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d3d管线
Mesh Shader介绍
MeshShader是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形
管线
在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
Arcgisjs结合threejs做动态线图层
Arcgisjs三维动态
管线
图层在Arcgisjs官方示例中,有基于BaseLayerViewGL2D写的动态线图层案例。
阿卡坤
·
2024-02-01 04:46
arcgis
threejs
arcgis
2022-06-12 冬季进苗相关工作
主要清理水线微生物膜,清空
管线
保证饮水清洁以及要用合理。3、猪舍密封与保温(窗户、门口、风机、水帘、地沟);4、猪舍供暖工作。(锅炉、电热风机、保温灯、电热板)5、缩小空间。
姚兴磊
·
2024-02-01 02:59
OpenGL 入门(三)— Shader(着色器)
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL系:1-OpenGL术语
(这个过程就叫OPenGL的渲染
管线
长若执念
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2024-01-31 18:03
Unity 景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于UnityBuiltin
管线
基于UnityURP基于UnityHDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
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2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了Unity对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染
管线
)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
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2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
UE自定义渲染
管线
前言本文重点介绍如何修改UE5中的渲染
管线
,要修改渲染
管线
有一些前置知识需要理解,因此笔者会先简单介绍下渲染
管线
的概念以及当前主流的渲染
管线
的实现思路,为后面在UE5中自定义渲染
管线
做铺垫;要注意本文默认渲染
管线
即是光栅化渲染
管线
Yew1168
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2024-01-31 04:56
unreal
engine
再次折腾佳能TS8180打印机C000、5100错误代码问题
今天又是心血来潮,反反复复看了几个视频,得知问题应该是输墨
管线
卡住了墨盒车,又用纸反反复复擦了很多次,还是无法。最终通过视频推敲,得知问题应该是
管线
哪里卡住了,所以扯了很多次。
shadowzen
·
2024-01-30 21:37
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染
管线
(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertexshader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL — 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍OpenGL渲染
管线
固定渲染
管线
可编程渲染
管线
状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
·
2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
unity游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录Unity账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染
管线
,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
数据结构错题收录(十七)
A:平均时间后者小B:平均时间两者相同C:平均时间前者小D:无法确定解析对于顺序查找,不
管线
性表是有序的还是无序的,成功查找一个元素的比较次数为1,成功查找第二个元素的比较次数为2,以此类
程序员丶星霖
·
2024-01-29 19:22
QT+opengl 创建一个六边形
管线
:又称图像渲染
管线
,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
软件测试之必须掌握的知识—http网络协议
一、http1、http2、http3的区别1、http11)持久连接:一个TCP连接可以传输多个(6个)http请求,默认持久连接2)不成熟的
管线
化:等一个请求回来再去发另外一个请求3)安全机制差2、
可可kkkk
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2024-01-26 20:57
乡下小桥-桥的结构-13/21
2、建构(construct)宝贝们想想有什么样子的桥桥的作用:供铁路、道路、渠道、
管线
、行人等跨越河流、山谷或
火星的兔子
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2024-01-26 08:50
Unity2020.3打包ARFoundation问题记录
文章目录前言一、打包成功后再打包失败(重启工程后)二、URP
管线
总结前言在Unity2020.3版本中使用ARFoundation进行打包时,遇到一些小问题。
adogai
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2024-01-26 06:08
unity
游戏引擎
ar
Unity URP
管线
下多光源渲染
抓手urp
管线
下,获得其他多光源的方式和内置
管线
的不一样。本文会阐述具体方法,并给出源码。具体步骤首先要在pipeline中打开Additionallighting的设置。然后在shader中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
如果你找不到这个shader,那么就有可能你不是urp渲染
管线
。自己搜索。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity基础】关于学习通用渲染
管线
(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染
管线
的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity URP入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用URP如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性如果拓展URP的后处理效果URP
管线
特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置
管线
的多PassForwardRendering,
T.D.C
·
2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染
管线
升级urp渲染 shader篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染
管线
升级到urp渲染
管线
,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同
魂玉天成
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2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染
管线
其他常用名词画面渲染流水线顶点着色器
CJL_asLong
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2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
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2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
网课日记|不
管线
上线下好的老师总会从学生角度思考
突然转为网课,很多老师都有点措手不及。我教的是语言课,学生也有点不开心,因为他们喜欢能有更多的机会和同学和老师一起练习,可是现在和学生互动的机会变少了。如果不是视频课的,他们连学习的动力都没有了。我的临时办公室网课考验的是老师学生如何应对新的环境,新的挑战。而作为主导地位的老师,其实可以让网课的经历少一点难受,多一点人性化的考虑。网课一星期了,我选的三门课,有两门都只是留下了阅读,完成作业的模式。
Crazie老师
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2024-01-25 12:28
Unity技美35——再URP
管线
环境下,配置post后期效果插件(post processing)
前两年在我的unity文章第10篇写过,后效滤镜的使用,那时候大部分项目用的还是unity的基础
管线
,stander
管线
。
小马技美交流
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2024-01-25 11:30
unity技美问题
unity
游戏引擎
Games101:作业3(
管线
分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
目录0.作业介绍:1.0.0
管线
分析:1.1.0main函数1.2.0draw函数1.3.0rasterizer_triangle函数1.3.1重心坐标computeBarycentric2D1.3.2
Q_pril
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2024-01-25 10:35
Games101
图形渲染
技术美术
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水
管线
:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
《为什么需要生物学思维》:有限认知,如何应对日益复杂系统?
