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gameobject
material
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){GameObjectgo=
GameObject
.Find("diannaoBj");stringstr=go.GetComponent
Kyle_An
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2021-06-14 22:54
框架与资源打包
在其他语言中也会用到1.池线程池、网络连接池,池是一个思想,将不用的东西暂时用池存起来,等到再次使用的时候再调出来用,节省CPU的调度2.对象C#的任何一个类都可以实例化一个对象ObjectUnity中的游戏对象
GameObject
3
MYves
·
2021-06-12 05:42
Unity 批量ApplyPrefab
publicclassApplyPrefabEditor:Editor{[MenuItem("Charles/BatchApplyPrefab")]publicstaticvoidBatchApplyPrefab(){
GameObject
Charles陽
·
2021-06-11 20:36
Unity查找游戏物体的六种方式详解
voidObjectFind(){//找父级GameObjectparent=
GameObject
.Find("
GameObject
"
·
2021-06-06 06:17
Unity3D Inspector 序列化属性自动赋值
做UI的时候,序列化的属性,代码写好后,每次都需要手动拖动相应的
GameObject
到Inspector上。通过下面的方法,我们可以实现自动赋值,省去手动拖动的体力劳动。
UnityAsk_1
·
2021-06-06 02:10
unity shader采集屏幕像素点
首先在可以
GameObject
上挂上一个shader脚本,只要让
GameObject
有颜色就行,主要的采集像素点颜色的操作写在c#脚本中(这个脚本代码还是需要挂在Camera上)接着还是直接上c#代码吧
陈_筱英
·
2021-06-05 19:13
【unity】碰撞基础实现代码
的物体后,就触发DoSTH里的代码物体需要设置collider为碰撞模式,进入物体就发生碰撞voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcoll){//离开运动平台if(coll.
gameObject
.tag
suxsho_枫2
·
2021-06-05 01:22
Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析
Unity之查找游戏物体的几种方式解析一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,
GameObject
.FindObjectOfType()四,Transform.Find
陈言必行
·
2021-06-04 08:16
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
untiy
游戏开发
新星计划
Unity 如何通过反射给
gameObject
添加组件
C#版本publicstaticComponentAddComponent(GameObjectgo,stringassembly,stringclassname){varasmb=System.Reflection.Assembly.Load(assembly);vart=asmb.GetType(assembly+"."+classname);if(null!=t)returngo.AddCo
·
2021-05-31 15:55
详解Unity入门之
GameObject
GameObject
和ComponentGameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件Component附属于
GameObject
,控制
GameObject
的各种属性
GameObject
·
2021-05-31 15:50
【持续更新中】Unity新手常见问题的解决
CS1061错误:尝试调用方法或访问不存在的类成员导出游戏时需要选择空的文件夹否则会出现以下错误:CS0103错误:使用的变量名或者方法名并不存在于当前上下文中错误:errorCS0103:Thename‘
gameobject
STARBLOCKSHADOW
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2021-05-27 22:19
Unity
笔记
游戏开发
unity
c#
Unity 扩展系统组件(笔记)
publicstaticclassMZCTools{publicstaticvoidmzcSetColor(thisGameObjectgameObject,Colorcolor){if(
gameObject
木子才
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2021-05-14 04:15
Unity Recast射线优化
把下面代码挂在游戏中的任意
GameObject
上
zcwfeng
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2021-05-12 22:24
Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
2.约束
GameObject
的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的
GameObject
。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
光明程辉
·
2021-05-12 21:48
Physics Reference 2D--Collider 2D
对撞机是看不见的,不必与
GameObject
的网格完全相同的形状;实际上,粗略的近似通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。
夜行水寒
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2021-05-12 14:13
Unity高级开发-优化(一)-渲染
01-网格合并使用
gameobject
的static属性设置注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update每侦更新,你如果要移动物体
雷潮
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2021-05-12 02:59
Unity的粒子系统(一)基础篇
引擎版本:Unity2018.3创建一个ParticleSystem创建方式:1、Hierarchy-->Effects-->ParticleSystem第一种创建方式创建结果2、
gameObject
-
Eru要做游戏
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2021-05-11 17:24
【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)
触发器的主要用法:voidOnTriggerEnter()voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.
