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cocos2d打包apk
LocationManager调用requestLocationUpdates 某些手机上
打包APK
无法运行,导致崩溃的问题
如下代码在某些机器上运行时,会直接导致应用崩溃退出LocationManagerlocMgr=(LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);Locationlocation=locMgr.getLastKnownLocation(LocationManager.NETWORK_PROVIDER);updateWithNewL
xuanshilee
·
2020-09-11 06:32
cocos2d
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d
-x 中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
·
2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d
-x运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
·
2020-09-11 06:55
LINUX编程
fatal error UISCrollview.h: No such file or directory
/
cocos2d
/cocos/ui#添加次代码2.LOCAL_STATIC_LIBRARIES+=cocos_ui_static#添加次代码3.
woaitech
·
2020-09-11 05:38
修改
cocos2d
-x-2.2.5的框架,增加画实心圆的函数ccDrawSolidCircle
cocos2d
-x-2.2.5的框架自带的画圆函数ccDrawCircle,默认是空心圆,不能满足项目需求。
wk3368
·
2020-09-11 05:33
Cocos2d-x
cocos2d
-x简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
buildozer
打包apk
报错(只是记录,未解决)
可以正常生成spec文件spec文件内容正常可以正常打开应用只是用python2kivy库写的一个简单的helloworld程序,想把他打包成apk按照https://blog.csdn.net/Anton8801/article/details/99115103的方法报错如图在vbox-kivy中编译需linkforsignweb,找了半天也没找的简单易行的方法。
夏日海风烈日当空
·
2020-09-11 05:32
python
cocos2d
x[3.2](24)——内存管理机制
【参考】http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数(引用计数——维基百科)http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
weixin_34363171
·
2020-09-11 05:36
cocos2d
x画扇形
先把大神的文章摘取如下:============================================================由于项目需求,但是
cocos2d
x的却没有提供画扇形和环形的函数
潘一
·
2020-09-11 04:57
Cocos2dx
1.
cocos2d
x 3.2环境搭建
1所需软件jdk-7u25-windows-i586.exepython-2.7.8.amd64.msi
cocos2d
-x-3.2.zipapache-ant-1.9.4.zipadt-bundle-windows-x86
to.to
·
2020-09-11 04:08
#
cocos2dx
移动开发之浅析
cocos2d
-x的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d
-x的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d
-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
·
2020-09-11 03:03
游戏
随性
Cocos2d
x游戏教程(十六):绘制图形,DrawNode扇形以及环形
在这篇中将结合如何提升游戏难度和可玩性给大家介绍一下
Cocos2d
x的DrawNode。提到DrawNode我们可以通过
cocos2d
x自带的例子,其中有很多已经实现了的方法。
胖胖的战士
·
2020-09-11 03:05
cocos2dx
cocos2d
x3.0alpha1加载cocostudio编辑的ui
cocos2d
x30alpha1加载cocostudio编辑的ui(完整版)1、下载cocostudiov1.1.0.0版本下载地址Downloadv1.1.0.02、下载
cocos2d
x30alpha1
shenyijie
·
2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocostudio
cocostudio加载UI
cocos2dx3.0
cocos2d
x3.0正式版植入admob
IntegrateAdmob(googleplayservices)with
Cocos2d
-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1
shenyijie
·
2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocos2d
坐标转换
用到
cocos2d
的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;第一种情况,直接用:nodeParent
shenyijie
·
2020-09-11 03:56
cocos2dx3.0
Android打包生成的APK安装包,安装后一打开软件就闪退问题
用AndroidStudio调试真机,直接在真机调试运行的app程序正常,然后
打包apk
安装包程序,安装到手机后打开闪退。
司徒游
·
2020-09-11 03:45
Android
AS
打包APK
时,一直缺失so库的解决办法
在安卓上整合一个USB摄像头代码,结果发现一个怪事,打包的apk中没有相应的so。这是怎么回事?后来一想别人可以,肯定是配置不一样,于是让他把代码工程上传。结果目录对比,吾发现了以下开关:android{defaultConfig{ndk{abiFilters"armeabi"}}吾虚心的把这一段代码复制到吾工程中,顺便改为armeabi-v7a(太老的已经没必要了),果然解决了问题。吾这边解决了
柳鲲鹏
·
2020-09-11 03:07
Android
Studio/Eclipse
cocos2d
-x中绘制扇形
cocos2d
-x中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
·
2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(
cocos2d
x引擎开发者之一张小明)的指导下解决了此问题。
linking530
·
2020-09-11 02:41
cocos2d
x 更改帧频
autodirector=Director::getInstance();//30为更改后的帧频cocos工程默认为60这里调低了帧频director->setAnimationInterval(1.0/30);
hsljz
·
2020-09-11 01:09
cocos2dx
Airtest从入门到掉坑10-19
也可以按照UI控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别GameObject的方式来进行识别,牛批……目前Airtest直接支持Unity3d、
Cocos2d
叫我王员外就行
·
2020-09-11 00:29
开发工具
Cocos2d
-x_创建多个滚动层(每层速度不同)
localscheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()localwinSize=cc.Director:getInstance():getWinSize()--创建循环地图localfunctioncreateLoopMap(name,tag)localwidth=1536localm_bg1=cc.Sprite:create(name)m_
小可_子衿
·
2020-09-11 00:56
Cocos2d-x开发
cocos2d
x[3.x](10)——简单绘图DrawNode
【唠叨】绘图的方式有两种:>使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。>使用DrawNode。曾经在使用2.x版本的时候,学习过使用DrawPrimitives进行简单图形的绘制。OpenGL绘图原语DrawPrimitives,详见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462在本节中将学习使用DrawNode来进行图形的绘制。【致谢】
携墨
·
2020-09-11 00:50
Cocos2dx-3.x
【DrawNode比较先进】
cocos2d
x3.0 DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
beMyBest
·
2020-09-11 00:39
cocos2d-x
c/c++
