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cocos2d打包apk
“Caculate::writehtml”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&Caculate::writehtml”创建指向成员的指针
定义成全局或者静态成员函数#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"#include"cocos-ext.h
zwcwu31
·
2020-09-12 14:07
将iconv编译成lua接口
在
cocos2d
x中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口。在lua脚本中使用。网上能够下载到luaconv。可是编译的时候总是报错,所以自己写了一接口。
weixin_34116110
·
2020-09-12 14:19
cocos2d
x中的屏幕大小
cocos2d
x中有几个能获取Size大小的函数,但每个函数的返回值具体是什么意思,相信不是每个童鞋都知道。。。。
wmm888888
·
2020-09-12 14:35
cocos2dx
CocosCreator屏幕适配
CocosCreator教程:屏幕适配CocosCreator屏幕适配iphoneX适配
Cocos2D
-X屏幕适配新解//---->设计分辨率letsize0:cc.Size=cc.view.getDesignResolutionSize
iningwei
·
2020-09-12 13:37
CocosCreator
cocos2d
x和skynet通信
最近使用skynet作为服务器开发前端使用
cocos2d
x-lua。由于前后端都是用lua编写。在搭建双方的通信环节是有一个步骤就是选择通信的协议。通用选择是protobuf+socket的方式。
bytemode
·
2020-09-12 12:44
cocos
搬砖经验
傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向
Cocos2d
-x。
MrDo
·
2020-09-12 12:47
IOS相关
U3D
IOS
iTunes
Connect
发布
内购
vs2012打开提示加载失败--该项目需要用户输入, (打开
cocos2d
x 2.2项目.sln )
vs2012打开提示加载失败--该项目需要用户输入,(打开
cocos2d
x2.2项目.sln)解决方法:参考http://bbs.csdn.net/topics/390514959下载http://www.microsoft.com
navno1
·
2020-09-12 10:36
vs2015加载项目失败
HelloWorld.sln文件中指定的HelloWorld.vcxproj的路径是否正确HelloWorld.vcxproj文件中一些路径是否正确(包括环境变量)主要是这两个文件有错误我的问题MatchVSDemo-
Cocos2d
x.vcxproj
wanyongtai
·
2020-09-12 09:24
cocos2d-x
iOS导入
cocos2d
游戏
一、xcode中在自己项目中引入
cocos2d
x,需要导入
cocos2d
_libs静态库。
小溪彼岸
·
2020-09-12 08:26
iOS基础(OC)
iOS学习笔记
【iOS-
cocos2d
-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述
Cocos2d
-X与
Cocos2d
-iphone区别;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
x/603.html可能很多童鞋有点疑惑
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏
xcode
引擎
android
system
平台
【iOS-
Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
/507.html本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
】
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
【iOS-
Cocos2d
游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改
cocos2d
源码实现“理想”游戏进度条!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
/491.html游戏开发中难免用到进度条
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with
Cocos2D
– Part 2
ThisisapostbyiOSTutorialTeamMemberAllenTan,aniOSdeveloperandco-founderatWhiteWidget.YoucanalsofindhimonGoogle+andTwitter.Welcomebacktothesecond(andfinal)partofourBeatEmUpgametutorialseries!Ifyoufollow
wildfireli
·
2020-09-12 08:39
cocos2d-x
React Native
打包apk
超详细步骤
1、生成一个签名密钥Windows机器先进入JDK的bin目录下(比如C:\ProgramFiles\Java\jdkx.x.x_x\bin),才能执行keytool命令。mac不需要,直接执行命令即可。//用keytool命令生成一个私有密钥,my-release-key.keystore的密钥库文件//keytool-genkeypair-v-keystoremy-release-key.ke
羊二哥
·
2020-09-12 08:48
react
native
关于iOS应用嵌入
cocos2d
x游戏的一些事。
1、创建一个iOS项目;2、创建一个
cocos2d
x项目;3、进入已经创建好的
cocos2d
x项目里面,找到
cocos2d
这个文件夹
rookie_cainiao
·
2020-09-12 07:46
iPhone板块
cocos2dx板块
ios
cocos2d
游戏
cocos2d-x
应用
iOS IAP 入门 注册流程 和问题。
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cocos2d
/550.html☞点击订阅☜
luoya263547560
·
2020-09-12 06:06
精彩文章转载
问题小结
【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!!让iphone越狱用户无从下手!!!...
