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ccnode
cocos2dx基础篇(5)――浅析几个重要类
---------------入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp----------------------------------------对象类CCObject节点类
CCNode
shahdza
·
2014-08-13 17:27
类
cocos2dx
cocod2d-x 之 CCTMXTiledMap & CCTMXLayer
cocos2dx框架自带的地图CCTMXTiledMap,继承自
CCNode
。
·
2014-07-23 16:00
map
Cocos2d-x 学习之路------(CCCallfunc 系列)
CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO类都是调用函数来执行动作,他们的使用只是局限于他们调用的的函数的参数不同而不同CCCallFunc的回调函数是没有参数的,而且是
CCNode
·
2014-07-14 21:00
cocos2d-x
cocos2d 坐标系
_4dc0f99c01019hlr.html 用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况: 1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系) 2)从当前坐标点获取相对于某个
CCNode
hje
·
2014-07-14 17:00
cocos2d
Cocos2d-x 坐标系及其坐标转换
blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个
CCNode
朱先忠老师
·
2014-07-13 17:26
转换
坐标系
cocos-2d
Cocos2d-x 坐标系及其坐标转换
blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个
CCNode
googlingman
·
2014-07-13 17:26
Cocos-2d
坐标系
转换
Cocos2d-x与服务器开发
CocoStudio场景编辑器的使用
格式的文件,这就是场景文件编辑场景 1.点击资源窗口导入资源图标进行资源的导入导入成功后,资源存在于assets目录下2.打开.scene文件,开始编辑场景拖动资源窗口下的资源文件到渲染窗口可以添加一个
CCNode
linchaolong
·
2014-07-08 16:00
【cocos2d-x】2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc
CCNode
..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变
思月行云
·
2014-06-26 11:31
cocos2dx3.0
九:Cocos2d-x的
CCNode
CCNode
: Director Scene Layer Sprite 都是Node
CCNode
采用节点树方案 CCSceneCCSprite
lambdaX
·
2014-06-23 13:28
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
CCNode
::drawFrameAndAnchorPoint()
void
CCNode
::drawFrameAndAnchorPoint() { CCSizesize=getContentSize(); CCPointpt=getAnchorPoint(); #if1
小熊猫大暴走
·
2014-06-21 18:00
button
:string; usingnamespacecocos2d; enumLabelSide { LS_LEFT, LS_RIGHT, LS_COUNT, }; classButton:public
CCNode
小熊猫大暴走
·
2014-06-19 23:00
cocos2dx 2.0升级为3.0一些常见变化纪录
www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc
CCNode
kenkao
·
2014-06-19 11:00
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc
CCNode
..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变
千山万水
·
2014-06-14 19:00
动作
动作功能:1、动作基础动作基类CCAction,直接继承CCObject,成员属性:成员说明
CCNode
*m_pOriginalTarget;startWithTarget缓存对象
CCNode
*
悠米海
·
2014-06-12 22:00
渲染--笔记(1)
渲染基类
CCNode
继承自 CCObject,提供如下属性方法:Z坐标,屏幕里指向屏幕外的坐标轴,在二维里面描述
悠米海
·
2014-06-12 22:00
cocos2d-x 真正的定时器之schedule
为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即
CCNode
的schedule成员函数。
千山万水
·
2014-06-09 20:00
cocos2dx-3.0(10)------3.0的一些基本改变特性
1、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |CCSprite|Sprite| |
CCNode
|Node| |CCDirector|Direc
AC_huang
·
2014-06-04 21:00
cocos2d-iphone基础(1)
cocos2d-iphone基础(1)主要类:
CCNode
CCDirector CCScene CCLayer定时更新: [[[CCDirectorsharedDirector]scheduler
a tutorial on computer science
·
2014-05-15 21:00
cocos2d-x 动作实现的浅析
calledbeforetheactionstart.Itwillalsosetthetarget. virtualvoidstartWithTarget(
CCNode
*pTar
decajes
·
2014-05-15 17:00
cocos2d-x 精灵的创建和基本使用
同时也是
CCNode
一个最为灵活的子类,因为它可以通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。 在进一步说精灵之前,有限需要理解一下纹理的概念。
decajes
·
2014-05-12 17:00
对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析
一、问题的起因 问题首先是在Quick-x中发现的,原因是希望为
CCNode
添加一个Lua自定义方法就会出错:function
CCNode
:myMethod() end 运行错误提示是[LUAERROR
SunLightJuly
·
2014-05-10 03:00
【COCOS2DX-游戏开发之三十】抖动效果 CCShake
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动/** desc:让指定控件抖动 一个
CCNode
同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象
teng_ontheway
·
2014-05-08 15:00
iphone游戏开发之cocos2d
一、
CCNode
官方API翻译
CCNode
是cocos2d中最重要的一个基类,是一个抽象类,定义了所有节点的公共属性和方法,因为其重要性,所以这里把官方API对
CCNode
的属性方法描述粗略了翻译下,
yujianxiang666
·
2014-05-07 14:00
ios
cocos2d
iPhone
ios开发
游戏开发
cocos2dx进阶学习之
CCNode
继承关系
CCNode
->CCObject
CCNode
在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从
CCNode
派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等
CCNode
提供包容关系管理成员函数
u013368288
·
2014-05-05 16:00
cocos2dx tag和zorder
