E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d打包apk
cocos2d
-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse生成项目so时生成的是liggame.so而在项目的publicclass项目名extends
Cocos2d
xActivity类中static{System.loadLibrary("
ljf551
·
2020-09-13 15:47
cocos2d-x
cocos2d
-x 一些3效果的类及创建参数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D破碎瓷砖特效CCWaves::create(时间,晃动
ljf551
·
2020-09-13 15:46
cocos2d-x
error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”
www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690[/i][/b]今天遇到了一个扯淡的错误,搞了半天时间,最终同事给解决了,错误信息如下:1>e:\ios\
cocos2d
firedragonpzy
·
2020-09-13 15:37
【tec】ios
cocos2d
-x在目录..\Classes添加新类的cpp后,在Eclipse下进行混合编译提示”undefined reference to vtable for 新类“错误的解决方法
今天在使用
cocos2d
-x时,我新建了一个新类(classA)的cpp并放在..
cbbbc
·
2020-09-13 15:11
Cocos2d-x学习日志
vs2013 #include报错
用
cocos2d
x新定义了一个类,在引入HelloWorldScene.cpp时遇到#include报错,错误:无法打开源文件”XX.h”如图:解决过程:1在VS项目上右键属性2配置属性>>
冰冰火
·
2020-09-13 15:06
visual-studio
error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”
:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690今天遇到了一个扯淡的错误,搞了半天时间,最终同事给解决了,错误信息如下:1>e:\ios\
cocos2d
braveheart4217
·
2020-09-13 14:56
错误集合
C/C++
cocos2d
-x 在IDE vs2010 出现error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)编译错误解决方案
cocos2d
-x较高版本用到的IDE平台vs2010,安装了vs2010旗舰版.打开运行
cocos2d
-x-2.2.0中的HelloCpp项目,居然报错:errorC2146:c:\programfiles
ljf551
·
2020-09-13 14:08
cocos2d-x
vs2012下编译别人的项目时,明明有头文件且xxx.cpp中包含的头文件,却还提示xxx是未标识符,error C2065
一大早起来,从网上下载了一个
cocos2d
-x游戏--三消类游戏SushiCrush源码,看到网上运行效果的截图,觉得这源码很有学习的必要。
cbbbc
·
2020-09-13 14:25
Cocos2d-x学习日志
cocos2d
x中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原
诺哲
·
2020-09-13 13:59
cocos2dx
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
我目前的水平,对
cocos2d
-x有了一些了解,对
cocos2d
-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。
小章鱼哥
·
2020-09-13 13:15
cocos2d-js
游戏
javascript
Cocos2d
-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
tony关东升
·
2020-09-13 13:50
iphone
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
Cocos2d-x实战
创建
cocos2d
x项目
创建
cocos2d
x项目的步骤:1.首先进入
cocos2d
-x-2.2.3\tools\project-creator目录2.打开控制台,输入:create_project.py-projectHelloWorld1
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 12:24
Cocos编程
创建项目
cocos2d-x
多次调用replaceScene引发的崩溃
这两天在windows上调
cocos2d
x工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。
raaland
·
2020-09-13 12:32
cocos2dx
android studio
打包apk
错误:Unexpected exception in dex writer thread 和 Return code 1 for dex process
真是奇怪,遇到这两个问题,不知道如何解决,只能关机重启。真是感觉自己学疏才浅,什么都不懂。哪位大神知道是怎么回事,希望可以给我指点迷津。
yxy_No.1
·
2020-09-13 12:33
Cocos2d
-js cc.director介绍
环境设定首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境:设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格式,等等。设置游戏运行帧率。为当前导演对象初始化计时器,动作管理器和事件管理器。为当前导演对象初始化贴图缓存和渲染器。导演对象的其他设置执行主循环主循环中每一次循环绘制一幅画面到屏幕上。下面是每一帧绘制的详细过程:计算从上一帧开始到现在的时间,这将会被用于提供调试信息。让导演对象中的计时器执行被计
alex8046
·
2020-09-13 11:51
Cocos2d-js
Cocos2d
-JS游戏导演
什么是游戏的导演具体来说,
Cocos2d
-JS中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换。
aitun1884
·
2020-09-13 11:19
关于在c++11中调用replaceScene跳转场景两次初始化init()问题
addTouchEventListener([&](Ref*r,Widget::TouchEventTypetype){autoscene=GameScene::createScene();switch(type){case
cocos2d
a814949640
·
2020-09-13 11:39
studio
Cocos2d
-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene
最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位。
TT5267621
·
2020-09-13 11:08
【cocos2d-x
2.x】
HelloWorld工程中工程文件和目录结构
查看工程目录:1.进入到工程所在的目录:C:\
cocos2d
-x-2.2.3\projects\HelloWorld2.各个目录说明:Classes==============跨平台的代码proj.android
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 10:56
Cocos编程
cocos2d
x 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
weixin_34310785
·
2020-09-13 10:57
热门游戏的“加壳”诡计!!
