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cocos2d自定义字体
ECharts 定制 label 样式
ECharts定制label样式起因实现对label的样式定制,
自定义字体
颜色、大小等属性;效果如下图实现itemStyle:{normal:{color:'#f7ba0e',label:{show:true
lufaxinT
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2020-09-17 01:42
WEB前端Demo
cocos2d
-x中流光效果
shader代码#ifdefGL_ESprecisionlowpfloat;#endifuniformsampler2Du_texture;uniformsampler2Du_mask;uniformfloatfactor;uniformfloatwidth;uniformfloatoffset;uniformvec3color;varyingvec4v_fragmentColor;varying
kuangbendewoniu2
·
2020-09-17 01:25
cocos2d-x
(转载)
Cocos2d
x-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
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2020-09-17 00:44
css
自定义字体
这段代码是用来
自定义字体
的。字体名允许有空格的~
新新菜鸟
·
2020-09-16 22:13
epub电子书
epub
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/
cocos2d
/effects/CCGrabber.o] Error 1
打开
cocos2d
x/Android.mk把下面这行LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API改成LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API-DGL_GLEXT_PROTOTYPES
zyting_love
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2020-09-16 21:28
cocos2d-x学习
(不断更新)总结
cocos2d
-x在安卓上各种崩溃原因
总结一下
cocos2d
-x在其他平台上能正常运行但在安卓上会崩溃的原因。1.大部分是资源文件与路径问题,请仔细检查assets下资源文件以及读写路径,1.资源文件是否存在?2.资源文件名称是否正确?
囍鑫燕鹫
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2020-09-16 21:54
cocos2d-x
IOS 如何在
cocos2d
Game中添加 AdMob 广告条
/*1.先在谷歌的AdMob网站上注册一个帐号,2.添加一个iphone或ipad手机应用广告3.下载发布者代码,并记住发布者ID4.下载下来的发布者代码里面有6个.h头文件和一个.a文件.把他们加入你的工程里5.添加下面4个framework(1)AudioToolbox.framework(2)MessageUI.framework(3)SystemConfiguration.framewor
墨鱼精
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2020-09-16 21:21
Object--C
IOS
应用
cocos2d
x 3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问
cocos2d
x官网了,那里有很详细的说明。安装配置JAVAJDK因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。
zhbitxhd
·
2020-09-16 21:20
cocos2dx
Cocos2d
-x/
Cocos2d
-js编译64位so库中遇到的问题
这几天公司项目使用到了
Cocos2d
-js,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退,原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。
心砚thu
·
2020-09-16 21:49
Android开发
【
cocos2d
x】游戏逻辑+
cocos2d
x+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quick
cocos2d
x3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合
cocos2d
x的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
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2020-09-16 21:15
游戏开发
add Admob with
Cocos2d
-x on iOS
addAdmobwith
Cocos2d
-xoniOS(2013-02-2714:12:00)转载▼标签:it1.downloadadmob,setupyouraccount2.addadmobtoxcodeproject.Youneed
z11b22
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2020-09-16 21:44
游戏开发
cocos2d
-x 物理引擎
你的游戏进展的很顺利。游戏中添加了精灵对象、游戏机制,你努力编码还是有回报的。你现在开始觉得:“嗯,这是一个能让人玩的游戏了”。当你意识到你的游戏需要模拟现实世界的物理环境时,你该怎么做呢?你会猜:应该会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力。没错,猜对了!这一章就来讲物理引擎和如何使用物理引擎。让我们来探讨一下,我们什么时候、什么地点、为什么会使用物理引擎吧。物理引擎很可怕,我真的需要它么?请告诉我
HEHE
·
2020-09-16 21:44
cocos studio 执行命令出错,返回值:2。
proj.android\jni文件夹下的Android.mk文件需要配置cpp路径(具体操作为把LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=
cocos2d
cpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME
Thereisnospon
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2020-09-16 21:43
Cocos2d
-x3.1编译错误集合(连续更新)
2014.7.22当出现错误"illegalcallofnon-staticmemberfunction"?解决方法:原因在于没有经过对象,就调用了非静态成员函数,只有静态成员函数(static相当于全局函数)才能直接调用,普通的成员函数的调用应该是object.MemberFunction(),或pObject->MemberFunction()静态成员函数如:staticCMatrixAgen
