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Linux
collision
哈希碰撞与生日攻击
http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/09/hash-
collision
-and-birthday-attack.html
mengfanle
·
2023-03-29 05:32
Android 使用Bullet物理引擎
gitee.com/hejuncheng1/bullet3.git####二、android引入使用androidstudio创建nativec++程序将下载的bullet的目录里的src和下面的Bullet
Collision
qq_41285455
·
2023-03-24 19:37
android
android
android
studio
android-studio
Unity:Layer层的使用
andbyLightstoilluminateonlypartsofthescene.Buttheycanalsobeusedbyraycastingtoselectivelyignorecollidersortocreate
collision
s
拾荒的小海螺
·
2023-03-24 13:15
Unity
Layer
碰撞检测-GJK
https://blog.lufei.so/#/
collision
Detection/GJK/1https://blog.lufei.so/#/
collision
Detection/GJK/2
JetLu
·
2023-03-20 09:45
UE4中使用蓝图制作可推动的箱子
新建一个Sprite,作为推动主体,同时作为主体的Sprint一定要有
Collision
,双击目标Sprint可以查看下有没有
Collision
,没有的话加一下。
黄金阿鲁卡多
·
2023-03-20 00:44
Game1硬币收集 - 第2部分 硬币场景 - Godot引擎游戏开发项目实践
不要忘记将子项设置为不被选中,就像使用Player场景一样:Area2D(重命名Coin)AnimatedSprite
Collision
Shape2D添加节点后,请务必保存场景。像在P
LYChao
·
2023-03-19 23:09
linux git 修改文件名大小写,关于重命名:在Git中更改文件名的大小写
我试图重命名一个文件,使其大小写与以前不同:gitmvsrc/
collision
/b2AABB.jssrc/
collision
/B2AABB.jsfatal:destinationexists,source
拜生活教
·
2023-03-19 13:22
linux
git
修改文件名大小写
切换场景和常驻节点
on
Collision
Enter:function(other,self){console.log('@@@on
collision
enter');this.a=10;cc.game.addPersistRootNode
龙叉叉
·
2023-03-15 01:32
碰撞器与触发器的区别
答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在4.碰撞器调用On
Collision
Enter/Stay/Exit
TALY
·
2023-03-13 22:30
哨兵系统 Sentry
Sentry(sentinelleenanglais)estunsystèmeautomatisédeprévisionde
collision
sdesastéroïdesaveclaTerrequicalculelesorbitesdesastéroïdesgéocroiseursetcataloguelesimpactséventuelsprévisiblessurles100prochaine
olivier0411啊
·
2023-03-13 13:02
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
image如何使用引入脚本Quadtree
Collision
.ts,新建一个Quadtree
Collision
,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
白玉无冰
·
2023-02-05 20:42
区块链-02-BTC-密码学原理
目录区块链与密码学一、哈希(散列)函数二、密码散列函数(Cryptographichashfunction)
Collision
resistanceHidingdigitalcommitmentpuzzlefriendly
你今年几岁
·
2023-02-04 10:33
机器已会学习的时代需要怎样的知识观?
