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cocos2d-x帧动画
Android 动画基础-
帧动画
帧动画
,播放动画就像flash一样,一帧一帧的播放,说的形象,就是一些动作相似的图片连续播放,达到的效果就像是视频播放的效果。
琼珶和予
·
2023-12-30 23:34
PR剪辑教学之定格动画的制作
批量修改每个素材的展示时间四、取消每个素材相隔时间点空隙4.1单独删除素材的间隙4.2全局删素材间隙4.3灵活批量删除间隙的素材【推荐】五、添加花字5.1创建花字标题5.1创建花字背景板块5.3讲花字拖入到素材轨道六、添加关键
帧动画
爱吃糖的靓仔
·
2023-12-30 23:38
视频剪辑
动画
实现通用
帧动画
组件
一个通用
帧动画
组件:循环替换图片,代替Animation。
洒一地阳光_217d
·
2023-12-30 18:55
15 加载器
加载动画的实现使用了CSS的动画属性和关键
帧动画
,通过不断地移动半圆形来实现加载动画的效果。
若冰说
·
2023-12-29 00:52
若冰说CSS
css
前端
css
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
顶点动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一
帧动画
的
TopGames
·
2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Android动画
目录一、导读二、概览三、动画实现3.1
帧动画
资源文件中实现
帧动画
代码中实现
帧动画
3.2补间动画3.2.1基本语法3.2.2使用方式3.2.3我们也可以在java代码中直接使用3.3动画插值器自定义插值器
Android西红柿
·
2023-12-26 03:38
Android基础
android
nginx
运维
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos2d-x
的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos2d-x
憧憬blog
·
2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
Android动画(一)——逐
帧动画
目录介绍Android动画类型分类逐
帧动画
逐
帧动画
的使用效果图介绍Android动画是一种用于创建视觉效果和交互体验的技术,可以增强用户界面的吸引力和响应性。
Sean_Word
·
2023-12-23 00:50
android
cocos2d-x
之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
·
2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
Unity 2D自动创建动画状态机
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处环境Unity2018.3.9f1 2D游戏中避免不了
帧动画
的存在,当游戏中有大量角色的时候,手动创建SpriteAnimation再整合到AnimatorController
无糖Kel
·
2023-12-22 00:44
cocos2d-x
2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
·
2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
Cocos2d-x
for XNA:万丈高楼亦可不需平地起
转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-xforWindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑,在这过程中特别表示感谢博客园里的快乐之王(c
pamxy
·
2023-12-19 21:40
cocos2d-xna
cocos2d-xna
Unity 如何通过2D Sprite切割一张图为多张
再者,在2D游戏中通过使用多图放在大图中做切割使用,在做Sprite
帧动画
、碰撞检测、UI布局上会更灵活。2、实现(1)在【PackageManager】中搜索【2
mr_five567
·
2023-12-19 09:33
unity
游戏引擎
android ——动画
一、
帧动画
:第一步:drawable中添加要做
帧动画
的图片,并新建一个frame.xml文件第二步:MainActivity的xml文件中引用frame:第三步:点击启动和停止动画privatebooleanflag
qq_26554909
·
2023-12-19 09:55
android基础
android
cocos2dx-lua 输入框 (EditBox)
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png
亮亮同学
·
2023-12-17 01:22
unity学习笔记17
一、动画组件AnimationAnimation组件是一种更传统的动画系统,它使用关键
帧动画
。你可以通过手动录制物体在时间轴上的变换来创建动画。
2301_79022588
·
2023-12-04 00:14
unity
学习
笔记
动态加载svg,根据path路径移动动画,配置关键帧实现动画效果(移动和透明度)最后附上gitee地址
关键
帧动画
效果一、先上依赖包基本的vue3项目配置,需要安装d3和animejs的包。
张小浪
·
2023-12-03 12:30
动画
css3
前端
基于
Cocos2D-X
框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Cocos2D-X
分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
·
2023-12-03 05:54
java
java
2021-07-21 安卓day4 动画Animation
帧动画
FrameAnimation代码无法实现/实现难度大,不如直接用图片播放的方式形成动画管理动画的类AnimationAnimation给补间动画用形式上有动画没有真正改变动画的属性Animator
Daylightqvq
·
2023-12-03 04:43
Day4:前端工程化初探
CSS中实现动画的方式:transition,keyframes过渡动画和关键
帧动画
的区别:过渡动画需要有状态变化(延迟改变,eaesing方式)关键
帧动画
不需要状态变化关键
帧动画
能控制更精细CSS动画的性能
知鱼君
·
2023-12-02 18:38
cocos2dx-Lua绑定
一、环境配置(win)lua绑定所需要的环境,可以通过查看frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua目录下的README文档得知,按照文档要求配置相关环境即可
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
Android动画
view动画(视图动画)包含
帧动画
平移、旋转、缩放、透明度补间动画的使用也可以根据自己的需要进行自定义属性动画1.插值器改变趋势比率计算度2.估值器真实改变值计算量*实现属性动画的方式*valueAnimator1
Athephoenix
·
2023-12-02 14:27
【canvas】了解canvas,并实现会议预定记录钟表盘、页面水印
有什么用Canvas允许使用直线、曲线、矩形、圆形等基本图形绘制出复杂的图形Canvas可以加载图像,并进行各种处理,如裁剪、缩放、旋转等操作Canvas可以通过JavaScript控制,所以你可以利用
帧动画
原理
来自湖南的阿晨
·
2023-12-01 18:51
html5
&&
css3
&&
浏览器
Javascript与ES6~
前端
Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐
帧动画
这些特效,有的是用粒子效果做成的,但是更多的时用播放逐
帧动画
实现的,本篇博客将会讲解在Android下如何利用OpenGLES流畅的播放逐
帧动画
。在本篇博客中的动画素材,是从花椒直播中“借”出来的。