little_two_two
·
2020-09-16 21:42
cocos2d-x
[obj/local/armeabi/objs/game_shared/hellocpp/main.o] Error 1解决办法
在Eclipse上使用NDK编译
cocos2d
-x引擎写的游戏时出现了jni/hellocpp/main.cpp:Infunction'jintJNI_OnLoad(JavaVM*,void*)':jni
yugangzhen
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2020-09-16 21:10
android
Cocos2d
-X 基础 | Sprite 详解
什么是精灵(Sprite)?游戏中的主角、敌人都可能是一个精灵,但并不是所有的图形对象都是一个精灵,只有你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只能是一个节点。准确来说,精灵是一个能通过改变自身属性:位置、旋转、缩放、倾斜、颜色和透明度等,变成可控制的2D图像。1.精灵的创建方法可以使用一张图片来创建一个精灵,除此之外还可以使用图集或者精灵缓存来创建。1.1通过指定图片创建精灵autospr
测试开发小白变怪兽
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2020-09-16 21:08
Cocos2d-X
Cocos
游戏开发
cocos2d
-x如何反白高亮CCSprite
在做游戏时遇到需要使用纯白色高亮精灵的场合,尝试了很多办法没有解决问题,目前有以下几种解法:1.最简单当然是切换成和精灵图片一样的另一张纯白图片。2.使用glTexEnvi。具体如下:2.1重写一个类继承CCSprite2.2改写draw函数如下:voidYourSprite::setHightlight(boolhightlight){if(m_hightlight!=hightlight){m
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
blend
colors
dst
float
byte
游戏
cocos2d
-x如何解决图片显示模糊问题
由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片。在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况。找到的原因如下:纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为GL_LINEAR。而使用GL_LINEAR渲染时,如果文理的像素点和
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
cocos2d
-x 在键盘显示时输入框上移的实现
2.实现下面四个虚函数:virtualvoidkeyboardWillShow(
cocos2d
::CCIMEKeyboardNotificationInfo&info);virtualvoidkeyboardDidShow
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
最近利用
cocos2d
-X做游戏遇见这样一个“无法解析的外部符号 __imp__glLineWidth@4”情况
我的游戏代码#include"MyGame.h"MyGameLayer::MyGameLayer(){total=0;setIsTouchEnabled(true);BallSprites=newint[150];for(inti=0;igetWinSize();intsetX=0;intsetY=0;intsize=40;CCColorLayer*color=CCColorLayer::laye
JorgonYuan
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2020-09-16 21:36
Cocos2d
x + Libev + protobuf 实现长连接客户端
另外,本人使用的
cocos2d
-x版本为2.X。---------2014/06/26--
yuanhong2910
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2020-09-16 21:36
IOS
Cocos2d
x 添加Admob 广告错误
依照官方教程添加文件及其frameWork后发现运行报错错误如下Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o)ld:symbol(s)notfound
ym19860303
·
2020-09-16 21:35
cocos2dx
Cocos2d
-x在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用
cocos2d
-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把
cocos2d
-x作为一种工具在使用,而作为
cocos2d
-x引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了
yixiao3660
·
2020-09-16 21:35
cocos2d
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2d
x+Android开发环境
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2d
x+Android开发环境OS:Windows7adt-bundle-windows-x86_64官网下载地址:http://dl.google.com
yinyang007
·
2020-09-16 21:34
cocos2dx
Android
cocos2d
x使用xxtea加密资源
记录在
cocos2d
x下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2d
x中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2d
x中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2d
-x 3.6 命令行创建项目
Cocos2d
-x3.6创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2d
-x笔记(八)Lua开发飞机大战-2-游戏加载界面
游戏启动时有很多资源需要加载和更新,在加载界面可以预先将音乐、音效加载内存,还有很重要的一点,也是我们选择lua的重要原因之一——进行游戏内部的更新。所以加载界面是必不少的。CCSpriteFrameCache精灵是游戏中必不少的一部分,精灵的主要创建方式有两种,一种是通过图片文件的文件名,另一种是通过精灵帧SpriteFrame。在开发过程中我们大部分时间使用的都是第二种方式。那为什么不直接纹理
yifuteli
·
2020-09-16 21:02
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua
Cocos2d
x-3.x 新建项目
1、终端进入目录……/
cocos2d
-x-3.16/tools/
cocos2d
-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.
