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ccnode
CCProgressTimer进度条比LoadingBar靠谱
CCProgressTimer是
ccnode
的子类,可以用作水平、垂直、圆形的进度条创建一个进度条localspr=display.newSprite("xx.png") localpg=CCProgressTimer
nynyvkhhiiii
·
2015-05-08 17:00
进度条
[cocos2d-x] ---
CCNode
类详解
http://www.2cto.com/kf/201304/200779.html1
CCNode
是cocos2d-x中一个很重要的类,
CCNode
是场景、层、菜单、精灵等的父类。
taotaoah
·
2015-04-28 00:00
Cocos2d-x函数----addChild()
http://blog.csdn.net/zhang431705/article/details/21650727函数原型:virtualvoidaddChild(
CCNode
*child,intzOrder
taotaoah
·
2015-04-27 20:00
cocos2dx锚点简述
锚点就是你在
CCNode
中,使用贴
xiexievv
·
2015-03-25 14:00
cocos2d-x锚点
cocos2dx的坑 ---- autorelease不release
CCNode
创建后调用autorelease,就算之后你再也不需要这个节点,该节点也有可能不会自动释放,这个问题用memleak是查看不到的触发情况:1.创建了一个
CCNode
或者
CCNode
的子类,虽然用了
liangneo
·
2015-03-08 23:00
cocos2dx
坑
autorelease
CCNode
的tag
CCNode
的tag子类的添加函数:l addChild(
CCNode
*pChild)l addChild(
CCNode
*pChild, int zOrder)l addChild(
CCNode
*
tianmaxingkong_
·
2015-03-05 17:00
cocos2d-x
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc
CCNode
..3.0Sprite CallFunc Node ..
朱先忠老师
·
2015-02-04 20:10
cocos2dx
cocos2dx
改变
3.x
2.x
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSpriteCCCallFunc
CCNode
..3.0SpriteCallFuncNode..2.cc***结
googlingman
·
2015-02-04 20:10
cocos2dx
2.x
cocos2d
Cocos2d-x与服务器开发
ocos2d-x--SEL_CallFuncN,SEL_CallFuncO等的区别
/用来调updatetypedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();//用来自定义无参回调typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(
CCNode
oqqQuZi1234567
·
2015-02-03 15:00
回调
cocos2d-x
#define
schedule_sel
ector_SELECTOR
SEL_S
ccnode
的大小问题
1.可以在cocosbuilder里面设置node的contentsize2.contentsize得到的是sprite原来的大小(没有缩放的效果),boundingbox得到的是节点实际显示的大小(缩放以后的效果)
xingxiliang
·
2015-01-08 14:00
cocos2d-x如何检测碰撞
由于在
CCNode
里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因
jinyeweiyang
·
2014-12-31 23:00
【cocos2dx】如何实现场景的跳转
前面定义了一个SpalshScene.h,并声明了如下的函数,在SplashScene.cpp中对这些函数实现,跳转用到了
CCNode
类的定时器有关的函数,详细参考书,这里采用的函数为:voidscheduleOnce
eclipse_c
·
2014-12-28 14:00
cocos2dx
【cocos2d-x从c++到js】10:JS与C++的交互2——JS与C++的“函数重载”问题
http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1354185对于C++来说,存在函数重载,例如:12void
CCNode
::setScale(float scale)void
oMingZi12345678
·
2014-12-10 12:00
【cocos2dx】cocos2dx学习笔记
我只能说,写博客,还是用windowslivewriter比较舒服 2014.12.4 17:491.继承关系
CCNode
CCScene 场景CCLayer
eclipse_c
·
2014-12-04 18:00
quick-cocos2d-x UIScrollView使用
,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView1创建一个要显示在ScrollView中的对象2创建一个
ccNode
3
玖五二七
·
2014-11-20 14:28
quick
cocos2dx
quick-cocos2d-x UIScrollView使用
,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView1创建一个要显示在ScrollView中的对象2创建一个
ccNode
3
nynyvkhhiiii
·
2014-11-20 14:00
scrollview
quick-cocos2d-x
cocos2d学习(06)——
CCNode
::addChild(…)在做什么?
