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cocos2d-x描边
自定义View之Paint.Style
Style.STROKE
描边
绘制Style.FILL填充绘制,以画笔的中心线往内绘制填充Style.FILL_AND_STROKE,
描边
与填充同时绘制,另:如果要区分
描边
与填充的颜色,则可以参考下图2&
钦_79f7
·
2023-07-24 22:23
致便签者
我不知道你是谁但是我要向你说声对不起因为我发现了你的秘密也许你并不在意但是我却非常的好奇就像面对滚动的线球的猫一样想要伸手触碰这一切于是我一直跟着你在你的移动路径上去体会你的心情第一张这写的十分随意似是随手而起的书写心意第二张这放的十分用心似是
描边
作画的贴合本心第三张这写的深入人心似是対窗画眉的快乐用心忘记了第几张却依然在前行望着路上的秘密这也许就是你真正的心意没有尽头的用心绕着校园的西密湖书写你
元神落雨
·
2023-07-23 11:58
UGUI-图文混排方案
1、TextMeshPro组件直接支持定义emoji和图文混排优点:TMP字体的优点(文字干净,渲染效果不受分辨率影响,
描边
、外发光等文字效果容易实现且性能很好)不用单独开发,简单易用缺点:TMP字体的缺点
小飞不会飞_
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2023-07-23 08:02
cocos2d-x
android8.0 视频层遮盖问题
cocos里默认情况下视频层是在cocos层的上面,如果希望把视频层放在cocos的下面的话,android8.0以下,修改Cocos2dxVideoHelper.java里的videoView.setZOrderOnTop(false);是到了android8.0应该是因为android本身发生了改变,需要再做一些更改:Cocos2dxVideoHelper.java更改上面代码并且在添加一行:
Allen_HD
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2023-07-22 02:25
ChipGAN: A Generative Adversarial Network for Chinese Ink Wash Painting Style Transfer翻译
ChipGAN的核心模块实施了三个约束空白(voids)笔触(brushstrokes)(画笔
描边
)水墨色调和扩散(inkwashto
Larryzx
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2023-07-20 14:08
cs.CV论文笔记
计算机视觉
人工智能
深度学习
AI制作文字放射效果
效果展示一、在AI中输入需要的文字,选择文字-给文字创建轮廓;二、将填充改为
描边
-右键-取消编组;三、调整文字路径的位置和大小;四、选中图形,快捷键Ctrl/cmd+C,Ctrl/cmd+B,原位复制在文字下方
求财专用糖
·
2023-07-20 09:37
字体相关
Cocos2d-x
之 lua 代码加密
加密方式lua代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用lua解释器来执行;但我们也可以把lua代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用lua编译器最简单也最直接的方式就是使用lua编译器来编译lua代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令lucac-odest.luasource.lua-o参数
xingxinmanong
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2023-07-19 20:17
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
编译
加密
luajit
cocos creator 打包apk_CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d-x
时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
46649676737
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2023-07-19 16:46
cocos
creator
打包apk
UI界面中的图标设计趋势与最佳实践
规范的重要性不用多说了,没有规范多个设计师绘制的图标会有很多差异,
描边
粗细、角度、圆角度等等。今天的文章和大家聊一下图标的设计。
设计芝士波波球
·
2023-07-19 06:53
ui
前端
ios
figma
ux
今日份水彩,海贼王
自动铅笔起稿,构图有点搞笑大致描绘一下擦掉多余的线,把细节一点一点修改好嗯,线稿画好了感觉水彩画得淡一点,一点点叠色比较好看,嘻嘻(˙︶˙)没有点毁黑色签字笔
描边
嘻嘻(˙︶˙)
饼干与茶
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2023-07-18 08:31
Metabolomics-3 将GCMS-solution读取的比较数据导出并ai编辑 2021-11-02
image.png得到:image.png取消编组----用选择工具删除所有网格线,然后选择某个曲线,进行
描边
着色即可!image.png用T---文字工具进行文字注释即可!