大大大大大大的大大
·
2023-12-01 10:29
【
Cocos2d-X
开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D-X
支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
·
2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
Mac环境下
cocos2d-x
的配置
cocos-2d-x官网:http://www.cocos2d-x.org/download第一步:去官网下载cocos-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin回车./cocosnewhellojs-pcom.maxiaoliao.helloWorld
马小撂
·
2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
Cocos2d-x
坐标系统
游戏开发中,有了坐标系才有了整个世界,坐标系是游戏世界的标尺,让游戏元素正确有序得显示在屏幕上而不会分崩离析。标准屏幕坐标系在iOS、Android、WindowsPhone等平台上,使用原生SDK开发应用时使用的都是标准屏幕坐标系(UI坐标系),原点为屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。标准屏幕坐标系原点位于左上角从左至右,x轴递增。从上至下,y轴递增。屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在Cocos2d-
JunChow520
·
2023-11-28 08:10
设置cocos2d-lua中的搜索路径
cocos2d-x
技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
autojs之属性动画
属性动画视频效果展示autojs之属性动画Android中的动画有View动画、属性动画、
帧动画
、布局动画、转场动画等,在5.x以后有又新增了矢量动画。
牙叔教程
·
2023-11-28 03:15
autojs
android
animation
动画骨骼模型文件格式fbx
年的时候集中轰击了五款3D模型格式(obj、3ds、md2、md3、md5),那时候其实主要是从渲染方式和模型动画方式的进化角度来选择的,尤其是IDTech的md系列,让这个世界的模型动画观念从最简单的“
帧动画
妙为
·
2023-11-28 00:26
openGL
骨骼动画
fbx格式
cocos2d-x
环境配置之mac
cocos2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos2d-x
文件夹下新建终端三、创建
cocos2d-x
项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3cocos2d-x
khalia
·
2023-11-27 20:30
mac
系统学习iOS动画之七:其它类型的动画
27-UIImageView的
帧动画
——通过将
帧动画
与传统视图动画相结合,创建类似卡通的效果。。。。。。。
Andy_Ron
·
2023-11-27 02:29
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos2d-x
的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
·
2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
cocos creator游戏引擎之
帧动画
组件实现动画播放
在cocoscreator游戏引擎中如果要实现动画播放会有两种方式:通过动画编辑器实现补间动画使用
帧动画
组件实现动画播放在这里我推荐大家使用
帧动画
组件,一个是因为方便快捷,一个组件写好全局通用。
奎斯
·
2023-11-25 19:29
游戏开发
cocos
creator
帧动画
OSG动画与声音-动画(3)
因为
帧动画
的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担,而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:
帧动画
具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画
听风者868
·
2023-11-25 16:22
OSG
c++
图形渲染
3d
交互
Cocos2d-x
初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos2d-x
雪域迷影
·
2023-11-25 13:58
WPF动画小知识
常见动画类型提醒:更多介绍可查看microsoft提供的相关文档DoubleAnimation//普通Double型控制动画DoubleAnimationUsingKeyFrames//Double型关键
帧动画
一介学徒
·
2023-11-25 02:20
wpf
c#
cocos2d-x
4.0 项目创建
1,创建项目文件cocosnew工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323,项目创建完毕在proj-win32文件夹中的project_name.sln即为vs的工程文件。4,使用vs打开project_name.sln(1)将project_name设置为启动
HYLWZS
·
2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【无标题】cocos2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
·
2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
Cocos2d-x
中文内容设置
Cocos2d-x
版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d-x
中文标题设置由于Cocos2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
·
2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
js动画及css动画区别
参考:https://www.zhihu.com/question/63437509总结如下:1、js是逐
帧动画
,css是补间动画。
阿迪不想上班
·
2023-11-24 06:30
经验分享
css
动画
面试
cocos2dx android 9,
Cocos2d-x
Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusingCocos2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:在使用
Cocos2d-x
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d-x
的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d-x
来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
·
2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
·
2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
cocos2d-x
lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
·
2023-11-19 04:16
iOS性能优化
有一个电子枪然后在很多横轴方向上发射电子,不同横轴的电子枪根据显示器中的硬件时钟产生一系列的定时信号,以此来让电子以不同的时间发射出去这些电子一瞬间的运动形成了一
帧动画
。
SchneeDuan
·
2023-11-16 05:59
ios
性能优化
图像处理
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