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assetbundle
Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件
前两天有朋友告诉我Unity的
Assetbundle
是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。
九逍工作室
·
2020-08-01 01:51
C#
unity
Unity热更新
AssetBundle
下面使用的
AssetBundle
,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开
穆玄
·
2020-07-31 22:34
unity3D学习
Unity4.x
AssetBundle
内存管理 依赖打包逻辑 全套
并且存储在XML文件中,因为我们的项目只需要打包Prefab,所以只需要一维的依赖就够用了AssetBundleName=GUID;2.开始打
Assetbundle
包//按顺序打包,1,font,2sound
过期的码农
·
2020-07-31 20:57
u3d
unity--LZMA压缩文件与解压文件
有朋友告诉我Unity的
Assetbundle
是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。
格拉格拉
·
2020-07-31 19:13
Unity
LZMA压缩文件与解压文件
Unity的
Assetbundle
是使用LZMA压缩算法压缩的,它是一个开源的类库,有C、C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。
李本心明
·
2020-07-31 14:16
转载
【unity】使用LZMA算法压缩文件与解压文件
点此去下载该类库的加强版>>http://sevenzipsharp.codeplex.com/http://www.xuanyusong.com/archives/3095前两天有朋友告诉我Unity的
Assetbundle
weixin_33853827
·
2020-07-31 12:40
unity5 测试导出场景和光照贴图丢失的问题
实验步骤:1.导出一个带光照贴图和Fog的场景的
Assetbundle
资源(依赖到的shader单独导出,PC平台)2.在一个新的场景里加载上述导出的场景资源,查看加载的场景是否有灯光和雾效果。
张小亮QAQ
·
2020-07-31 11:02
unity学习笔记
unity3d出镜率最高的面试题
有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的
Nervermore
·
2020-07-31 11:14
Unity3D
Assetbundle
使用LAMA还是LZ4的一些注意事项
如需转载请注明出处最近遇到了一个
assetbundle
打包使用LZMA还是LZ4导致内存差异很大的问题。
抗痘洁面泥
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2020-07-31 10:26
Unity
使用ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject一般用来存储u3d无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为
assetbundle
或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。
攻城狮一叶秋
·
2020-07-30 23:25
Unity3D
Unity项目运行时动态更新光照贴图 | LightMap
Unity项目运行时动态更新烘培的光照贴图动态更新烘培的光照贴图场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)场景的烘培贴图已经更新,但是有些物件prefab想运行时加载进来扩展关于
AssetBundle
天富儿
·
2020-07-30 23:19
Lightmap
Unity5 多场景 打包
Assetbundle
以及 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。当使用SceneManager.LoadScene的时候,会自动载入LightMap和NavMesh的数据。然后再对MeshRender进行指定LightMapIndex以及LightMapScaleOffset就可以了。这真是很方便的一个功能。以上是前提。转自http://blog.csdn.net/
_Captain
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2020-07-30 23:51
Unity
MMO
使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)
运行前需要先点击LuaFramework->BuildXXXResource来创建游戏资源的
assetbundle
,并点击Lu
chihuan2554
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2020-07-30 23:40
Unity资源服务器加载以及打包策略
里面的一些东西也有从网上参考,项目工程百度云地址:https://pan.baidu.com/s/10f_HpP57sAS3NmW0m68CcA主要内容:1:
AssetBundle
打包,不同平台(安卓,
qq_24807077
·
2020-07-30 16:14
Unity
AR在Unity3D中实现扫描下载断点续传 — HttpWebRequest
1.使用
AssetBundle
压缩资源上传到服务器使用
AssetBundle
压缩资源上传到服务器由于测试需要,可以把需要的数据模型等,直接放到服务器上。本人直接将需要下载的视频资源放到七流云空间。
杭州七木科技
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2020-07-30 10:08
Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52492294我们知道在Unity5.x开始推出新的
AssetBundle
打包策略,给出的新的打包以及解包的
YzlCoder
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2020-07-30 10:49
Unity
Unity3D 5.x资源加载介绍
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的
