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d3d管线
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染
管线
的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络
转载自:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=8388计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡上进行3
iteye_15898
·
2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
【Unity】compute shader的介绍和使用
ComputeShaders是在GPU运行却又在普通渲染
管线
之外的程
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
负重20kg复合翼垂直起降无人机应用,复合翼无人机技术分析
主要任务应用1.
管线
巡查挂载可见光/红外二合一光电载荷和小型SAR设备,对既定线路进行昼夜巡视侦察,利用图像实时传回指挥控制中心,可用于石油管路、电力线路、舰艇航线及周围态势感知,利于依据现场实情进行战略决策和指令传达
创小董
·
2024-02-05 00:33
无人机技术
无人机
数码相机
将通用渲染
管线
URP升级为高清渲染
管线
HDRP
一、卸载URP渲染
管线
找到PackageManager卸载URP渲染
管线
二、导入HDRP渲染
管线
点击fixall将所有配置文件配置完成点击创建简单来说就是导入插件和导入包,然后将材质属性修改
空空学编程
·
2024-02-04 21:38
前端
javascript
开发语言
unity
c#
[Unity]内置渲染
管线
转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity 内置渲染
管线
、SRP、URP、HDRP区别
Unity内置渲染
管线
、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染
管线
包含内置渲染
管线
和SRP,内置渲染
管线
是Unity默认的渲染
管线
,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity 渲染
管线
自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
渲染原理
游戏图像的绘制被称为渲染啥玩意是渲染
管线
?
APP4x
·
2024-02-04 07:23
幸福逆向行驶(19)
井蛙躺在病床上,头上缠着纱布,鼻孔里插着氧气管,身上各处插着各种
管线
。床头柜上的心电显示仪的屏幕上,一道微弱的曲线在缓缓悸动着。
鄂佛歌
·
2024-02-04 05:18
Unity导入URP找不到Render Pipeline解决办法
RenderPipeline解决找不到Universalrenderpipeline没有先点击窗口-渲染_渲染
管线
转换器更改渲染
管线
为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity_Render Pipeline
Unity_RenderPipeline目录Unity_RenderPipelineUnity
管线
的不同点:渲染
管线
平台支持对比:
Jennifer33K
·
2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
今日日常
昨天我们小区整改暖气
管线
,家里的暖气片也用了近15年了,趁着整改全都换成了新的。整改开始,带着美好的憧憬,因为往年暖气都不太热,在屋里虽不至于冻手,但穿棉袄也不觉得热,特别期待今年能有改善。
红豆和黑豆
·
2024-02-03 18:15
许昌路280号3号办公楼室内精装修项目
许昌路280号3号办公楼室内精装修项目(招标编号:2024-上水
管线
-201)项目所在地区:上海市一、招标条件本许昌路280号3号办公楼室内精装修项目已由项目审批/核准/备案机关批准,项目资金来源为国有资金
晴南标书制作
·
2024-02-03 17:52
招标项目
规格说明书
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染
管线
的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次drawcall的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
VE视频引擎
·
2024-02-03 08:54
Unity WebGL开发汇总
一、配置1.BuildSettings建议使用内置渲染
管线
,URP和HDRP帧率较低。
Star_MengMeng
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2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Java SE——线程介绍
线程:介绍:
管线
程叫多任务处理,首先你得知道什么是进程,你才知道什么是线程,进程就是操作系统上的多任务处理,比如说一个操作系统上的一个程序就叫做进程,不管是什么系统都是支持多程序运行,如下图那些小方块就是程序
凯哥学堂
·
2024-02-03 00:02
Unity SRP
管线
【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity SRP
管线
【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
文章目录CPU数据搜集GPU数据使用光照计算CPU数据搜集我们只能支持有限数量的其他灯。并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体渲染使用。//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用OpenGLES2、OpenGLES3(小于OpenGLES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
LidarView源码分析(十三)vtkLidarReader类
然后将数据传入vtk的渲染
管线
中。可以通过各种索引获取数据:帧数,网络时间,数据时间。头文件在渲染
管线
中调用的函数为RequestData,获取数据的函数为GetFrame。
上官天耀
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2024-02-02 01:05
LidarView
c++
自动驾驶
信息可视化
qt
OpenGL ES——着色器
渲染
管线
GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是OpenGLES2.0的图形
管线
。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程
管线
。
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL程序
管线
对象 Program Pipeline Objects
OpenGL程序
管线
对象ProgramPipelineObjects在OpenGL中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
醉翁之意不在酒
在九化拆泵入口过滤器过程中,没关严阀门,空气被吸入
管线
,减压系统真空度下来了,侧线抽出温度降下来,并即启另一台泵。这一系列动作都是在内操调控下完成的。
心中有山光
·
2024-02-01 12:10
Mesh Shader介绍
MeshShader是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形
管线
在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
Arcgisjs结合threejs做动态线图层
Arcgisjs三维动态
管线
图层在Arcgisjs官方示例中,有基于BaseLayerViewGL2D写的动态线图层案例。
阿卡坤
·
2024-02-01 04:46
arcgis
threejs
arcgis
2022-06-12 冬季进苗相关工作
主要清理水线微生物膜,清空
管线
保证饮水清洁以及要用合理。3、猪舍密封与保温(窗户、门口、风机、水帘、地沟);4、猪舍供暖工作。(锅炉、电热风机、保温灯、电热板)5、缩小空间。
姚兴磊
·
2024-02-01 02:59
OpenGL 入门(三)— Shader(着色器)
