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cocos2dx物理引擎
【ROS】中级操作学习整理-gazebo机器人仿真
中级操作学习整理-传感器建模·【ROS】中级操作学习整理-激光SLAM目录系列文章目录文章目录前言一、gazebo介绍二、机器人模型描述1.运动学模型2.视觉模型3.动力学模型4.碰撞模型5.模型优化6.
物理引擎
三
K.Fire好好睡觉
·
2023-11-02 03:18
ROS
bash
linux
机器人仿真——gazebo学习笔记(0)
Gazebo是一个功能强大的三维物理仿真平台,具有强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染能力、重点是他是开源的、免费的。
星影沉璧
·
2023-11-01 18:54
ROS学习
gazebo
机器人
学习
笔记
clion mac怎么编译c语言,cmake clion 构建
cocos2dx
应用程序并编译ios mac android
业余写点
cocos2dx
的东东。所以就选择搭建一个
cocos2dx
的项目,分享经验。首先搭建好cocos环境,使用命令cocosnewmygame6-pcom.cl.game-lcpp-d.
敬岁月敬纯真
·
2023-11-01 02:08
clion
mac怎么编译c语言
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
Cocos2dx
-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
·
2023-11-01 02:58
python快速开发app
cocos2d-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API
CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///cocos2d-x-3.0alpha0/
cocos2dx
runaying
·
2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
2D网页游戏开发引擎
特点:支持精灵、
物理引擎
、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的
物理引擎
Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。
唐逸焱
·
2023-10-30 18:33
使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(上)
Hype软件是一款Mac系统上的HTML5制作软件,在该软件中,引人注意的是它强大的
物理引擎
功能和动画制作功能,作为一个专业的程序员,要制作一款具备物理量的网页小游戏,少说也要费上一番功夫,更别提非专业编程人员了
小皇可可
·
2023-10-30 06:25
cocos2d-x-html5之游戏启动
接触
cocos2dx
有5年多来,以后可能要切换到creator了。所以打算重新学习一下
cocos2dx
源码,并记录一下。
思航
·
2023-10-30 05:10
cocos2dx
cocos2d-js
javascript
js
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、
物理引擎
、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
JavaScript
物理引擎
Matter.js 入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
zz_jesse
·
2023-10-27 03:13
javascript
开发语言
ecmascript
前端
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
德育处主任Pro
·
2023-10-27 03:35
前端
cocos2dx
-lua在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用ios原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
u010536615
·
2023-10-25 12:50
技术
Cocos2dx
c++
二维码
扫描
ios
cocos2dx
lua
Xcode运行
cocos2dx
项目报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code
首先说下,我这里遇到的问题不太一样,和网上说的签名和证书没关系。如果是直接看到这篇文章的,最好是先找下怎么解决签名和证书的问题,如果别的文章都没解决这个报错,可以看看这篇文章。(感觉也只有我会遇到这么奇怪的bug了)我也是先百度的,删了重复的钥匙串,过期证书,又删了AppleWorldwideDeveloperRelationsCertificationAuthority,按照网上给的链接下的新的
u010536615
·
2023-10-25 11:37
技术
Cocos2dx
c++
xcode
cocos2d
nonzero
exit
code
坦克世界显示服务器未就绪,以前一直玩坦克世界,1个星期前忽然发现FPS变得很低...
i3+750真不是高配置,我的是i3+650ti,去年也是高效果玩,今年好像
物理引擎
更新了,完全扛不住,只好降到最低效果来玩了。
weixin_39786850
·
2023-10-25 03:41
坦克世界显示服务器未就绪
Unity-BEPU 3D定点
物理引擎
实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合
物理引擎
与Unity图形渲染。
博毅创为
·
2023-10-24 21:02
DIY斗地主项目
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:
cocos2dx
-lua服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别
沫晚霞光
·
2023-10-24 17:14
Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀
为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从
cocos2dx
入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了
OpenHarmony开发者
·
2023-10-24 10:51
unity
游戏
全文检索
OpenHarmony
第三章 通用的游戏引擎
一般定义的游戏模块有以下几点:渲染引擎
物理引擎
碰撞检测脚本引擎网络引擎场景管理音频UI通用的引擎框架模块,也就是说,只要深入的学习过一款引擎,那么会很快的上手其他引
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
【UE4】
物理引擎
(蓝图)
文章目录虚幻物理系统1、
物理引擎
2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用
Student_Hc
·
2023-10-23 09:22
UE4
ue4
虚幻
c++
ue5
游戏引擎
记录:Unity脚本的编写3.0
目录前言前置控制方法查看效果移动方式前言前面记录了一些通过脚本控制对象模型移动和通过用户的操作对模型进行变化的方法,那么为了让我们创造的不论是地形还是模型都拥有真实的
物理引擎
(大雾),那么这次就使用脚本控制模型感受一下什么叫做重力和碰撞吧前置输入系统
此镬加之于你
·
2023-10-22 00:10
软件构造
unity
游戏引擎
c#
visual
studio
三角函数在游戏制作中的应用
如果在游戏开发过程中用到
物理引擎
,通常避免不了角度的计算。但语言接口中的角度计算都需要先获取弧度,再转换为角度。
沉迷cocos无法自拔
·
2023-10-21 22:47
cocos2d-2.0-x-2.0.4 android项目搭建注意事项
1.首先是要解决生成android项目时scr目录缺少包文件的问题以前一直以来我都是从
cocos2dx
\platform\android\java\src这个目录底下直接把文件粘贴到项目的proj.android
rrtt_2323
·
2023-10-21 11:58
Cocos2d-x
Android
unity操作_碰撞器 c#
会默认挂载盒子碰撞器BoxColilider增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger选项IsTrigger:是否是触发器,如果启用此属性则该碰撞体将用于触发事件,并被
物理引擎
忽略主要用于进行没有物理效果的碰撞检测当我们
__water
·
2023-10-21 01:47
unity
游戏引擎
python小游戏:飞机射击游戏代码
创建一个完整的飞行游戏涉及到许多方面,包括图形设计、游戏
物理引擎
和用户输入处理等。在这里,我将提供一个简单的基础框架,你可以在其基础上进一步扩展和完善游戏。
贾斯汀玛尔斯
·
2023-10-20 12:48
python
