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finite
通过 Gram-Schmidt 正交化过程 求逼近函数
最近在linearalgebradoneright中看到的拟合度比泰勒展开更加高的函数方法泰勒展开在有限维度(
finite
-dimension)的情况距离0点近处才更加准确。
Mr_Warrior
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2020-08-26 11:01
Linear
Algebra
函数
强化学习(RLAI)读书笔记第三章有限马尔科夫决策过程(
finite
MDP)
第三章有限马尔科夫决策过程有限马尔科夫决策过程(MDP)是关于评估型反馈的,就像多臂老虎机问题里一样,但是有是关联型的问题。MDP是一个经典的关于连续序列决策的模型,其中动作不仅影响当前的反馈,也会影响接下来的状态以及以后的反馈。因此MDP需要考虑延迟反馈和当前反馈与延迟反馈之间的交换。MDP是强化学习问题的一个数学理想化模型,以此来精确地从理论上描述。这章将会介绍强化学习里的一些关键问题,比如反
无所知
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2020-08-26 07:19
强化学习
Spring Statemachine 概念及应用
转自https://www.jianshu.com/p/9ee887e045dd,感谢1
Finite
-statemachine1.1状态机定义有限状态机,(英语:
Finite
-statemachine,
海淀好男孩
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2020-08-25 05:22
es6-数值的扩展
1.Number.isFinite()和Number.isNaN()Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(
finite
),即不是Infinity。
joy_enheng
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2020-08-24 07:17
Finite
State Machines (FSM)
Version:PrinterFriendlyIntroductionJasonBrownleeForwardFinitestatemachineisatechniqueIhavebeenhearingaboutforsometime,probablysinceIfirstgotinterestedinfirstpersonshooter(FPS)computergames.Ineverreall
yuyin86
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2020-08-23 08:54
杂项
HDLbits答案更新系列18(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.27 Q6b: FSM next-state logic等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.27Q6b:FSMnext-statelogic(Exams/m2014q6b)3.2.5.28Q6c:FSMone-hotnext-statelogic(Exams/m2014q6c)3.2.5.29Q6:FSM(Exams/m2014q6)3.2.5.30Q2a:FSM(Exams/2012q2fsm)3.2.5.31Q2b:
wangkai_2019
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2020-08-23 07:35
HDLbits答案更新系列13(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.10 Lemmings 1等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.10Lemmings1(Lemmings1)3.2.5.11Lemmings2(Lemmings2)3.2.5.12Lemmings3(Lemmings3)3.2.5.13Lemmings4(Lemmings4)结语HDLbits网站链接前言今天更新几道题目,这几道题目是旅鼠游戏,这个游戏层层递进,状态机的思想体现地淋漓尽致,希望
wangkai_2019
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2020-08-23 07:04
HDLbits答案更新系列12(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.2.5 Simple state transitions 3等 )
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.5Simplestatetransitions3(Fsm3comb)3.2.5.6Simpleone-hotstatetransitions3(Fsm3onehot)3.2.5.7SimpleFSM3(asynchronousreset)(Fsm3)3.2.5.8SimpleFSM3(synchronousreset)(Fsm3s
wangkai_2019
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2020-08-23 07:04
HDLbits答案更新系列11(3.2 Sequential Logic 3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.1 Simple FSM 1等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.1SimpleFSM1(asynchronousreset)3.2.5.2SimpleFSM1(synchronousreset)3.2.5.3SimpleFSM2(asynchronousreset)3.2.5.4SimpleFSM2(synchronousreset)结语HDLbits网站链接前言今天终于来到了数字IC设计的另
wangkai_2019
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2020-08-23 07:04
Finite
State Transducers 详解
一、简介FiniteStateTransducers简称FST,中文名:有穷状态转换器。在自然语言处理等领域有很大应用,其功能类似于字典的功能(STL中的map,C#中的Dictionary),但其查找是O(1)的,仅仅等于所查找的key长度。目前Lucene4.0在查找Term时就用到了该算法来确定此Term在字典中的位置。FST可以表示成FST的形式,我们可以用O(length(key))的复
无敌三角猫
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2020-08-23 07:25
算法学习
有限状态自动机(
Finite
state automon)
