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direct3d
Direct3D
11学习经历分享
转载,原文出自:http://politician2012.blog.163.com/blog/static/207842452201272410452665/?newFollowBlog研究D3D11已经有一段时间了,现在通过以前练习过的Demo总结回顾一下自己的学习历程,一方面与大家分享我自己的学习经历,并向大家推荐一本书《PraticalRendering&ComputationwithDi
calm555
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2020-08-17 00:35
Direct3D11
Directx11学习笔记【十七】纹理贴图
1.纹理坐标1在
direct3d
中,纹理坐标用一个二维向量(u,v
angbeijie2128
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2020-08-17 00:22
windows游戏编程大师技巧源码C++改写DX9改写
用DX9分装了,就只用了I
Direct3D
Surface9接口。额没有用流水管线。以后用软件算法实现纹理其他什么的暂时不想用。只想用软件模拟算法。所以至于速度什么的,你懂的。献丑了。
a65268193
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2020-08-17 00:58
游戏引擎
解析 FBX 模型文件作为
Direct3D
的渲染模型
一般自己写一些D3D的程序时比较头疼的就是缺少资源,毕竟不是学习如何使用3Dmax不是一天两天的事,而且使用Max制作的模型还不能直接使用,除非你能解析.max文件,或者给Max写导出插件,这又是另一码事了。然而互联网上免费的FBX模型很多而且有些都是真实游戏导出的模型,这给我们在资源的提供上帮了大忙。由于资源的缺少这些日子写了一个FBX的解析器,用来丰富自己程序的场景。再开发过程中我也参阅了很多
P_hantom
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2020-08-16 23:02
Dx11DemoBase 基类(三) 实例应用 【已实现】【附带源码】
读书时,尤其是技术知识书籍,我一般会担忧自己是否陷得太深,细节关注得太多,而忘了整体的过程;一直以来对
Direct3D
很畏惧,因为太多函数和细节;现在我必须暂缓下,看看自己已经做了什么,还差什么,下一步要如何规划
weixin_30794499
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2020-08-16 23:32
【DX11习题学习三】第六章练习 Drawing in
Direct3D
(中)
本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击对应原书P2646.15EXERCISES6.ModifytheColoredCubedemobyapplyingthefollowingtransformationtoeachvertexinthevertexshaderpriortotransformingtoworldspace.vin.Pos.xy+=0.5f
键盘崩坏
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2020-08-16 23:49
DirectX11
Microsoft DirectX组件v11.0完整版更新啦
DirectX11新技术:
Direct3D
11渲染管线DirectX11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。
lrlianmengba
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2020-08-16 23:33
Direct3D
初始化例程
看过
Direct3D
初始化之后,我们来总体的串一下,搞出个示例,方便学习。我们现在要做的就是实现
Direct3D
的初始化,并将背景设置为红色。
DY_1024
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2020-08-16 23:43
c++
游戏开发
ConvertRGBToNV12 问题记录
NVENCSTATUSCNvEncoder::ConvertRGBToNV12(I
Direct3D
Surface9*pSrcRGB,I
Direct3D
Surface9*pNV12Dst,uint32_tuWidth
Jack_Steave
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2020-08-16 21:19
GPU
directx
webgl入门(1)-什么是webgl
传统意义上,为了显示三维图形,开发者需要使用c或者c++语言,辅以专门的计算机图形库,如OpenGL或者
Direct3D
,来开发一个独立的应用程序。
weixin_33828101
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2020-08-16 09:26
建立一个raymarching
如今,大多数游戏用OpenGL或
Direct3D
(DirectX)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑可以以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Raymatching没有
xiaogeformax
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2020-08-16 04:59
OpenGL
shader
dx性能优化
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
direct3d
控件
#ifndef__vertexH__#define__vertexH__structVertex{Vertex(){}Vertex(floatx,floaty,floatz,floatnx,floatny,floatnz,floatu,floatv){_x=x;_y=y;_z=z;_nx=nx;_ny=ny;_nz=nz;_u=u;_v=v;}float_x,_y,_z;float_nx,_ny,
luckyboy101
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2020-08-15 11:40
direct3d
深度纹理的使用
主要步骤如下:1、创建一个深度纹理//创建深度纹理//1获取后台缓存信息I
Direct3D
Surface9*pSurface=nullptr;hr=pDevice->GetRenderTarget(0,
道道道人间道
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2020-08-15 01:39
DirectX
模型基础
