碎屏效果
Shader"Unlit/BrokenScreen"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_BumpTex("BumpTex",2D)="white"{
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
unity Shader动画
一、序列帧动画shaderShader"Unlit/ImageSequenceAnimation"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
勤学者闯天涯
·
2020-08-17 12:43
图像处理
unity
Shader之Unity中如果使模型有弯曲效果
代码如下Shader"Custom/Curved"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_QOffset("Offset",Vector)=(0,0,0,0
Zander_zhang
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2020-08-17 04:42
unity开发实战
Unity3D Shader : 单色混合
Shader"Unlit/Test"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)
忘夕
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2020-08-17 03:24
Shader
Unity3d运行时动态修改材质
voidStart(){conststringMainTexVariableName="_
MainTex
";varrenders=gameObject.GetComponentsInChildren()
weixin_30631587
·
2020-08-17 03:35
unity3d对材质球的uv进行平移,缩放和旋转
缩放:Vector2size=newVector2(3f,3f);renderer.material.SetTextureScale("_
MainTex
",size);旋转就比较复杂:需要自己学一个shader
Cys玊
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2020-08-17 02:37
unity3d随笔
【Shader】使用Unity创建水流岩浆等流动效果
Shader"Custom/Stream"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseTint",Color)=(
Zok93
·
2020-08-17 02:49
【Unity】
【Shader】
unity 2d利用shader 做闪光特效
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/Flash"{Properties{_
MainTex
鬼灵叁
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2020-08-17 02:10
unity开发
模型部分贴图的贴图流动效果Shader
部分贴图流动效果ShaderShader"Custom/moveLight1"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB
红叶920
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2020-08-17 02:43
Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海)
UnityShader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海)基本是一些数学上的算法shader部分:Shader"Unlit/2D-Ocean"{Properties{_
MainTex
("Texture",
ZzEeRO
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2020-08-17 01:45
Unity
Shader
unity3d Shader:Ugui Text 穿透模型与背景显示
Shader代码Shader"CustomUI/FirstText"{Properties{_
MainTex
("FontTexture",2D)="white"{}//MASKSUPPORTADD_StencilComp
四夕立羽
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2020-08-17 01:16
Unity3D实用技术笔记
UGUI
Unity3d
Shader
Unity3d
Shader
UGUI
Unity ShaderLab特效教程 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【ugui和sprite动态生成阴影,可调节颜色和模糊】
上笑狗图:Shader"Custom/阴影着色器"{Properties{//图片设置_
MainTex
("贴图",2D)="black"{}_Color("颜色
千年奇葩
·
2020-08-17 01:55
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
Shader-水流效果
1Shader"CookbookShaders/Chapter02/ScrollingUVs"2{3Properties4{5_MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)6_
MainTex
dongfei8709
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2020-08-17 00:46
Unity3d中3D Text对模型的穿透显示
他的shader是GUI/TextShader,自然也就有了GUI的穿透特性,所以我们使用自定义材质就可以解决这个问题了Shader"Custom/3DTextShader"{Properties{_
MainTex
GA博客
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2020-08-17 00:10
#Unity
杂类
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