E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
_MainTex
Unity Shader(七)修改UV坐标实现纹理贴图的滚动
Shader"Custom/BasicDiffuse"{//属性Properties{//主纹理贴图_
MainTex
("_
MainTex
",2D)="white"{}//横向移动速度_XScrollSpeed
JPF29
·
2020-08-16 23:58
Unity
Fixed Function Shader
{Diffuse[_Color]//显示该颜色}LightingOn//打开光照开关,既接受光照}}}```shaderShader"zff/1_2show1texture"{Properties{_
MainTex
Alarm2
·
2020-08-16 13:46
shader编程学习(3)溶解
shader代码Shader"Custom/zxtest"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_NoiseTex("NoiseTex(R)",2D
加蛋加蛋
·
2020-08-16 08:56
shader编程学习(4)Logo闪光
shader代码Shader"Custom/zxtest"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent
加蛋加蛋
·
2020-08-16 08:25
Unity shader bloom效果
代码如下:Shader"Unlit/TestBloom"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}_LightValue("LightValue",
unity游侠
·
2020-08-15 04:20
unity
shader
Shader学习的基础知识(四)法线贴图
部分常用内容_
MainTex
(“Main_Tex
小盖子
·
2020-08-15 04:55
Shader
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1.float2depth_uv=float2(i.uv_
MainTex
.x,1-i.uv_
MainTex
.y);floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE
wolf96
·
2020-08-15 04:46
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
shader
图形学
UnityShader_玻璃效果,以及关于视口坐标、透视投影的投影矩阵推导过程
使用上篇说得天空盒子)color2;将color1和color2按照一定比例混合;Shader"UnityShadersBook/Chapter10/GlassRefraction"{Properties{_
MainTex
在逆境中蜕变
·
2020-08-15 04:36
UnityShader
UnityShader初级篇——遮罩纹理
,使其免受修改Shader"UnityShadersBook/Chapter7/MaskTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
啦啦啦小聪聪
·
2020-08-15 04:55
UnityShader初级篇
【Unity Shader】五、Shader纹理映射,及纹理的缩放和偏移
Texture"{//纹理贴图,BlinnPhong光照模型Properties{//_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)//可在编辑器面板定义材质自身色彩_
MainTex
weixin_34075268
·
2020-08-15 04:34
【Unity】ShaderLab-3_4-遮罩纹理
Quaye*时间:2018.06.06**描述:遮罩纹理***/Shader"Quaye/_MaskTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
quaye
·
2020-08-15 03:35
Unity
ShaderLab
Graphics
UnityShader案例(五)——法线纹理
2、源码Shader"Custom/Texture/TangentNormalTextute"{Properties{//主纹理的贴图_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Color
TTDandelion
·
2020-08-15 02:15
Shader案例
【Shader】Unity Unlit Shader(无光照着色器)
UnlitShader(无光照着色器):它是一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器在shader代码里加入了相对应的注释Shader"Unlit/Cat"{Properties{//变量名_
MainTex
Unity_阿黄
·
2020-08-15 02:58
Unity3D
Shader
Unity Shader计算深度并显示
shader自己计算深度并且显示的方法效果图接近金剪裁面的深度小所以接近黑色,接近远剪裁面的深度大所以接近白色源码Shader"DC/Shader/ProjectionParams"{Properties{_
MainTex
T.D.C
·
2020-08-15 02:19
unity
shader
Shader自学笔记 3.3.2 采样遮罩纹理 使高光部分更加柔和
Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Custom/texture/test4"{//定义纹理属性增加法线纹理Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
WarrenMondeville
·
2020-08-15 01:19
Shader
遮罩纹理
Shader"Unlit/01"{Properties{//主贴图_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}//法线贴图_BumpMap("NormalMap",2D)="bump
沐沐的86
·
2020-08-15 01:16
Unity
Unity3D 自定义光照模型实现
Properties{_Color("DiffuseMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecColor("SpecularMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
FreedomRoad~
·
2020-08-15 01:44
Unity3D
Unity ShaderLab特效教程 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【锐化效果】
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识unity3d中七种坐标知识详解锐化效果笑狗图代码Shader"Custom/BlurBox"{Properties{//主贴图_
MainTex
千年奇葩
·
2020-08-14 13:46
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
unity shader 图片置灰
Shader"Unlit/Gray"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color
zcc858079762
·
2020-08-14 08:45
u3d
添加uv贴图
Shader"Custom/s7"{Properties{_Diffuse("diffusecolor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}
老章z270901903
·
2020-08-13 23:09
shader学习
unity 读取灰度图生成按高程分层设色地形模型
float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0,0.5,0.75)),1.0);unityshaderShader"Unlit/vertexColor1"{Properties{_
MainTex
weixin_30680385
·
2020-08-13 20:52
Unity视频透明显示Shader
Shader"Custom/Example"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//视频1,表示纹理颜色_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D
小数点666
·
2020-08-13 19:54
Unity3d
Shader
shaderUI特效,图片表面显示光柱(主要用于UI按钮简单特效)
Shader"FlowLight"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_FlashColor("FlashColor",Color)=(1,1,1,1
qq_1769441047
·
2020-08-13 17:47
工作中有用的封装好的代码
Unity3D+moba+技能指示器(二)
2.3指示器图片高亮显示shader新建shader,代码如下Shader"Custom/SkillHintBg"{Properties{_
MainTex
("BaseTexture",2D)="white
四夕立羽
·
2020-08-13 15:15
Unity3d+Moba
unity3d
shader高亮
动态创建扇形Mesh
扇形范围目标选择
unity3d 温度云图shader