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL系:1-OpenGL术语
(这个过程就叫OPenGL的渲染
管线
长若执念
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2024-01-31 18:03
Unity 景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于UnityBuiltin
管线
基于UnityURP基于UnityHDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
·
2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了Unity对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染
管线
)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
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2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
UE自定义渲染
管线
前言本文重点介绍如何修改UE5中的渲染
管线
,要修改渲染
管线
有一些前置知识需要理解,因此笔者会先简单介绍下渲染
管线
的概念以及当前主流的渲染
管线
的实现思路,为后面在UE5中自定义渲染
管线
做铺垫;要注意本文默认渲染
管线
即是光栅化渲染
管线
Yew1168
·
2024-01-31 04:56
unreal
engine
再次折腾佳能TS8180打印机C000、5100错误代码问题
今天又是心血来潮,反反复复看了几个视频,得知问题应该是输墨
管线
卡住了墨盒车,又用纸反反复复擦了很多次,还是无法。最终通过视频推敲,得知问题应该是
管线
哪里卡住了,所以扯了很多次。
shadowzen
·
2024-01-30 21:37
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染
管线
(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL — 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍OpenGL渲染
管线
固定渲染
管线
可编程渲染
管线
状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
·
2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
unity游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录Unity账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染
管线
,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
数据结构错题收录(十七)
A:平均时间后者小B:平均时间两者相同C:平均时间前者小D:无法确定解析对于顺序查找,不
管线
性表是有序的还是无序的,成功查找一个元素的比较次数为1,成功查找第二个元素的比较次数为2,以此类
程序员丶星霖
·
2024-01-29 19:22
QT+opengl 创建一个六边形
管线
:又称图像渲染
管线
,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
软件测试之必须掌握的知识—http网络协议
一、http1、http2、http3的区别1、http11)持久连接:一个TCP连接可以传输多个(6个)http请求,默认持久连接2)不成熟的
管线
化:等一个请求回来再去发另外一个请求3)安全机制差2、
可可kkkk
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2024-01-26 20:57
乡下小桥-桥的结构-13/21
2、建构(construct)宝贝们想想有什么样子的桥桥的作用:供铁路、道路、渠道、
管线
、行人等跨越河流、山谷或
火星的兔子
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2024-01-26 08:50
Unity2020.3打包ARFoundation问题记录
文章目录前言一、打包成功后再打包失败(重启工程后)二、URP
管线
总结前言在Unity2020.3版本中使用ARFoundation进行打包时,遇到一些小问题。
adogai
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2024-01-26 06:08
unity
游戏引擎
ar
Unity URP
管线
下多光源渲染
抓手urp
管线
下,获得其他多光源的方式和内置
管线
的不一样。本文会阐述具体方法,并给出源码。具体步骤首先要在pipeline中打开Additionallighting的设置。然后在shader中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
如果你找不到这个shader,那么就有可能你不是urp渲染
管线
。自己搜索。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity基础】关于学习通用渲染
管线
(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染
管线
的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity URP入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用URP如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性如果拓展URP的后处理效果URP
管线
特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置
管线
的多PassForwardRendering,
T.D.C
·
2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染
管线
升级urp渲染 shader篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染
管线
升级到urp渲染
管线
,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同
魂玉天成
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2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染
管线
其他常用名词画面渲染流水线顶点着色器
CJL_asLong
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2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
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2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
网课日记|不
管线
上线下好的老师总会从学生角度思考
突然转为网课,很多老师都有点措手不及。我教的是语言课,学生也有点不开心,因为他们喜欢能有更多的机会和同学和老师一起练习,可是现在和学生互动的机会变少了。如果不是视频课的,他们连学习的动力都没有了。我的临时办公室网课考验的是老师学生如何应对新的环境,新的挑战。而作为主导地位的老师,其实可以让网课的经历少一点难受,多一点人性化的考虑。网课一星期了,我选的三门课,有两门都只是留下了阅读,完成作业的模式。
Crazie老师
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2024-01-25 12:28
Unity技美35——再URP
管线
环境下,配置post后期效果插件(post processing)
前两年在我的unity文章第10篇写过,后效滤镜的使用,那时候大部分项目用的还是unity的基础
管线
,stander
管线
。
小马技美交流
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2024-01-25 11:30
unity技美问题
unity
游戏引擎
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