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assetbundle
UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法
UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法1.使用
assetbundle
,实现资源分离和共享,将内存控制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新2.顶点数对渲染无论是cpu还是gpu都是压力最大的贡献者
leewab
·
2020-08-10 21:26
Unity
Unity
unity傻瓜式打包assetsbundle
制作
assetbundle
是手游的必备技能,作者在这里分享一下自己写的用的工具类根据当前项目选择的平台,打包对应的资源包,并保存assetsbundle的相关信息进json文件里可以在tool这里选择打包
IT 哈
·
2020-08-10 19:04
Unity
Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle
类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。
悟之思语
·
2020-08-10 17:56
Unity3D
unity游戏资源更新之
AssetBundle
的打包(一)
1、首先在工程准备好需要打包的文件(一个cube和一张图片)2、单击cube,在inspector面板下方有个
assetbundle
,如下图:3、点击后通过new创建,并命名为bundle(
assetbundle
防止名字重复
·
2020-08-10 16:12
关于unity3d创建资源包和导入资源包
先看官方文档中的这两个类WWW.
assetBundle
,BuildPipeline创建
assetBundle
类BuildPipeline编译管线LetsyouprogrammaticallybuildplayersorAssetBundleswhichcanbeloadedfromtheweb
坠落人间的神
·
2020-08-10 16:02
Unity3D研究类
Unity3D 获取组件的方式
在unity中获取到某个物体的方式(1)publicGameObjecttarget;通过外部赋值来进行获取,但是在小项目中还可以使用,大的项目会管理非常混乱,尤其是在打包
AssetBundle
时,依赖关系很难处理
cc187299067
·
2020-08-10 15:54
Unity之大地图分割保存
我们在做大型3D游戏时,资源比较大的一部分就是场景,场景包含很多模型和贴图,还有Lightmap图片和数据,为了将一个场景打包成一个
assetbundle
以方便动态加载,可以把整个场景打成一个
assetbundle
冰河烈风
·
2020-08-10 15:44
Unity
Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.5
AssetBundle
AssetBundle
重要说明:Unity2018.2及更高版本不建议使用AssetBundleManager。
gamedev˚
·
2020-08-10 13:23
➣
Unity3d资源包的使用心得
大学毕业头一年就开始着手做资源管理,不过一开始都是学习使用
assetbundle
,怎样打资源包,资源包里面资源的一些要求,怎样简单的处理依赖关系,让资源包尽量小一点,打资源包简单,就是把要添加的文件添加进来
心林相夕
·
2020-08-10 13:57
unity3d
AssetBundle
打包
什么是
AssetBundle
?
AssetBundle
是热更新的一部分,用于对游戏资源进行打包,可以在游戏运行时加载。
AssetBundle
可以从两个方面来解释:(1)它是一个存在于硬盘上的文件。
是苏先生呀
·
2020-08-10 12:36
U3D
热更新
unity3d
实力封装:Unity打包
AssetBundle
(番外篇)
自定义
AssetBundle
包扩展名在之前的教程中,我们已经多次提到过扩展名了,并且也已经说明了如何设置自定义的
AssetBundle
扩展名。
cheniie
·
2020-08-10 10:31
unity
实力封装:Unity打包
AssetBundle
(大结局)
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←←大结局:更多选择Unity打包
AssetBundle
从入门到放弃系列终于要迎来大结局了【小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o】...经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了
cheniie
·
2020-08-10 10:31
unity
Unity |
AssetBundle
资源包的加密与解密(恺撒加密)
一、创建预制体:用Sphere与Cube临时创建了一个物体,就叫Sphere吧;二、将这个预制体Sphere打包成
assetbundle
包,具体介绍可点击这里进行参考(是我之前写的文章);选中Sphere
该用户还未想到好的昵称
·
2020-08-10 03:00
C#
Unity
Unity |
AssetBundle
资源包的加密与解密(AES加密)
一、恺撒加密可以点击进行学习;二、AES加密:privatestaticstringKEY="123456_abcdeABCD";privatestaticstringIV="123456_abcdeABCD";privateIEnumeratorAES_EncryptionAB(){WWWwww=newWWW("file:///"+Application.dataPath+"/../BuildA
该用户还未想到好的昵称
·
2020-08-10 03:28
C#
Unity
Unity
AssetBundle
加密
前言昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方,欢迎大佬们帮忙纠正)我们都知道我们的ab包都是放在包体的可读文件夹下,玩家是可以很轻易的取出我们的ab包,若没有做加密处理的话,按照正常的读取ab包的操作,任何人都可以加载出我们ab包的内容,然后并使用,这显然是很不安全的
王王王渣渣
·
2020-08-10 02:55
AssetBundle
unity 在代码中创建spine动画组件
项目中用到了spine动画,使用
Assetbundle
打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。
weixin_34167819
·
2020-08-09 00:05
[Unity-27] Unity3D Editor中加载移动平台的
AssetBundle
资源导致Shader显示出错的解决方法
本文转自:https://7dot9.com/2016/03/17/unity3d-editor-load-
assetbundle
-miss-shader-fixed-up/原作者写的太精彩,实事求是的态度加上精准的分析思路
石圣
·
2020-08-08 21:54
Unity游戏开发
Unity动态加载和内存管理(三合一)。。。好强悍。。。
tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过
AssetBundle
,其实两者本质上我理解没有什么区别
夜色。
·
2020-08-08 17:57
U3D优化/着色器
