E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ccnode
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
hopy;)回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于
CCNode
.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下:#import"
CCNode
.h
mydo
·
2015-11-21 14:00
游戏
cocos2d
xcode
地图
[cocos2d-x] --- CCScene和CCLayer类详解
它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是
CCNode
的子类,类结构图
·
2015-11-13 22:44
cocos2d-x
第三章 引擎的核心:渲染框架
CCNode
类的属性: Z坐标轴是一个由
·
2015-11-13 20:30
框架
cocos2d-xna-TweeJump学习笔记1(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
CCNode
是Cocos2d-XNA中最重要的对象。
CCNode
的addChild()方法,我个人认为是最重要的方法。
·
2015-11-13 19:10
cocos2d-x
cocos2d-x for xna实现人物不同方向行走
首先,在之前的一篇实现动画里已经提过一些内容,所这里就会有一些省略 创建一个人类精灵的类:human,继承于
CCNode
,然后在构造函数里预处理一下人物精灵的动画 public
·
2015-11-13 19:23
cocos2d-x
Cocos2D-x权威指南:
CCNode
类方法:
5.1.4 画图节点
CCNode
和图层CCLayer
CCNode
中提供的方法,在public块中的方法主要有下面几个部分: 1、针对节点显示的属性信息读写 2、针对节点变换的属性信息读写 3、
·
2015-11-13 19:52
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(14)(更新函数scheduleUpdate、进度计时器CCProgressTo、滚动视图CCScrollView)
一、scheduleUpdate 1、scheduleUpdate:此函数是
CCNode
的函数,每一个
CCNode
仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个
CCNode
就会响应当前类的update
·
2015-11-13 14:43
scrollview
cocos2d游戏暂停页面的实现
Foundation/Foundation.h> 2 #import "cocos2d.h" 3 4 @interface PauseLayerProtocol:
CCNode
·
2015-11-13 13:42
cocos2d
cocos2d-x 类大全及其概要
CCNode
节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。
·
2015-11-13 12:25
cocos2d-x
一、cocos2dx概念简介
一个CCScene是由一个或者多个
CCNode
组成,可以
·
2015-11-13 11:18
cocos2dx
Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter() init()和onEnter()这两个方法都是
CCNode
的方法。
·
2015-11-13 11:31
cocos2d-x
[cocos2d-x] ---
CCNode
类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email :
[email protected]
1
CCNode
是cocos2d-x中一个很重要的类,
CCNode
·
2015-11-13 11:22
cocos2d-x
cocos2d中两种移动的算法
在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法: 假设这个
CCNode
是直接放在CCLayer上的 距离差法: CGPoint curTouchPosUI = [touch
·
2015-11-13 10:46
cocos2d
[cocos2d]场景切换以及切换进度显示
切换场景时节点会调用
CCNode
的三个方法 onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransit
·
2015-11-13 10:44
cocos2d
CCNode
Class-----Cocos2D-Swift v3.3
CCNode
Class Reference Inherits from CCResponder : NSObject Conforms to CCSchedulerTarget
·
2015-11-13 09:00
cocos2d
CCNode
重要方法
virtual void addChild(
CCNode
* child, int zOrder, int tag); 在Node里加入子Node,调用玩后,子Node的'onEnter'
·
2015-11-13 08:00
node
CCTransition类--Cocos2D-Swift v3.3
CCTransition Class Reference 继承自: CCScene:
CCNode
:CCResponder:NSObject 声明自: CCTranslation.h
·
2015-11-13 08:03
transition
SpriteBuilder 学习笔记二
Chapter 3 Controlling and Scrolling @implementation GameScene { __weak
CCNode
*_levelNode
·
2015-11-13 08:02
builder
SpriteBuilder v1.4 && cocos2d-iphone v3.3 && Xcode6 新手入门相关
种可供选择的类型,分别是Scene,Node, Layer,Spriter,Paricles 这五种类型的区别简单来说如下 Scene:是一个可供选择的场景(Scene),与你期待的也许不同,它的根节点是
CCNode
·
2015-11-13 08:01
cocos2d
cocos2d学习笔录1
访问和改变场景; 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW); 4.暂停,恢复和结束游戏; 5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标
CCNode
·
2015-11-13 07:31
cocos2d
九、cocos2dx之Actions
p=86 Action是
CCNode
对象的一种顺序。这些动作经常改变对象的一些属性,比如位置,旋转,缩放等。
·
2015-11-13 02:08
cocos2dx
Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter() init()和onEnter()这两个方法都是
CCNode
的方法。
·
2015-11-12 23:15
cocos2d-x
[置顶] 【玩转cocos2d-x之七】场景类CCScene和布景类CCLayer
details/12708811 场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现: 1.场景类:CCScene CCScene类继承于
CCNode
·
2015-11-12 21:29
cocos2d-x
cocos2dx 的回调函数——函数指针
SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(
CCNode
·
2015-11-12 19:46
cocos2dx
COCOS2D-X学习笔记(一)-----Node类的学习
Node类(在3.0版本以下叫
CCNode
):节点类。
·
2015-11-12 16:03
cocos2d-x
cocos2d-x绘制直线
封装一个
CCNode
,重写draw函数,使用opengl函数绘制直线,done!
