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cocos2dx物理引擎
Unity ---
物理引擎
---- 刚体RigidBody 与 碰撞器 collider
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件---Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(立方体)碰撞器1.center是碰撞器的
Metallic Cat
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2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例
刚体(Rigidbody)是
物理引擎
中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦力、碰撞参数等。Unity3
爱编程的鱼
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2023-10-13 17:57
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity API Rigidbody刚体的使用
position允许您使用
物理引擎
获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。
Cuijiahao
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2023-10-13 17:55
UnityApi
【Unity】Rigidbody刚体
UseGravity默认值true是否使用重力IsKinemtic如果启用此选项,则对象将不会被
物理引擎
驱动,只能通过变换(Transform)对其进行操作。Interpalate仅当在刚体运
A@Uzumaki Naruto@A
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2023-10-13 17:24
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
8-扔保龄球游戏案例(完)
三个脚本:1.给求添加力2.分数管理器3.检测是否发生碰撞-----------------------------------------------脚本源码1.给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:MonoBehaviour{//1
青子leosq
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2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
【
Cocos2dx
】【一】lua c++ 绑定
Cocos2dx
luac++bindLua官方页面为啥一般游戏基本都用Lua来做脚本,因为Lua本身就是C写的程序。Lua的解释器代码直接放入你的C/C++项目里,调用相关接口就可以用了。
cyx1144
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2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d-x 启动和结束流程
版本:
Cocos2dx
3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication
鹤九日
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2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x C++与Lua交互
Lua的官网:https://www.lua.org/在
cocos2dx
中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
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2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
cocos2dx
3.3+cocostudio1.6屏幕适配笔记
cocos2dx
和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
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2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
解决Cocos2d-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos2dx
string2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
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2023-10-12 19:26
网页游戏的开发框架
它提供了许多功能,包括
物理引擎
、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
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2023-10-12 14:03
游戏
Unity基础课程之
物理引擎
6-关于物理材质的使用和理解
Unity的
物理引擎
对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏
青子leosq
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2023-10-11 21:32
Unity零基础课程
unity
材质
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
5-射线的使用方法总结
在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度,且存在穿透问题,而射线是没有速度的(瞬
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
7-物理运动应该在FixedUpdate执行
在第2章里提到过FixedUpdate,当时解释它是物理更新,会保证稳定的时间间隔。所谓Fixed的意思就是“固定的、稳定的”。获取两次Update之间的时间间隔用Time.deltaTime,获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。当设备运行不流畅、帧率下降时,会发现Time.deltaTime变大了(即帧与帧之间的时间间隔变长)但是Time.fix
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
业务逻辑:这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。程序逻辑:1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过System.Collections.Generic导入一些常用的集合类型。2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自MonoBehaviour。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
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2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火
cocos2dx
luasocket使用cocoscreator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
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2023-10-11 03:33
游戏
网络
学完 Canvas 接着干!!
物理引擎
:matter.js开源仓库:https://github.com/liabru/matter-js了解过时
物理引擎
:Box2DWeb,虽然JS语言没有在更新维护,但是C++版还在,https:
Fy哥
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2023-10-10 22:52
前端
前端
物理引擎
Canvas
图标库
echarts
hightCharts
cocos
cocos2dx
游戏开发学习——虚拟摇杆(8方向)讲解
写这篇博客的目的主要是记录一下虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接进入主题吧。先上效果图:这里写图片描述方向的思路分析这里写图片描述看图,说先我们可以将8个方向在坐标系中画出来,这里涉及到余弦定理,高中数学可能经常看到这样的图,从图中可以很明确的看出每45°一个方向。这里我们只需要根据a的度数来判别方向。(例如:022.5°和337.5°360°是右方
Allen_HD
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2023-10-09 17:20
【转载】
Cocos2dx
-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
原文地址:https://www.namidame.tech/
Cocos2dx
-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3
你很德布罗意
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2023-10-09 12:52
App自动化测试工具Airtest
AirtestProject是由网易游戏推出的一款跨平台的UI自动化测试框架,主要是面向游戏的UI自动化测试,比如Unity3D、
cocos2dx
-*游戏框架,也支持Android原生app、iOSapp
测试开发小记
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2023-10-08 17:19
自动化测试
#
APP自动化
app自动化测试
airtest
Unity面试题总结
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
づLefaSir
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2023-10-08 14:12
c#
面试
UnityC#常见面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColli
YY0266
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2023-10-08 14:42
Unity技术面试题100问
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,
无罪之人
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2023-10-08 14:40
Unity3D
7月份cocos工程师面试题
第一轮1.自我介绍2.lua绑定c++原理3.点击icon的启动cocos游戏过程4.android方法数过多的问题5.