RashidinAbdu
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2023-07-18 05:22
零基础手绘--06
左边的线稿画好后
描边
的时候应该用005的针管笔画头发,我不小心用了01的,显得有点粗,放弃从画一个,裙子处的渐变没有掌握好……图片发自App最重要的是女孩左边的肩膀也没有画好图片发自App又尝试画了两个
念念xy
·
2023-07-17 00:19
Unity 基于法线和深度实现完美
描边
,可独立控制物体
描边
目录前言自定义PostProcessOutlineShader关键代码说明1使用深度绘制
描边
1.1获得斜四方形UV坐标:1.2采样四方向深度2使用法线绘制
描边
3解决倾斜表面白块问题3.1计算视方向3.2
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:23
Shader
unity
shader
【Unity】2019 UDRP 7.3 CustomPass 物体
描边
效果
右键创建空物体,添加CustomPassVolume,添加1个DrawRenderersCustomPass紧接着创建材质球和着色器,赋值到Material上。Shader"Renderers/FirstRenderersCustomPass"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_ColorMap("ColorMap",2D)="white"{}/
两水先木示
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2023-07-15 18:28
Unity3d
#
Shader案例
#
Shader进阶
unity
游戏引擎
cocos运动
CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子2,更新粒子状态3,回收无效粒子粒子系统继承自CCNode,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x
凡凡的小web
·
2023-07-14 22:40
cocos2d-x
引擎快速做UI系统界面调UI方法
第一步:在初始化游戏脚本中添加个uiconfig.lua文件image.png这里做全面屏适配刘海屏需要定义参数第二步:定义界面系统的名字image.png做重载一次加载系统界面第三步:UI管理器中添加reload方法image.png第四步:functions函数脚本中增加调用reload方法image.png最后:在游戏启动的入口中,加载调用你按键盘哪个键自己设置就可以了image.png例如
Lee坚武
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2023-07-14 22:46
画DNA双螺旋示意图【AI】
软件安装:AI2020链接:https://pan.baidu.com/s/1wwQpkYwH49_-m2rG67VZpw提取码:qmxb效果图:image.png开始实践Step1:设置填充色,
描边
色
caokai001
·
2023-07-14 00:25
【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法
1前言边缘检测特效中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;选中物体
描边
特效中也使用了屏后处理技术,通过CommandBuffer获取目标物体渲染后的模板纹理
little_fat_sheep
·
2023-06-23 20:08
Unity3D
深度纹理
法线纹理
Unity3D
【CSS】--- 知识补充
兄弟选择器h1+p{}紧邻h1后边的元素二、同级选择器h1~p{}统计元素(h1后边的)三、a标签伪类a:link访问前a:visited访问后a:hover鼠标覆盖a:active左键按下四、文字特效文本
描边
xyue_
·
2023-06-23 16:18
前端
css3
html5
Beat 'Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏)
cocos2d-x
游戏源码
浓缩精华,专注战斗!游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗!就是战斗!是挥洒热血的一种方式!一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗!名将、恐龙、拳皇、三国战纪、战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想。横版格斗过关游戏,曾经是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛
天马流星2719
·
2023-06-23 02:55
cocos2d-x
Beat
'Em
Up
Game
Starter
Kit
横版动作游戏
cocos2d2d-x源码
远古守卫/
cocos2d-x
源码/塔防游戏/高仿王国保卫战
下载地址:下载地址本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的
天马流星2719
·
2023-06-23 02:55
cocos2d-x
cocos2d-x
塔防游戏
coreldraw的线条怎么变成圆头_VI应用设计之公共关系赠品设计.doc
4.能用轮廓笔为文字
描边
5.
