E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
direct3d
Direct3D
进行Alpha混合实现半透明效果
演示程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4091157这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的半透明效果,但是能够自己制作出半透明的效果还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。Alpha是像素颜色中的一个值,但是改
iteye_13202
·
2020-08-24 06:21
DirectX11 纹理坐标
Direct3D
的纹理坐标系由表示图像水平方向的u轴和表示图像垂直方向的v轴组成。
梦幻DUO
·
2020-08-23 07:47
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
‘fxc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
编译龙书的Demo出现这个问题,d3d11CodeSet\Chapter6Drawingin
Direct3D
\Box\1.添加到环境变量fxc.exe在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK
kelsel
·
2020-08-23 06:10
Directx11
directx
资源类型(十四)
资源是可以通过
Direct3D
管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。
萧戈
·
2020-08-22 23:24
D3D11
Direct3D11
基础学习
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)圣赞之HLSL渲染动画
HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供
Direct3D
使用。
深蓝色右手
·
2020-08-22 02:20
Silverlight
DirectX 3D学习笔记
DirectX3D学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制
Direct3D
设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
ww506772362
·
2020-08-21 11:23
D3d
SDL 音频示例-打开音频设备播放和混流
SDL,即简单的DirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和
Direct3D
提供对音频,键盘,鼠标,游戏杆和图形硬件的低级访问。
boonya
·
2020-08-21 08:05
C/C++
给VMWare的虚拟机启用3D加速
注意:不要对已经启动或者被挂起的虚拟机启用
Direct3D
。给配置文件(.vmx)添加一下内容:mks.enable3d=TRUE这一行将启用宿主的3D加速。
cracker_love
·
2020-08-21 03:12
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9
先查看为D3D9提供的
Direct3D
9Devices:这里展示本显卡所支持的D3D9的各种设备类型以及他们的详细性能参数。
Direct3D
9主要是通过I
Direct3D
9接口实现对设备性能的检测。
TechTiger
·
2020-08-20 13:36
DXUT11
游戏编程之三 DirectX SDK简介
它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、
Direct3D
和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等
weixin_30399821
·
2020-08-20 12:25
逆向工程实验Pre3
赞赏码&联系方式&个人闲话逆向工程前言Pre3这次的预习是每个组去Reversing.Kr上分配一个题目,我们组拿到的题目是:
Direct3D
FPSStep1:熟悉游戏规则打开界面就是一个射击游戏:里面有很多大黄蛋
一半西瓜
·
2020-08-19 19:10
逆向工程
direct show
它集成了DirectDraw,DirectSound,
Direct3D
的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。Direc
xiaojun11-
·
2020-08-18 23:47
DirectShow/D3D
D3D11与D3D9全屏/窗口化切换差异
在D3D9中则不一样,D3D9中调用I
Direct3D
Device9::Reset来重建设备。在重建设置之前呢,必须得手动释放与这个设备相关联的资源,不然函数调用会失败,哪些资源是要释放的,哪些又不用
大鱼sln
·
2020-08-18 21:10
DirectX
3D9
DirectX
3D
11
Living without D3DX
GeneralHelpersTheDirectXToolKitprovidesanumberofhelpersthataredesignedtosimplify
Direct3D
11programminginthetraditionoftheoriginalD3DXlibrary.YoucanfindthelibraryonCodePlexandGitHub.ID3DX10SpriteSpriteB
大鱼sln
·
2020-08-18 21:10
DirectX
3D
11
Direct/OpenGL 左右坐标系统
Microsoft®
Direct3D
®使用左手坐标系。如果正在移植基于右手坐标系的应用程序,必须将传给
Direct3D
的数据做两点改变。颠倒三角形顶点的顺序,这样系统会从正面以顺时针的方向
大鱼sln
·
2020-08-18 21:10
DirectX
3D9
Direct3D
9和DirectDshow的RGB位图
今天遇到位图格式问题,经过亲自验证,得到以下结论:对于
Direct3D
9的D3DFMT_A8R8G8B8纹理:按照字节顺序,每个像素的组成是:B1,G1,R1,A1,B2,G2,R2,A2。。。
mordecay
·
2020-08-18 21:48
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
=============================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
雷霄骅
·
2020-08-18 20:33
我的开源项目
DirectSound
DirectSound
音频
PCM
播放
关于
Direct3D
绘制的顶点顺序
首先D3D有三种基本图元,外加三种绘制方式,有六种组合,默认顶点顺序是顺时针绕序,虽然如此,但是在实际绘制时,有一些变通之处,使人迷惑。一、列,包括点列,线列和三角形列:这个不需要多说,因为互相之间没有共享元素(虽然可能有重叠现象,但不能算作共享),所以按顺序给出所有顶点即可,如果有重叠的点,也需要重复给出。其中点列和线列没有顺序一说,三角形按照顺时针绕序给出即可。二、线带:第一条线给出两个点,其
A丶Knight
·
2020-08-18 16:10
Direct3D学习笔记
批次
[
Direct3D
]实现批次渲染、硬件T&L的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用I
Direct3D
Device9::DrawPrimitiveUP
damenhanter
·
2020-08-18 14:31
Ogre
[转]理解批次
[
Direct3D
]实现批次渲染、硬件T&L的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用I
Direct3D
Device9::DrawPrimitiveUP
geekops
·
2020-08-18 13:03
【原创翻译】开启
Direct3D
调试模式!