cocos2dx
内存管理机制6.项目合作与分工,防止重复的工作第二轮1.
cocos2dx
AlanFu
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2023-10-05 05:37
python二维向量运算模拟_python二维向量运算_[VB.NET][C#]二维向量的基本运算
在编程中,向量有着广泛的应用,其作用在图形编程和游戏
物理引擎
方面尤为突出。第一节构造函数通过创建一个二维向量的类(或结构体),实现向量的表示及其运算。
明明说金融
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2023-10-05 05:43
python二维向量运算模拟
android图片资源格式,android 图片资源etc1 格式内存问题
1.每个内存占用12M,2.使用
cocos2dx
,测试设备android手机。代码:整个程序就这个资源。有4张图片2048*2048。
666齐乐家园
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2023-10-04 06:09
android图片资源格式
大总结:c及c++设计基础复习--Apple的学习笔记
学习了
cocos2dx
的游戏引擎框架,学习了面向对象设计模式在游戏项目中的应用。先做一个c语言工程框架C工程框架_学以致用--Apple的学习笔记链表数据结构复习,然后将子系统添加到框架中实现多种双
applecai
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2023-10-03 16:35
凉鞋的 Unity 笔记 001. 概述
而这些共性往往都是与平台无关的,比如笔者最初从
cocos2dx
转Unity开发的时
凉鞋的笔记
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2023-09-30 16:51
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
纹理优化二-模型贴图优化
1.贴图加载过程分析以一个基于
物理引擎
渲染的电视机Demo模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示:输出贴图一般为png格式,许多同学会通过压缩png
微小的鱼
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2023-09-28 20:21
cg&图形学
纹理优化
资源管理
纹理压缩
DDS
国产GPU重要应用场景迎来突破!摩尔线程发布重磅产品与创新解决方案
主要发布包括:面向游戏爱好者的DirectX11社区版驱动、全新游戏显卡MTTS70及整机产品“智娱摩方”;GPU
物理引擎
AlphaCore迎来全新升级并开放测试下载;推出云桌
CSDN云计算
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2023-09-27 17:23
人工智能
把
Cocos2dx
.a的静态库 添加进入新的项目
在已经有的项目里面导入
Cocos2dx
.把libcocos2d拷贝到.xcodeproj文件的同一级目录下面把libcocos2d.a添加进项目.在项目中配置中选择targets,在BuildSettings
品评
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2023-09-27 16:33
《入门级-
Cocos2dx
4.0 塔防游戏开发》---第十一课:游戏地图信息初始化
目录一、开发环境二、开发内容2.1plist文件结构讲解2.1.1plist中string标签和array标签的读取
三雷科技
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2023-09-25 12:38
cosos2d
游戏
plist
cocos2d
塔防
塔防游戏
phaser3入门教程-从零开始开发一个打砖块游戏
它使用了许多HTML5API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,并添加了一些有用的逻辑,例如管理游戏循环并为我们提供了
物理引擎
。
__豆约翰__
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2023-09-24 18:21
Unity性能优化之unity profiler
Unityprofiler所能收集到的内容CPU消耗量(包括每一个子系统)基本、详细的渲染和GPU的信息运行时内存的分配和总消耗量音频/数据的使用情况
物理引擎
(2D\3D)的使用情况网络消息传递和活动情况视频回放的使用情况基本和享系的用户界面性能全局光照同继数据常用的使用
Break The Sky
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2023-09-24 15:01
性能优化
unity
性能优化
游戏引擎
cocos2dx
查看版本号的方法
打开文件:项目根目录\frameworks\cocos2d-x\docs\RELEASE_NOTES.md知道引擎版本号的意义:1.面试中经常被问到(面试官想知道你会不会查版本号,你会查也不一定会去看,如果你去看了说明你是一个有心人,或者想深入研究下这个项目,这个时候你如果真没看过,你直接回答3.9版本就好)2.有一天你想通过自己创建个cocos项目复刻一个项目,需要用相同的引擎版本
ellis1970
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2023-09-24 10:19
cocos2dx
cocos2d
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果QQ20180323-173338.gif做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线索性已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/t/beding-warping-sprites-by-bezier/33758/8,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里
枢机主教_
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2023-09-23 04:56
Unity中浮力与水物理的完整指南:基于C#和现有
物理引擎
的简单实现
虽然有很多高级的方法可以实现这种效果,但在这篇文章中,我们将重点介绍一种基于Unity现有
物理引擎
的简单方法来模拟浮力。
m0_57781768
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2023-09-23 00:12
unity
c#
游戏引擎
three.js学习笔记(十)——
物理引擎
我们可以利用数学函数和一些解决方案像RayCaster来实现自己的物理效果,但是如果需求更加真实的物理效果,像是物体张力、摩擦力、拉伸、反弹等真实物理效果,最好使用外部库原理我们会创建一个Three.js世界和一个Physics物理世界,虽然我们看不见后者但它是真实存在的,每当我们往Three.js世界添加对象时,相应的物理世界也会添加相同对象。物理世界在每一帧更新时都会相应更新到Three.js
hongsir_12
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2023-09-20 08:56
three.js学习笔记
javascript
前端
three.js
Android 隐私协议提示弹窗实现
实现代码如下:创建加载页MyLaunchActivity,实现检测是否需要弹出隐私提示框以及通过WebView查看隐私协议packageorg.
