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cocos2d-x手游开发
【
Cocos2d-x
】实现资源热更新
热更新介绍什么是热更新?游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。热更新流程AssetsManager在Cocos2d
linchaolong
·
2020-08-23 10:53
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
android利用图片实现烟花效果
想用
cocos2d-x
,后来想想没必要,就想做一个自定义view,然后可以添加到程序的任何地方。在网上找了一下资料。正好有人写了,搞下来觉得不错,于是便优化一下加点注释。
包包_安安
·
2020-08-23 08:22
android
opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
从事
cocos2d-x
开发已经接近3年了,我缺懵逼的讲不出opengles渲染流程的渲染流程,实乃汗颜啊。故,废话不多说,开始opengles的读书之旅,以免在未来的面试中卡壳,说不出个所以然来。
yp1987320
·
2020-08-23 08:45
OpenGL
ES
关于OpenGL中的纹理坐标系与
Cocos2d-x
中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的。所
麻子
·
2020-08-23 06:20
Cocos
Graphics
Cocos2d-x
3.10 版本的模拟摇杆控制精灵移动
VS2017下测试没有问题,网上代码大多有瑕疵什么的,这个经过我一定的修改。Joystick.cpp#include"Joystick.h"usingnamespacecocos2d;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt){jsSprite->setPosition(ccpAdd(jsSprite->getPosition(),cc
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
新版本中android震动
百度cocos2dx安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现Cocos2dxHelper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。下面是C++调用代码//加入头文件#include"android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"............//在你想要的地方调用#if(CC_TARGET_PLA
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.10 TinyXML Android下闪退崩溃解决办法
首先说明,在Android平台下FileUtils::getInstance()这玩意不能在静态方法或静态类(全局范围内)中调用,具体原因网上有,这里就不多做解释了。第二,以下写法是错误例子:#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;...std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPat
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
粒子系统的优化探究
一般我们创建粒子的做法:autoparticle=ParticleSystemQuad::create("Particles/Explosion.plist");...那么在引擎中是怎么样的一个表现呢?我们来看下Cocos2d-x4.0的代码(其实我看的这部分3.0版本也是一样的):ParticleSystemQuad*ParticleSystemQuad::create(conststd::st
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2d
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d-x
,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
涂淑娴
·
2020-08-23 00:26
Cocos2dx零基础从入门到精通
需要
Cocos2d-x
教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)
Cocos2d-x
是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
九
手游开发
神器
cocos2d-x
editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
power_zaq
·
2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
Cocos2d-x
在线粒子编辑器
免费,效果很赞,可手控调整而且,可以在线导出plist文件!。地址:http://particle2dx.com/
陈苏熙
·
2020-08-22 22:09
技术译文
cocos2d-x
中使用plist文件总结
来自:csdnqqTuBo原文:
cocos2d-x
读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源
风色年代
·
2020-08-22 21:34
Cocos+H5
plist
[20110209]Cocos2dSimpleGame入门系列《如何用
cocos2d-x
来开发简单的Uphone游戏》学习小记
原文:http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/10/10/1847089.html拜读王哲王总的
cocos2d-x
入门教程,将学习过程中对C++或
cocos2d-x
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
ND历程
Cocos2d-x学习笔记
游戏
layer
getter
setter
each
c#
cocos2d-x
3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原代码来自于网络,由于cocos2d-x3.0的资料,的确不多,与以前版本的接口很难对上,所以网上很多例子都无法调试,对于新学习
cocos2d-x
的同学,难度增加了,所以出一个超详细的例子给大家。
adady
·
2020-08-22 21:05
cocos2d
Cocos2d-x
初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~1、下载:Particl
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d-x初入学堂
Cocos2d-x
v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-xv3.1GUI系统--环境构建(七)在使用
Cocos2d-x
的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用
骑乐在途
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2020-08-22 20:22
cocos2d-x
v3.1
cocos2d
cocos2d-x
使用自定义字体
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(
cocos2d-x
一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com