ID3DXMesh接口基础几何信息的获取//获取顶点缓冲HRESULTID3DXMesh::GetVertexBuffer(LP
DIRECT3D
VERTEXBUFFER9*ppVB);//获取索引缓冲HRESULTID3DXMesh
yaoxinchao
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2020-08-15 01:09
D3D中的数学
Quadro P4000显卡 win7系统安装3dmax2018无法正常打开
它是Nitrous
Direct3D
。它对我不起作用。其他三个选项是NitrousSoftware,Legacy
Direct3D
和LegacyOpenGL。我选择
没有地方发挥
·
2020-08-13 21:17
3dmax软件安装
着色器和效果——3.2 像素着色器输入和输出
Direct3D
按每个像素来计算颜色和纹理坐标,从顶点颜色和顶点纹理坐标,在进入像素着色器之前。输入到像素着色器的颜色和纹理坐标的数
RaymondKing
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2020-08-13 12:13
游戏开发
利用CEGUI和Lua实现框架
CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在
Direct3D
中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/
sgdgoodboy
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2020-08-12 17:22
Lua
DirectX3D中绘制立方体
I
Direct3D
Device9*g_Device=NULL;I
Direct3D
VertexBuffer9*g_VB=0;//立方体顶点I
Direct3D
IndexBuffer9*g_IB=0;//索引数据
chainyu
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2020-08-12 15:01
DirectX
CUDA C编程手册: 编程接口(七)
CUDAC编程手册:编程接口(七)运行时图形交互OpenGL交互
Direct3D
交互SLI交互版本与兼容性计算模式运行时图形交互一些来自其他软件的资源,如OpenGL,
Direct3D
可以映射至CUDA
xholes
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2020-08-12 14:43
CUDA
Unity的静态批处理和动态批处理
什么是批处理为了将物体绘制到屏幕上,引擎必须向图像API(例如OpenGL、
Direct3D
)发送一个drawcall指令。每一次drawcall就可以大致理解为一个渲染批次(batch)。
HelloMingo
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2020-08-12 12:55
渲染
unity
Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析
、U3D培训视频、U3D技术分享、U3D常见问题、U3D项目源码我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌绘制调用批处理若要在屏幕上绘制一个对象,引擎必须向图形API发起调用(如OpenGL或
Direct3D
jx_T
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2020-08-12 10:57
Effulgent的《深入理解
Direct3D
9》整理版
本文转载自:CG迷途大熊猫太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解
Direct3D
9深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助
lookupheaven
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2020-08-12 01:49
Direct3D9
超酷炫.NET数据可视化组件LightningChart - 专业图形视图应用集锦(中文视频)
它是一个能全面实现GPU加速(
Direct3D
)和性能优化的数据控件,大规模数据都可以通过它以二维XY图表、三维XYZ图表、极坐标图、饼图和环面图等图表展现出来。从v5.0开始,也包括WPF图表。
Pokemogo
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2020-08-11 16:20
图表报表
Direct3D
---模板测试之镜面特效
Direct3D
_Init()函数—创建模板缓冲区//--------------------------------------------------------------------------
谛听-
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2020-08-11 13:59
游戏
Direct3D
学习手记八:模板技术【镜面效果】
本文介绍模板技术并实现镜面效果模板缓存:模板缓存和深度缓存是同时创建的,在指定深度缓存格式的时候,模板缓存的格式也被同时指定了,语句如下:d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8;//24位深度缓存,8位模板缓存模板缓存的分辨率与深度缓存和后台缓存的分辨率大小相同,屏幕上的某个像素点都对应着模板缓存、深度缓存和后台缓存中的某个像素值。模板缓存与深度缓存类似
Anonymous_FJL
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2020-08-11 12:17
Direct3D【C++】
d3d9 使用模板测试绘制出镜子特效
1.
Direct3D
9渲染流水线VertexData:在顶点buffer中存储的没有转换的模型顶点。
不负初心
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2020-08-11 12:33
Directx3D
Direct3D
(3-1-1st) 创建参考设备
本主题说明如何创建实现运行时的高度准确的软件实现的参考设备。要创建参考设备,只需指定要创建的设备将使用参考驱动程序。此示例同时创建设备和交换链。创建参考设备定义交换链的初始参数。DXGI_SWAP_CHAIN_DESCsd;ZeroMemory(&sd,sizeof(sd));sd.BufferCount=1;sd.BufferDesc.Width=640;sd.BufferDesc.Height
lrcno6_
·
2020-08-10 19:43
Direct3D
Windows
D3D
Direct3D
(3rd)
Direct3D
11图形
您可以使用Microsoft
Direct3D
11图形为游戏和科学和桌面应用程序创建3D图形。本节包含有关使用
Direct3D
11图形进行编程的信息。有关更多信息,请参阅
Direct3D
11功能。..