黑岛沙和
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2023-06-22 16:11
某某分享_Ai_解决彩色半调圆点
描边
请关注小弟的发布号,可以观看精彩的研究学习资料如果您有操作上任何疑难问题加加小弟(QQ289788051)为您答疑顺便问一下,您是怎么知道偶的发布号,欢迎评论区留言:)精彩的文章:某某分享_Ai_解决
描边
也可对齐参考线某某分享
某某_3905
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2023-06-22 14:01
sci的figure怎么做_论文攻略丨SCI论文插图怎么做?有这一篇文章就够了
插图尺寸要符合SCI期刊要求2.同篇文稿插图中文字须统一字号及字体3.须提交SCI期刊指定文件类型的插图4.插图文件命名须符合SCI期刊要求5.插图分辨率须符合SCI期刊要求6.同篇文稿插图中的线条(
描边
安检
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2023-06-22 05:55
sci的figure怎么做
SCI论文插图怎么做?有这一篇文章就够了
插图尺寸要符合SCI期刊要求2.同篇文稿插图中文字须统一字号及字体3.须提交SCI期刊指定文件类型的插图4.插图文件命名须符合SCI期刊要求5.插图分辨率须符合SCI期刊要求6.同篇文稿插图中的线条(
描边
高-老师
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2023-06-22 05:23
SCI
论文
论文插图
SCI插图
UE5实现天际线分析效果
CesiumForUnreal插件加载在线的地形影像与OSM建筑数据,再基于后处理材质实现天际线分析效果,GIF动图如下所示:2.实现过程依旧是通过边缘检测,得到天际线位置,再通过后处理材质将其渲染到屏幕上,原理与之前的物体高亮
描边
类似
右弦GISer
·
2023-06-22 04:37
Cesium
For
Unreal
CesiumForUnreal
UE5
人鱼
图片发自App步骤二:黑笔
描边
,感觉用黑色彩铅比碳素笔要好,不会晕到其他颜色里。图片发自App步骤三:根据自己的喜好完成剩下的上色(我用滤镜达到了下图效果,嘻嘻)。
阳阳爱美丽
·
2023-06-20 22:53
分享 7 个不常用但有用的 CSS 小技巧
它可以给文字添加
描边
。-webkit-text-stroke是-webkit-text-stroke-width和-webkit-text-stroke-color的简写属性。.
前端达人
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2023-06-20 13:15
css
javascript
前端
开发语言
ecmascript
给猫咪画上老虎纹路后,猫咪变身“萌虎下山”【猫咪变老虎教程】
接着就开始
描边
画线条,我自己去画猫的时候,习惯性地画两条小短线,可能我自己觉得它会有那种毛发的质感。关于
描边
我没有一个固定的步骤
养猫人老林
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2023-06-20 02:03
版式设计有哪些实用技巧呢?
2、
描边
文
开心小王子
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2023-06-20 02:43
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果设备/引擎:Mac(11.6)/
cocos2d-x
开发工具:Xcode(13.0)开发需求:实现用户点击屏幕吃东西的咬痕效果最近新做的一个项目中需要实现点击蛋糕吃掉被点区域蛋糕的功能
GameTomato
·
2023-06-18 08:48
ios杂谈
cocos2dx
Android杂谈
游戏
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
xcode
c++
android
studio
SVG图标
描边
思路:给svg标签里面的所有的path标签添加上一个类名,此处我使用的icon1(附:效果图在最后面)需求:实现移入svg图标实现
描边
效果重点css代码如下:以下属性及属性值参考链接.icon1{fill
吃葡萄不吐葡萄皮嘻嘻
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2023-06-17 08:47
css
前端
css
TextView 文字
描边
今天就记录一下上周要实现的一个小功能,就是给文字
描边
。第一种实现思路就是用两个TextView叠加,
描边
的TextView为底,实体TextView叠加在上面。
胡洁_ec66
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2023-06-17 08:45
COCOS2D-X
中45度地图通过位置获得对应行列数中的三角变换理解
晚上看
COCOS2d-X
的瓦片地图集这块,发现有2种地图,普通的和45度视角的。
buaa_sapphire
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2023-06-17 06:06
cocos2dx
cocos2d-x
地图
45度角地图
三角变换
convertto2d
【无标题】
cocos2d-x
3.17 创建项目及相关问题解决
开发环境:MacOS环境配置下载cocos2dx,我下载的是cocos2d-x-3.17.2命令行切换到cocos2d-x-3.17.2目录,执行./setup.py之后,需要执行source命令,让配置生效。如果用的bash,需要在~目录下执行source.bash_profile如果是zsh,就执行:source.zshrc如果自己的配置文件命名成其他了,source一下就好。4.选择任意目录
_Unique_
·
2023-06-17 00:22
cocos2d
游戏引擎
Cocos Creator中定时任务的实现
由于其应用场景非常多,因此,CocosCreator中为我们提供了方便的计时器,这个计时器源自于
Cocos2d-x
中的cc.Scheduler,它保留在了CocosCreator中并适配了基于组
游戏开发大表哥
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2023-06-16 13:56
cocos2d-x
使用CCLOG控制台输出日志
在
cocos2d-x
中控制台输出日志,使用CCLOG很方便的输出日志如:CCLOG("%s","test...")