到这觉得挺奇怪的,因为一个游戏客户端,基本都是引擎编写的,如主流的
Cocos2d
x、Unity3D等,主要代码是C/C++/C#或者一些脚本、图片。无论apk本身有多大,Java逻辑都不会很多,极
随笔日志
·
2020-09-13 09:07
Android安全
Multidex
cocos2d
-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为errorC2440:“类型转换”:无法从“void(__thiscallxx::*)(void)”转换为“
cocos2d
::SEL_CallFuncN”提示前调用语句为callfuncN_selector
Alexander-Xu
·
2020-09-13 09:59
cocos2d-x开发
cocos2d
-x for android:HelloWorld 解读
cocos2d
-x生成的项目列表proj.android:上文说过,是android运行的项目工程Classes:是上面android工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录
wongstar
·
2020-09-13 09:29
Cocos-2d-x
cocos2d
-x 输出debug信息
在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef_APP_DEF_H_#define_APP_DEF_H_#include#defineLOG_TAG"TestGame"#defineLOGV(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#defineLOGD(...)__android_log_pri
wongstar
·
2020-09-13 09:57
Cocos-2d-x
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D
-X HelloWorld 项目
朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,装的是winXP+VS2010,步骤都一样的^_^)那么我先假设大家都已经搭建好环境了,接下来我们就要新建一个Coc
南方小哥
·
2020-09-13 09:51
[
Cocos2D-X
]
cocos2d
-x如何新建一个模板项目
方法一:$cd
cocos2d
-x$.
weixin_33875564
·
2020-09-13 09:32
VS项目属性配置实验过程
(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html)一、实验背景
cocos2d
-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具
weixin_30432007
·
2020-09-13 09:43
Windows下创建
cocos2d
项目,详细流程
最近新接触
Cocos2d
,试着用网上的教程创建新项目但是出现了很多问题。提示各种错误,又试着用CMake来创建,发现仍然找不到头绪。后面摸索了一下,又查了各个问题出现的情况。
WL丶
·
2020-09-13 09:46
用Windows + VS搭建
Cocos2d
-x引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建
Cocos2d
-x引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,
Cocos2d
x2.2.2以上
WilltionVon
·
2020-09-13 09:14
cocos2dx
Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json串)
本示例所用环境引擎版本:
cocos2d
-x3.10示例代码与注释说明:我是直接使用原版引擎创建了新的
cocos2d
x工程,然后略微修改了Hell
hardecz
·
2020-09-13 09:11
c++
文本
json
android开发生成apk后在真机上安装出错-提示解析包出现问题和无法安装
1.我们在Eclipse中用AndroidTools
打包apk
之后下载到真机上进行测试,但是安装的时候提示:解析包出现问题出现这种问题是大部分是因为我们在创建androidproject的时候选的MinimumRequiredSDK
michaelnju
·
2020-09-13 09:47
VS如何导入外部
cocos2d
-x实例项目
可能因为太简单吧),好吧,就算简单我也拿出来说说吧,就当一个心得和大家分享一下,希望可以帮到一些童鞋快点解决这种问题也很简单,就是你按照平常的步骤新建一个工程(至少保证可以跑的哈),然后你就把你弄到的
cocos2d
-x
踏实学好
·
2020-09-13 09:08
游戏
cocos2d-x
[
Cocos2d
-x开发问题-1] 如何新建一个
Cocos2d
-x项目
前段时间自己学习了
cocos2d
-x平台下游戏的开发,写了一段时间后又想新建一个项目的时候突然发现自己忘记如何新建一个项目了,实在是太囧了,所以就在这里记录一下,希望也能给刚刚接触
cocos2d
-x的朋友们一点点帮助
石圣
·
2020-09-13 08:01
Cocos2d-x问题
Cocos Creator与Android 接口互调
Cocos2d
xJavascriptJavaBridge.evalStrin
老头儿ii
·
2020-09-13 08:50
Android
(3)
Cocos2d
-x新建第一个项目之HelloWorld
国际惯例,打个小广告,新手
cocos2d
x游戏开发学习群:131430516,欢迎各位一起加入讨论交流,本人QQ6921870141.在
cocos2d
-x目录下找到template文件夹,再打开msvc
杨小P
·
2020-09-13 08:06
Cocos2d-x
2.1
学习笔记
Cocos2d
-x项目创建方式
cocosnewHelloWorld(文件名)-lcpp(语言编写方式)-pcom.lianghui.helloworld(公司)-d/Users/sxwt7/Desktop/(存放位置)
