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cocos2d打包apk
Cocos2d
-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d
-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
weixin_34138139
·
2020-09-13 03:02
Cocos2d
-x之瓦片地图 Tiled
Cocos2d
-x之瓦片地图Tiled首先使用瓦片地图编辑器(Tiled)制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下功能实现:将地图显示在窗体中将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上移动精灵
weixin_33935505
·
2020-09-13 03:45
Cocos2d
-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层
Cocos2d
-x3.0中使用瓦片地图中的对象层梅沙小子2015-04-1510:58:09863次阅读在
Cocos2d
-x中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用
Darin_Zheng
·
2020-09-13 03:00
Cocos2dx
Cocos2d
-x 使用Tiled Map地图
开发环境:
cocos2d
-x3.9+VS2013专业版Update5需要注意一个问题:Tiled地图需要设置为Base64(gzip压缩的格式),这个我调试了很久..关键代码:(在init()里面)TMXTiledMap
涵涵YH
·
2020-09-13 03:10
Cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d
游戏开发
瓦片地图
tiled
cocos2d
x中常见设计模式
1、单例设计模式:导演类2、观察者模式:被观察者(EventDispatcher)含有一个数组(std::vector),里边存放了所有观察者(EventListener监听者)的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者(dispatchEventToListeners),实现了信息的传递。事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将
麻木了
·
2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
Cocos2d
-x 游戏性能瓶颈
优化
Cocos2d
-x游戏性能TableofContentsGoldenrules查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈总是使用工具来查找性能瓶颈,而不是靠猜查找GPU性能瓶颈的工具查找CPU性能瓶颈的工具熟悉你的移动设备和你使用的游戏引擎记住
麻木了
·
2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
「
cocos2d
-x」瓦片地图学习(1)(2)
「
cocos2d
-x」之直角瓦片地图学习(1)
cocos2d
-x支持直角(90度)瓦片地图和斜角(45度)瓦片地图,直角瓦片地图用于2d游戏的地图,斜角瓦片地图给大脑形成3d的幻觉,所以常用于3d游戏的地图
walkiway
·
2020-09-13 03:06
TileMap
cocos2d
-x从开始安装到放弃全过程
记录一下自己为了走捷径放弃unity走向
cocos2d
x,最终因为环境配置失败回去老老实实学习unity的经历,同时把bug放在这里,也许多年以后经验增加再回来解决问题。
烟霞状元*
·
2020-09-13 02:22
游戏设计
如何制作一个基于Tile的游戏
Cocos2d
-x 2.0.4
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeaTile-BasedGamewith
Cocos2D
》,文中使用
Cocos2D
,我在这里使用
Cocos2D
-x2.0.4进行学习和移植。
杜甲同学
·
2020-09-13 02:45
cocos2d-x
Cocos2d
-x Tiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图,它生成的地图数据文件
cocos2d
-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用
慕容昭雪
·
2020-09-13 02:55
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Cocos2d
-x之下载安装和配置
一、下载1.Cococs2d-x下载地址http://www.cocos.com/download/#推荐下载
cocos2d
-x-v3.10版本,自带创建项目的cococs软件,就不用在cmd中敲命令了
新一下的兰天
·
2020-09-13 02:53
Cocos2d-x
初试
cocos2d
-x,编译运行
cocos2d
-x范例的过程和遇到的问题。
前言:今天好歹手痒痒想开始动手学习编写游戏,编写游戏必定少不了游戏框架,于是乎我盯上了
cocos2d
-x,再于是乎我就下载了
cocos2d
-x。我下载的是最新版的
cocos2d
-x-2.2.1版。
XellossRyan
·
2020-09-13 02:24
android
C++ 11之 && 右值引用
最近在看
cocos2d
x的源代码,发现了一个模板类有一个奇怪的语法&&:inlineRefPtr(RefPtr&&other){_ptr=other._ptr;other.