奋进中的坏蛋
·
2020-08-22 20:34
IOS
cocos2d-iphone
cocos2d-x
cocos2d自定义字体
Bitmap
font
generato
cocos2d-x
ui::Button 的setEnabled 和 setVisible 的区别,setEnabled后按钮却不见了
setVisible()经常会用到,就是简单的不显示setEnabled()设置事件是否还响应,但是有一个问题,如果你给button的是一张白色的底图,通过setColor设置了按钮的颜色,这时,如果setEnabled(false),那按钮会同时变回为白色,这里还有一个函数叫做setBright(),这里设为true,按钮的颜色又添加上了。我的理解为,setEnabled本身会禁用掉所有添加的事
Dream Ape
·
2020-08-22 19:42
cocos-2dx
C++
Cocos2dx之UI组件
Cocos2d-x
提供了一套UI组件。
WongKyunban
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2020-08-22 19:32
cocos2d
Cocos2d-x
数据结构
CCCopyingCCObjectCCZoneCCDataCCGeometry|-CCPoint|-CCSize|-CCRectCCSetCCArrayCCStringCCDictionaryccTypesSTL:1.vector2.list3.stack4.queue5.map
waige2005
·
2020-08-22 18:19
C++
用
cocos2d-x
制作连连看
最近一段在看
cocos2d-x
。就做个连连看练手。难度主要是是算法实现。最开始想用bfs,后来发现最短路径的转弯个数不一定是最小的。认为没躺枪的有图为证:。
skillart
·
2020-08-22 18:46
Android
Cocos2d-x
cocos2d常见类(非常适合初学者)
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
pengyachuan
·
2020-08-22 17:49
cocos2d-x
【麦可网】
Cocos2d-X
跨平台游戏开发学习笔记---第十四课:
Cocos2D-X
UI系统1-4
【麦可网】
Cocos2d-X
跨平台游戏开发---学习笔记第十四课:Cocos2D-XUI系统1-4====================================================
晓石头
·
2020-08-22 16:47
【麦可网】Cocos2D-X
学习笔记
cocos2d-x
UI组件
标签(Label)使用Label对象可以使用位图字体、TrueType字体、系统字体创建标签。这个单一个类能处理所有标签需求。BMFontBMFont是一个使用位图字体创建的标签类型,位图字体中的字符由点阵组成。使用这种字体标签性能非常好,但是不适合缩放。标签中的每一个字符都是一个单独的Sprite,也就是说精灵的属性控制都适用于这里的每个字符。创建BMFont标签需要两个文件:.fnt文件和.p
CHS007chs
·
2020-08-22 15:12
cocos2d/游戏开发
COCOS2D-X
UI组件
cocos2d-x-extensionshttps://github.com/jandujar/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/dualface/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/darkfall/cocos2dx-extensions水果忍者-byCocos2d-X刀光效果http://www.cocoac
杨名天吓
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2020-08-22 15:39
cocos2d-x
Cocos2d-x
在android下获取文件路径
将文件读取到buffer里面才是王道。附上代码,当经验分享了~//ParseXMLfileTinyXML::XMLDocumentdoc;unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbufferSize=0;pBuffer=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("dream.xml","r",&bufferSize)
he_wen_jian
·
2020-08-22 12:12
Cocos2d
cocos2d-x
学习笔记——Csv文件读取工具
在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,魔法值等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。我们常用的配置文件是CSV文件,即逗号分隔值(Comma-SeparatedValues),如下图所示。今天,我就来介绍一个来读取CSV文件的工具类——MyCsvUtil。在接受读取CSV文件工具类之前,先介绍一个读取字符串的工具类——StringUtil
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
原文转自Cocos2d-x3.0新特性体验(2)回调函数的变化在cocos2d-x2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menuitem,callbackaction中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切
没有梦想__何必远方
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2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
cocos2d-x
小游戏——飞机大战
上周,我做了一个基于
cocos2d-x
的飞机大战的游戏,因为我刚学
cocos2d-x
没多久,所以这个飞机大战很多都是看着别人的教程,再加上自己的一些想法,来做的。下面我想说一说我的思路。
没有梦想__何必远方
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2020-08-22 03:53
cocos2d-x
游啥早报:A战被快手收购、微软收购GitHub、《EVE》
手游开发
中、《奇异人生》安卓版7月发售、育碧启动E3特卖全场8折
土味猴站???1快手确认完成对A战的收购,A战未来仍可保持独立运营快手确认已完成对Acfun的整体收购,未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等给予A站大力支持。从企业信用信息公示系统可以查询到,今年2月底,涉及到北京赛瑞思动文化传播有限公司有两笔股权出质记录。分别为2月27日,赛瑞思动出质了游艺星际(北京)科技有限公司2560股权给北京快手科
游戏怎么你了
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2020-08-22 00:37
vs2015 + BabeLua +
Cocos2d-x
3.10配置
以前只用过vs2015+cocos2d-x3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用电脑是win1064位,装的是vs20151.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
aperfels
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2020-08-21 21:11
Lua
Mac下Cocos2D-JS安装和使用(一)
HelloWorld.png介绍:
Cocos2d-x
是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。