声明:此文章翻译自DirectX9.0COCT2006SDK的
Direct3D
ForC++帮助文档的Enabling
Direct3D
DebugInformation主题,前面部分有些没有翻译的。
weixin_33696822
·
2020-08-18 09:01
如何在Unity中创造真实的水
Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性;Unity针对几个众所周知的API,如
Direct3D
,OpenGL,OpenGLES和最近的Vulkan。
Hus丶zZ
·
2020-08-18 01:52
unity2018
游戏的帧率与屏幕的刷新率
在无意中发现显卡的
Direct3D
与OpenGL设置中都有一个选项:“等待垂直同步信号”。
pizi0475
·
2020-08-18 00:52
Direct3D
OpenGL
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
图形引擎
Direct3D
初始化
Objectives1、基本理解
Direct3D
在3D硬件编程中的作用2、理解COM组件在
Direct3D
3、学习基本图形概念,例如2D图像的储存,交换页,深度缓冲,多重采样,CPU\GPU的相互影响4
摸不着头脑蛤
·
2020-08-17 04:10
Direct12
Managed DirectX® 9 学习笔记(1)
Table1.ManagedDirectXNamespacesMicrosoft.DirectXParentnamespace,holdsallcommoncode.Microsoft.DirectX.
Direct3D
Direct3D
graphicsAPI
ycl
·
2020-08-17 04:03
DirectX
Direct3D
11 书中案例(Windows10和Visual Studio 2015环境)
http://www.d3dcoder.net/Data/Book4/d3d11Win10.htm
Direct3D
11书中案例(Windows10和VisualStudio2015)最近,我收到一些关于在
阿循
·
2020-08-17 04:24
今天天气哈哈哈
Direct3D
初始化
Direct3D
是一套底层图形API,借助API,我们能够利用硬件加速功能绘制3D场景,
Direct3D
可以被视为应用程序与图形设备交互式的中介,它们之前的关系可以描述如下应用程序--->
Direct3D
就叫我海
·
2020-08-17 04:36
DirectX
direct3d
DirectX入门之绘图实例
前言:了解windows应用开发过程和
Direct3D
初始化后。本文中,我将使用DirectX快速开发框架进行绘图。必备概念:顶点(索引)缓存:缓存和平时用的数组基本上一样。
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
DirectX入门之初始化
Direct3D
及常见问题
这篇文章主要讲解如何初始化
Direct3D
。
Direct3D
初始化成功后,我们将的到一个代表显卡的C++对象(类型:IDrect3DDevice9)。
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
DirectX9.0
Direct3D
Graphics Pipeline 总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/luoxiaxiancaizi/archive/2010/07/13/1776803.html写下这个东西,是为了能够留住他,正是写下来是为了能够记得住。1.DrawIndexedPrimitive与DrawIndexedPrimitiveUp,DrawPrimitive与DrawPrimitiveUp顶点数据存放位置的不同将顶点数据和索引数
weixin_30859423
·
2020-08-17 03:53
Dx11DemoBase 基类(二) 初始化 DirectX11 的 4个基本步骤
上文说的要用现实现象来模拟解释初始化
Direct3D
11的过程,呃...暂时想不出了,呵呵.一般初始化
Direct3D
11的过程,分为四步:boolDx11DemoBase::Initialize(HINSTANCEhInstance
weixin_30505043
·
2020-08-17 03:27
编译directx11(box) - win10 - vs2015
我出现的问题在这里都能找到,之后在总结一下1,vs2015编程DX使用Effect的详细步骤(整理)https://blog.csdn.net/trueisfalse/article/details/514815862,
Direct3D
11
经济兔兔
·
2020-08-17 02:36
direct11
【DX11习题学习二】第六章练习 Drawing in
Direct3D
(上)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES1.WritedowntheD3D10_INPUT_ELEMENT_DESCarrayforthefollowingvertexstructure:structVertex{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3Tangent;XMFLOAT3Normal;XMFLOAT2T
键盘崩坏
·
2020-08-17 02:04
DirectX11
游戏编程模式:轻量级(Flyweight)模式(Part II)
相关的细节很fiddly,并且超出了本书的范围,但是不论是
Direct3D
和OpenGL都可以
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in
Direct3D
(在
Direct3D
中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX11 演示程序框架