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cocos2d
/673.html对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的
iteye_17686
·
2020-09-12 06:16
【iOS-
Cocos2d
游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;今天为大家介绍利用
cocos2d
开发中一些细节的三个问题;首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4
北京-AK1
·
2020-09-12 05:55
cocos2d
iphone
游戏
ios
引擎
apple
工具
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发之一】在
Cocos2d
X游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
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cocos2d
x/681.html☞点击订阅
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
iphone游戏开发专栏
游戏
脚本
lua
animation
python
【iOS-
cocos2d
-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d
-X开发环境!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
x/599.html从今天开始Himi将陆续更新
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和
cocos2d
-js。
wk3368
·
2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
cocos2d
x 动画
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite::create("background1.png");sp->setPosition(ccp(s
msh24
·
2020-09-12 00:10
Lua加密和工具
这里直接提取的是
cocos2d
x中的xxtea来做的下面是大概的使用,如果自己觉得不是很理想可以参考
cocos2d
x代码中cocos/scripting/lua-bindings/manual/CCLuaStack.cpp
希迷风
·
2020-09-12 00:36
游戏设计
工具
cocos2d
-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
http://blog.go3k.org/
cocos2d
x-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
HTML5 和
Cocos2d
-js 的cc.sys.localStorage本地存储到哪里了?
HTML5和
Cocos2d
-js的cc.sys.localStorage本地存储到哪里了?
放梦追逐-李超
·
2020-09-11 20:35
Cocos2d-js游戏开发
Cocos2d
-x中LocalStrorage的使用
环境说明:
cocos2d
-x2.2.1vs2010SQLiteExpertProfessional3.4.34.2256(用于查看SQLite数据库文件)点击下载LocalStorage调用示例MyDB.h
linchaolong
·
2020-09-11 18:01
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
cocos2d
-js 事件分发机制
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh.md事件分发机制简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监听器(cc.EventListener)封装用户的事件处理逻辑事件管
wyr0924
·
2020-09-11 18:30
cocos2d
x :getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是
cocos2d
-x代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
weixin_30760895
·
2020-09-11 17:24
Gradle 命令行
打包APK
,输出到指定路径
Window系统下:1.打开命令行工具2.切换到gradlew的路径下举例:cdC:\Users\54225\Desktop\myProject\My3.命令行输入:gradlewassembleDebug在build\Output中生成debug签名的apkgradlewassembleRelease在build\Output中生成Release签名的apk(签名有额外的步骤.请百度)4.apk
企鹅20133
·
2020-09-11 16:42
Android
python
java
python
蜗牛—
cocos2d
x之初识
cocos2d
-x方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。
树上的大腰子
·
2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
cocos2d
-x getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释
这是
cocos2d
-x代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。
tianxiawuzhei
·
2020-09-11 16:28
cocos2dx
Cocos2d
x - getContentSize与getBoundingBox
cocos2d
x2.x版本getContentSize()函数返回的是untransformedsize/***@returnTheuntransformedsizeofthenode.
swxc2009
·
2020-09-11 16:07
cocos2d
-x boundingBox和contentSize使用问题
如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。缩放后是B*B大小,但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。因为Scale是连同子对象一起缩放的。但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小。而Scale只改变boundingBox不改变contentSize的。
q139861200
·
2020-09-11 15:24
cocos2d-x
[
cocos2d
x]事件分发机制(一)
事件分发机制什么是事件?Event及子类EventXXX,核心成员_type谁监听事件?EventListener及子类EventListenerXXX,核心成员_onEvent谁派发事件?EventDispatcher分发器,核心方法dispatchEvent,(导演类全局实例化了一个EventDispatcher)基本概念:事件监听器:封装了事件处理的代码;事件调度器(或分发器):通知用户事件
ouyangshima
·
2020-09-11 15:34
Cocos2dx
cocos2d
x lua实现按钮的放大和缩小功能
如下为
cocos2d
xlua实现的按钮放大缩小功能,使用起来非常简单:localfunctionbuttonEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.TouchEventType.beganthenlocalscale
Yulp
·
2020-09-11 15:52
cocos2dx
lua
"std::basic_stringbuf::str() const"问题的解决办法
今天用
cocos2d
-x3.6版本创建了一个新的工程,用xocde编译后出现了N多个链接错误,错误如下:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::basic_stringbuf
lognic10
·
2020-09-11 15:19
cocos2d引擎开发笔记
cocos2d
-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d
-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
小白菜小青菜
·
2020-09-11 15:43
cocos
cocos2d
-x eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\
cocos2d
-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.