Afinitestateautomatonisawayoflookingatacomputer,awayofsolvingparsingproblemsandawayofdesigningspecialpurposehardware.Theautomatonatanytimeinisoneofafinitenumberofinternalstates.Itisablackbox.Youfeedit
Yang---
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2020-08-23 07:31
java
FST(
Finite
-State Transducer) 原理
参考依据WeightedFinite-StateTransducerAlgorithmsAnOverview这是一篇由纽约计算机和数学教授,同时也是全球人工智能超级大咖MehryarMohri在美国最大电信公司AT&T工作期间撰写的论文《加权有限状态转换器算法概述》,原文专业术语和数学概念太多,非数学和计算机科学专业的很难读懂,但是身为一个IT民工也不需要我们能完全读懂,所以这里我只讲FST在Lu
我是真的我
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2020-08-23 06:33
JAVA高级
Speech Recognition Algorithms Using Weighted
Finite
-State Transducers
语音识别概述语音识别统计框架语音分析/特征提取声学模型子词模型和发音字典上下文相关音素模型语言模型解码WFSTFAFA基本性质半环理论基本操作转换器组合算法优化算法:确定化、weightpushing、minimizationepsilonremoval基于WFST的语音识别基于WFST的语音识别概述WFST的构建:声学模型、因素上下文相关、发音字典、语言模型CompositionandOptim
qq_14962179
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2020-08-23 06:03
语音识别
论文翻译:Speech Recognition with Weighted
Finite
-State Transducers
摘要:本文介绍了基于WFST的语音识别的一般形式和算法框架。这些转换器为语音识别系统的主要部件提供了通用自然的表示形式,包括HMM模型,上下文相关模型,发音词典,统计语法,以及word或者phone的点阵。介绍了用于构建和优化转换器模型的通用算法,包括组合模型的组成,加权确定,最小化以用于优化时间和空间的要求,以及为语音识别最佳的重新分配过度权重的权重推演算法。详细说明了这些方法在大词汇量任务中的
JamesWH
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2020-08-23 06:48
论文翻译
关于状态机
finite
-state machine
相关资料来自
Finite
-statemachine可以看做一个抽象的机器,一次只能在一个状态。如果被一个触发事件或者条件所发起,可以从一个状态变到另外一个状态,这个过程叫做转变。
Robin就是想去水卢
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2020-08-23 05:19
杂
HDLBits刷题合集—19
Finite
State Machines-5
HDLBits刷题合集—19FiniteStateMachines-5HDLBits-146Exams/m2014q6bProblemStatement考虑下面显示的状态机,它有一个输入w和一个输出z。假设你希望使用三个触发器和状态码y[3:1]=000、001,…,101分别用于状态A,B,…,F来实现FSM。显示此FSM的状态分配表。推导触发器y[2]的次态表达式。仅实现y[2]的下一状态逻辑
GitHDL
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2020-08-23 04:16
HDLBits
HDLBits刷题合集—18
Finite
State Machines-4
HDLBits刷题合集—18FiniteStateMachines-4HDLBits-140Exams/ece2412013q8ProblemStatement实现一个Mealy型有限状态机,该状态机可以识别“101”序列,其输入信号命名为x。当检测到“101”序列时,状态机的输出信号将置为逻辑1。该状态机执行低电平有效的异步复位。它可能只有3个状态,而且可以识别重叠的序列。状态转换图如下:代码如
GitHDL
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2020-08-23 04:16
HDLBits
HDLBits刷题合集—16
Finite
State Machines-2 Lemmings
HDLBits刷题合集—16FiniteStateMachines-2LemmingsHDLBits-129Lemmings1ProblemStatementLemmings游戏涉及具有简单大脑的生物。如此简单以至于我们将使用有限状态机对其进行建模。在Lemmings的2D世界中,Lemmings可以处于以下两种状态之一:向左行走或向右行走。如果碰到障碍物,它将切换方向。特别是,如果Lemming
GitHDL
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2020-08-23 04:15
HDLBits
HDLbits答案更新系列16(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.20 Sequence recognition等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.20Sequencerecognition(Fsmhdlc)3.2.5.21Q8:DesignaMealyFSM(Exams/ece2412013q8)3.2.5.22Q5a:Serialtwo'scomplementer(MooreFSM)(Exams/ece2412014q5a)3.2.5.23Q5b:Serialtwo'sc
wangkai_2019
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2020-08-23 04:09
HDLbits答案更新系列17(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.24 Q3a: FSM等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.24Q3a:FSM(Exams/2014q3fsm)3.2.5.25Q3b:FSM(Exams/2014q3bfsm)3.2.5.26Q3c:FSMlogic(Exams/2014q3c)结语HDLbits网站链接前言今天继续更新几道题目,这几道题目很有技巧性,其中又有状态机加计数器的组合题,下面就让我们一起看看解题思想吧。3.2
wangkai_2019
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2020-08-23 04:09
