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ccnode
Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
Cocos2D-x schedule&scheduleUpdate的使用 开始学习Cocos2D-x在cocos2d-x中提供了好几个定时器的方法供调用我们可以在
CCNode
.h
summerhust
·
2013-12-10 09:00
cocos2d-x CCScheduler
CCNode
::
CCNode
(void){ m_pScheduler=director->getScheduler(); m_pScheduler->retain();}void
CCNode
::schedule
cgw0827
·
2013-12-09 15:44
schedule
repeat
Director
positive
cocos2d-x CCScheduler
CCNode
::
CCNode
(void){m_pScheduler=director->getScheduler();m_pScheduler->retain();}void
CCNode
::schedule
cgw0827
·
2013-12-09 15:40
director
schedule
positive
cocos2dx
CCNode
virtualintgetZOrder(void)//获取节点的顺序 virtualconstCCPoint&getPosition(void)//获取节点的位置 virtualvoidsetPosition(constCCPoint&var)//设置节点的位置 virtualCCArray*getChildren(void)//获取其所有子节点 virtualCCCamera*getCa
w18767104183
·
2013-12-08 15:00
实现 Cocos2d-x 全局定时器
平时所使用的定时器,我们可以直接使用,是因为
CCNode
帮我们实现了定时器的封装,一个简单的做法,是定义个全局的静态
CCNode
对象,在程序运行之初初始化,并执行其定时器任
z104207
·
2013-12-06 11:00
CCNode
的boundingBox与MISprite的点击判断
boundingBox返回的rect对象会始终将MISprite包围起来,会根据MISprite的锚点的位置自动调整。例:一个MISprite对象,如果它的contentSize=(50,50),anchorPoint是(0.5,0.5)那么这个rect的会是(-25,-25,50,50),如果把anchorPoint调整为(0,0),那么这个rect会变成(0,0,50,50).这一点在判断一个
soddk
·
2013-12-06 10:18
ccnode
boundingBox知识
Cocos2d-x 寻路算法之一 距离优先
这demo建了一个线条类,继承
CCNode
,重写draw方法就
瓦力冫
·
2013-12-05 09:41
数据结构
&
算法
cocos2d-x
Cocos2d-x 寻路算法之一 距离优先
这demo建了一个线条类,继承
CCNode
,重写draw方法就
fox64194167
·
2013-12-05 09:00
CCSpriteBatchNode的特点和使用方法
是一个批处理绘制精灵节点,其特点是共享同一个纹理,CCSpriteBatchNode最大的优点就是将所有同属性的纹理进行一次绘制,CCSpriteBatchNode并不能添加CCLabel之类(继承自
CCNode
davidsu33
·
2013-12-04 20:00
cocos2dx
Cocos2DX之CCParallaxNode
对的,它肯定继承于
CCNode
,加入到CCParallaxNode的元素都会有一个parallaxRatio,用来决定移动的快慢。1:构造CCParallaxNode
davidsu33
·
2013-12-04 15:22
cocos开发
Cocos2DX之CCParallaxNode
对的,它肯定继承于
CCNode
,加入到CCParallaxNode的元素都会有一个parallaxRatio,用来决定移动的快慢。1:构造CCParalla
davidsu33
·
2013-12-04 15:00
cocos2dx
tolua
localnode=display.newNode()print(tolua.type(node))--输出
CCNode
=========================================
严守升
·
2013-12-02 14:40
tolua
cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite
CCNode
看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~ (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) 1. 导演类用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld工程,然后看看AppGelegate.app文件,里面有这个函数:bool AppDelegate::applicationDidFinis
net19880504
·
2013-12-01 20:00
cocos2d-x
cocostudio中SceneEditor和UI编辑器的关系
UILayer::init()) { returnfalse; }
CCNode
*pNode=SceneReader::sharedSceneReader()->createNode
weyson
·
2013-11-29 22:00
cocostudio
第十五节cocosdx的定时器
定时器分析:
CCNode
里面有相关接口,主要为每一帧刷新以及定时刷新:每一帧刷新:scheduleupdate();然后实现:voidXXX::update(floatfDelta){
CCNode
::update
a332324956
·
2013-11-29 22:00
android
cocos2dx
实例剖析
关于CCControlButton的回调函数
我定义了一个回调函数voidMailCell::onBtnClick(
CCNode
*sender){ }m_btnReceive->addTargetWithActionForControlEvents
u011595231
·
2013-11-28 11:00
C++
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 cocos2d-x-3.0alpha0
步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自
CCNode
类。文件Terrain.h代码如下:#inclu
杜甲同学
·
2013-11-26 21:07
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 开发(十一)3.0 alpha1文件结构变化
cocos2d文件则改为cocos 其文件结构: 2d则为最基础的包括点击响应、动作、
CCNode
等等
fansongy
·
2013-11-25 20:00
cocos2dx
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
quick-cocos2dx触摸机制问题集锦(更新)
集中贴
CCNode
Touch事件传递机制quick-x在touch的事件流上做了什么样的改动?
