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cocos2dx物理引擎
2D
物理引擎
调研及游戏中的应用
Box2DVSChipmunk2D这里说的都是Golang版本Box2D:https://github.com/ByteArena/box2dChipmunk2D:https://github.com/jakecoffman/cp功能对比:功能Box2DChipmunk2D场景构建YY绑定userdataYY墙体YY包围盒查询YY射线检测YY查询算法AdynamicAABBtreeaboundin
fananchong2
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2024-02-07 15:21
服务器3D场景建模
游戏
2d
物理引擎
碰撞检测
包围盒查询
场景建模
cocos2dx
2.13 android studio配置
首先设置环境变量进入
cocos2dx
的源码根目录下,运行:pythonsetup.py再编译androidstudio工程
cocos2dx
的管网上有androidstudio的配置教程:http://cocos2d-x.org
牛搞
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2024-02-05 17:57
android开发
android
c语言
android
studio
cocos2dx
- label字符纹理
问题:在向FontAtlas提交纹理数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行纹理数据提交的,为什么呢?_atlasTextures[_currentPage]->updateWithData(data,0,startY,CacheTextureWidth,_currentPageOrigY-startY+_currLineHeight)
许彦峰
·
2024-02-04 14:26
windows下开发
cocos2dx
的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64位,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。下载:CygwinCygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
cocos2dx
-lua读取json文件
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
亮亮同学
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2024-02-01 03:30
cocos2dx
FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos2dx
做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
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2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
UE4开发游戏的流程
2、实现游戏功能模块的开发,实现游戏的
物理引擎
模块,优化游戏3、代码和美术方面优化游戏的性能,进行游戏多线程,内存上的优化4、如果是网络游戏,那么这一步是需要提前计划实现,并在框架形成基础上就需要实现5
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
Cannon.js -- 3d
物理引擎
文章目录前言一、关于Cannon.js二、Cannon.js的使用最后注意点:优化事件其他本文完整代码下载:相关链接:前言本篇将介绍Cannon.js--3d
物理引擎
的基础使用,并用Cannon.js与
acqui~Zhang
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2024-01-26 00:02
Three.js
cannon
cannonjs
前端3d物理引擎
cannones
Unity 适配器模式(实例详解)
**
物理引擎
适配**5.**跨平台服务适配**简介Unity中的适配器模式(AdapterPattern)主要用于将一个类的接口转换为另一个接口,以便于原本不兼容的对象能够协同工作。
极致人生-010
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2024-01-23 21:41
unity
C#设计模式详解
unity
适配器模式
游戏引擎
c#
【axmol-2.1 vs
cocos2dx
性能备忘】
axmol-2.1-08c0605cocos2d-x-4.0cocos2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于cocos2d-x-4.0提升42%,相对于cocos2d-x-3.17.1提升30.8%
一线灵
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2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
ROS学习笔记16:机器人系统建模与仿真
(2)仿真缺陷:仿真器所使用的
物理引擎
目前还不能够完全精确模拟真实世界的物理情况;仿真器构建的是关节驱动器(电机&齿轮箱)、传感器与信号通信的绝对理想情况
蓝黑艾伦
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2024-01-22 06:38
ROS编程技术
机器人
学习
unity 物理碰撞
一.意义在游戏里经常会发生角色碰撞的场景,但是unity模型碰撞没有啥效果,就需要
物理引擎
。
物理引擎
就是在游戏中模拟真实的物理效果。
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
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2024-01-20 21:31
unity
自己如何用编程来制作一个简单的小游戏?
游戏开发涉及到许多不同的技术,包括图形编程、
物理引擎
、碰撞检测、用户输入处理等等。在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame来编写一个
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-01-18 07:04
pygame
python
开发语言
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS2DX
使用,但是
COCOS2DX
不支持BMP如果直接将
依星net188.com
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2024-01-17 11:25
p2p
网络协议
网络
GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 -
物理引擎
课程笔记汇总
文章目录0入门资料1
物理引擎
基本概念Actor&shapesRigidbodydynamicsCollisionDetectionCollisionResolution应用与实践CharactercontrollerRagdoll0
iteapoy
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2024-01-17 06:02
❤️
游戏开发与计算机图形学
游戏引擎
笔记
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、
Cocos2dx
系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
cocos2dx
入门篇(一)
一、环境配置我使用的
cocos2dx
环境配置如下:1、
cocos2dx
2.2.62、python2.7.183、visualstudio2010如果懒得去找这些资源,也可通过下方链接下载链接:https
田里种花生
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2024-01-14 02:14
游戏开发
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
手机游戏
cocos2dx
-lua 常用到的动作【转载】
cocos2dx
-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence
aqiu~
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2024-01-13 10:19
cocos creator 安卓与IOS写剪切板原生接口
text:string){if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID&&cc.sys.isNative){jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2dx
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
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2024-01-13 01:18
android
ios
cocos2dx
游戏接入广告常见问题
1.简介本文主要介绍
cocos2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何处理常见的问题。
码德福
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2024-01-12 20:28
安卓手游之coco2djs.so逆向
cocos2d-jsb.jsc转main.js1、解密工具:jsc解密v1.442、获取秘钥hookfunctionmain(){Java.perform(function(){varcoco=Java.use("org.
cocos2dx
.lib.