美国一家汽车维修公司Calibre
Collision
,却通过机器学习的技术创建了有效的员工离职模型。
87a4552ccaf1
·
2023-02-04 03:19
点击事件:hittest
null,type:cc.PolygonCollider},title:{default:null,type:cc.Label}},3、onLoad启动://启动碰撞控制:cc.director.get
Collision
Manager
龙叉叉
·
2023-02-04 01:23
【ROS】URDF集成Gazebo
下载压缩包2解压到本地3复制到指定目录二、在gazebo中显示简单模型1创建功能包,导入依赖2编写URDF文件3编写launch文件4在gazebo中显示机器人模型三、URDF集成Gazebo相关设置1
collision
2inertial2.1
亦乐大大
·
2023-02-02 10:46
ROS
ubuntu
linux
ubuntu
人物设置专题
Rigidbody2D组件和Boxcollider2D组件Rigidbody2DGravityScale去掉重力FreezeRotatio不旋转范围为脚玩家的话刚体不休眠人物之间的碰撞触发voidOn
Collision
Enter2D
程序小妖精
·
2023-02-02 05:34
密码学原理
哈希密码中的哈希函数被称作:cryptographichashfunction,它有两个重要的性质:
collision
resistance和hiding。
bing凌
·
2023-02-01 08:42
2022-10-02 / 08 再编辑
关键词:蓝图类Actor世界坐标相对坐标
Collision
Prerequisite完成自动开关门(详细见上一篇)目标:集合所有开关门类的逻辑,帮助我们后期快速创建一个门新建Actor(蓝图类),增加组件
Liveup
·
2023-02-01 00:14
Online Generation of
Collision
-Free Trajectories for Quadrotor Flight in Unknown Cluttered Environme
未知杂乱环境中四旋翼飞行无碰撞轨迹的在线生成摘要我们提出了一种在线方法,用于在杂乱环境中生成自主四旋翼飞行的无碰撞轨迹。我们考虑了现实世界中的场景,即四旋翼空中机器人配备了有限的感知能力,并在最初未知的环境中运行。在飞行过程中,使用机载传感器逐步构建基于八叉树的环境表示。利用八叉树数据结构中的有效操作,我们能够以在线方式生成由大型重叠三维网格组成的自由空间飞行走廊。然后,一种新的基于优化的方法生成
陈同学依旧谦逊
·
2023-01-31 07:56
飞行走廊
目标跟踪
自动驾驶
人工智能
【UE4 VR模板改造(二)】输出抓取物碰到的物体组件的名子
0.我对Overlap和Hit的理解:Overlap事件是当两个物体重合时触发的事件,
Collision
Presets设置成OverlapAll的物体,不会对其它物体产生阻挡。
名锤青史
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2023-01-27 21:19
SON(Self-Organizing Ntworks)自组织网络
移动性优化MobilityLoadBalancing移动性负载平衡RACH优化MDT最小化路测节能(载频智能关断)CellOutageDetection&Compensation小区失效检测与补偿PCI
Collision
Detection
亚当_斯略
·
2023-01-26 00:15
【webots】urdf文件转换为webots文件 详细步骤
1.使用urdf2webots进行转换在命令行输入python-murdf2webots.importer--input=urdf所在目录--box-
collision
--static-base--tool-slot
讲多无谓
·
2023-01-19 14:13
经验分享
【ROS】—— 机器人系统仿真 —Rviz中控制机器人模型运动与URDF集成Gazebo(十五)
编写launch文件配置Arbotix1.5启动launch文件并控制机器人模型运动2.URDF集成Gazebo2.1URDF与Gazebo基本集成流程2.2URDF集成Gazebo相关设置2.2.1
collision
2.2.2inertial2
yuan〇
·
2023-01-15 07:59
ROS
机器人
自动驾驶
人工智能
UE4 碰撞
按键【~】(【Esc】下面的按键)就可以弹出命令框,输入:show
collision
回车,就会在运行的界面中显示出碰撞的网格体
wb175208
·
2023-01-14 19:46
UE
ue4
碰撞
重力
cmd
ROS——建立Movelt控制机械臂仿真
ConfigurationPackage(3)配置self-
collision
(4)定义关节(5)定义PlanningGroups(6)测试机械臂模型(7)定义EndEffectors(8)定义ROSControl
Irving.Gao
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2023-01-05 20:56
ROS
ROS Gazebo安装入门及仿真室内环境和小车实现(十九)
Gazebo基本集成流程创建功能包编写URDF文件启动Gazebo并显示模型launch文件实现:命令行启动(去掉launch中的第三行加载模型)集成到launch里启动URDF集成Gazebo相关设置
collision
inertial
啥也不是的py人
·
2022-12-31 13:55
#
ros
ros
STARK入门知识
SuccinctNon-interactiveARgumentofKnowledge)相比,STARK(ScalableTransparentARgumentofKnowledge)主要有如下不同:1)传统的zk-SNARK依赖于尖端的密码学假设,而STARK中的密码学元素仅为
collision
-resistanthashfunction
mutourend
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2022-12-25 14:41
零知识证明
零知识证明
区块链
CSMA/CD 与 CSMA/CA概述
第一部分一、CSMA/CD概述CSMA/CD协议(CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection)即载波帧听,多路访问/冲突检测载波侦听:多个计算机在发送数据帧前
进击的小飞飞
·
2022-12-20 21:06
网络知识
网络
以太网
RFID 防碰撞技术
为了防止这些碰撞的产生,RFID系统中需要设置一定的相关命令,这些命令被称为“防碰撞命令或算法”(anti-
collision
algorithms)。RFID系统中防碰撞实现方法有以下四种:频分多路(
interval_package
·
2022-12-20 20:44
硬件架构
嵌入式硬件
Unity:简单角色死亡以及更新场景
角色死亡思想:创建一个空物体,设置为触发器,当角色触碰的时候则重新进入场景代码:if(
collision
.tag=="DeadLine"){Invoke(nameof(ReStart),1f);}```
小白白中之白
·
2022-12-19 22:12
Unity
unity
游戏引擎
高动态环境下基于随机可及集的Path-Guided APF算法的Motion Planning
文章目录摘要引言相关工作问题假设动态障碍物Relativerobot-obstacledynamics(运动学)SRSetsfor
Collision
Avoidance方法!