lrcno6_
·
2020-08-10 19:13
Direct3D
Windows
D3D
Direct3D
(3-1st) 如何使用
Direct3D
11
本节演示如何使用Microsoft
Direct3D
11API完成几个常见任务。话题描述创建参考设备本主题说明如何创建实现运行时的高度准确的软件实现的参考设备。
lrcno6_
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2020-08-10 19:13
Direct3D
在CodeBlocks中创建SDL项目
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一个用C语言编写的跨平台的库,其通过OpenGL和
Direct3D
提供对音频,键盘,鼠标,手柄和图形硬件的底层访问,SDL可用于视频播放软件和游戏模拟器的开发
Jack_Kee
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2020-08-09 16:06
C
Directx11入门之第六章 使用
Direct3D
绘制
Directx11入门之第六章使用
Direct3D
绘制@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]Directx11入门之第六章使用
Direct3D
绘制6.1顶点和输入布局(VERTICESANDINPUTLAYOUTS
九野的博客
·
2020-08-09 10:37
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11入门之第五章 渲染管线
本章主要讲述理论方面,在下一章学习如何使用
Direct3D
绘制时结
九野的博客
·
2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11入门之第四章 初始化
Direct3D
Directx11入门之第四章初始化
Direct3D
@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]Directx11入门之第四章初始化
Direct3D
4.3.3两帧的时间间隔4.3.4总时间4.4D3D程序Demo4.4.1D3D
九野的博客
·
2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
介绍2---OpenGL和窗口系统
业界3D的标准主要有两个,一个是微软的
Direct3D
(或者简称D3D),另外一个则是OpenGL,在http://www.opengl.org/documentation/specs/可以看到其全部Spec
郭叶军
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2020-08-09 03:17
OpenGL
DirectX 性能优化
I
Direct3D
Device9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
xionghaoaizhangruyun
·
2020-08-09 03:59
Direct3D
Direct3D
10 &
Direct3D
11 Pipeline Stages
PipelineStages(DX11)The
Direct3D
11programmablepipelineisdesignedforgeneratinggraphicsforrealtimegamingapplications.Thissectiondescribesthe
Direct3D
11programmablepipeline.Thefollowingdiagramshowsthedataf
wolf96
·
2020-08-09 02:40
Shader
Graphic
Tips
DirectX~n
Direct3D
使用质地
HRESULTD3DXCreateTexture(__inLP
DIRECT3D
DEVICE9pDevice,__inUINTWidth,__inUINTHeight,__inUINTMipLevels,
weixin_34290000
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2020-08-09 00:50
Direct3D
10 Overview
The
Direct3D
10System注:SIGGRAPH2006即将在波士顿开幕,微软也将发布DirectX10的相关资料。
Jedimaster
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2020-08-08 12:22
Cg
DirectShow学习笔记
它集成了DirectDraw,DirectSound,
Direct3D
的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。DirectS
bins2002
·
2020-08-08 01:07
D3D中相机类的实现!(转载)
Camerain
Direct3D
Thesenotesdescribeonemethodofimplementingafirstpersoncamerausing
Direct3D
.ViewMatrixFortheviewmatrixwecanusetheD3DXMATRIXstructuredefinedinthed3dx9
diyer2002
·
2020-08-07 13:51
游戏开发
32位(x86)与64位(x64)程序中详细配置OpenGL(Glut/FreeGlut/Glew)环境小白教程
先说说题外话,OpenGL是一个跨平台优秀的三维可视化库,而在Windows中内部封装的OpenGL还是1.1版本,不吐槽,维护自身
Direct3D
的发展也是情有可原。
HW140701
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2020-08-07 11:09
C++
#
Legancy
OpenGL
/
固定渲染管线
SDL2:第一个程序(Mac)
SDL2.0文档地址:http://wiki.libsdl.org/Introduction简介直接翻译了一下官网介绍:简单的DirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和
Direct3D
SuperDali
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2020-08-06 12:49
SDL
VMware虚拟机获得大显存之法
以下来自VMWare文档:EnablingAccelerated3-DBydefault,
Direct3D
technologyisdisabled.Youmustpreparethehostfirst,
nethermit
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2020-08-06 12:09
八卦无极限
透视投影变换推导(2)
这次我们准备讨论一下
Direct3D
(以下简称D3D)以及J2ME平台上的JSR184(M3G)(以下简称M3G)的透视投影矩阵,主要出于以下几个目
FMcoder
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2020-08-05 18:48
计算机图形学
OpenGL/Vulkan/Cairo/Skia/angle/VTK/OpenVG/GIMP/Krita等开源绘图库或软件收集
绘图引擎简介Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2D、
Direct3D
、OpenGL、Vulkan
libaineu2004
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2020-08-04 15:59
精品资源推介
CAD/CAM
Windows下安装openGL的glut库(openGL入门)
微软的
Direct3D
虽然也是十分优秀的图形API,
vogue_西北龙
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2020-08-04 09:35
一个C#三维绘图控件
由于公司需要开发一个三维应用,完全用C#+OpenGL/
Direct3D
开发又不太现实,毕竟公司主营不是搞三维的,希望能有一个能拿来就能使用的三维绘图控件。经过一番的googe和b
OCC2014
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2020-08-04 02:36
C#三维控件
cad
anycad
opengl
图形
openGL将三维坐标转换成二维坐标在…
而能实现这个功能的工具有openGL、
Direct3D
、java3D。通
宁静致远_淡泊明志
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2020-08-03 20:30
openGL相关
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的
Direct3D
11 Demo筋骨脉络全攻略
article/details/7707628作者:毛星云邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX11的知识,来一步一步创建一个基于
Direct3D
11
iteye_15968
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2020-08-03 18:18
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