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ccnode
ns3源码阅读(一)UdpSocketFactory的创建
主代码为/ns-allinone-3.28/ns-3.28/examples/udp/udp-echo.
ccNode
Containern;n.Create(4);InternetStackHe
Soonyang Zhang
·
2020-07-05 15:44
仿真
ns3
仿真
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中:classCC_DLLCCScene:public
CCNode
{public:CCScene();virtual
qiaokun_83
·
2020-07-02 15:50
Cocos2d-x
npm WARN enoent ENOENT: no such file or directory, open 'C:\Users\licc\package.json'
node_modle文件夹出不来,异常输出如下:npmWARNenoentENOENT:nosuchfileordirectory,open'C:\Users\licc\package.json'npmWARNli
ccNode
scriptionnpmWARNliccNorepositoryfield.npmWARNliccNoREADMEdatan
天涯K
·
2020-07-02 07:45
gulp
Cocos2d-x发展---更改父的颜色、透明度的子节点上
作为交换组看到朋友说可以通过设置相关的参数变化的子节点来实现属性的效果,看了看源代码,记录下来:引擎版本号为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:
CCNode
RGBA中的setColor
weixin_34403693
·
2020-06-28 18:41
[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 5 - 碰撞检测(Glede Edition for 2.0.3)
在这个游戏中我们增加两个tag标志去辨别
CCNode
对象是子弹还是妖怪。tag==1表示他是一个妖怪,tag==2表示他是一个子弹。
CCNode
有一个m_nTag属性,我们可以使用getTag(
weixin_34293902
·
2020-06-28 16:28
Chapter5 – 碰撞检测
在这个游戏中我们增加两个tag标志去辨别
CCNode
对象是子弹还是妖怪。tag==1表示他是一个妖怪,tag==2表示他是一个子弹。
weixin_30832351
·
2020-06-28 01:30
cocos2d-x 博客整理
另外大家可以访问另一个博客http://blog.csdn.net/runayingyangyu20121224Cocos2d-X开发学习笔记1.渲染框架之节点类(
CCNode
)的使用看点坐标系简介、节点控制屏幕中的全体渲染
tianxiazhiwoxin
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2020-06-27 05:11
cocos2d-x
cocos2d-x常见知识点
实体类的基类是
CCNode
,它是
乌班图ysm
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2020-06-27 03:01
#
1.1
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(
CCNode
.h)API
cocos2d-X节点(
CCNode
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记这个类是一个基础类,最常用的Node有:Scene,Layer,
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d-x学习日志(17) --新手向导
具体实现:1.CCClipingNode为了实现遮罩功能,我们选择一个模板切割图片的节点--CCClipingNode.它的继承关系如下:首先它是一个节点,继承于
CCNode
,所以它可以像普通节点一样放
热血枫叶
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2020-06-24 16:32
cocos2d-x的场景类和生命周期
主要由以下四个函数组成onEnter、onEnterTransitionDidFinish、onExitTransitionDidStart、onExit,这四个分别定义在
CCNode
的节点类中。
kingabcde
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2020-06-24 01:08
cocos2d-x
cocos2d实现画笔功能及常用的绘制函数
如果你想要程序中自己绘制一些图形,那么只需要重写一下
CCNode
的draw方法,并在里面实现你的绘制方法就行了:下面介绍一下常用的绘制函数://设置绘制颜色ccDrawColor4B(GLubyter,
周亚权
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2020-06-23 08:34
cocos2d
Cocos2d 如何暂停一个动作
是pause和resume然后去看
ccnode
的头文件,你会发现只有pauseAllScheduleAndActions这个选项可没有bytag了。。这不就神奇了么。。。。
cwq9944
·
2020-06-23 02:25
cocos2d
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类
记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer,
CCNode
等等)当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个)。自定义的Loader类继承自cocos2d::e
a5572442
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2020-06-22 11:10
Cocos2d-x之getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertToUI
CCNode
类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。
i丹明扬
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2020-06-21 17:16
Cocos2d-x开发
Cocos2d-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:
CCNode
RGBA中的setColor
weixin_34001430
·
2020-06-21 11:27
(一)cocos2dx坑爹之旅--天坑CocosBuilder
最坑的算是这个:Assertionfailed:(
ccNode
LoadersIterator!