fenghen777
·
2020-09-13 01:40
C++
Cocos2d
-x官方中文文档
本系列文章基于
cocos2d
-x2.1.1版本编写,后续会不断更新版本与最新api同步。
MrSimp1e
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2020-09-13 01:50
Cocos2d-x
【
Cocos2d
教程】
Cocos2d
-x--安装程序步骤及.js脚本引擎问题
1.安装前需准备VS2008或VS2010安装包,
cocos2D
-x安装包VS2008下载:http://www.97sky.cn/soft/9916.html
cocos2d
-x下载:http://
cocos2d
-x.googlecode.com
艾小萱
·
2020-09-13 01:32
教程
cocos2d
-x 旅程开始--(实现瓦片地图中的碰撞检测)
转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检测,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了,不过感觉程序不怎么稳定啊。而且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来,还要继续学习啊!上次的进度:实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函数里了。而且对碰到屏幕边缘的情况进行了检测。之前的代码都是部分代码,今天试试把代码整个贴上去。这两天的进
Pc_Mss
·
2020-09-13 01:56
cocos2d-x
Cocos2d
-X安装
1、下载
cocos2d
-x链接:https://www.cocos.com/download;coco2d-xwindows平台环境搭建官方文档链接:https://docs.cocos.com/
cocos2d
-x
Fanstasic
·
2020-09-13 00:41
cocos2d
Cocos2d
-x 安装详细步骤
最近在自学
Cocos2d
-x,安装环境时遇到很多问题,现在记录详细步骤分享给大家,也记录给自己。废话不多说,直接上干货。
麦栗
·
2020-09-13 00:09
Cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏引擎
Android下快速提取ndk crash日志的命令
android下进行ndk开发,发生crash后,可使用ndk_stack快速提取ndk崩溃日志:adblogcat|ndk-stack-sym/data/data/com.xxx.xxx/lib/lib
cocos2d
cpp.so
王斌_Jxust
·
2020-09-12 23:48
Android专栏
Cocos2d-X专栏
android
ndk
cocos
送给刚刚开始学
cocos2d
-x引擎 移植Android的同学
最开始我按照书上的下载了
cocos2d
-x2.0.1,希望跟书上统一起来,这
爱情魔法师
·
2020-09-12 23:13
cocos2d-x
cocos2d
-js解析官方js-test实例入口
继续上一篇,搭建好
cocos2d
-js环境后,主要是html5环境,接下来步入入门阶段,许多人都说官网demo是最好的入门资料,今天就剖析官风提供的js-test入口,界面如下:这上面有个关闭按钮和一个列表
glustful
·
2020-09-12 23:26
cocos2d-js
Cocos2d
-x3.1中EditBox使用
EditBox用来完成登陆框的设计,但是一个坏处是不能进行相对布局。源码如下://.hclassEditBox:publicControlButton,publicIMEDelegate{public:enumclassKeyboardReturnType//按键响应类型{DEFAULT,DONE,SEND,SEARCH,GO};/***\briefTheEditBox::InputModedef
little_two_two
·
2020-09-12 21:03
cocos2d-x
cocos2d
-x使用ttf字体时,字体库中不存在的文字用框框代替
cocos2d
-x版本:3.2使用ttf字体时,由于字体库不全,没有包含所有的字符,导致有些字符无法显示,修改代码让无法显示的字符用囗代替,能够明确看到有字符显示不了,代码修改如下:unsignedchar
xiewuquan
·
2020-09-12 21:19
cocos2d-x
cocos2d
生成plist的工具
Zwoptex.swf在线地址http://zwopple.com/zwoptex/右下角有个flashversion版本,免费的。生成图片格式类似下面:objects_ardennes_c_sprite_1.pngx2y2width92height78offsetX0offsetY0originalWidth94originalHeight80TexturePacker破解版地址:点击打开链接生
水星灭绝
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2020-09-12 21:56
MAC下配置android开发环境以及运行
cocos2d
x项目
Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper最近在MAC上面配置
cocos2d
x的android开发环境,这里作下总结以及在搭建环境时候遇到的问题
Colin-Liao
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2020-09-12 21:47
开发环境
coocs2d-x
跨平台
cocos2d
x C++中调用oc代码以及 c++中编译java代码
C++中调用oc代码http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/908852c++中编译java代码http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7602984
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:16
coocs2d-x
跨平台
c++
Cocos2d
-X内存管理研究
651ca7d7a0aff6e055347f67本人原创,转载请注明出处-特兹卡特的百度空间http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67半夜没事干,研究内核,作为我
cocos2d
-x
Colin-Liao
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2020-09-12 21:16
c++
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
结构
数据
Cocos2d
场景切换效果汇总
装载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:(PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcode的过人之处)场景切换
Colin-Liao
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2020-09-12 21:16
开发环境.ios
c++
ndk完整编译
cocos2d
x项目总结
Colin-Liao个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper之前已经写了如何创建android项目,然后导入到ADT中运行。现在要将自己的项目运行到android中,总结下遇到的问题。先把所有要用到的头文件原文件都拷贝到proj.adroid/classes文件夹中。然后用终端编译build_nativ
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:15
跨平台
android
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
android
android开发
cocos2d
-x如何继承CCMenu并且在触摸函数中加入自己的实现
先看看
cocos2d
-x中CCmenu的创建对象的源代码:CCMenu*CCMe
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:15
coocs2d-x
跨平台
Coco2d-X游戏开发之CCSptite(详解篇)
基本精灵的创建,使用暂时放在一边,现在我们从最基本的源码开始深入分析,究竟什么是
Cocos2d
—X游戏引擎中的精灵。#1.CCSprite(精灵)是什么?先看
Cocos2d
wisdom605768292
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2020-09-12 21:09
Cocos2D-X游戏开发
深入浅出微信公众平台实战开发
激光推送appkey)能区分debug和release配置使用到的功能:productFlavor和buildTypes原理:优先级buildTypes大于productFlavor示例:一套代码为两家银行
打包
weixin_46240930
·
2020-09-12 21:02
cocos2d
x[3.2](14)——新字体标签Label
【唠叨】在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更
weixin_34377919
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2020-09-12 20:32
cocos2d