HDLbits答案更新系列14(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.14 One-hot FSM等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.14One-hotFSM(Fsmonehot)3.2.5.15PS/2packetparser(Fsmps2)3.2.5.16PS/2packetparseranddatapath(Fsmps2data)结语HDLbits网站链接前言今天继续更新几道题目。3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.14One-ho
wangkai_2019
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2020-08-23 04:38
HDLbits答案更新系列15(3.2.5
Finite
State Machines 3.2.5.17 Serial receiver等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.17Serialreceiver(Fsmserial)3.2.5.18Serialreceiveranddatapath(Fsmserialdata)3.2.5.19Serialreceiverwithparitychecking(Fsmserialdp)结语HDLbits网站链接前言今天终于来到了这几道题,其中第三道题博主不知道
wangkai_2019
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2020-08-23 04:38
HDLBits刷题合集—17
Finite
State Machines-3
HDLBits刷题合集—17FiniteStateMachines-3HDLBits-133FsmonehotProblemStatement给定以下具有1个输入和2个输出的状态机:假设此状态机使用独热编码,其中state[0]至state[9]分别对应于状态S0至S9。除非另有说明,否则输出为零。实现状态机的状态转换逻辑和输出逻辑部分(但不实现状态触发器)。你将给定state[9:0]中的当前状
GitHDL
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2020-08-23 04:04
HDLBits
HDLBits刷题合集—15
Finite
State Machines-1
HDLBits刷题合集—15FiniteStateMachines-1HDLBits-120Fsm1ProblemStatement这是一个Moore型状态机,有两个状态,一个输入,一个输出。实现此状态机。注意重置状态是B。这个练习与下一题fsm1s相同,但是使用异步重置。代码如下:moduletop_module(inputclk,inputin,inputareset,outputout);p
GitHDL
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2020-08-23 04:03
echarts 报错Failed to execute 'createRadialGradient' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided doubl
UncaughtTypeError:Failedtoexecute'createRadialGradient'on'CanvasRenderingContext2D':Theprovideddoublevalueisnon-
finite
Daniel cui
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2020-08-21 05:56
Echarts
10.1 NON-
FINITE
VERB
NON-FINITEVERBcannotbepredicateinthesentence.TheformisINFINITE,GERUND,PARTICIPLE.1)asOBJECT:Scientistshopetofindacureforcancer.2)asSUBJECT:Backpackingispopularamongcollegestudents.3)asATTRIBUTE:People
jiajiasoso
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2020-08-19 08:37
订单有限状态机架构设计
有限状态机有限状态机(
Finite
-statemachine,FSM),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
eddieHoo
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2020-08-18 22:27
架构
状态机
finite
-state machine学习笔记1
**状态机
finite
-statemachine学习笔记1**例子来自于第12章,书中的例子错误较多,代码已经经过改写。
秋文~
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2020-08-18 17:23
verilog
Altera
Xilinx
状态机finite-state
machine学习笔记1
状态机
finite
-state machine学习笔记2——按键消抖初步(1)
状态机
finite
-statemachine学习笔记2现实生活中按键按下之后并不会是理想状态这里引入按键消抖的状态机学习按键消抖第一种写法状态未按下时空闲状态(IDLE)按下抖动滤除状态(FILTER0
秋文~
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2020-08-18 17:23
verilog
Altera
Xilinx
Unity PlayMaker 和 脚本
PlayMaker利用FSM(
Finite
-statemachine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。
baiqingchun
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2020-08-18 03:48
unity
TensorFlow | ReluGrad input is not
finite
. Tensor had NaN values
问题的出现Question这个问题是我基于TensorFlow使用CNN训练MNIST数据集的时候遇到的。关键的相关代码是以下这部分:cross_entropy=-tf.reduce_sum(y_*tf.log(y_conv))train_step=tf.train.AdamOptimizer(1e-4).minimize(cross_entropy)学习速率是\((1e-4)\)的时候是没有问题
weixin_30670151
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2020-08-17 16:20
游戏人工智能 状态驱动智能体设计——有限状态机(FSM)
有限状态机,(英语:
Finite
-statemachine,FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
梦幻DUO
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2020-08-17 15:00
1.
