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Linux
collision
UIKit Dynamics
很多行为的了例子包括:gravity(重力),
collision
s(碰撞)andsprin
爆炸头的波波安
·
2021-05-15 13:49
wex的Scalers Talk第四轮新概念朗读持续力训练Day116 20190131
练习材料:L10(2):ThelossofTitanicAfterthealarmhadbeengiven,thegreatshipturnedsharplytoavoidadirect
collision
.TheTitanicturnedjustintime
秦苌
·
2021-05-15 10:18
iOS9 Day-by-Day :: Day 9 :: UIKit Dynamics
Non-Rectangular
Collision
Bounds在iOS9之前,UIKitDynamics的
collision
bounds只能是长方形。这让一些并非是完美的长方形的碰撞
Nathan_Bao
·
2021-05-12 00:34
南京邮电大学 CTF Write Up
Flag:nctf{flag_admiaanaaaaaaaaaaa}md5
collision
直接给了源码,来看看$md51
BestBDs
·
2021-05-06 19:09
Ivan的ScalersTalk第四轮新概念朗读持续力训练Day116 2019 0131
练习材料L10(2):ThelossofTitanicAfterthealarmhadbeengiven,thegreatshipturnedsharplytoavoidadirect
collision
.TheTitanicturnedjustintime
小符号
·
2021-05-05 14:26
Unity3D 的延迟函数
WaitAndPrint()方法IEnumeratorWaitAndPrint(floatwaitTime){yieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);//等待之后执行的动作
Collision
GameObject
devindwan
·
2021-05-02 21:26
nctf-web(wp)后续会更新
WEB1.签到查看源代码2.md5
collision
php语言的弱类型特性。
nice_o
·
2021-05-02 07:31
Mr. L 的ScalersTalk第四轮《新概念》朗读持续力训练 Day 116 - 20190131
ThelossoftheTitanic练习材料(每天自己打写一遍熟悉文章):Afterthealarmhadbeengiven,thegreatshipturnedsharplytoavoidadirect
collision
.TheTitanicturnedjustintime
未名之殇_
·
2021-04-30 07:30
unity IgnoreLayer
Collision
忽略指定层级和对应层级的碰撞关系
privatevoidSetLayers
Collision
(boolactive){for(inti=0;i<32;i++){varlayerName=LayerMask.LayerToName(i);
RichMartin
·
2021-04-28 18:21
冰川时代5:星际碰撞
中文名冰川时代5:星际碰撞外文名IceAge:
Collision
Course其它译名冰河世纪5出品时间2016.7出品公司蓝天工作
电影分享大师
·
2021-04-28 07:24
ios 3D引擎 SceneKit 开发(7) --基础的碰撞检测
今天我们来说说SceneKit框架的Basic
Collision
Detection,基础碰撞检测。2D中的碰撞检查大家都能能理解,涉及到的数学知识并不复杂。
淘气CC
·
2021-04-23 10:43
python数据结构与算法--什么是Hash|哈希函数?
四,哈希碰撞(hash
collision
)的解决方式五,什么是好的哈希函数?六,哈希函数的构造方法七,为什么不能对可变的对象进行hash处理?八,大型网站如何利用hash函数保护用户密码?
九月猫娘
·
2021-04-20 17:38
好记性不如烂笔头=。=
LateUpdate、OnGUI、OnDisable、OnDestroy添加爆炸力(1000大小,半径10米):AddExplosionForce(1000,transform.position,10);碰撞检测:On
Collision
Enter
小鹿kite丶
·
2021-04-18 15:42
碰撞检测
在任何一款3D游戏中,碰撞检测(
Collision
Detection)都是不可或缺的。碰撞检测是计算机动画、系统仿真、计算机图形学、计算几何、机器人学、CAD/CAM等研究领域的经典问题。
eric_dma
·
2021-03-15 18:07
Collision
.Contacts和反射向量
collision
.contacts碰到的点的数组(碰撞接触点):1.
collision
.contacts[0].point;碰到的第一个点的坐标(返回值为Vector3)2.
collision
.contacts
王一1
·
2021-03-11 01:47
区块链学习笔记1——密码学原理
一、密码学原理比特币被称为加密货币(crypto-currency)哈希函数(cryptographichashfunction)重要性质
collision
resistance:哈希碰撞两个输入x,y,
QRhzy
·
2021-01-24 00:18
区块链
密码学
区块链
比特币
加密解密
现代密码学之加密哈希函数与消息认证码
加密哈希函数-安全属性1.Pre-imageresistance2.Secondpre-imageresistance3.
Collision
resistance哈希函数可以用来干什么?