kuizhao8951
·
2022-12-15 15:48
论文相关
Robot
rvo动态避障算法源码分析
rvo动态避障算法源码:snape(JamieSnape)·GitHub文档:RVO2Library-Reciprocal
Collision
AvoidanceforReal-TimeMulti-AgentSimulation
飞天大蟾蜍
·
2022-12-13 14:25
游戏
rvo
动态避障
【论文笔记】MIT-基于DRL的行人环境移动机器人导航
MIT_papers_readingNumtitleauthortime1DecentralizedNon-communicatingMultiagent
Collision
AvoidancewithDeepReinforcementLearningYuFanChen
209SPiriT
·
2022-12-13 14:54
paper_reading
强化学习
机器人学
移动导航
fast planner代码解析--planner_manager.cpp
目录1、voidFastPlannerManager::initPlanModules()2、boolFastPlannerManager::checkTraj
Collision
(double&distance
X uuuer.
·
2022-12-12 19:49
经验分享
3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案
前言本教程目的重点在于如何解决UE4中vehiclewheel没有
collision
的问题。如图先说明,造成该问题的原因有3点:1.UE4中轮子大小太大,造成碰撞重叠。
innovvvvvation
·
2022-12-11 12:59
ue4
载具
游戏开发
unreal
UE4学习笔记[3]Components and
Collision
/组件和碰撞
中文官方文档英文官方文档第一步:1.创建和附加组件虚幻引擎4(UE4),建议先阅读编程快速入门tutorial。本教程中将假设已熟悉创建项目和向其添加C++代码,及在虚幻编辑器中配置输入。如对创建Pawn类或配置输入不太熟悉,建议先学习玩家输入和Pawntutorial编程快速入门tutorial玩家输入和PawntutorialProgrammingQuickStarttutorialPlaye
Samson༒52035
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2022-12-08 08:26
Unreal
ue4
c++
防碰撞算法matlab,如何用matlab对RFID中的防碰撞算法(aloha和或二进制数)仿真
globalSTANDBYTRANSMIT
COLLISION
PERMITglobalSratePlenTtimeDtimeglobalMnumMplenMstimeMstateglobalTintRintglobalSpnumSplenTplenWtimeSTANDBY
写小说的闲鱼牧云
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2022-12-05 07:38
防碰撞算法matlab
利用Python+Cocos2d制作《猫吃老鼠》小游戏
01、原理Cocos2d中为碰撞检测提供支持的模块是cocos.