AssetBundle
,结果似乎很受关注。
阿和1732
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2020-07-30 09:13
技术方案
AssetBundle
and the
AssetBundle
Manager介绍
AssetBundleandtheAssetBundleManager介绍
AssetBundle
允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上
阿和1732
·
2020-07-30 09:40
技术方案
AssetBundle
and the
AssetBundle
Manager介绍
AssetBundleandtheAssetBundleManager介绍AssetBundleandtheAssetBundleManager介绍
AssetBundle
允许从本地或者远程服务器加载Assets
阿和1732
·
2020-07-30 09:40
技术方案
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)
资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,
AssetBundle
等。所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。
爬行动物脑
·
2020-07-30 08:10
Unity3D
Unity3D关于
AssetBundle
框架设计(B)
一、
AssetBundle
整体管理《1》
AssetBundle
框架的整体管理包含两大部分①主程序的AssetBundleMgr脚本,通过调用辅助类“ABManifestLoader”来读取Untiy提供的
xiaochenXIHUA
·
2020-07-29 07:40
Unity基础
Unity3D关于
AssetBundle
框架设计(A)
②通过写专门的脚本读取Unity自动创建的*.manifest文件;自动分析和维护
AssetBundle
包之间的依赖关系,使得包的依赖关系可以实现循环依赖和自动化加载。
xiaochenXIHUA
·
2020-07-29 07:40
Unity基础
Unity3D-资源打包
AssetBundle
[MenuItem("CustomEditor/CreateAssetBunldesMain")]staticvoidCreateAssetBunldesMain(){//获取在Project视图中选择的所有游戏对象Object[]SelectedAsset=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);//遍历所有的
树袋趴趴熊
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2020-07-29 07:58
Unity
【备忘】
AssetBundle
框架设计_框架篇视频
课时1:实战项目开发AB技术问题分析.mp4课时2:实战项目开发AB技术解决方案.mp4课时3:AB框架整体设计方案详解.mp4课时4:自动标记AB包名原理讲解.mp4课时5:按场景归类的AB包名命名规则详解.mp4课时6:自动打包流程_开发自动标记类(A).mp4课时7:自动打包流程_开发自动标记类(B).mp4课时8:自动打包流程_开发自动标记类(C).mp4课时9:自动打包流程_开发自动标记
qq_38472425
·
2020-07-29 05:54
Unity5
AssetBundle
资源管理架构设计
本文介绍两大内容:1:Unity5资源管理架构设计(2017.4.22版本)2:Android热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下)。一:Unity资源管理架构设计注意:我配置的Bundle资源文件都放在Assets/ResourceABs文件夹下,并且此文件夹下每个文件夹都对应一个Bundle文件,最终这些文件都打包到StreamingAssets流
酸辣土豆丝偶
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2020-07-29 05:26
Unity
Game开发
unity 资源加载框架设计
用AB包的方式加快资源文件的读取速度生成
assetbundle
文件基本流程如下图所示,后面会详细说明。
春天里晴朗的天空
·
2020-07-29 05:01
3d
game
技术杂谈
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易
AssetBundle
打包工具(二)
上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。本篇文章的核心api还是:BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); 在第三个参数中,只要传入不同平台BuildTarget就可以了。目前只考虑Android和iOS平台。区分iOS、Android
一朵浪花cC
·
2020-07-29 05:04
Unity
Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易
AssetBundle
打包工具(一)
最近在看Unity官方的
AssetBundle
(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。
一朵浪花cC
·
2020-07-29 05:04
Unity
UIFramework之Unity5.x
AssetBundle
打包策略
UIFramework之Unity5.xAssetBundle打包策略Unity5.x在
AssetBundle
打包和
AssetBundle
加载方面做了一些更改,
AssetBundle
打包主要是通过设置AssetBundleName
胡胜同学
·
2020-07-29 05:50
Unity
Unity游戏框架与优化
AssetBundle
包框架
为啥有AB包?因为资源需要更新,避免更新一次打包一次动态修改.AB包注意啥?依赖关系找依赖关系应该找到对应的平台!!!打包策略是分场景打包若文件被文件夹包含打包出来的就是文件夹的名字否则是场景文件夹名称当我AB包从硬盘加载完成之后是不是就该加载到内存并实例化了?带有缓存的ab加载机制脚本不允许出现在打包目录的dll第一步先删除之前的包第二步选择添加标签第三步将资源打包如何实例化出来?(首先感谢老师
hennysky
·
2020-07-29 05:14
笔记
《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理
唯独还剩下一个
AssetBundle