Unity中资源依赖关系获取优化
在对
AssetBundle
进行打包时候,需要获取资源的依赖关系,
kuangben2000
·
2020-08-08 17:53
Unity
Unity资源Tree-资源加载
1基础API1.1
AssetBundle
.LoadFromFile(Async)LoadFromFile(Async)从本地存储(如硬盘或SD卡)加载未压缩或LZ4压缩格式的
AssetBundle
。
wo77
·
2020-08-08 02:00
【Unity3d】如何解决在开发中添加了新场景后,需要手工维护BuildSettings中场景列表的问题
Unity有一项设定,就是如果Secne不在BuildSettings中,运行过程中就无法加载此Scene当前,如果是在正式发布版本中,会使用
Assetbundle
来加载此Scene,但是如果在开发过程中用
奋斗的老刘
·
2020-08-08 02:52
Unity3d
工具与自动化
Unity3D手机游戏开发-金玺曾读书摘要(2015-4-27 19:01、2016-4-11 10:39)
.vhost002.cn/downloads/Unity官方公布热更新方案性能对比.pdf苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT(即时编译,程序运行时创建并运行新代码),不允许逻辑热更新,只允许使用
AssetBundle
华仔Ivan
·
2020-08-08 02:44
C++
GO端游
手游开发
Unity实用小工具或脚本—加载外部图片的三种方式
因此,想着能不能将贴图放到工程外加载,逐研究了一下,得出了三种加载方式,分别是WWW加载、C#原生的IO加载在转换成Texture2D和
Assetbundle
打包和加载。
亿洋
·
2020-08-08 01:54
打包加载
Batching Static的打包容量问题(StaticBatchingUtility自动合批)
转自:https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937729最近我一直在解决项目里面打包
AssetBundle
的容量问题,还是比较有成果。
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:51
unity3d
Unity TextMesh Pro 组件的 Resources 文件夹打包
原因在使用Unity开发的游戏中,避免使用Resources文件夹,而使用
AssetBundle
打包,但是TextMeshPro组件自带了Resources文件夹,此时
AssetBundle
资源如果引用了它
无幻
·
2020-08-08 01:29
3.3
Unity
Unity
Unity3D
AssetBundle
包加密
保护资源管理文件的相关内容Unity允许用户使用
AssetBundle
.CreateFromMemory从一个byte[]数组中建立一个
AssetBundle
的对象。
UnityCoyote
·
2020-08-07 21:22
Unity3d
【Unity3d】 IOS 加载StreamingAssets里面的
assetbundle
报错!!The requested URL was not found on this server
今天查了个BUG,IOS包运行起来,里面没有声音。我确信:1.声音资源是IOS平台的2.声音资源也是在ipa包里面(解压一下ipa包就行了)3.路径也没有问题。打出来的log对应着看的。stringrawPath="file://"+Application.dataPath+"/Raw/";这就很尴尬了,还是看看报错的内容吧,人家说你路径错了,那就是错了呗。我看了解压的时候看的路径是:Unity-
wengpanfeng
·
2020-08-07 21:36
Unity
AssetBundle
爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨
ieYJBfUnityAssetBundle爬坑手记-夜阑卧听风吹雨时间2014-09-1516:55:00博客园精华区原文http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从
AssetBundle
weixin_30919429
·
2020-08-07 20:07
unity异步从外部文件加载音频和图片
标准的从Resources和
Assetbundle
读取这里不做介绍了,主要的应用场景是从互联网http服务器或者从本地的文件夹读取资源。
码农CGGG
·
2020-08-07 17:35
.NET
游戏开发及技术
unity 资源管理之
AssetBundle
上一篇讲了unity资源管理的总体结构链接,这里主要讲unityAssetBundle相关的内存管理内部机制
AssetBundle
由header和datasegment两部分组成header包含
AssetBundle
le888
·
2020-08-07 15:32
unity
Unity中的资源加载方法
Unity3D里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过
AssetBundle
;其实两者本质上没有什么区别。
大头狗
·
2020-08-07 12:01
Unity3D
Addressable卸载单个资源的疑问
Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包
AssetBundle
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
【厚积薄发】Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:有关UnityUI显隐(共存)关系的优化处理方案UWAGOTOnline的Lua分析场景打
Assetbundle
UWA
·
2020-08-07 12:20
Unity资源管理汇总
资源管理原理:制作:1.创建
AssetBundle
,用BuildAssetBundleExplicitAssetsName(可以根据Asset名称来加载资源,优先),BuildAssetBundle,BuildStreamScenexxx
FreedomRoad~
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2020-08-07 11:30
Unity3D
Unity学习心得之UnityWebRequest
简单来说就是可以与服务器上交互(判断、下载东西)首先注意点1:usingUnityEngine.Networking;引用这个包,属于包内的函数举例从服务器上加载
assetbundle
包IEnumeratorLoadA
沙丁鱼flat
·
2020-08-07 10:45
Unity
Unity资源管理--
AssetBundle
学习
Unity资源目录当用Unity创建一个工程的时候,目录如下:Assets:存放Unity工程实际的资源目录。Library:存放Unity处理完毕的资源,由unity自动转化生成。Log:存放日志文件。Packages:统一管理各种packages组件,使用PackageManager进行管理。ProjectSettings:存放Unity的各种项目设定。当进行项目迁移时,只需要将Assets、
李淡然
·
2020-08-03 22:23
unity
unity
SteamingAssets目录下的文件读取规则注意事项
1.StreamingAssets目录直接用Application.streamingAssetsPath获取就行;2.