collision
_model。通过该模块,我们可以检测两个物体是否发生碰撞、指定物体与哪些物体发生碰撞、指定物体的指定
TiAmo zhang
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2022-12-02 23:25
安卓开发
Python
cocos2d
游戏引擎
游戏
6软硬约束下的轨迹优化
IntroductionMinimumsnaptrajectoryoptimizationMinimumsnap这种方法只限制轨迹应该会通过的中间路径点(中继点),
collision
checking存在于轨迹搜寻中
明码
·
2022-11-29 07:50
Motion
Planning
算法
自动驾驶
matlab
【路径规划】局部路径规划算法——DWA算法(动态窗口法)|(含python实现)
轨迹预测(轨迹推算)3.轨迹评价2.Python实现2.1参数配置2.2机器人运动学模型2.3DWA算法类实现2.4画图2.5主函数3.总结参考资料TheDynamicWindowApproachto
Collision
Avoidance
CHH3213
·
2022-11-23 19:36
#
规划
python
机器人
路径规划
DWA
动态窗口法
《Towards Optimally Decentralized Multi-Robot
Collision
Avoidance via Deep Reinforcement Learning》译文
原文链接https://arxiv.org/pdf/1709.10082v1.pdfTowardsOptimallyDecentralizedMulti-Robot
Collision
AvoidanceviaDeepReinforcementLearning
PilviMannis
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2022-11-22 21:23
论文翻译
tensorflow
机器学习
深度学习
机器人避障
IEEE802.11 学习笔记
载波检测多重访问/碰撞检测(CarrierSenseMultipleAccessnetworkwith
Collision
Detection,简称CSMA/CD)规格,与(通常误称的)Ethernet有关
Will.Guo
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2022-11-22 02:30
运维
802.11
2022-10-01
「关键词」:感应TriggerBox自动门碰撞
Collision
关卡蓝图blueprint事件Prerequisite添加碰撞-阻挡角色编辑门模型-添加盒体简化碰撞-阻挡添加感应装置-盒体触发器「练习」
Liveup
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2022-10-08 12:05
【Unity入门计划】制作RubyAdventure03-使用碰撞体&触发器实现世界交互
平铺伤害区域/平铺精灵1精灵渲染器DrawMode->Tiled2精灵素材中MeshType->FullRect32D碰撞体组件->勾选AutoTilling11添加敌人11.1敌人来回移动11.2敌人伤害
Collision
2D2
flashinggg
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2022-09-19 14:09
Unity学习
unity
游戏引擎
游戏
unity笔记:2D刚体与碰撞
目录关于刚体休眠:2D刚体工作原理组件详解【BodyType】【Simulated】【
Collision
Detection】【GravityScale】【SleepingMode】【Interpolate
煮粥侠_99
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2022-09-16 09:43
卷轴射击游戏
Unity
unity
【Unity3d】碰撞体、刚体、OnTriggerEnter和On
Collision
Enter用法与区别
今天学习遇到了一些关于碰撞体和刚体还有相关事件的问题刚体Rigidbody:是赋予物体力的的作用效果的基础,包括重力,拉力(阻力也是拉力的一种),角拉力(角阻力同样)物体悬空时会掉落,被其他东西碰到时(假设有碰撞体)会朝着受力方向运动或产生运动趋势。碰撞体:则让物体之间能够产生接触碰撞,产生相互作用。如果不需要与其他对象有交互,可以选择运动学刚体(kinematic)→比如切水果触发体可以用来做自
果子梨果果
·
2022-09-16 09:12
游戏学习
unity
PAT 1145 1078| hashing哈希表 平方探测法
pat1145:参考链接Quadraticprobing(withpositiveincrementsonly)isusedtosolvethe
collision
s.
weixin_30838921
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2022-09-07 20:58
论文研读笔记(二)——通过深度强化学习避免碰撞的编队控制
通过深度强化学习避免碰撞的编队控制(FormationControlwith
Collision
AvoidancethroughDeepReinforcementLearning)文献链接最近我在学习多机器人编队导航的论文
小王爱学习1234443
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2022-08-30 07:42
多智能体深度强化学习
编队控制
强化学习基础
深度学习
人工智能
自动驾驶
论文研读——n个物体相互间的碰撞避免
论文研读——Reciprocaln-body
Collision
Avoidance此篇文章为论文的学习笔记,只供学习使用,不作商业用途,侵权删除。并且本人学术功底有限,如有思路不正确的地方欢迎批评指正!
小王爱学习1234443
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2022-08-30 07:11
多智能体深度强化学习
自动驾驶
计算机视觉
算法
Unity官方手册之ParticleSystem_
Collision
模块
建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Collision
模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。
比格菲斯
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2022-08-29 08:34
unity
游戏引擎
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