机制还没有搞透,这个涉及到前期项目的资源规划、资源管理代码的写法,以及自动更新机制的实现。
郭佳
·
2020-07-29 04:28
AssetBundle
框架管理
自己写的
AssetBundle
框架设计,用十字链表来缓存已加载的ab,网上还有很多管理方式,比如引用计数,很多算法搞得很复杂无非也就是为了让
Assetbundle
根据引用计数的情况决定是否释放。
现实中我唯唯诺诺
·
2020-07-29 04:15
Unity
Unity3d 资源加载与内存管理
tid=4466unity3d里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里
zhliu1991
·
2020-07-29 03:18
Unity3D
unity3D内存机制
html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
yhn19951008
·
2020-07-29 01:37
Unity
Unity面试题总结记录(加深记忆)
压缩自带类库将暂时不用以后还需要使用的物体暂时隐藏起来而不是Destroy掉释放
AssetBundle
占用的资源降低模型的片面数,降低模型的骨骼数,
赵某人的账号
·
2020-07-28 22:02
Unity的自我学习
Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
weixin_30668887
·
2020-07-28 16:41
基于Unity5.x版本资源内存管理方案
AssetBundle
:LoadFromFile、LoadFromFileAsync、LoadFromMemory、LoadFromMemoryAsync、LoadAllAssets、LoadAllAssetsAsync
牧秋羽
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2020-07-28 14:25
Unity3D
unity
内存管理
场景贴图的分级策略
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:关于场景贴图压缩的技巧XLua读取游戏配置表格方式
AssetBundle
加载烘焙场景,光照失效如何解决
侑虎科技
·
2020-07-28 06:14
Unity3D的内存管理机制
转自:http://m.blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11050239详细说一下细节概念:
AssetBundle
运行时加载:来自文件就用CreateFromFile
MeetStarOne
·
2020-07-28 05:03
游戏开发性能优化之对象池
Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个
AssetBundle
就有些尴尬了。
陈广文
·
2020-07-27 17:59
typescript
Unity项目资源冗余?一招可破!
研发团队在官网(www.uwa4d.com)上提交需检测的
AssetBundle
资源包(下文简称AB),通过报告中的冗余度、依赖关系
侑虎科技
·
2020-07-27 16:28
游戏开发性能优化之对象池
Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个
AssetBundle
就有些尴尬了。
游子陈
·
2020-07-25 17:00
【商用游戏功能学习(一)】Unity热更新
Siki学院热更新的学习路线分为四个阶段:热更新第一季:
AssetBundle
热更新第二季:Lua编程热更新第三季:xLua基础热更新第四季:xLua案例
AssetBundle
1.是什么?
SuperWiwi
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2020-07-16 06:06
游戏引擎
Unity 5.X扩展编辑器之打包
assetbundle
5.x的
assetbundle
与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包
assetbundle
更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤://这里是一个资源包数组,其中每一个资源包又可以包含多个小资源
小小小小小丶敏
·
2020-07-16 05:31
CocosCreator之
AssetBundle
使用方案分享
前言Creator2.4推出了
AssetBundle
,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。
游子陈
·
2020-07-15 12:00
Unity资源打包之Asset Bundle知识点整理
AssetBundle
的作用:1.
AssetBundle
是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.
AssetBundle
自身保存着互相的依赖关系;3.压缩包可以使用
月儿圆
·
2020-07-14 21:50
游戏
Assertion failed on expression: 'm_PreventLoadingFromFile != nameSpaceID'
将预制件构建成
assetbundle
。当你卸载
assetbundle
.卸载(t
南阳大大
·
2020-07-14 15:43
学习问题
Unity文档——
AssetBundle
基本原理
AssetBundle
基本原理版本检查:2017.3-难度:高级这是关于Unity5中资产,资源和资源管理的系列文章的第四章。本章讨论AssetBundles。
W8023Y2014
·
2020-07-12 19:49
Unity
Unity3D研究院之
Assetbundle
的原理(六十一)
-
Assetbundle
是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到
Assetbundle
中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。
天涯飘鸿
·
2020-07-12 19:15
Unity3D
简单
AssetBundle
打包与加载问题总结
在学习
AssetBundle
之前需要了解AssetBundleAssetBundle标签:在unity中creat一个cube,然后将其作为预设,选中预设可以在右下方看到
assetBundle
的标签为null
yffgamestart
·
2020-07-12 18:14
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