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gameobject
Unity学习笔记——博客中有游戏练习案例
5.创建立方体:(1)创建空物体:
GameObject
——CreateEmpty(2)创建网格过滤器:Component——Mesh——MeshFilter设置Mesh属性(3)创建网格渲染器:C
GO!!!
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2022-11-02 00:52
unity
unity
漫谈Entity-Component-System
在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让
GameObject
处理自身的业务,然后框架去管理
GameObject
的集合。
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2022-10-30 23:38
程序员
Unity Mecanim 动画系统
ApplyRootMotion:绑定该组件的
GameObject
的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
weixin_30877181
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2022-10-25 11:33
ui
游戏
ILRuntime热更新
VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL3、执行效率是L#的10-20倍|4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用
GameObject
sugarsama
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2022-10-22 16:57
Unity3D
unity
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
进阶之实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克目录Unity进阶之实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键脚本七、附加获取每帧中的最大值,可视化到
GameObject
仙魁XAN
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2022-10-16 15:18
Unity
unity
音频可视化
Visualization
麦克风
Microphone
Unity 面试题汇总(五)性能优化知识点相关
Unity面试题汇总(五)性能优化知识点相关目录Unity面试题汇总(五)性能优化知识点相关1、资源分离打包与加载2、贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC3、关闭贴图的读写选项4、减少场景中的
GameObject
仙魁XAN
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2022-10-12 19:11
Unity
面试题
Unity
面试
Unity面试题
1.UGUI注意事项1.
GameObject
.SetActive尽量少使用。
喝口我的爽肤水
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2022-10-12 19:38
unity
游戏引擎
游戏编程模式之组件模式
从客观上来说,Unity引擎的
GameObject
就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个
GameObject
添加引擎自带或自己编写的组件。
ZhuSenLin_BLOG
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2022-10-12 19:28
设计模式
Ruby‘s Adventure学习笔记——地形交互
1.血包收集①效果要求:角色走到道具上,发送“血量xx/xx”信息,道具消失;血量为最大值时,不产生效果②分析:是一个简单的触发器,只需要1次碰撞检测,碰撞后,道具Destory(
gameobject
)
xxw23
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2022-09-19 14:11
unity3d
unity3d学习笔记-着色器(1.一些概念)
一、网格1.定义网格是
GameObject
的3D骨架。Unity中的每个
GameObject
都有一个网格。它是对象的几何元素。
Amateur_master
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2022-09-18 10:38
#
unity3d学习笔记-着色器
unity3d学习笔记
unity
3d
着色器
【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测)
碰撞检测能够让两个游戏物体之间产生碰撞能够让两个物体碰撞时表现出不同效果能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段能够使用触发器让两个物体相互穿透能够通过代码检测到触发产生的不同阶段【碰撞检测】【碰撞的必要条件】两个游戏物体(
GameObject
一唐老狮一
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2022-09-16 09:10
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3d-Learning Homework 1 离散仿真引擎基础
游戏对象(GameObjects)游戏对象(
GameObject
)是所有其他组件(Component)的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象。
wuzht3
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2022-09-14 22:19
Unity
Unity
Unity3d
C#
Unity读取TXT文本文件
Resources.Load我们通常是用于预制体(
GameObject
)的加载,
天富儿
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2022-09-14 02:16
功能
C#
.net
UnityWebRequest
unity3d
c#
C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互,第一步(使用C# 脚本触发Script Graph的事件)(Custom Scripting Event)
写在前面感谢Unity川哥的帮助,解决了单独调用
GameObject
的需求首先需要在Unity中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
血色双眸
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2022-09-12 15:00
lua 自动获取ui组件并生成代码工具
gameobject
上挂载usingUnityEngine;publicclassUIInterface:MonoBehaviour{publicObject[]compChilds;}写wraper[
Walk_In_Jar
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2022-09-04 15:05
Unity3D ParticleSystem粒子系统属性总结
原文地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433534创建"粒子系统物体"(点击菜单
GameObject
->CreateOther-
星陌时代
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2022-08-29 08:32
经典案例
【Unity基础知识】基础游戏单位
GameObject
中常用的属性和API
1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
ElecSheep
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2022-07-20 13:00
Unity 获取所有的子物体
"+child.name);}//第二种for(inti=0;i<obj.transform.childCount;i++){Destroy(obj.transform.GetChild(i).