当一个渲染对象加入到两外一个渲染对象中时,可以有两个可选参数,一个时tag,一个是order virtualvoidaddChild(
CCNode
*child); virtualvoidaddChild
yincheng01
·
2014-05-01 16:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十六)用ClippingNode做游戏的新手引导
ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:(1)首先它是一个节点,继承于
CCNode
,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer
u013368288
·
2014-04-30 18:00
CCSpawn 同步动作
作为动作的子类,它的对象可以被任何
CCNode
对象执行。该类与序列动作CCSequence的区别就是,它使得
CCNode
对象可以同时执行若干个动作。
MonCoders
·
2014-04-23 01:00
cocos2d-x
CCSpawn
CCToggleVisibility 可见切换
如果当前
CCNode
对象为可见,那么执行此动作之后就会进入不可见的状态。原理是通过修改
CCNode
对象中的Visiable属性。
MonCoders
·
2014-04-21 23:00
CCPlace
注意:此动作并不在乎
CCNode
对象的其他属性。也就是说无论
CCNode
对象是否可见,此动作都会执行。
MonCoders
·
2014-04-21 23:00
CCHide & CCShow
// 直接通过
CCNode
对象的Visible属性设置。
MonCoders
·
2014-04-21 00:00
cocos2d-x学习日志(17) --新手向导
具体实现:1.CCClipingNode 为了实现遮罩功能,我们选择一个模板切割图片的节点--CCClipingNode.它的继承关系如下:首先它是一个节点,继承于
CCNode
,
my183100521
·
2014-04-19 15:00
C++
cocos2d-x
cocos2dx 多层触摸机制
include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LsTouchEvent; /** * 定义可触摸元素,用于统一管理 */ class LsTouch : public
CCNode
霄霄月月
·
2014-04-18 14:00
Cocos2dx入门小游戏---Runner教程
实体类,以便怪物类和玩家类可以继承: #include"cocos2d.h" /** *@brief精灵实体类 * *绑定精灵、获取精灵 */ classEntity:publiccocos2d::
CCNode
woaifen3344
·
2014-04-15 00:00
从零开始学Cocos2DX 精灵类CCSprite与其相关的贴图类和处理类
继承自
CCNode
CCSprit
b275518834
·
2014-04-09 19:00
七、CCScene
CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示的功能,对比
CCNode
,CCScene基本上没有额外的代码:[java] viewplaincopy// CCScene.h #i
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
六、CCLayer
CCLayer本身几乎没什么功能,对比
CCNode
,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
五、
CCNode
本将主要介绍下
CCNode
这个类,
CCNode
是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
从零开始学Cocos2DX 布景层类CCLayer
CCLayer继承自
CCNode
,并且在此基础上实现触屏事件代理。
b275518834
·
2014-04-08 13:00
cocos2d类图
cocos2d的整体结构类图:cocos2d的视图结构类图:个人见解:1.
CCNode
是一个非常重要的类,由于它的出现使其子类可以作为一个子DOM结构(即节点)插入到HTML页面中,而形成子DOM结构是实现
霄霄月月
·
2014-04-07 23:00
cocos2d-x中
CCNode
的init和onEnter
CCNode
的init()方法和onEnter()方法:一、调用顺序显示FirstScene时:FirstLayer::initFirstLayer::onEnter(init方法之后会调用此方法,如果使用了
zhao_zepeng
·
2014-04-07 14:00
android
cocos2dx
从零开始学COCOS2DX CCScene
CCScene继承自
CCNode
它的特点是锚点在屏幕正中心,除此以外就是一个抽象概念我们需要掌握这个类以下几种功能:1如果尚未使用场景使用runWithScene函数就可以使用场景2:场景切换使用replaceScene
b275518834
·
2014-04-07 11:00
class() 高级用法 -- lua
比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使用如下的代码: -- 从
CCNode
对象派生 Toolbar 类,该类具有
CCNode
的所有属性和行为 local
·
2014-04-06 21:00
Class
从零开始学Cocos2d
CCNode
节点类
节点类
CCNode
类是Cocos2d中非常重要的类,继承自CCObject
CCNode
常用的派生类的继承关系如下
CCNode
类的主要函数函数名返回类型描述getZOrder整型获得兄弟节点间Z轴顺序getVertexZ
b275518834
·
2014-04-03 16:00
lua错误总结
1.getPosition需要再次转换ccp(getPosition)2.获取到node时,用的时候需要强制转换下tolua.cast(pNode,"
CCNode
")再使用3.添加注册一个会调用函数:参考
chenrunhua
·
2014-04-03 16:18
lua
lua错误总结
1.getPosition需要再次转换ccp(getPosition)2.获取到node时,用的时候需要强制转换下tolua.cast(pNode,"
CCNode
")再使用3.添加注册一个会调用函数:参考
chenrunhua
·
2014-04-03 16:00
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之二】一些小变化
从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:v2.2v3.0 CCDirectorDirector CCLayerLayer CCSceneScene CCSpriteSprite
CCNode
Nodeforexample
Legendof1991
·
2014-04-02 20:00
getinstance
cocos2d-x3.0
cocos2dx进阶学习之坐标转换
在cocos2dx中,有四种坐标系GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下世界坐标系:与GL坐标系相同本地坐标系:是节点(
CCNode
)的坐标系,原点在节点左下角
霄霄月月
·
2014-03-31 11:00
cocos2dx中的层CCLayer
什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的
CCNode
,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码。
yincheng01
·
2014-03-28 12:00
Cocos2D-x游戏开发之十三:自定义游戏闪烁提示类
废话说多了,直接看代码吧:classFlowWord:public
CCNode
{ public: staticFlowWord*create
vanquishedzxl
·
2014-03-27 22:00
scene uilayer 关系
); //cocos2d::extension::UIWidget*sp=dynamic_cast(comRender->getNode())->getWidgetByTag(PROPDES);
CCNode
w18767104183
·
2014-03-26 15:00
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