I'M老顽童
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2023-06-16 07:24
COCOS2D-X
SVG在前端中的常见应用
SVG在前端中的常见应用一、svg标签1.svg2.g二、
描边
属性三、模糊和阴影效果1.模糊2.阴影效果四、线性渐变和径向渐变1.线性渐变2.径向渐变五、绘制1.内置形状元素2.绘制矩形3.绘制圆形4.
iFulling
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2023-06-13 13:43
前端
前端
python
开发语言
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从
Cocos2d-x
一线灵
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2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d-x
系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
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2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
Adobe Illustrator 对对象各种选择笔记
拖放2.直接选择工具用于选择对象中的点和路径,使其改变形状3.选择框,选定框内所有的对象4.魔法工具选择文档中属性相同的所有对象5.选择类似的对象或者选择菜单“选择”>“相同”,可以自定义根据对象填色、
描边
色
夏夏LJ
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2023-06-12 02:45
unreal 5 实现角色拾取功能
首先,我们要实现一个就是可视区的物品在朝向它的时候,会有一个
描边
效果,先说一下这个功能的实现逻辑:创建一个蓝图接口,蓝图接口内增加两个函数显示
描边
和隐藏
描边
。
暮志未晚Webgl
·
2023-06-10 18:08
unreal
java
开发语言
[NOI2009]
描边
因此小Z拿出了毛笔,将它们重新进行了
描边
。毛笔画在纸上,会形成一个半径为�r的圆。在对一条线段进行
描边
时,毛笔的
SYC_UCC
·
2023-06-09 09:52
c++简介
c++
算法
Unity制作二次元卡通渲染角色材质——4 、内外
描边
和细节添加
这次打算讲一下
描边
和细节的添加。一、外
描边
外
描边
的做法也不止一种,比如后处理方法的偏导数ddx/ddy之类的,也能整个屏幕的求出边缘。
阿赵3D
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2023-06-09 06:16
Unity引擎Shader效果
unity
材质
游戏引擎
描边
二次元
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d-x
等。
YT177
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2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
cocos2d-x
初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d-x
背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
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2023-06-07 11:24
Skia实现外阴影、内阴影、高斯模糊、背景模糊效果
1、外阴影外阴影Path:根据图形Path偏移量offsetX,offsetY获得;
描边
外阴影,图片的透明没有阴影;外阴影Paint:高斯模糊值sigmaX,sigmaY,填充颜色值sigmaX,sigmaY
豪爵吸金ing
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2023-04-21 15:18
Adobe XD更新啦! 41版本更新内容详解
这次主要更新了3点内容:轮廓化
描边
内阴影角度渐变虽然这三个功能其他的设计软件早就有了,我们还是来具体了解下。内阴影更新到41版本,我们可以在右侧效果属性一栏,看到新增的内阴影选项。
小标同学
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2023-04-21 14:52
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