LANXF
·
2020-08-21 21:46
cocos2d-x
游戏主要逻辑和结构
在
Cocos2d-x
中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据
振星
·
2020-08-21 18:06
cocos2dx
cocos中使用tinyxml2遇到的一个小问题
在使用
cocos2d-x
的过程中使用到了tinyxml2然后却遇到了定义XMLDocument或者XMLElement等tinyxml2中类报不允许使用不完整的的类型或者XMLDocument不明确的错误这种问题一般是没有正确的
长安长夜
·
2020-08-21 18:34
cocos开发
Cocos2d-x
精灵变灰效果
由于网上流传版本很多,笔者也不清楚原创作者到底是哪位大神,所以上网随便找了一个版本,并将其API全部替换为了Cocos2d-x2.2.2的版本。主要功能是将一个精灵变为灰色以及恢复正常颜色(注:不要使用纯色图片)。首先看效果图:下面是代码部分,将其复制粘贴即可使用。文件名BYGraySprite.h:#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"cocos2d.h"US
雷文顿
·
2020-08-21 16:41
Cocos2d-x小知识
Cocos2d-x
变灰效果
头像变灰
Cocos2d-html5入门 (跨平台游戏开发)
cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
HiTheWorld
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2020-08-21 16:01
移动开发
前端开发
cocos2d-x
加载精灵,设置坐标的方法
在cocos2d中,如何加载一个图片呢,其实就是加载一个精灵,在创建精灵的时候将这个图片的纹理给这个精灵。首先我们新建一个cocos2d的新项目cocosnewtest-lcpp然后在HelloWorldScene这个类中写我们想要添加的内容在HelloWorldScene这个类的init函数中//创建一个精灵autosprite=Sprite::create("p2.png");//图片资源要放
小呀小菜鸡
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2020-08-21 15:24
cocos2d-x
Cocos2d-x
常见问题汇总 第二期
1.Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景?(1)NativeActivity,以Cocos2d-x3.0rc0为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780(2)JavaActivity,以Cocos2d-x3.2release为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544
小猪熊121
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2020-08-21 13:38
cocos2d-x学习笔记
如何自定义 Cocos2d-HTML5 Loading 界面
在使用C++编写
Cocos2d-x
游戏的时候,通常在运行游戏之前,需要加载游戏资源,这样是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作
appteam_vlctech
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2020-08-21 12:29
cocos2d-html5
Cocos2d-x
动手操作
1、使用Cocos2d-x3.4制作一个简单的游戏2、Cocos2d-xv3.2开发《超级跑酷》游戏源码分享
wljun739
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2020-08-21 11:39
Cocos2D-X
C++
cocos2d-x
3.4 加载Cocos studio v2.1中发布的资源
一、CocosStudio创建、发布资源1、新建一个空白资源项目2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向3、在MainScene中拉入一个TextTable控件,并修改内容为HelloCocosStudio!4、保存,发布资源按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。二、cocos2d-x3.4创建的C++
wljun739
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2020-08-21 11:38
VC++
Cocos2D-X
C++
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2d-x
学习笔记(二) 永远的HelloWorld
HelloCpp是
Cocos2d-x
自带的一个工程,它演示了
Cocos2d-x
最基本的使用方法和流程。
weixin_30751947
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2020-08-21 11:52
谈一谈
Cocos2d-x
中的某些“大小”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-21 09:48
cocos2d平台游戏移到windows平台运行
1.代码文件格式由utf8不签名改成utf8签名格式2.用到中文的源程序头加#pragmaexecution_character_set("utf-8")
cocos2d-x
从手机游戏到PC端游这几天一直在想
haihsl123456789
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2020-08-21 09:06
cocos
windows
cocos2d-x
读写 xml 文件
cocos2d-x
读写xml文件Aproductofcheungmine使用
cocos2d-x
开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。
车斗
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2020-08-21 08:27
cocos2d
【
cocos2d-x
从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-generator在生
Kaitiren
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2020-08-21 08:44
JS
Engine
COCOS2DX
CHROME
HTML5
WEB
JavaScript
引擎
移动WEB研发
HTML5
移动游戏开发技术与设计
Cocos2d-x
学习笔记
Cocos2d-x
学习笔记A.Severalimportantconcepts。
SingingCoder
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2020-08-21 08:47
Cocos2d-x
01.cocos2d-x游戏引擎的底层实现(引言)
01.cocos2d-x游戏引擎的底层实现(引言)决定近期写一套,对
cocos2d-x
游戏引擎的底层实现的学习笔记!基于cocos2d-x3.0beta2版本!
shang3090
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2020-08-21 05:55
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