gameObject
.tag=="A")//如果它触发的物体的
CaiLin907
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2021-05-11 15:44
U3D
游戏开发
游戏
触发器
Unity3D 简单而实用的小代码(1)
(1)找到脚本删除脚本if(
gameObject
.GetComponent()){Destroy(
gameObject
.GetComponent());}(2)生成PerfabspublicGameObjectPerfabs
清歌AND浊酒
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2021-05-11 00:31
Unity页面滑动Slider
脚本组件UIScaleMode和ReferenceResolution的值设置Canvas第二步:设置三个Image游戏对象的RectTransform的值设置Image的属性值第三步:新建一个空物体
GameObject
此bug有毒
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2021-05-10 05:53
Lua弱引用
GameObject
的坑
1、背景 在Lua写了个
GameObject
的对象池,在某个特殊地方发现,
GameObject
还存在,但是Lua里访问报错,提示对象是nil。
_Walker__
·
2021-05-06 13:29
unity 在代码里面创建图片
publicSpriteimgS;//先创建个Sprite设置上图片//创建
GameObject
对象GameObjectgameObj=newGameObject();//获取SpriteRenderer
風华绝世
·
2021-05-05 10:20
unity实现UGUI的摇杆
主要思路是实现对摇杆的
GameObject
实现IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
superzhan
·
2021-05-03 00:07
[2019红帽杯]Snake
把Snake\Snake_Data\Managed目录下的Assembly-CSharp.dll放到dnSpy里面反汇编看看,发现了导入外部interface动态链接库,且
GameObject
主函数就在这个库中
Em0s_Erit
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2021-04-28 18:15
CTF
c++
dll
游戏
python
安全
对象失效与组件失效
游戏对象失效://显示和隐藏对象
gameObject
.SetActive(false);//true/false游戏对象的组件失效://使用和关闭对象组件
gameObject
.GetComponent(
萧非子
·
2021-04-26 19:32
Unity笔记
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity函数调用另外一个出乎人们预料的引起堆内存分配的函数是
GameObject
.name或
GameObject
.tag
灰的狼
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2021-04-25 04:32
Unity之LineRenderer组件
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的
GameObject
,然后
困卡
·
2021-04-24 09:55
Unity中实现这样的功能,关于按一直住Button时会触发事件,松开button后停止事件
publicclassOnAnXiaBuSongShou:MonoBehaviour,IPointerUpHandler,IPointerDownHandler{publicGameObjectrun_
GameObject
Lee坚武
·
2021-04-24 02:50
Unity GUI 的 Button 按钮
从库中object新建按钮到场景varbt=Instantiate(Resources.Load("bt",typeof(
GameObject
)))asGameObject;设置按钮是否可点击varbtCls
Zszen
·
2021-04-22 05:24
脚本
创建和应用脚本
GameObject
是被Components控制的,虽然Unity内置的Components已经很好了,但你会发现我们还是需要用脚本创建自己的Components。
Aprilcat
·
2021-04-21 10:11
IsaacSim Unity3D - 工具类
Corepackage/Prefabs/Sensors/MapCamera在“检查器”选项卡中选择
GameObject
。选择放置相
YottaYuan
·
2021-04-21 01:21
由一个美术需求引发的Custom Inspector
我们知道在UnityIDE运行起来后是很容易获得一个对象和组件的,在
GameObject
上挂一个脚本即可。但是在非运行状态下呢,transform.GetComponent这样的方法怎么执行?