x基础篇(15)——编辑框之二CCEditBox
cocos2d
x引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTT
weixin_33713350
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2020-09-12 20:33
cocos2d
x 游戏plist与png完美切成小图python代码
首先需要一份python的切图程序:1#python2.5unpack_plist.pybirdfly234#!/usr/lical/bin/python5importos,sys6fromxml.etreeimportElementTree7fromPILimportImage89deftree_to_dict(tree):10d={}11forindex,iteminenumerate(tre
weixin_33690367
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2020-09-12 20:31
使用cocos引擎拆解plist图片
最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是图片都是打包好的,很多图片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用图片,便使用
cocos2d
x引擎库把所有的散图都截了出来。
weixin_30485799
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2020-09-12 20:41
Cocos2d
x控件 Text和TextField
TextText类是一个Widget子类,它实现了在触摸屏上显示文本;触摸一个文本时拦截事件和动作消息发送到目标对象时所设定的目标和行动函数都继承自Widget。该控件提供了函数来设置文本的显示宽高、字号、字体、对齐方式、文本内容、是否缩放等属性;Text有一个重要的枚举Type,表示文本类型:-SYSTEM:系统支持字体;-TTF:ttf字体;Text的常用函数如下:staticText*cre
jdjihaoyu2008
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2020-09-12 20:02
cocos2dx
cocos2d
x拆分textpackture工具合成的plist大图集
分享一段利用
cocos2d
x中RenderTexture截图功能来拆分plist大图集的源代码。函数声明://解析plist大图集,imgPath:png大图。
__三思而先行
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2020-09-12 20:58
cocos2dx
cocos2d
x | 解析plist和png创建动画
两个静态接口,第一个是未打包方法,第二个是解析plist和png方法AnimateTool.h/*******************************************************************************************************************************///ByPrpr_Saber//2018年7月2
Prpr_Saber
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2020-09-12 20:15
cocos2d-x3.17
cocos2d
x 扑克牌翻转动画
localpCardBack=cc.CSLoader:createNode("deskScene/cardItem.csb")localspCard=pCardBack:getChildByName("Sprite_card")spCard:setTexture(Resources.getCardSprite(-2):getTexture())pCardBack:setName("gongCard
时间溜走了
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2020-09-12 19:38
cocos2dx
cocos2d
-x 输入框CCEditBox的使用
特别说明:这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量。voidCCEditBox::setPosition(constCCPoint&pos){CCControlButton::setPosition(pos);if(m_pEditBoxImpl!=NULL){//addbymayi为了让输入框坐标居中,特别
六只蚂蚁
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2020-09-12 19:25
cocos2d
x 动画常见的22种特效
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(
linuxheik
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2020-09-12 19:19
cocos2d-x
Cocos2d
游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
Cocos2d
游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源在大部分时候,
Cocos2d
游戏会将美术资源打包以减轻性能要求,提高加载速度。而如果我们需要获得其中的美术资源,就得解包。
kg_ben
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2020-09-12 19:58
ios开发
游戏
cocos2d
cocos2d
-x 输入框 简单实现
//2013-09-14更新\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\我记得我新手的时候,输入框的实现感觉非常困难,也一直用别人写好的输入框,但是最近由于项目的一些要求,要做些改进。发现之前他们写的代码太乱,很多代码都可以省略,并且有很多bug,如:点击文本框,光标没有出现,并且不能输入,要点到特别的地方,因此,想简单实现一个输入框。我主要实现的功能:1):带
James_蔡
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2020-09-12 19:33
【
Cocos2d
-x】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/48023345缘起在学习
Cocos2d
-x时,经常需要到网上下载一些游戏实例。
Fred^_^
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2020-09-12 19:23
cocos2d-x
plist
Cocos2d
-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
下面简单记录一下如何
Cocos2d
-x中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox和CCTextFieldTTF。
Crayondeng
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2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
cocos2d
-x实现文字输入框以及字符串中文字的提取
这个方法是相当于重写
cocos2d
-x中的CCTextFieldTTF这个类。那么下面看看头文件#include#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
Colin-Liao
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2020-09-12 18:17
coocs2d-x
mac 下更新 .bash_profile 文件
mac下更新.bash_profile文件在mac下配置
cocos2d
x游戏引擎的android编译环境配置1、打开terminal(终端)2、cd~(进入当前用户的home目录)3、open.bash_profile
想象的产儿
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2020-09-12 17:10
cocos2d-x
cocos2d
制作光晕特效
*********************.h文件*********************#include"
cocos2d
.h"#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC
好昵称都被猪拱了
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2020-09-12 16:23
Cocos2d-x
Android 开发之详解 IPC 进程通信
前言应用层开发者想要在Android端更上一层,Android基础知识、启动过程、编译
打包apk
过程、安卓framework层等实现原理都是一定要掌握的,熟悉安卓四大组件的深层通信过程及原理和
River_ly
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2020-09-12 15:20
移动开发
Android
android
ipc
进程通信
移动开发
Android开发
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