中國壹石頭
·
2020-03-29 07:57
HBase极速体验
CentOSLinuxrelease7.4JDK版本为OracleJDK1.8.0HBase版本为hbase-2.2.3JDK与HBase安装在/opt目录2.HBase单机环境安装1)创建hbase用户[root@
ccnode
1opt
netchick
·
2020-03-27 16:59
Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_METACLASS_$_
CCNode
概述在原生iOS工程中引入cocos2d时,提示某个符号找不到RecentMessagesUndefinedsymbol:_OBJC_METACLASS_$_
CCNode
解析这种情况,编译可以通过,但是链接时找不到符号
NapoleonY
·
2020-02-26 09:14
使用swift实战游戏
地面图、精灵1.1创建背景图由于背景图是可以拉伸的,因此为了适配全屏,需要在XY方向放大此处的疑问,多个资料显示的是在scene中创建Layer层;但是CALayer是继承自NSObjec,而不是框架的
CCNode
supory
·
2020-02-19 05:50
谈cocos2d-x引擎中的动作功能(一)
在cocos2d-x引擎中与动作系统有关的功能应用的对象为
CCNode
类以及任何的子类,在所有
CCNode
类的子类当中,最为自由和灵活的就是精灵类对象。
编程爱好者
·
2020-02-16 18:19
升级引擎CocosUpgrade
From3.0To3.5testcaseMAC1删除
CCNode
RGBA2replace'draw(Renderer*renderer,constkmMat4&transform,booltransformUpdated
椒盐老蛏
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2020-02-06 06:57
从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader
是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象
CCNode
LoaderLibrary
软不隆咚的二更
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2019-11-21 20:00
Cocos2d-x人物动作类实例
CCAction类下派生了三个动作类,执行动作的类是
CCNode
以及它的子类,通过函数runAction()来执行动作,其中CCFiniteTimeAction之下是常用的瞬时动作和延时动作。
·
2019-09-23 19:27
cartographer_ros_传感器数据篇
这篇主要介绍cartographer_ros中传感器数据是如何传递到cartographer中,特别是激光laserscan数据文章目录cartographer_rosnode_main.
ccNode
LoadStateStartTrajectoryWithDefaultTopicsAddTrajectoryLaunchSubscribersHandleLaserScanMessageMapBuil
小西服红色
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2019-04-04 16:31
机器人
Cartographer
Graph
Optimization
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(二):
CCNode
了解
CCNode
继承关系前言在cocos2d中,
CCNode
是最基本的显示对象.在3.0后的新版本中
CCNode
继承自CCResponder类,可以响应用户的交互事件(点击,触摸等),也正由于这个原因,在新版本中去除了
代码行者
·
2018-01-11 14:17
getwinSize与getVisibleSize区别
在cocos2d-x里
CCNode
对象有缩
Jang1996
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2016-12-07 10:22
cocos2d
ScrollView使用讲解
可以将ScrollView想象成一块桌布,我们的精灵是桌布上的卡片,卡片的摆放是并排排列(可以是竖直方向,也可以是横向的)的,先感受一下基本的实现
CCNode
*node=
CCNode
::create()
asher_11
·
2016-09-21 20:26
Cocos2d-X
Cocos2d-x之层间切换
先说一下CCObject派生子类
CCNode
,不管是CCScene、CCLayer、CCSprint、CCMenu都可以加入到
CCNode
当中。
新一下的兰天
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2016-06-19 19:00
C++
Cocos2d-x
游戏基本元素2
ccnode
会每一帧都执行,update方法,通过scheduleupdate开启,通
nothing
·
2016-05-05 14:26
Cocos2d-x
cocos2d-x知识总结
3.addChild(
CCNode
*child,intzOrder);zOrder的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
Swift中声明协议中的class关键字的作用
hopy;)最近在Cocos2D编程forSwift中看到以下一个代码片段:protocolGameMode:class{ varuserInterface:
CCNode
!