python
游戏
pygame
Unuity-BEPU 3D定点
物理引擎
实战系列1.6 BEPU
物理引擎
碰撞系统的架构与设计
前言前面我们讲解了如何监听
物理引擎
的碰撞事件,在
物理引擎
内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint
博毅创为
·
2023-10-20 03:44
69.GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()报错
项目编译报错:GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()Whatwentwrong:Executionfailedfortask':lib
cocos2dx
TensorFlow开发者
·
2023-10-19 21:45
UE5 预览版载具模板工程车不能移动的问题
UE5更换了
物理引擎
,载具物理使用chaos引擎。
cz666
·
2023-10-19 16:04
UE引擎
UE5
Cocos2dx
:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和CocosStudio)Cocos游戏引擎的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装,安装后桌面上会显示两个图标,表示Cocos游戏引擎安装完成单击CocosStudio启动CocosStudio
Alostz
·
2023-10-19 03:59
cocos2d
cocos2d-x
基本学习
游戏引擎
Unity3D定点数
物理引擎
实战系列1.4 基于Unity整合BEPUphysicsint
物理引擎
实战
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint
物理引擎
实战上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。
博毅创为
·
2023-10-18 05:17
cocos2dx
SimpleAudio的奇怪BUG记录
最近的项目在测试期间返回一个很奇怪的BUG,小米1代手机上运行下面的代码,第一次背景音乐不正常播放,第二次会导致画面卡死voidNTGameSound::playBackgroundMusic(constchar*name,boolisLoop){SimpleAudioEngine::playBackgroundMusic(name,isLoop);if(!isAudioOpen()){Simpl
风流海
·
2023-10-17 04:39
Cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d-x
C++
测试
BUG
初见
物理引擎
库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
0前言本文是“初见
物理引擎
库Cannon.js”系列的第二篇文章,在本文中主要讲解dat.gui的使用。
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
Cocos2dx
3.17版使用CMake安卓指南
最近用到了
Cocos2dx
,3.17,发现网上的指南都几年前的,非常陈旧,android.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。
我心若氺
·
2023-10-16 16:22
cocos2dx
+lua学习笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇
cocos2dx
中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学
Cocos2dX
的小白适合想要在
Cocos2dx
-lua中使用UIPageView
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
游戏研发解决方案:助力创意变为现实
以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:游戏引擎是游戏开发的基础,提供了图形引擎、
物理引擎
、音频引擎等核心功能。
中懿游
·
2023-10-16 12:51
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
Unity中常用到的基础函数
FixedUpdate()比较适用于
物理引擎
还是要努力呀!
·
2023-10-15 03:27
Unity
in
C#
unity
游戏引擎
iOS游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑
工程师WWW
·
2023-10-15 00:07
iOS
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
zhouleizhao
·
2023-10-13 17:06
Unity ---
物理引擎
---- 刚体RigidBody 与 碰撞器 collider
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件---Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(立方体)碰撞器1.center是碰撞器的
Metallic Cat
·
2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例
刚体(Rigidbody)是
物理引擎
中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦力、碰撞参数等。Unity3
爱编程的鱼
·
2023-10-13 17:57
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity API Rigidbody刚体的使用
position允许您使用
物理引擎
获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。
Cuijiahao
·
2023-10-13 17:55
UnityApi
【Unity】Rigidbody刚体
UseGravity默认值true是否使用重力IsKinemtic如果启用此选项,则对象将不会被
物理引擎
驱动,只能通过变换(Transform)对其进行操作。Interpalate仅当在刚体运
A@Uzumaki Naruto@A
·
2023-10-13 17:24
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
8-扔保龄球游戏案例(完)
三个脚本:1.给求添加力2.分数管理器3.检测是否发生碰撞-----------------------------------------------脚本源码1.给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:MonoBehaviour{//1
青子leosq
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2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
【
Cocos2dx
】【一】lua c++ 绑定
Cocos2dx
luac++bindLua官方页面为啥一般游戏基本都用Lua来做脚本,因为Lua本身就是C写的程序。Lua的解释器代码直接放入你的C/C++项目里,调用相关接口就可以用了。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d-x 启动和结束流程
版本:
Cocos2dx
3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x C++与Lua交互
Lua的官网:https://www.lua.org/在
cocos2dx
中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
cocos2dx
3.3+cocostudio1.6屏幕适配笔记
cocos2dx
和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
解决Cocos2d-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos2dx
string2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
网页游戏的开发框架
它提供了许多功能,包括
物理引擎
、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
Unity基础课程之
物理引擎
6-关于物理材质的使用和理解
Unity的
物理引擎
对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏
青子leosq
·
2023-10-11 21:32
Unity零基础课程
unity
材质
游戏引擎
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