Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.1.1)
第二章Direct3D11资源2.1资源概述在许多情况下,讨论现代实时渲染技术往往围绕着可编程管线及它可以做些什么。管线的确是实时渲染一个至关重要的部分,特别是图形开发人员的主要任务之一是使用的管线编写着色器程序。然而,在这些讨论中与管线有连接的内存资源往往被忽视。这是同样重要的在理解对于特定的算法需要什么样的资源,在那里被使用,它们将如何被使用。本章将深度检查Direct3D11内存资源的主题。