Cocos2dx
Activity
云霄IT
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2024-01-10 20:33
android
javascript
开发语言
《Shader开发实战》-笔记
渲染引擎例如我们平时接触的
cocos2dx
、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
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2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景,压缩导出png图片
demo软件,非常受欢迎,上一版本地址:批量BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景应广大爱好者的要求,完善了一下软件的功能,增加了导出png图片压缩功能;写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS2DX
依星net188.com
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2024-01-08 17:11
BMP图片转为PNG
BMP2PNG
pngquant
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/
cocos2dx
Quick-
Cocos2dx
-Community:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
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2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Android app 跳转通知设置界面,Android app是否授权开启通知
publicstaticbooleanisNotifyEnabled(){NotificationManagerCompatmanager= NotificationManagerCompat.from(
Cocos2dx
Helper.getActivity
蚂蚁呀嘿嘿嘿
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2024-01-07 09:47
android
android-studio
ROS Gazebo的基本使用
一、Gazebo的主要特点:三维仿真:提供高保真度的视觉效果和真实的
物理引擎
,使得机器人的运动和交互行为能够尽可能接近真实情况。丰富的模型库:内置了大量不同类型的机
K-Liberty
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2024-01-07 08:47
人工智能
机器人
c++
cocos2dx
之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493****************************************************
cwq水域
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2024-01-04 11:01
游戏
cocos
基于java的超级玛丽游戏系统设计与实现
基于Java的超级玛丽游戏系统设计与实现需要考虑多方面的因素,包括游戏关卡设计、游戏
物理引擎
、游戏界面设计、游戏声音效果等等。为了实现一个优秀的超级
毕业课程设计
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2024-01-04 09:46
java
游戏
python
cocos creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()
Cocos2dx
VideoHelper.javaprivatevoid_createVideoView(intindex){
Cocos2dx
VideoViewvideoView=new
Cocos2dx
VideoView
淡乄
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2024-01-01 06:56
creator
android
游戏引擎
cocos2d
游戏SDK:打开游戏开发的魔盒
它为开发者提供了许多实用的功能,从图形渲染到
物理引擎
,再到音频处理,无一不包。通过使用游戏SDK,开发者可以专注于游戏的创意和玩法,而不
溪谷科技
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2023-12-31 21:02
游戏
分享网盘书籍PDF资源
游戏引擎
物理引擎
编程语言图形学操作系统此处仅分享个人网盘文件夹链接,请关注主播后点击评论区查看提取码,仅用于学习交流。
仰望—星空
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2023-12-30 11:58
pdf
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos2dx
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
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2023-12-29 21:55
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)——
物理引擎
的学习之路
前言继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了
物理引擎
是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索
物理引擎
的学习之路。
凹凸实验室
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2023-12-29 10:15
Unity 物理系列六 布料
一、什么是布料系统随着时代的发展和移动设备硬件性能的提升,
物理引擎
被越来越多的移动游戏所使用。
合肥黑
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2023-12-25 22:19
ThreeJs中使用Cannon实现小球自由落体效果
这里引入一个新的组件Cannon,这是一个开源3D屋里引擎,可以用来开发和模拟真实世界的物理效果,包括碰撞,重力,约束等,Cannon.js的特点如下:轻量级和高性能:Cannon.js被设计为一个快速而轻便的
物理引擎
baker_zhuang
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2023-12-25 04:08
ThreeJs
ThreeJs
【终极教程】
cocos2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
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2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
【教程】
cocos2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
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2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
Ubuntu20.04 Linux系统安装mujoco和mujoco_py
Ubuntu20.04Linux系统安装mujuco200和mujoco_pymujoco的功能就不介绍了,熟悉强化学习的同学应该都知道,这个一个功能非常强大的
物理引擎
,通过mujoco生成强化学习环境
唯唯诺诺王德发
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2023-12-23 23:42
强化学习
ubuntu
python
linux
最新UnityDOTS Physics
物理引擎
碰撞查询核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的
物理引擎
,今天我们给大家分享和介绍一下这个
物理引擎
的碰撞查询以及核心相关概念。
Clank的游戏栈
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2023-12-23 21:37
unity
游戏引擎
Unity DOTS
物理引擎
的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的
物理引擎
,今天我们来给大家分享和介绍一下这个
物理引擎
的使用。
Clank的游戏栈
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2023-12-23 21:07
unity
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游戏引擎
最新Unity DOTS Physics
物理引擎
碰撞事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的
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,今天我们给大家分享和介绍一下这个
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的碰撞事件处理以及核心相关概念。
Clank的游戏栈
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2023-12-23 21:35
unity
【教程】
cocos2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
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2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【终极教程】
cocos2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
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ios
【教程】
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1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Cocos2dx
服务端重构(优化
cocos2dx
服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Cocos2dx
是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
步兵
cocos2dx
加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】
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资源加密混淆方案详解
【教程】
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资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
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【终极教程】
cocos2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
【终极教程】
cocos2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:28
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混淆加固
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【教程】
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资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:58
App加固
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