lianghui0811
·
2020-09-13 08:07
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.x 生成和加载plist文件
一、创建plist文件在学习《
Cocos2d
-x3.x游戏开发之旅》时,点击完屏幕以创建很多炮塔的(x,y)坐标,使用ValueMap把炮塔坐标写入plist文件,保存当前玩家创建的炮塔,以便再次进入游戏时还原之前的炮塔
BigoSprite
·
2020-09-13 08:01
Cocos2d-x
react native
打包APK
2
https://blog.csdn.net/denghuizi/article/details/865270971.生成一个签名密钥keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,
hopefullman
·
2020-09-13 08:55
reactnative
React
框架知识点总结
新建一个
cocos2d
-x 3.0项目 等基础操作
HowToStartANewGameThisdocumentationwillshowyouhowtousecocosconsoletocreateandrunanewproject.RuntimeRequirementsAndroid2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows7ornewerLinuxUbuntu12.04(ornewer)cocos
Dzz_Yang
·
2020-09-13 08:16
cocos2d从2.*到3.*
鸟枪换炮学习笔记
cocos2d
使用TexturePacker制作plist文件
上一篇提到plist文件在
cocos2d
中的使用,那么如何制作plist文件呢?
chiyiw
·
2020-09-13 08:58
cocos2d-android
plist文件读取
1、在
cocos2d
x中支持的标签有:dict、key、integer、string、real、true、false、array示例:plist文件:key1helloworld!
-夜下月光-
·
2020-09-13 07:03
cocos2dx
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D
-X HelloWorld 项目
文章转自:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8939396朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,
chalmers_15
·
2020-09-13 07:39
cocos2d
How To Use Box2D For Just Collision Detection with
Cocos2D
iPhone
HowToUseBox2DForJustCollisionDetectionwith
Cocos2D
iPhoneLikethispost?FollowmeonTwitter!Catsvs.Car!
waleywen
·
2020-09-13 06:11
Box2D
iOS
Game
Cocos2D
std::thread and std::mutex
在
cocos2d
x2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
sh15285118586
·
2020-09-13 06:49
OpenGL/C++
cocos2d
-x 3.0 制作我的微信飞机大战
花了3天时间,把这个游戏简单地实现了一遍,以加深对
cocos2d
-x3.0的进一步了解。
decajes
·
2020-09-13 05:30
cocos2d-x学习
How To Use Box2D For Just Collision Detection with
cocos2d
-iphone
www.raywenderlich.com/606/box2d-tutorial-for-ios-how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-
cocos2d
-iphoneWhenmakingagamewith
Cocos2D
xak
·
2020-09-13 05:24
cocos2d-x
cocos2d
box2d
collision
detection
【小技巧】解决使用tiled map导入Unity后出现瓦片间缝隙的问题
tiledmapeditor是一个编辑2D游戏地图的绝佳利器,但貌似大部分人都是
cocos2d
x上用,Unity上使用的比较少。Unity自带的tiledmap又实在是难用。
Torta_two
·
2020-09-13 03:33
小技巧
Cocos2d
-x v3.1 安装图文教程(二)
Cocos2d
-xv3.1安装图文教程(二)如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装
Cocos2d
-x就行了。
weixin_34419321
·
2020-09-13 03:24
Cocos2d
-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d
-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
weixin_34138139
·
2020-09-13 03:02
Cocos2d
-x之瓦片地图 Tiled
Cocos2d
-x之瓦片地图Tiled首先使用瓦片地图编辑器(Tiled)制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下功能实现:将地图显示在窗体中将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上移动精灵
weixin_33935505
·
2020-09-13 03:45
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他