mydo
·
2016-04-12 07:00
swift
Class
protocol
协议
限制
cocos2d-x 2.x打飞机(三)
1.2方案首先在上一个案例飞机大战的项目中增加一个敌人类Enemy,继承至
CCNode
,该类定义如下方法和属性:staticEnemy*createEnemy(EnemyTypetype,floatm_speed
opera95
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2016-04-08 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x打飞机(二)
为了方便管理将和游戏界面精灵相关的类全都放进一个组,命名为SpriteLayer,如图-2所示:图-2由于游戏界面漂浮的云朵拥有自己的位置、大小和移动速度,所以将云封装成一个类,创建云朵的类Cloud,继承至
CCNode
opera95
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2016-04-08 22:00
cocos2d-x
COCOS2D-X 抖动效果 CCShake
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动[cpp] viewplain copy/** desc:让指定控件抖动 一个
CCNode
同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个
Anzhongliu
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2016-04-02 20:00
cocos2d-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在cocos2d-x里
CCNode
对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
mymilkbottles
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2016-03-22 17:00
cocos2dx学习笔记之回调函数:定时器schedule,普通回调callfunc,菜单回调menu_selector
SEL_SCHEDULE)(float); typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)(); typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncN)(
CCNode
shitangdejiaozi
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2016-03-14 09:00
cocos2d-x
cocos2d-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)menuEnter这个方法里边是没有形参的导致了这个问题出现修改办法为将menuEnter这个方法改成menuEnter(
CCNode
Anzhongliu
·
2016-03-10 19:00
自定义绘图
引擎在
CCNode
中预留了自定义绘图接口,如:1void
CCNode
::draw() 2{ 3//CCAssert(0); 4//可以重载此方法 5//最好仅在这个方法中绘制自定义的内容 6}
ChenYao_Freedom
·
2016-03-07 14:00
动作类
基本概念:CCAction是动作类的基类,所有动作都派生自这个类,它创建一个对象代表了一个动作,动作作用于
CCNode
。
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
cocos2dx实现象棋之运动
1、头文件voidmoveStone(intmoveid,intkillid,intx,inty); voidmoveComplete(
CCNode
*,void*); boolcanMove(intmoveid
whuhan2013
·
2016-02-26 17:00
cocos2d-x
详解iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系
接触Cocos2D有段时间了,今天特意研究了下Cocos2D坐标系中各种位置关系,anchor属性,
CCNode
坐标和地图坐标转换。
喝醉的毛毛虫
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2016-02-24 16:31
CocosStudio细节01
界面的设计工作,这里需留意下:工具中编辑使用控件,添加诸如:旋转,setSkew之类的操作,在你导出csb文件加载进应用程序使用时,会提示:CCASSERT(rotationZX==rotationZY,"
CCNode
80后小子
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2016-02-22 23:00
cocos2dx
cocosstudio
!=
RotationX
RotationY
如何在SpriteBuilder中设置对象的通用属性
中可以为对象设置自定义类从而可以进行特殊属性的赋值.比如我们需要在物理世界中设置重力值,在代码中改来改去略显麻烦,我们可以直接在自定义的属性中设置重力值.但是一般情况下,我们可能还想设置一些内置对象的属性,比如
CCNode
mydo
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2016-01-28 09:00
属性
自定义类
内置类
SpriteBuil
SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因
hopy;)最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路.在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为
CCNode
,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用
mydo
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2015-12-22 12:00
cocos2d
自定义类
ccnode
SpriteBuil
简述
CCNode
和Sprite的渲染过程
Sprite创建时,加载纹理,产生纹理id。Sprite重写(override)Node中的drawvoidSprite::draw(Renderer*renderer,constMat4&transform,uint32_tflags){ //Don'tdocalculatethecullingifthetransformwasnotupdated _insideBounds=(flags&
蚂蚁雄心
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2015-12-10 23:42
渲染流程
简述
CCNode
和Sprite的渲染过程
Sprite创建时,加载纹理,产生纹理id。Sprite重写(override)Node中的drawvoidSprite::draw(Renderer*renderer,constMat4&transform,uint32_tflags){ //Don'tdocalculatethecullingifthetransformwasnotupdated _insideBounds=(flags&
蚂蚁雄心
·
2015-12-10 23:42
渲染流程
Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方
hopy;)我们知道在Cocos2D中,
CCNode
对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.但是要注意的是,如果你的node
mydo
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2015-12-03 14:00
cocos2d
实例变量
userobject
从父节点删除
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
hopy;)创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于
CCNode
,将其头文件替换为以下内容:#import"
CCNode
.h" @classStick; @interfaceGameScene
mydo
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2015-11-29 09:00
ios
游戏
打砖块
cocos2d-x: 常用组件默认参数
V2.X(concludefrom2.2.3sourcecodes)Node类类型锚点忽略锚点contentSizeposition直接父类备注
CCNode
(0,0)false(0,0)(0,0)CCO
elloop
·
2015-11-25 07:00
C++
cocos2d-x
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