1:void
CCNode
::addChild(
CCNode
*child)2:{3:CCAssert(child!
乌合之众
·
2014-11-18 16:00
cocos2d学习之
CCNode
CCNode
是所有能展示在屏幕上的cocos2d对象的基类。所有节点按照树形结构组织,并且通常以场景(CCScene)对象为根节点。
yesjava
·
2014-11-13 18:00
coco2d学习之
CCNode
Color
CCNode
Color继承自
CCNode
,因此能被CCScene作为子节点加入。
yesjava
·
2014-11-06 19:00
组合模式
今天在看cocos2d的时候,看到Action的设计采用了组合模式和装饰模式,可以将一系列的action组合起来,让
CCNode
c对象执行,就像给
CCNode
下达一系列的命令一样.例如以下代码:1CCActionInterval
ifeixiang
·
2014-10-31 17:00
cocos2d-x 节点类
CCNode
转载:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12703741节点类
CCNode
可以说是游戏元素的祖宗了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的
kong5090041
·
2014-10-26 23:00
cocos2d-x坐标系统
比如调用
CCNode
类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕
u014602979
·
2014-10-19 19:00
cocos2dx 3.0一些变化
http://blog.csdn.net/start530/article/details/180529531、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |CCSprite|Sprite| |
CCNode
fanzhang1990
·
2014-10-19 10:00
CCNode
,CCSprite是如何实现绘制的?
Node类的draw是空函数,没有真正描画,Node中有下面的解释ANodeisa"void"object.Ifyouwanttodrawsomethingonthescreen,youshoulduseaSpriteinstead.OrsubclassNodeandoverride`draw`.由此可见,真正的描画是在node的子类中,draw函数有以下注释,说明设置opengl的状态/***O
LoveYooY
·
2014-10-14 14:47
Cocos2d
重写boundingBox之--忽略锚点,放缩等因素,得到精灵碰撞区域
CCRectGameLayer::MyBoundingBox(
CCNode
*node) { CCRectrect; rect.origin.x=node->getPositionX()-node->getContentSize
themagickeyjianan
·
2014-10-13 13:00
cocos2d-x 粒子效果
使用帧动画来模拟2,粒子效果粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子2,更新粒子状态3,回收无效粒子粒子系统继承自
CCNode
nanshan_hzq
·
2014-10-13 11:00
cocos2d-X学习之主要类介绍:节点
CCNode
首先是类结构: 可以看到
CCNode
几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数:virtualint getZOrder (void)//获取节点的顺序virtualconst CCPoint
andyhe91
·
2014-10-11 10:00
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0 CCSpriteCCCallFunc
CCNode
.. 3.0 SpriteCallFuncNode..区别2.cc***结构体改变
my183100521
·
2014-10-08 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x 动作笔记
动作作用于
CCNode
,因此任何一个动作都是有
CCNode
来执行 实例1.