Jifu_M
·
2021-01-04 22:48
算法
密码学
哈希函数
Asteroid
Collision
题目地址:https://leetcode.com/problems/asteroid-
collision
/给定一个不含000的长nnn数组AAA,表示一个数轴上的小行星的速度,正数代表向右,负数代表向左
记录算法
·
2020-12-31 01:06
#
栈
队列
串及其他数据结构
stack
栈
leetcode
算法
【计算机网络】以太网与令牌网之间的比较
文章目录传统以太网HUB现代以太网传统令牌网现代令牌网传统以太网传输介质:同轴电缆传输方式:半双工拓扑结构:总线型协议:CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/With
Collision
Detection
程序鸡
·
2020-12-29 16:24
计算机网络
CSMA/CD
碰撞检测 :Separating Axis Theorem
引子在
Collision
Detection:Transformation中介绍了动态的碰撞检测,至此
Collision
Detection项目的主要内容差不多都涉及了。
XXHolic
·
2020-12-07 09:04
javascript
碰撞检测 :Triangle
引子在
Collision
Detection:Polygon中主要介绍了多边形相关的碰撞检测,接着来看看三角形的情况。三角形同样属于多边形,因此,多边形的方法对三角形都适用。在这里探讨一下另外一种思路。
XXHolic
·
2020-12-07 09:03
javascript
canvas
碰撞检测 : Transformation
引子在
Collision
Detection:Triangle中对三角形的碰撞检测从另外一种思路进行思考,到目前为止介绍的都是静态的检测,接着来看一下动态的碰撞检测。
XXHolic
·
2020-12-07 09:03
javascript
canvas
碰撞检测 :Polygon
引子在
Collision
Detection:Line中主要介绍了直线相关的碰撞检测,接着来看看更加复杂一些的多边形的情况。以下示例未做兼容性检查,建议在最新的Chrome浏览器中查看。
XXHolic
·
2020-12-07 09:02
javascript
canvas
Ammo.js ( Bullet Physics Engine ) - Rigid Body
bt
Collision
Object状态ACTIVE_TAG激活ISLAND_SLEEPING睡眠WANTS_DEACTIVATION可被检测DISABLE_DEACTIVATION无法被检测DISABLE_SIMULATION
木·本
·
2020-12-05 14:53
Ammo.js
笔记
比特币与区块链学习笔记(一) 加密货币与数字签名
文章目录Cryptocurrency哈希函数三个propertiesPreimageresistant抗原像性/单向性
Collision
resistant抗碰撞性Birthdayattack生日攻击抗碰撞性
豆沙粽子好吃嘛!
·
2020-11-05 15:18
区块链与比特币
区块链
比特币
5种碰撞体以及RigidBody的4种模式
5种常用的碰撞体
Collision
Objecta95169faba614d71024042353e348f85.png.jpeg
Collision
Object是Godot中所有可参与碰撞的节点类的基类:
Nimanggi
·
2020-10-29 14:03
局部路径规划器的实现:有限状态机+conformal lattice
局部路径规划(LocalMotionplanning)1.路径生成Pathgeneration2.碰撞检测Path
collision
checking3.行为规划Behaviouralplanning4.
肉bot
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2020-10-25 21:14
Self-driving
cars
-Coursera
SLAM
自动
Trie(特里结构,字典树)
1Lookingupvaluestypicallyhaveabetterworst-casetimecomplexity.2Unlikeahashtable,aTriedoesnotneedtoworryaboutkey
collision
s
j24129114
·
2020-10-11 04:20
【Unity3d】unity3d中的trigger和
collision
消息以及刚体与碰撞体
OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit是为触发类消息,记为triggerOn
Collision
Enter,On
Collision
Stay,On
Collision
Exit
壹米玖坤
·
2020-10-10 21:47
UIDynamicBehavior
//@available(iOS9.0,*)publicenumUIDynamicItem
Collision
BoundsType:UInt{caseRectanglecaseElli
Laughingg
·
2020-10-10 11:57
【读MFiX源代码】MFiX中四种传热方式全面详解(对流、导热、辐射、反应热)并且输出以供后处理(待完善)
代码结构2.1des_time_step外层总控制2.2颗粒导热2.2.1颗粒-颗粒导热:calc_force_dem.f和des_thermo_cond_mod.f2.2.2颗粒-墙壁导热:calc_
collision
_wall_mod.f
beidou111
·
2020-09-17 09:24
读MFiX源代码
mfix
后处理
jnrdev #1 - tilebased
collision
detection and response - Florian Hufsky
FW:http://jnrdev.72dpiarmy.com/en/jnrdev1/1.Introductionhi,thisisthefirstjnrdevtutorial.afterrevisitingitforjnrdevv2ithinkicouldwriteitalotbetter,butijustdon`tgotthetime.sorry.thisisplannedasaserieson
xueyong1203
·
2020-09-17 08:39
Fast and accurate 2D
collision
detection with line segments
ReplicaIslandisatile-basedgame,whichmeansthatthelevelsarelaidoutusingsmall(32x32),reusabletiles.Ichosethisapproachfortworeasons:it'smemoryefficientandexceedinglycommonforthisgenre.Withatile-basedgamey
iteye_21252
·
2020-09-17 07:26
Replica
Island
screen painter 在图形画面无法工作了
因为之前的项目都是BAPI,RFC之类的开发,所以基本上没有用到screenpainter来开发DIALOG最近在重庆的项目上,碰到一个这样的问题:屏幕上丢失了一些元素,同时有这样的提示:
collision
attargetlocationbecausefonttoosmall
cuangengzhi0895
·
2020-09-17 06:33
Creating 2D Games with Unity3D Part 5 Complex
Collision
Waybackinthefirstpartofthisseries,Imentionedthatyoucanmakecomplex
collision
objectsin3DpackageslikeMayaorBlendertomatchtheshapeofyour2Dsprites.Unity3Dprovidesbasicprimitiveslikecubesandspheres
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Unity3D
iOS
Game
Goldengate实现在线数据迁移
大致介绍了实现零下线时间数据迁移所涉及的步骤,包括:在source与target主机上完成OGG的初始化配置创建extract及exttrail创建pump启动本地extract和pump创建带有HANDLE
COLLISION
S
weixin_34090562
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2020-09-17 05:31
数据库
操作系统
GoldenGate OGG-01004 ORA-01400 Cannot insert null into ...