游戏人工智能编程案例精粹
学习笔记
管中一窥 ECMAScript 8.数值扩展
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(
finite
)。
loyd3
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2020-08-16 07:18
管中一窥
ECMAScript
DFA(deterministic
finite
automaton )有限状态机概念
DFA(deterministicfiniteautomaton)有限状态机,是一个常见的计算机概念,在离散数学和《计算机系统概论》中都有阐述,最近刚好离散数学在学这个,整理一下,供大家参考。DFA是一个含5个元素的元祖(S,q0,T,F,Σ)S:状态的集合q0:初始化状态T:过渡方式?(transitionfunction,此处翻译的不大准确)F:结束状态的集合Σ:全部的字母表以上是概念,不过没
小白Francis学JAVA
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2020-08-16 00:18
Filters (FIR and IIR)
andwhatisfilterrealization)http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_filter2.FIR(Windowdesignmethod)http://en.wikipedia.org/wiki/
Finite
_impulse_response3
eastage_leo
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2020-08-15 22:41
Codec
对scipy.cluster.vq中whiten()函数总结
目录函数原型函数功能参数介绍返回值遇到的坑函数原型whiten(obs,check_
finite
=True)函数功能我遇到这个函数是在k-means聚类之前,主要作用是去除数据中的冗余信息。
Uncle-Drew
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2020-08-15 11:37
statemachine简介及简单应用
1.背景1.1springstatemachine是干啥用的有限状态机(英语:
finite
-statemachine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
qq_33000453
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2020-08-14 03:27
后端
一个有限状态机的C++实现
先放一个用C++11实现的FSM的代码:kuafu咱们先来看一下什么是有限状态机(
Finite
-statemachine,FSM),先给一个百度百科的解释简单说就是作一件事可能会经过多个不同状态的转换,
只要你在
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2020-08-11 21:59
c++
有限状态机FSM详解(一)
有限状态机在维基百科中的解释是:有限状态机(英语:
finite
-statemachine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
Reece-Chen
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2020-08-11 21:52
Unity
设计模式
es6数值的扩展
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(
finite
)。
一世^浮萍
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2020-08-11 18:00
Java实现算法导论中有限自动机字符串匹配算法
算法的重点在于利用字符串的前后缀构造模式P的自动机,具体结合导论中的说明来理解,可参考http://www.geeksforgeeks.org/searching-for-patterns-set-5-
finite
-automata
fjssharpsword
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2020-08-08 15:19
Algorithm
Java
算法导论专栏
Unity中使用FSM状态机处理AI敌人追击玩家的功能
参考资料:http://wiki.unity3d.com/index.php/
Finite
_State_Machine.效果:FSM基类:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
淋雨丶
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2020-08-07 17:34
Unity
Unity3d
AI寻敌
unity
游戏开发中有限状态机
有限状态机,(英语:
Finite
-statemach
Nin_Cool
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2020-08-05 20:51
设计模式
游戏中的状态机
游戏中的状态机#本文发表于08年5月《程序员》杂志贴出以备遗失基本上所有的软件都是有限状态机(
finite
-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?
mgphuang
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2020-08-05 19:49
设计
CodeForces 641 A.Little Artem and Grasshopper(水~)
,起点在1,问是否能够走出区间[1,n]Input第一行一整数n,之后一个长度为n的字符串表示每个点上操作的方向,之后n个整数d[i]表示到达i点处后需要走几步Output如果可以走出[1,n]则输出
FINITE
v5zsq
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2020-08-05 18:33
Code
Forces
水题
强化学习笔记2:
Finite
Markov Decision Processes
马尔科夫决策过程(MarkovDecisionProcesses,MDPs)是时序决策的一种经典形式,每一步动作不仅影响当前的回报,还影响后续的状态和回报。因此,MDPs包含了延迟回报,需要权衡(tradeoff)当前回报和延迟回报。在赌博机问题中,我们关心每个动作的价值q∗(a)q_*(a)q∗(a);而在MDPs中,我们关心每个动作aaa在状态sss下的价值q∗(s,a)q_*(s,a)q∗(
zte10096334
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2020-08-04 10:51
杂记
基于Verilog的有限状态机的编写
的有限状态机的编写摘要状态机的思想状态机基本要素及分类状态机的基本描述方式状态转移图状态转移列表HDL语言描述状态机状态机的VerilogHDL描述章法一段式状态机*顺东
[email protected]
摘要有限状态机(
Finite
-StateMachine
sdyang.chd
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2020-08-03 12:19
FPGA
SoC设计之状态机(FSM)
1.概述有限状态机(
Finite
-StateMachine,FSM),又成为有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
初夏的雪花
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2020-07-29 01:00
SoC
游戏人工智能开发之6种决策方法
人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(
Finite
-StateMachines),分层状态机(HierarchicalFinite-StateMachines),行为树(BehaviorTrees
wolf96
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2020-07-28 23:13
AI
游戏中人工智能的学习与应用
游戏开发
人工智能
决策
状态机
决策树
Verilog学习笔记(四) 有限状态机
FSM=输入+状态+输出更详细的介绍请参考https://en.wikipedia.org/wiki/
Finite
-state_machine●状态机的类型●写法:组合逻辑:下一状态逻辑+输出逻辑;时序逻辑
风吹哪儿呢
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2020-07-28 14:01
Verilog学习笔记
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