ChildhoodAndy
·
2013-11-25 10:00
事件
cocos2dx
event
touch
触摸
Quick
Cocos2d-x CCScheduler
在
CCNode
这个类中定义了定时器,那么这个类的派生类都可以进行使用。
Crayon_DyS
·
2013-11-22 19:00
cocos2dx
CCScheduler
cocos2d-x 知识小结(待更新)
游戏入口WinMain AppDelegate applicationDidFinishLaunching游戏结构场景 层 精灵类CCObject
CCNode
CCScene、
chengyakun11
·
2013-11-21 21:00
一些cocos2d-x开发的知识点总结
3.addChild(
CCNode
*child,intzOrder);zOrder的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
一些cocos2d-x开发的知识点总结
3.addChild(
CCNode
*child,intzOrder);zOrder的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
CCNode
CCNode
应该是Cocos2d的最顶点了,下面分出了很多CCLayer,CCSprite等。在看Cocos2d-x微信打飞机的教程的时候,里面的Enemy类就继承了
CCNode
。
cp790621656
·
2013-11-17 20:00
cocos2dx : schedule 计时,调用崩溃
public: virtualboolinit(); staticcocos2d::CCScene*scene(); CREATE_FUNC(FirstScene); voidstart(floatf);
CCNode
dinko321
·
2013-11-16 17:00
Cocos2d-x 细说回调函数
/用来调update typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();//用来自定义无参回调 typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncN)(
CCNode
Crayon_DyS
·
2013-11-16 01:00
函数指针
回调函数
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(
CCNode
.h)API
cocos2d-X节点(
CCNode
.h)API 温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记这个类是一个基础类,最常用的Node有:Scene,Layer
runaying
·
2013-11-07 18:00
Cocos2dx 定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用
CCNode
的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数
u011595231
·
2013-11-04 20:00
update
cocos2dx
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即
CCNode
的schedule成员函数。
andinker
·
2013-11-01 14:00
cocos2d-x
cocos2d-X 的坐标转换
cocos2d-X的坐标转换用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个
CCNode
的坐标点;成员函数/*
runaying
·
2013-10-26 15:00
cocos2dx
cocos2d-x
iOS开发篇Cocos2dx —场景转换
举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自
CCNode
,Layer都是一样的。那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。二、
蓝鸥刘辉
·
2013-10-24 15:31
移动
开发
iOS
iOS开发篇Cocos2dx ―场景转换
举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自
CCNode
,Layer都是一样的。那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。二、
蓝鸥刘辉
·
2013-10-24 15:31
ios
开发
移动
手游
加载CCBI
加载ccbi,返回
CCNode
CCNode
*LoadCCBIFile( constchar*ccbiFileName, CCObject*pOwner,
mergerly
·
2013-10-23 14:00
[置顶] 【玩转cocos2d-x之十一】定时器schedule
1.概况
CCNode
内部封装了一个[cpp] viewplaincopyCCScheduler *m_pScheduler; 正是通过它我们可以很轻松地完成一些定时功能,所以定时器是节点所
jackyvincefu
·
2013-10-18 09:00
定时器
函数指针
回调函数
cocos2d-x
CCScheduler
cocos2d-x系列教程之
CCNode
(4)
-(float)rotation返回对象的rotation_,即获取节点的旋转角度。-(void)setRotation:(float)rotation设置对象的rotation_值,即旋转节点。-(CGPoint)position 返回对象的position_,即获取节点的坐标。-(void)setPosition:(CGPoint)position设置对象的position_,即更改节点的坐标