cocos2d
x.libcannotberesolved添加
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d
-x import org.
cocos2d
x.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.
cocos2d
x.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在
cocos2d
-x根目录/
cocos2d
x/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
安卓真机调试,程序没有进入到Java_org_
cocos2d
x_lib_
Cocos2d
xRenderer_nativeInit入口函数里?
用eclipse编译通过生成了.so然后用真机通过USB进行调试debugas[armeabi]Install:lib
cocos2d
cpp.so=>libs/armeabi/lib
cocos2d
cpp.so
jiangjianzi5819
·
2020-09-11 14:16
“_snprintf”: 不是“std”的成员
p=66原因在VS2015前,Windows系统头文件并没有定义snprintf宏,所以
cocos2d
在CCStdC-win32.h文件做了如下定义#definesnprintf_snprintf而VS20
ShellCollector
·
2020-09-11 14:59
c++
cocos2d
x_事件分发机制解析
1:事件分发原理
cocos2d
x中事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器EventDispatcher;事件EventTouch、EventKeyboard等;事件监听器EventListenerTouch
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:02
游戏开发
cocos2d
x_实例分析getBoundingBox和getContentSize
1:分析BoundingBox.首先来看这样一段代码,其中HelloWorld的图片大小为195*270Node*pNode=Node::create();addChild(pNode);Sprite*pSprite1=Sprite::create("HelloWorld.png");pNode->addChild(pSprite1);Rectrt1=pSprite1->getBoundingBo
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:31
游戏开发
cocos2d
x在mac下xcode中查看运行test项目
刚买了mac没多久
cocos2d
x的工程一直在win下做着现在需要做iphone的版本下载了
cocos2d
x包之后不知道怎么运行里边的test程序网上特么一堆教你怎么helloworld的东西真忍不住要爆粗口了找了很久没有结果自己捣鼓了半天总算是好用了不知道大家能不鞥好使如果你们也有效果记得在下边留言啊不多废话了首先打开
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:59
cocos2d-x开发
cocos2d
x 新建的CCLayer触屏点击事件不好使的解决办法
新建了一个CCLayer添加了menuitem的回调函数但是不能用另一个界面是一个tableview同样的代码但是在tableview中却可以使用经过半天的努力和对比发现在新建的CCLayer中重写了CCLayer的onEnter和onExit函数不知道为什么重写这个之后哪怕里边一句话都没有但是也不能点击
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:29
cocos2d-x开发
cocos2d
x动作结束回调函数的用法
cocos2d
x中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:28
cocos2d-x开发
React native Android 命令
打包apk
1.文档说明文档日期2018/04/016react-native版本:0.55.22.打包步骤(一)Android签名文件生成使用java工具keytool.exe生成签名文件,命令如下:keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000标记红
竹溪的竹子
·
2020-09-11 10:00
React
Native
再行约见黄鑫的职业规划收获
深入了解
cocos2d
x,得先了解
cocos2d
=>学习object-c《3》关于学习的进阶,我原来设想的是T型,先广而后专
剑有偏锋
·
2020-09-11 07:33
编程之路
cocos2d
-x判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
cocos2d
-js cc.DrawNode画图参考大全
点击打开链接newcc.DrawNode()创建draw对象,画点,线段,多边形vardrawNode=newcc.DrawNode();this.addChild(drawNode);//加入Layer层drawNode.clear()//清除节点缓存drawNode.ctor()//构造函数drawNode.drawCardinalSpline(config,tension,segments,
W8023Y2014
·
2020-09-11 06:49
Cocos2d-Js
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