nanshan_hzq
·
2014-10-08 17:00
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个
CCNode
都有ZORDER,默认是0ZORDER越大,越后面绘制如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起
u010105970
·
2014-10-03 10:00
CCNode
类详解
1
CCNode
是cocos2d-x中一个很重要的类,
CCNode
是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。
千山万水
·
2014-09-29 14:00
iOS_31_cocos2d_Menu
最终效果图:CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自
CCNode
下面是菜单项的继承结构图从上面,可以看出,MenuItem是基类,不能使用,MenuItem的直接子类有3个:MenuItemLabel
u012576807
·
2014-09-26 23:00
ios
cocos2d
menu
CCMenu
CCMenuItem
[cocos2d-x] ---
CCNode
类详解
1
CCNode
是cocos2d-x中一个很重要的类,
CCNode
是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。
u013007305
·
2014-09-21 20:00
动画
cocos2d-x
CCSprite
setRotation
cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题
通过调用堆栈来看,错误指针停在~
CCNode
RGBA()。分析1
CCNode
RGBA是一个继承自
CCNode
的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。
googlingman
·
2014-09-11 08:24
野指针
cocos2d-x
CCArray
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题
通过调用堆栈来看,错误指针停在~
CCNode
RGBA()。分析1
CCNode
RGBA是一个继承自
CCNode
的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。
朱先忠老师
·
2014-09-11 08:24
cocos2d-x
CCArray
野指针
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCSceneCCLayerCCSprite
CCNode
CCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的
lostinai
·
2014-09-10 09:00
iOS_31_cocos2d_CCAction
CCActionSequence的oneafteranotherCCActionSpawn是同时运行多个Action,inparallelCCAction【动作】就是行为在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,
CCNode
u012576807
·
2014-09-06 23:00
ios
动画
cocos2d
CCAction
iOS_31_cocos2d_
CCNode
CCNode
这个类继承自 CCResponder 并遵守协议而CCResponder:NSObject因此,
CCNode
是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder),比如常用的CCScene
u012576807
·
2014-09-06 16:00
ios
cocos2d
anchorPoint
ccnode
使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的CCSprite相关属性
示例函数见SceneEditorTest.cpp文件中的cocos2d::
CCNode
*SpriteComponentTest::createGameScene()处提供的如下代码:
CCNode
朱先忠老师
·
2014-09-05 11:05
属性
Studio
Cocos
场景编辑器
使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的CCSprite相关属性
示例函数见SceneEditorTest.cpp文件中的cocos2d::
CCNode
*SpriteComponentTest::createGameScene()处提供的如下代码:
CCNode
*pNode
googlingman
·
2014-09-05 11:05
属性
场景编辑器
Cocos
Studio
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用
在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类
CCNode
。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。后来百度了一番,解决了。
shahdza
·
2014-09-04 21:40
update
schedule
cocos2dx
Cocos
cocos2dx番外篇――schedule/update不起作用
在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类
CCNode
。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。 后来百度了一番,解决了。
shahdza
·
2014-09-04 21:40
schedule
update
cocos2dx
cocos2dx番外篇——init()和onEnter()方法的区别
本节转自:http://blog.csdn.net/jiujie_/article/details/8586451init()和onEnter()这两个方法都是
CCNode
的方法。
shahdza
·
2014-09-04 18:02
init
cocos2dx
onEnter
Cocos
cocos2dx番外篇――init()和onEnter()方法的区别
本节转自:http://blog.csdn.net/jiujie_/article/details/8586451 init()和onEnter()这两个方法都是
CCNode
的方法。
shahdza
·
2014-09-04 18:02
cocos2dx
init
onEnter
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx3.0的版本一样,采用更加灵活的
CCNode
w337198302
·
2014-08-29 00:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
cocos2d-x 2.0升级为3.0一些常见变化纪录
www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc
CCNode
poem_of_sunshine
·
2014-08-21 10:00
cocos2dx基础篇(8)――定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在
CCNode
中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。 定时器更新的方式分为三类: (1)默认定时器 :s
shahdza
·
2014-08-19 13:06
schedule
定时器
update
cocos2dx
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在
CCNode
中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。
shahdza
·
2014-08-19 13:06
update
定时器
schedule
Cocos
第四十一天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(五)添加背景
本篇要用到的几个函数讲解: 1、addChild(
CCNode
child,intz):两个参数,第一个要加入场景的对象,第二个是绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载
zwszws
·
2014-08-17 21:00
java
游戏
cocos2d
Android开发
移动
cocos2dx基础篇(5)——浅析几个重要类
---------------入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp----------------------------------------对象类CCObject节点类
CCNode
shahdza
·
2014-08-13 17:27
类
cocos2dx
Cocos
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