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
cocos2d-x
ccnode
cocos2d-x教程之
CCNode
(3)
+(id)node 实例化一个
CCnode
对象,实际上就是封装了alloc、init和autorelease方法。
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
cocos2d-x
ccnode
cocos2d-x教程之
CCNode
(2)
CCNode
*parent_ NSIntegertag_ B
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
cocos2d
ccnode
cocos2dx教程之
CCNode
floatrotation_ floatscaleX_,scaleY_CGPointposition_ floatskewX_,skewY_节点的扭曲角度CGPointanchorPointInPoints_节点的锚点坐标CGPointanchorPoint_节点的锚点在节点位置的比例,比如说一个节点的坐标为(0,0),宽高各为100,那么当它的锚点坐标为(50,50)的时候,anchorP
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
类
ccnode
绘制图形
阅读更多转载:http://book.2cto.com/201304/19843.html在节点类
CCNode
中,可以重写draw函数并在其中绘制图形,如tests项目中DrawPrimitivesTest
rayln
·
2013-10-15 13:00
绘制图形
转载: http://book.2cto.com/201304/19843.html 在节点类
CCNode
中,可以重写draw函数并在其中绘制图形,如tests项目中DrawPrimitivesTest
rayln
·
2013-10-15 13:00
图形
[置顶] 【玩转cocos2d-x之八】精灵类CCSprite
CCSprite继承于
CCNode
RGBA,并实现了CCTexturePro
jackyvincefu
·
2013-10-15 11:00
常用方法
cocos2d-x
CCSprite
[置顶] 【玩转cocos2d-x之七】场景类CCScene和布景类CCLayer
jackystudio/article/details/12708811场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现:1.场景类:CCSceneCCScene类继承于
CCNode
jackyvincefu
·
2013-10-14 14:00
CCScene
CCLayer
带颜色的Layer
[置顶] 【玩转cocos2d-x之六】节点类
CCNode
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12703741节点类
CCNode
可以说是游戏元素的祖宗了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的
jackyvincefu
·
2013-10-14 08:00
属性
特点
常用接口
ccnode
cocostudio学习之关于UIWidget需要add
CCNode
控件的问题
问题:最近升级到2.1.5b使用了其中的UIWdiget和Layout组件来做布局但是UIWidget并不支持放入以
CCNode
作为基类的控件(必须以UIWidget做基类)。
朱先忠老师
·
2013-10-02 19:00
cocostudio
ccnode
UIWidget
cocos2dx中的touch检查是否选中了控件
有以下几点要注意:1若是子控件,由应继承于CCToucnDelegate,再继承于想要继承的基类,如
CCNode
。
nynyvkhhiiii
·
2013-09-26 11:00
cocos2dx
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCSceneCCLayerCCSprite
CCNode
CCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的
s10141303
·
2013-09-17 17:00
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCSceneCCLayerCCSprite
CCNode
CCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的
蓬莱仙羽
·
2013-09-17 17:00
六、cocos2dx-效果(Effect)
任何
CCNode
对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通过移动他们的顶点来变换这些网格
qinning199
·
2013-09-12 01:00
cocos2dx
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从
CCNode
类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理 CCLabelTTF:打印任意文本
CCNode
、CCScene、CCLayer
jaccen
·
2013-09-10 20:00
Cocos2d精灵-剧场-节目
Cocos-2d常用方法CCArray*children
CCNode
*parentCGPointposition CGSizecontentSize(1)-(void)addChild:(
CCNode
*
zhaopenghhhhhh
·
2013-09-10 20:00
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