笛音夏扇
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2021-04-21 01:18
02.事件处理
onClick.AddListener(()=>{EventCenter.Broadcast(EventType.show_text,"aaaaaaa");});text.csprivatevoidAwake(){
gameObject
.SetActive
cmd_ts
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2021-04-18 02:36
Catlike学习笔记(2.1)-持久化
GameObject
今天就不多说了快速进入正题~PART1概述既然做要保存和加载
GameObject
那么我们肯定要先做生成的功能,生成完以后保存下来,
sNatix
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2021-04-17 15:21
unity 如何获取button文本的内容
usingUnityEngine.UI;usingSystem;publicclassButtonContent:MonoBehaviour{publicButtonbtn;voidStart(){btn=
GameObject
.Find
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2021-04-17 14:27
Unity中关于Destroy的API
Unity中关于Destroy的API常用的关于Destory的API://销毁游戏物体Destroy(
gameObject
);//从游戏物体删除该脚本Destroy(this);//从游戏物体删除刚体
Z_hongli
·
2021-04-15 09:25
教学
Unity2D
Unity3D
unity
游戏
游戏开发
unity 如何使用LineRenderer 动态划线
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~privateLineRendererline1;//画线line1=this.
gameObject
.AddComponent();//只有设置了材质setColor
·
2021-04-14 20:39
Unity 通过LineRenderer绘制两点之间的直线操作
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~privateLineRendererline;//画线line=this.
gameObject
.AddComponent();//只有设置了材质setColor
·
2021-04-14 20:38
Unity脚本基础生命周期详解
publicGameObjecttarget;voidReset(){target=
GameObject
.FindWithTag("Player");}voidAwake()1.当一个脚本实例被载
沉麟
·
2021-04-14 07:54
Unity的范例里是如何处理物理碰撞事件的
并不像原来是直接在
GameObject
上挂接的脚本上返回。这就造成了提供的功能与易用性存在一定的差距。
silekey
·
2021-03-29 13:23
UnityAPI.Quaternion四元数
Unity中用其存储和表示对象的旋转角度Quaternion的变换较为复杂,对于
GameObject
一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现A、Quaternion类实例属性1、eulerAngle
向前ing_
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2021-03-11 02:56
unity吃豆人小游戏,迷宫实现
Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*n;floatV=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*n;this.
gameObject
.transform.Translate
程序牛牛
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2021-03-04 14:36
unity
unity
吃豆人
小游戏
迷宫
Unity 定时器管理类 拖上去就能用哦~
我们需要在场景里新建要一个
GameObject
类来挂我们的SchedulerMgr脚本如何去调用1.注册2.获取3.移除方法功能描述SchedulerMgr.scheduleOnce仅调度一次的定时器一般情况用于延时调用一个方法
极客七
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2021-01-25 11:47
Unity
IOS
unity3d
unity
c#
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听
GameObject
的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第
侑虎科技
·
2021-01-11 11:00
script
shader
C#
GameObject
GameObject
游戏对象Unity场景里面所有实体的基类
GameObject
.activeInHierarchy在层级激活场景中的游戏对象是否激活boolactiveInHierarchy;
GameObject
.activeSelf
Barrett_
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2021-01-05 10:43
笔记
c#
MenuItem 常用方法
将场景中
GameObject
路径添加到剪切板[MenuItem("
GameObject
/CopyControlPath",false,0)]privatestaticvoidCopyControlPath
知交
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2020-11-12 17:20
siki学院案例---贪吃蛇 学习总结
协程函数(延迟调用)5.动态加载资源6.字典式存储【永久】7.改变背景颜色[#16进制]8.将某物体设置成另一物体的子物体1.UGUI物体的旋转privateVector3Headpos;Headpos=
gameObject
.transform.localPosition
aidwao
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2020-11-02 21:57
unity
TextMesh Pro新手使用手册
2.建立物体建立MeshRenderer的方法是:
GameObject
->3DObject->TextMeshProText,建立UI的方法是:
GameObject
->UI->TextMeshProText3
A_d_i_o_s
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2020-10-09 13:44
Unity得到任意位置的BoxCollider的八个顶点位置
newVector3[8];BoxColliderb=obj.GetComponent();//retrievestheBoxCollideroftheGameObjectcalledobjverts[0]=b.
gameObject
.transfor
弹吉他的小刘鸭
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2020-09-29 13:06
Unity
Unity设置按钮透明部分不能操作
Imageimage=
gameObject
.GetComponent();image.alphaHitTestMinimumThreshold=0.5f;
MMMeKey
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2020-09-17 06:52
Unity
按钮透明不可操作
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