d3dUtil.h文件包含了一些有用的工具代码,d3dApp.h和d3dApp.cpp文件包含了
Direct3D
应用
梦幻DUO
·
2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
Direct3D
9 入门例子程序 圆锥体
介绍Directx3D9什么是DirectX,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。Directx3D元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
网络小乞丐
·
2020-08-17 02:13
图形学
10 Fun Things to do with Tessellation
2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-tessellation/Hardwaretessellationisprobablythemostnotablefeatureof
Direct3D
11
一麒麟子一
·
2020-08-17 02:56
Direct3D
实现一个汽车小游戏
github:https://github.com/viktorika/a-car-game-written-in-
direct3d
这个是我花了几天入门看了
Direct3D
的官方教程和另外一本后做的一个简单的项目
victorika
·
2020-08-17 01:28
DirectX
项目
Directx11基础教程一之Directx11框架
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwith
Direct3D
11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11龙书和http:/
带帯大师兄
·
2020-08-17 01:00
directx11入门
Direct托管的Microsoft.DirectX.
Direct3D
X.dll不同版本产生的问题
后来发现问题出在Microsoft.DirectX.
Direct3D
X.dll身上。
羽翼栗子很可爱
·
2020-08-17 01:49
我的BUG不可能这么可爱
DirectX 11 编程指南
众所周知,
Direct3D
是在Windows平台上开发实时3D应用的软件开发接口。随着Windows操作系统的升级,
Direct3D
的版本也随着升级。
pizi0475
·
2020-08-17 01:27
Direct3D
其它文章
游戏引擎
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏开发
很好的几个Managed Directx 例子
2014/09/25(转载自:http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_2.htm)
Direct3D
(DirectX9.0)CodeSamples-Page2PrimitiveTypesThissampledemonstrateshowtousethe6primitivetypesavailableunder
Direct3D
大势燎原
·
2020-08-17 01:28
DirectX
D3D学习之一:Surface Texture例子
我的目标是实现播放器,用不到3D场景,就想着用LP
DIRECT3D
SURFA
mainidea
·
2020-08-17 01:36
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的
Direct3D
11代码画一个三角形...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这个demo演示的效果是用
Direct3D
11
iteye_5282
·
2020-08-17 00:29
Unity3D中的shader,视角,和贴图范围offset
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和
Direct3D
的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
shader内建函数
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/
direct3d
hlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functionsabs
好热哦
·
2020-08-17 00:10
CG
Shader
unity
game
关于ID3DXAnimationController接口函数解析
Track就是一个AnimationSetID3DXAnimationController*m_pAnimController;HRESULTCSkinMesh::Init(LPCSTRpName,LP
DIRECT3D
DEVICE9pDevice
dotnet90
·
2020-08-17 00:47
OpenGL
DirectX
游戏
手机游戏开发
c/c++
vc
directui
animation
matrix
each
null
工作
up
D3DX 9.9 LEARNERNOTO
DirectX9.03D游戏开发编程基础一、开发工具:vs2013orVC++2005
Direct3D
APIhttp://msdn.microsoft.com/directx/sdkDirectXSDK
ding0730
·
2020-08-17 00:11
Motivation:Tessellation Shaders
Motivation:TessellationShaders从DirectX11开始,
Direct3D
中引入了硬件实现tessellation的功能。
chenjinxian_3D
·
2020-08-17 00:19
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他