·
2015-11-12 16:43
cocos2d-x
cocos2d-x CCAction
http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 上一篇我们学习了
CCNode
类(实体),但游戏单单只有静止
·
2015-11-12 15:01
cocos2d-x
CCActionManager
当
CCnode
执行runAction的时候,runAction会调用动作管理类的addAction方法将它自己执行的动作传递给动作管理类,动作管理类再将动作添加到自己的动作序列中。
·
2015-11-12 12:11
manager
cocos2d-x(节点类)
继承关系: CCCopying→CCObject→
CCNode
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。
·
2015-11-11 18:47
cocos2d-x
使用过渡场景在多个场景的切换COCOS2D(4)
CCNode
有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用
·
2015-11-11 14:28
cocos2d
cocos2d-x项目过程记录(cocos2d-x的新知)
1.给CCMenuItem带上点击参数(这是
CCNode
的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic
·
2015-11-11 13:10
cocos2d-x
cocos2d-x(动作类)
CCAction并不是一个在屏幕显示的对象,动作必须依托于
CCNode
类以及它的子类。动作包括:位置移动、跳跃、甚至对颜色的渐变。
·
2015-11-11 12:12
cocos2d-x
cocos2d-x(摄像机类)
(
CCNode
类里有些方法可以实现缩放、旋转和位置变化,当使用摄像机类实现这些的时候,那些方法就不能同时使用了。使用摄像机类也不可以同时使用世界坐标了。)
·
2015-11-11 12:11
cocos2d-x
cocos2d-x(布景层类)
CCLayer是
CCNode
的子类,在此基础上实现触屏时间代理协议。可以实现
CCNode
类的功能,并且可以处理输入,包括触屏和加速度传感器。场景中可以有很多个布景层。
·
2015-11-11 12:09
cocos2d-x
cocos2d-x(场景类)
CCScene类是
CCNode
的子类,只添加一个属于其自己的特性:有自己的锚点,位置在屏幕中央。
·
2015-11-11 12:09
cocos2d-x
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十一)
.大家从上篇的图可以看到,在机器和篮筐直接有若干障碍物.我们先看如何实现它们.打开SpriteBuilder,在Sprites文件夹中新建SmallBrick.ccb,类型为Node.从控件库拖入一个
CCNode
Color
mydo
·
2015-11-11 09:00
ios
游戏
机器人
cocos2d-x 详解之 CCLayer(触摸事件)
CCLayer继承自
CCNode
,在CCLayer中可以实现单点触摸、多点触摸和重力感应回调3种不同形式的交互。
·
2015-11-11 08:44
cocos2d-x
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
在cocos2d-x里
CCNode
对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时
·
2015-11-11 08:18
visible
节点类(
CCNode
)
节点与渲染树 回顾前面的介绍,我们已经知道了精灵、层和场景如何构成一个游戏的框架。精灵属于层,层属于场景,玩家与精灵互动,并导致游戏画面在不同场景中切换。把每个环节拼接在一起,我们得到了一个完整的关系图。以《捕鱼达人》的游戏场景的简化版为例,各个游戏元素按照图2-4所示的方式组织在一起。 从组织关系的角度来说,游戏元素按照图2-4中的树形结构组织起来;而从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序
·
2015-11-11 06:52
node
cocos2d-x(时间调度)
在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有
CCNode
类的子类都有这样的函数。
·
2015-11-11 01:47
cocos2d-x
动作之其他动作
bool initWithTarget (
CCNode
*pFollowedNode) 2.
·
2015-11-11 00:01
其他
未命名 1
页面跳转的方法二: box=
CCNode
::create(); addChild(box,0); LayerManager::switchLayer(0); //方法二
·
2015-11-11 00:44
命名
schedule
cocos2d-x(时间调度) 在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有
CCNode
类的子类都有这样的函数。
·
2015-11-11 00:35
schedule
cocos2d-x之CCMotionStreak类——2013-08-25 16
它是
CCNode
类的子类,继承关系如图3-34所示。 CCMoti
·
2015-11-11 00:28
cocos2d-x
cocos2d学习(一)helloWorld
一.继承关系
CCNode
CCLayer CCScene
·
2015-11-10 23:25
helloworld
c++读取ccbi
CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(ButtonTestLayerLoader, loader); 这个宏定义是定义静态的loader方法,在注册register
CCNode
Loader
·
2015-11-10 22:33
C++
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码.进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于
CCNode
和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现.我们再看一下这个机器人要如何与玩家交互
mydo
·
2015-11-10 13:00
ios
游戏
xcode
ARM
机器人
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair*)pairstar:(
CCNode
*)star
mydo
·
2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
cocos2d-x 坐标系
*****************************我们通过
CCNode
的position设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系坐标。
·
2015-11-07 14:49
cocos2d-x
cocos2D(八)---- CCMenu && CCMenuItem
CCMenuItem继承自
CCNode
。来
·
2015-11-07 14:12
cocos2d
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他