“TEST“目标端复制进程使用了配置HANDLE
COLLISION
S,此配置在目标端更新时,如果更新不到数据,会将UPDATE转换成insert但是因为源端并没有配置所有列的附加日志,所以,没有被更新的列并不会包含在
congsong2560
·
2020-09-17 04:09
C#热图生成(一)——with .NET 2.0
下面是idvsolutions出售的地图套件的两个热图实例:http://vfdemo.idvsolutions.com/
collision
s/http://vfdemo.idvsolutions.com
阳光Cherry梦
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2020-09-17 03:48
C#
3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
场景管理涉及到可视性处理(Visibilityprocessing)和碰撞检测(
Collision
detection),系统需要判断场景的哪些部分在视见约束体之内,另外如果两个物体有碰撞
停留的风
·
2020-09-16 23:14
数据结构与算法
Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,set
Collision
Bitmask
看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建Scene*TestPhysics::createScene(){autoscene=Scene::createWithPhysics();//需要创建为物理场景scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);//显
QCare
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2020-09-16 21:09
cocos2d-x学习要点
cocos2d-x
Physics
物理引擎
碰撞检测
BitMask
cocos2dx 3.x 物理引擎接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发EventListenerPhysicsContact事件监听器,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的碰撞掩码
Collision
Bitmask
SrCMpunk
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2020-09-16 21:07
手游
cocos2dx
基础知识
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、set
Collision
Bitmask()
转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在编写游戏的时候遇到了这个问题,物理引擎其他的内容还好理解,就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了,下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。反正我目前是这么理解的。我们先来看看这三个函数
u010019717
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2020-09-16 21:34
Cocos2D-X
cocos2dx 3.x物理引擎对于set
Collision
Bitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(intbitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmaskset
Collision
Bitmask(intbitmask),允许和掩码值为bitmask发生碰撞,参数
sdsabc2000
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2020-09-16 20:25
cocos
UE4的射线拾取
2.射线拾取的主要参数有拾取开始点,结束点,拾取结果(一个FHitResult类型的引用,相当于返回值)拾取的碰撞通道和一个F
Collision
QueryParams类型的参数。这个FCol
屌都不会
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2020-09-16 20:44
c++
UE4瞎讲
Unity最佳实践-物理计算
物理计算英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/physics/physics-best-practices层次(Layer)和层次碰撞矩阵(Layer
Collision
Matrix
Arvin ZHANG
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2020-09-16 18:23
Unity
Unity物理引擎:关节简介(固定关节)
Enable
Collision
:使用碰撞;EnblePreprocessing:使用预处理;注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动
Mr_Lsz
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2020-09-16 18:44
Unity学习
虚幻4下第一人称FPS游戏(1.3)
还是在细节面板下拉找到
Collision
下的碰撞预设值,选择BlockAllDynamic。使用变量存储数据还是打开这个圆柱体的蓝图,在我的蓝图面板,找到变量分类,点击右侧的
weixin_45101645
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2020-09-16 17:04
Godot.F3.小鸟莫名旋转
将Sprite的position设为x=0,y=0.但是这时小鸟的位置变了,和
Collision
Shape2D也不重合。
媒体1802 34
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2020-09-16 00:47
Godot
c#
Leaflet 1.2 bug featureGroup 初始化问题
最后选择“Leaflet.LabelText
Collision
”,demo采用的是Leafletversion"1.0.1+ffcfcc1"。
蚩尤紫馨
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2020-09-15 10:30
Unity中碰撞时触发事件
Messages消息(摘自Unity圣典)On
Collision
EnterOn
Collision
Enter2D当当前对象的collider开始碰到对方rigidbody时,调用。当当前对象的
ZRunners
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2020-09-15 03:55
unity
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