cocos2dx
.cpp.l
auccy
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2023-09-20 04:20
Android
android隐私协议弹窗
在Mujoco环境下详细实现PPO算法应用于Humanoid-v2的完整教程
第一部分:介绍1.背景介绍MuJoCo,或称为多关节动力学与控制的
物理引擎
,已经成为了强化学习中仿真环境的首选工具。其精确的物理仿真和高效的速度使得研究者可以在这个环境下测试和验证各种算法。
m0_57781768
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2023-09-17 11:23
Python算法研究与解读
算法
python
开发语言
Quick-
Cocos2dx
-Community 3.7.1在iOS真机调试崩溃的问题
附上下载地址:Quick-
Cocos2dx
-Communi
哲学熊猫
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2023-09-17 02:29
pybullet学习(一)——安装与入门pybullet
一、PyBullet介绍PyBullet基于著名的开源
物理引擎
bullet开发,封装成了Python的一个模块,用于机器人仿真和学习。
啵啵鱼爱吃小猫咪
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2023-09-14 08:20
机器人仿真环境PyBullet
学习
刺客引擎三端-四职业修复版
========================引擎版本说明=======================version:1.12代码:c++11,
cocos2dx
3.17.2,android10内核:
从小白开始记录码子
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2023-09-13 08:53
手游源码
源码软件
给
Cocos2dx
项目添加FGUI
win32平台用
cocos2dx
3.17.2创建一个空工程。把voidupdateBMFontScale();加上virtual。
porridgechen890
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2023-09-12 03:38
Linux图形栈入门概念
它相当于一个虚拟的世界创造工具,提供了各种功能模块和资源,如渲染引擎、
物理引擎
(碰撞检测、重力计算等)、声音引擎、动画系统等,用来处理游戏中的图形、声音、物理效果、用户输入和逻辑等方面。
Lu Zelin
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2023-09-11 05:01
CG
linux
图形渲染
Mesa
OpenGL
游戏性能优化
包括使用正确的碰撞检测方式、使用
物理引擎
的最佳实践等,以提高游戏的物理效果和性能。4.脚本性能。包括使用正确的脚本编写方式
Gyp郭小帅
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2023-09-09 18:09
游戏开发
游戏
性能优化
cocos 之纹理格式和压缩纹理
Cocos2dx
版本:3.10CocosCreator版本:3.8.0环境:Mac简介在项目开发中,图片资源的优化是作为性能优化和包体优化的一项重要侧露。
鹤九日
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2023-09-08 21:39
cocosCreator
cocos2d
WebAssembly入门
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
甚至是桌面应用程序导入Web平台。
Little-happiness
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2023-09-07 09:49
Cocos2dx
笔记(3.x)
1.内存管理
Cocos2dx
是通过引用计数方式管理内存,主要通过两种方式实现。
凉夜lrs
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2023-09-07 01:56
Godot - Engine 功能模块
intiterations_per_second
物理引擎
迭代次数inttarget_fps每秒帧数,默认0,自动floattime_scale时间尺度缩放,默认为1,设置为2则2倍速运行游戏,0.5则减慢一半速度运行游戏
Zszen
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2023-09-06 03:05
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