AssetBundle
.LoadFromFile可以读取StreamingAssets
herm_lib
·
2020-08-03 17:00
unity3d
U3D Resources &
AssetBundle
内存管理总结
Resources&
AssetBundle
都有一个数据来源,磁盘文件或者来自本地文件/异地网络的字节流。
herm_lib
·
2020-08-03 17:59
unity3d
Unity热更新
关于unity资源热更,官方有成熟的方案,就是大家熟悉的
assetbundle
。但是关于脚本的热更,网上有好几种方案,不过都有很多局限性。but,需求是无止境的。我们的需求就是所有资源全部做成下载的。
zg_sky
·
2020-08-03 09:38
游戏开发
unity
热更
android
Unity3D研究院之
Assetbundle
的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了
Assetbundle
的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之
Assetbundle
的原理(六十一)本篇文章我们将说说
assetbundle
是如何实现的
天涯飘鸿
·
2020-08-03 09:35
Unity3D
assetbundle
unity-lua打包成
AssetBundle
后md5不一致问题
title:unity-lua打包成
AssetBundle
后md5不一致问题categories:Unity3dtags:[unity,lua,
assetbundle
,md5]date:2020-07-
虾扯蛋_
·
2020-08-03 09:35
Unity3D
unity3d
assetbundle
打包策略
由于
assetbundle
打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包零、代码代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,
weixin_34128839
·
2020-08-03 07:33
Unity3D项目文件目录发布后对应的ios/android应用目录
unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录分类:unity3d2014-11-1921:002261人阅读评论(0)收藏举报Unity3d的Resource、
AssetBundle
CyRo
·
2020-08-03 05:29
转载类文章
assetbundle
分包
寻找被多个包引用的资源单独出来生成一个classAssetRefCache{publiclongm_Guid;intm_RefCount;publicstringm_ABNames;publicAssetRefCache(){m_RefCount=0;}publicvoidAddRef(){m_RefCount++;}}classPackCache{publicstringm_Name;publi
shisnake
·
2020-08-03 04:01
unity
Unity3D:动态加载资源(Resources.Load与
AssetBundle
.LoadAsset)
Unity3D动态加载一(Resources)在Unity3D中Project视窗中创建文件夹:Resources。将需要动态加载的文件放入其中,例如Texture,Sprite,prefab等等。在脚本中调用API接口Resources.Load()相关接口即可。例如:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadTest1:MonoBe
CalmerLoader
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2020-08-03 03:16
Unity3D
CocosCreator之
AssetBundle
使用方案分享
前言Creator2.4推出了
AssetBundle
,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。
游子陈
·
2020-08-02 10:00
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使用方案分享
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游子陈
·
2020-08-02 10:00
unity2018
Assetbundle
打包和加载 流程 和一些问题
引擎版本更新,ab打包加载方式也在发生变化,之前的脚本还需要再改改才能继续用这个没有太多功能就是简单地打包和加载废话不多说直接上代码先看打包编辑器拓展脚本要放Editor文件夹下usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateAB:Editor{//////将符合条件的全部分包打包(基本没什么卵用)///[MenuItem("AB工具/单独打包
习惯冬天的静谧
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2020-08-01 14:35
untiy
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术
有很多种方式例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小
U3DAndroid
·
2020-08-01 14:24
Unity
面试
内存优化的坑
refer=uwa4d一、
AssetBundle
相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?
张小亮QAQ
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2020-08-01 08:03
unity学习笔记
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