cocos2d
x.org-lcpp-d….
XFDevelop
·
2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2d
x-3.x 打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
·
2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
cocos2d
-x(十二)Lua开发飞机大战-7-添加敌机
通过查看示例,发现
cocos2d
-x\samples\Lua\TestLua\Resources\luaScript路径下有一个“extern.lua”文件,这个文件封装对如何创建一个类,并且十分容易继承
yifuteli
·
2020-09-16 21:31
cocos2d-x
cocos2d
-x笔记(十)Lua开发飞机大战-4-创建主角
飞机大战之所以叫飞机大战,肯定要飞机才行。这一篇我们就为游戏添加一架飞机——也就是我们的主角。先创建一个图层(PlaneLayer)用来显示飞机,然后在create方法中初始化飞机module("PlaneLayer",package.seeall)localplane=nilisAlive=truefunctioncreate()localplaneLayer=CCLayer:create()C
yifuteli
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
cocos2d
-x(十一)Lua开发飞机大战-6-添加子弹
接下来我们为飞机添加子弹,首先创建一个BulletLayer:module("BulletLayer",package.seeall)localbulletBatchNode=nillocalplane=nillocalbulletArray={}localbulletLayer=nilfunctioncreate()bulletLayer=CCLayer:create()bulletBatchN
yifuteli
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua
cocos2d
-x笔记(十一)Lua开发飞机大战-5-让飞机动起来
再上一篇已经将飞机添加到了游戏,下一步就要让它动起来。主要要响应触摸事件。在C++中通过重写ccTouchBegan()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。在Lua只需将响应函数注册到分发器中就可以了。1.先设置该图层可以触摸,然后注册响应函数onTouchgameLayer:setTouchEnabled(true)gameLayer:regist
yifuteli
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2020-09-16 21:30
cocos2d-x
Cocos2d
x 3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目
一、前言:本篇主要介绍
Cocos2d
-x3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的
Cocos2d
-x项目,成功把Helloworld运行起来了。
sylalak123
·
2020-09-16 21:29
cocos2d-x
【
cocos2d
x 加载资源文件夹】
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配
Discovery
·
2020-09-16 21:58
cocos2dx
cocos2d
x 引擎版本和NDK的关系
Cocos2d
-x与NDK版本对应关系Cocos2-x版本NDK版本备注v3.0r8e/r9d/r10c因为Android5.0某些问题,建议使用r10c,不建议使用r9d,原因可见此贴,下同v3.1r9d
sylalak123
·
2020-09-16 21:58
cocos2d-x
VS 2012内存泄漏检测之 vld (
cocos2d
-x 检测内存泄漏)
因为写项目难免会有内存泄漏情况,所有我们就找个方法来检测内存泄漏,在代码和工具比较之后,最终选择VLD强大的检测工具,具体方法如下:首先下载安装vld,目前最新版是2.3下载地址:https://vld.codeplex.com/releases,下载完成后双击安装,安装过程中请注意一个弹框:建议选是,他会自动帮我们在系统的环境变量里添加vld的动态链接库,如果选否也可以,要自己去手动添加(如果你
奋进中的坏蛋
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2020-09-16 21:56
IOS
cocos2d-x
vs内存检测泄漏
cocos2d-x内存检测泄漏
内存泄漏
vs2012
cocos2d-x内存泄漏
cocos2d
-x编译android项目时缺少部分目录
cocos2d
-x编译android项目时缺少部分目录,如缺少Classes,Resource,jni目录,只有project.android目录。
Norton-Linux内核研究
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2020-09-16 21:24
游戏开发之cocos2d
简析
cocos2d