而比汽车更复杂的是飞机,著的波音747-400飞机有600多万个独立部件,275千米的
管线
,几乎没有一个人能完全理解这个复杂的系统。除了汽车和飞机外,我们
王双_c261
·
2024-01-25 07:57
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和
D3D
,OpenGL等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
密闭空间可燃气体监测终端:守护燃气管网安全
地下燃气
管线
因老化或腐蚀等造成燃气泄漏,并扩散至地下管沟、窨井等相邻空间,引发爆炸的风险,尤其在密闭空间中潜在的危险常常不易察觉,但一旦发生事故,后果不堪设想。
旭华智能
·
2024-01-24 10:41
安全
鸿业工具栏不显示的解决办法
①使用Alt+X快捷键,看能不能调出
管线
的[菜单栏]②若使用快捷键调不出菜单,打开[CAD]点击其中的“文件”页面,查看第一项“支持文件搜索路径”,看看开始的是不是
管线
软件的安装路径,如果是,说明软件的主程序运行正常
人间草木为伴
·
2024-01-24 06:14
Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些
管线
被物体吸收了
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
OpenGL图像
管线
使用OpenGL的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出OpenGL命令。这个插图中的黑色箭头显示了OpenGL管道并指示了数据流。蓝色块表示由OpenGL管道提供或获取的各种缓冲区。绿色块表示固定的功能阶段。黄色块表示可编程阶段。T:纹理绑定。B:缓冲绑定。OpenGL的执行模型是一种以图形流水线(GraphicsPipeline)
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
Unity SRP
管线
【第五讲:URP烘培光照】
本节,我们将跟随数据流向讲解UEP
管线
中的烘培光照。
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
【2018】Visibility Buffer渲染架构
本文是对文献[1]中关于VisibilityBuffer渲染
管线
技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟
管线
,相对于此前的延迟渲染
管线
,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel
离原春草
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2024-01-22 23:49
【从零到一AIGC源码解析系列1】文本生成图片Stable Diffusion的diffusers实现
目录1.如何使用StableDiffusionPipeline1.1环境配置1.2StableDiffusionPipeline1.3生成非正方形图像2.如何使用diffusers构造自己的推理
管线
关注公众号
AI杰克王
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2024-01-21 20:39
AIGC源码解析
AIGC
stable
diffusion
人工智能
【AIGC-文本/图片生成视频系列-9】MagicVideo-V2: 多阶段高美感视频生成
今天要介绍的是字节的MagicVideo-V2,一个新颖的多阶段T2V框架,它集成了文本到图像(T2I)、图像到视频(I2V)、视频到视频(V2V)和视频帧插值(VFI)模块到端到端的视频生成
管线
。
AI杰克王
·
2024-01-21 20:08
AIGC中的Diffusion
Models
计算机视觉
人工智能
深度学习
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
opengl绘制yuv图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染
管线
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
贴图问题,opengl,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
1消除锯齿和摩尔纹windows下使用
d3d
是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用
d3d
。但是linux上有所不同。
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity的URP渲染
管线
全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
·
2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
SDL2 + OPENGL GLSL 实践
OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程
管线
方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就
qq_40369162
·
2024-01-20 03:04
qt
开发语言
c++
【GAMES101】Lecture 08 图形
管线
(实时渲染
管线
)与纹理映射
目录图形
管线
纹理映射图形
管线
给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是GraphicsPipeline,图形
管线
,闫神愿称之为实时渲染
管线
,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
leaflet 使用antpath加载河流流动效果
1.效果图:2.代码Document流动效果
管线
letmap=L.map('map',{center:[29.516916275024414,106.52285814285278],maxZoom:24
流氓也是种气质 _Cookie
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2024-01-19 00:52
leaflet
leaflet
antpath
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个unity2D(URP渲染
管线
)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
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2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
unity--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP
管线
。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse
在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画
管线
中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
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2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
【解决方案】基于边缘计算技术的安科瑞综合管廊能效管理平台
平台背景综合管廊一般是建于城市地下用于容纳两类及以上城市工程
管线
的构筑物及附属设施,将电力、自来水、热力、煤气、电信、网络等市政公用
管线
根据规划要求集中敷设在同一个构建物内,实施统一设计、施工、管理的市政公用隧道空间
Acrelgq23
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2024-01-18 09:22
软件工程
Unity Shader 的模板测试效果
模板测试是渲染
管线
中逐片元操作的一环,它的作用是筛选出指定模板的片元,而不符合模板的片元会被舍弃,从而做到一个遮罩的效果。
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
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