Android使用Jenkins自动化构建测试
打包apk
Jenkins这东西搭建起来真是一点也不省心啊,看着别人的教程摸着石头过河,配置的东西有点多啊,稍有不慎,就构建不成功啦!即使步骤跟别人一样也会报各种乱七八糟的错误啊哈哈~~这东西只能佛系搭建~~在经历几十次的随缘构建之后,终于构建成功啦~~好感人!眼泪掉下来。。。。。。在此做下记录,造福广大群众!阿弥陀佛~~废话少说,且看如下操作:下载Jenkins并安装官网下载地址:https://jenki
一只奋起的Android攻城狮
·
2020-09-11 00:04
Android
Jenkins
自动化构建
通过python-for-android
打包apk
通过python-for-android
打包apk
打包环境安装
打包apk
打包环境安装使用nkiiiiid(github)所提供的kivydev64v2.0镜像文件这是已配置好python-for-android
DBLS2283
·
2020-09-10 23:54
android 代码混淆导致问题,快速定位
后来分析找到原因是使用greendao自动生成的java-gen下package中的内容没有屏蔽代码混淆,导致存储数据库时,报*a(SourceFile:)NullPointerException*混淆
打包
yangyabin2020
·
2020-09-10 23:19
Cocos2d
-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:
Cocos2d
x2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d
-X 3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用
Cocos2d
-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d
-X学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给
cocos2d
x游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Airtest入门篇
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
A_Kaka
·
2020-09-10 22:16
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d
-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d
-x,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d
-x在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
·
2020-09-10 21:44
手游开发
编译报错libcurl.a: No such file or directory
/
cocos2d
/external/curl/prebuilt/android/armeabi/libcurl.a:Nosuchfileordirectoryarm-linux-androideabi-g
winzjqwin
·
2020-09-10 21:22
cocos2dx
前序
还做过一个
cocos2d
的横板游戏,因为美术很难搞,所以有挂在哪里了。app应用的页面管理自己实
westice
·
2020-09-10 21:08
2013年中技术总结
iphone应用
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、
Cocos2d
、UDK,libgdx、OGEngine等这些
weixin_34216107
·
2020-09-10 19:49
Torque、Unity、
Cocos2d
这三大游戏开发引擎的比较
特性TorqueGameBuilderUnity
Cocos2d
开发语言C++C++(Enginesourceavailableunderaseparatelicense)Objective-C脚本语言TorqueScriptJavaScript
weixin_33834075
·
2020-09-10 19:35
Lua(setmetatable,__index,self,元表)+(
cocos2d
+ lua信息展示框的实现和显示)
下面三个步骤是在
cocos2d
+lua的开发环境中实现一个信息展示框,并把它显示出来的实现方法:在项目中有一个通用的面板类baseDialog.lua文件),如下:baseDialog={}functionbaseDialog
紫红阳光
·
2020-09-10 18:22
三) 搭建
cocos2d
-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+
COCOS2D
X(没有用到cygwin和minigw)
http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986
qqbaby2005
·
2020-09-10 17:58
cocos2d-x
The value of ESP was not properly saved across a function call解决方案
现在知道了,是函数接口定义格式不对如我使用
cocos2d
::ui::Button时,定义点击函数:Button*button=Button::create();button->addTouchEventListener
天马流星2719
·
2020-09-10 15:45
cocos2d-x
Cocos2d
-x Lua Layer:onTouch
在
cocos2d
xLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d
-x shader学习2: 模糊(Blur)
cocos2d
x3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。
木子小新
·
2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题
1.UIButton->Button2.
cocos2d
::extension::TouchEventType->TouchEventType,可以直接引用了3.外部引用包的设置:转载http://blog.csdn.net
la_er
·
2020-09-10 14:10
cocos-2dx学习
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的
Cocos2D
-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Cocos2d
-x之CCImage深入分析
[
Cocos2d
-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d
-X学习园地:249941957加群写:
Cocos2d
-x
Cocos2d
-x
iteye_3753
·
2020-09-10 14:56
lua学习笔记(一)
笔者不知不觉开始用
cocos2d
x-lua写项目有2个月左右了,闲来无事,且来谈论一番lua的特殊之处。一:函数调用方式。
星晨六慕
·
2020-09-10 13:24
Lua
cocos2d
-x 动作效果代码集锦
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
coodi8
·
2020-09-10 13:40
cocos2d-x
Lua_场景节点事件
require"
Cocos2d
"require"
Cocos2d
Constants"--forCCLuaEnginetracebackfunction__G__TRACKBACK__(msg)cclog(
小可_子衿
·
2020-09-10 12:46
Lua开发
Cocos2d-x
Lua
场景节点事件
Cocos2d
-x 程序是如何开始运行与结束的
问题的由来怎么样使用
Cocos2d
-x快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在HelloWorldScene里面写相关逻辑代码
artwebs
·
2020-09-10 12:14
ios
'D:\Program' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
今天在交叉编译
cocos2d
-x的时候遇到了这个问题,解决方法记录一下我在create-android-project.bat里边set_CYGBIN=D:\ProgramFiles\cygwin\bin
Geek4IT
·
2020-09-10 11:29
cocos2d-x
cocos2d
-x 3.4 VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2d
-x3.4VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h1、在你自己的头文件中加入#include”cocos-ext.h”2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT
DAo_1990
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2020-09-10 11:32
cocos2dx
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