Shader"Custom/TemperatureField"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_Poi
MarkHD
·
2020-08-13 14:46
unity3d
shader之——rain
1.地面shaderShader"baicai/me02"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_Bump("Bump",2D)="bump"{}_Bump02
OwenTA
·
2020-08-13 13:45
shader效果
shader之——自定义shader光照烘焙
Shader"Game_XXX/Scenes/HouseShow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"=
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader之——多光源漫反射以及阴影
Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//一盏主灯Pass{//Always:总是渲染
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader效果
unity
shader
Unity-NGUI灰度图设置
中一般空间shader为:TransparentColored,修改该shader即可(修改部分标记为红色):Shader"Unlit/TransparentColored4"{Properties{_
MainTex
Captain_CoCo_X
·
2020-08-13 12:24
unity
直播代码Unity3D Shader实现动态圆形屏幕遮罩
Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTes
云豹网络科技
·
2020-08-12 16:31
技术类
UnityShader实现百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制
Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_
MainTex
2("Texture2",2D)="white
猫叔压力大
·
2020-08-12 10:51
代码
Unity Sharder墙面应用
Shader"Custom/TilingShader"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white
无道之叶
·
2020-08-11 13:11
unity
sharder
Unity Text Mesh在Singlepass下不显示问题
附shader代码如下:Shader"GUI/3DTextShader"{Properties{_
MainTex
("Font
yangellll
·
2020-08-11 01:31
随笔问题
Unity跑酷扭曲shader
Shader"Customs/Curved"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_QOffset("Offset",Vec
Yan_Sl
·
2020-08-10 22:53
Unity3DShader
unity
【UnityShader】纹理基础与属性
samplar2D_
MainTex
;float4_
MainTex
_ST;//纹理的属性,ST为缩放和平移的缩写,_
MainTex
_ST.xy缩放值
小蜗牛zjt
·
2020-08-10 21:14
UnityShader
UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
混合模式理解可简单理解为指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼代码效果图直接解释Shader"Unlit1/TextureChange"{Properties{_
MainTex
("Texture",
st75033562
·
2020-08-10 21:43
unity
shader
Unity Shader Fog雾气效果
Shader"Custom/FogShader"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}br("Br",Float)=4r("R",Float)=
mafanwei
·
2020-08-10 20:07
Unity
Unity ShaderLab特效教程 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【圆角加去锯齿】
https://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/4987793.htmlShader"Custom/RoundCorner"{Properties{//贴图、角度(百分比)_
MainTex
千年奇葩
·
2020-08-10 17:45
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
【Unity】RawImage UvRect 与UGUI坐标转换
由于提出一种需求类似于这种效果最开始想到的是用遮罩,于是在知识海洋中找了一个Shader加以修改实现效果Shader"Tang/GuideMask"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
Unity_阿黄
·
2020-08-10 17:39
Unity3D
Unity3D之Foam浪花效果
不支持手机Shader"Mobile/Unlit/WaterFoam"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//此颜色的alpha值作为foam的透明度_
MainTex
冰河烈风
·
2020-08-10 15:44
Unity
[Unity][Shader][跑酷弯曲shader原理]
4:代码Shader"Custom/TestCurved"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_What("what",float)=200}SubShader
Guccang
·
2020-08-10 14:50
Shader
Unity
Unity Shader 学习笔记(一)
_
MainTex
_ST(1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name)(tex.xy*name##_ST.xy+name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset
AdvancePikachu
·
2020-08-10 13:09
Unity
Shader
U3D:Shader固定管线关闭雾
关闭雾:Fog{ModeOff}示例:Shader"Custom/AlphaBlendedFogOff"{Properties{_
MainTex
("ParticleTexture",2D)="white
lzt20007
·
2020-08-10 12:01
U3D
Unity3d Ui利用shader添加效果
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"UI/Unlit/Flowlight"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
htwzl
·
2020-08-09 21:40
Unity
Unity
Shader
流体
特效
Ui效果
(Shader学习笔记) 物体透明度显示
Shader"Custom/AlphaBlend"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1
橙色下午茶
·
2020-08-09 06:49
Shader笔记
spine粗略描边shader
Shader"Spine/Skeleton"{Properties{_Cutoff("Shadowalphacutoff",Range(0,1))=0.1_
MainTex
("Texturetoblend
zhjzhjxzhl
·
2020-08-09 04:19
unity3d
Unity 绿幕抠图 摄像头抠图 单色抠图
的背景很好看所以就自己弄了一个非常好看的背景首先,实验环境背景图最终效果实现原理,就是将图片传入Shader,然后将材质放在一个物体上Shader代码:Shader"我的Shader/自定义/05过滤纯色"{Properties{_
MainTex
无情时尚
·
2020-08-09 03:57
Unity Shader学习笔记(一) shader的基础结构
Shader"Unlit/Shader_1"//shader路径{Properties//在这里写的东西都会呈现在Unity检视面板中,可在外部调节格式:_Name("显示名称",Type)=defaultValue{_
MainTex
Zander_zhang
·
2020-08-08 02:39
Untiy Shader - 纹理贴图滚动
然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
fredshao
·
2020-08-08 02:43
Unity3d
UnityShader中级篇——滚动的背景
Shader"UnityShadersBook/Chapter11/ScrollingBackground"{Properties{//第一层(较远)背景纹理_
MainTex
("BaseLayer(RGB
啦啦啦小聪聪
·
2020-08-08 02:09
UnityShader初级篇
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他