-x Android 调用启动过程
一、启动activtiyAndroidManifest.xml里配置了启动activity为AppActivity而AppActivity没有做任何事情,只是继承于
Cocos2d
xActivity,那所有的动作都交与
xueerpp
·
2020-09-16 21:51
cocos2dx
Cocos2d
-x 之性能检测
OpenGL性能指标
cocos2d
-x中有三个跟OpenGL相关的性能指标,游戏运行时显示在左下角;
cocos2d
-x默认会显示这些性能指标,可以手动在代码在开启或关闭,C++项目在AppDelegate
xingxinmanong
·
2020-09-16 21:51
cocos2d-x
[
COCOS2D
-X]AssetsManager
资源更新方式分析Izip整包更新优点:省流量,速度快缺点:有重复资源,需要打包工具支持II单个文件更新优点:无重复资源,不需要打包工具支持缺点:费流量,速度慢断点续传的支持I需要服务器的支持,客户端是否支持还需要进一步验证II可以客户端自己简单的来实现断点续传,以文件为单位。2013.5.14完成基本功能【TODO】1.新起线程,加入界面显示进度【等资源就位】2.zip包资源的更新管理,需要一个对
xpwang168
·
2020-09-16 21:51
COCOS2D/X
quick-
cocos2d
-x如何在windows下编译安卓版本
1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA
xkym_game
·
2020-09-16 21:19
cocos2dx
lua
cocos2d-x
安卓
android
cocos2d
x 3.4版本直接运行exe 不能运行bug
官方在昨天刚升级了
cocos2d
x3.4最终版我就下载试用了下感觉不错不过在win32下运行exe时出现了问题查看代码后发现在执行exe时没有输入参数直接改代码在SimulatorWin.cpp文件中SimulatorWin
MOMO实验室
·
2020-09-16 21:18
cocos2dx
Cocos2d
-x3.0如何绑定调用lua回调函数
(假设你已经会使用tolua导出自定义类)首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数voidregisterScriptFuncHandler(inthandler){return;}没错,这个函数什么都不用做。接着使用genbinding.py导出类你会得到一个不能用的导出函数intlua_MyClass_MyPrefix_registerScriptFuncHandler(lua_Stat
xilong_li
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2020-09-16 21:18
Cocos2d-x3.0
Cocos2d
x调用Android提示框
Cocos2d
x移植到Android平台过程中,需要显示Android提示框,下面说一下我的实现过程1.C++方面,使用JNI调用Java的函数。
Jimmy_1015
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2020-09-16 21:45
cocos2d
x liblua
cocos2d
无法解析的外部符号
关于
cocos2d
xliblua
cocos2d
.lib(tolua_push.obj):errorLNK2001:无法解析的外部符号_lua_settopliblua
cocos2d
.lib(tolua_event.obj
GavinFly
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2020-09-16 21:12
cocos2dx
关于
cocos2d
x接Android sdk的一些坑
简单说说openGL线程:但凡
cocos2d
x启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。
_鞋男
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2020-09-16 21:08
cocos2d
JS
cocos2dx
3.x
cocos2dx
2.X
lua
quick cocos3.3 目录、lua绑定等备忘
framewoks2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\3、lua绑定工程项目在/frameworks/
cocos2d
-x
被逼叫小乱
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2020-09-16 21:07
quick-cocos
备忘
Android studio3.0配置
cocos2d
x3.1.6
网上已经有很多配置的文章了,但是弄了好久还是发现不适合自己,所以今天就自己记录一下自己配置的过程:1)下载好
cocos2d
x3.1.6的包并解压。
就是码农啊
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2020-09-16 21:57
android-studio
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