gameObject
熊思雨
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2022-06-17 22:04
Unity
unity
Unity ScrollView加速组件「TurbochargedScrollList」
但是UGUI并没有很好地优化列表项太多的问题,它的每一个列表项都是一个
GameObject
实体,存在于Hierarchy中,当我们的列表
Pieces_Jing
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2022-06-16 23:49
【Unity3D】地形Terrain
用户可以通过【
GameObject
→3DObject→Terrain】新建地形,主要有如下5个功能菜单:Raise/LowerTerrain:升高/降低地势PaintHeight:高度平坦化,用于绘制山上的平台
little_fat_sheep
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2022-06-13 13:31
Unity3D
地形
Terrain
Unity3D
Java实现飞机小游戏
共写9个类Constant;Explode;
GameObject
;GameUtil;Plane;Shell;image;images;Plan;本文实例为大家分享了vue+elementui实现锚点定位的具体代码
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2022-06-06 17:09
**Unity开发日志——使用 LineRenderer 绘制虚线**
制作材质球3D世界里Shader为LegacyShaders/Particles/Addtive;平面UI上Shader为GUI/TextShaderTiling值可控制图片密铺尺寸3.制作虚线Unity->
GameObject
Wowo Wang
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2022-06-01 18:30
unity
游戏引擎
【案例设计】Free Camera 设计与实现思路
开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2020 前言 在游戏世界中,摄像机作为最常见、最常使用的Component或
GameObject
对象。
野奔在山外的猫
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2022-06-01 18:21
Unity
经典案例实现
unity
unity在UI界面画线
因此,我在我函数中传入两个
GameObject
(需要连线的两个点),然后返回出线的长度和需要旋转的方向。
夏天里的草
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2022-06-01 18:33
unity
unity
c#
Unity 实现删除missing脚本组件
通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有
GameObject
,然后通过.hideFlags==HideFlags.None判断是否为存在于Hierarchy面板。
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2022-05-13 17:14
一些在unity中常用的方法
GameObjectobject=newGameObject("GameObjectName");}2、通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){
GameObject
.Instantiate
ht_game
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2022-05-13 13:18
unity
游戏引擎
unity实现延迟回调工具
可以自己封装成单例模式挂在
GameObject
上使用,或者在另一个behavior的Update里执行这个类的OnUpdate()方法再使用。
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2022-05-04 13:54
Unity游戏优化(第2版)学习记录2
学习记录2第2章一、使用最快的方法获取组件(GetComponent)二、移除空的回调定义三、缓存组件引用四、共享计算输出五、Update、Coroutines和InvokeRepeating六、更快的
GameObject
咸鱼永不翻身
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2022-04-27 11:16
Unity游戏优化
Unity
unity
unity优化 —脚本优化2
[SerializeField]
GameObject
_t
CZandQZ
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2022-04-27 11:38
unity3D游戏的优化
优化
c#语言使用Unity粒子系统制作手雷爆炸
目录一、创建地形二、应用资源包三、制作手雷一、创建地形1、
GameObject
->3DObject->Terrain,创建带有地形属性的平面2、Terrain-〉最后一个工具(TerrainSettings
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2022-04-25 20:13
Unity通过脚本创建网格Mesh的方法
Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在新建脚本CreateMeshpublicclassCreateMesh:MonoBehaviour{voidStart(){//该方法会新建一个名为Mesh的
GameObject
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2022-04-08 16:01
Unity通过脚本创建Mesh(网格)
Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在新建脚本CreateMeshpublicclassCreateMesh:MonoBehaviour{voidStart(){//该方法会新建一个名为Mesh的
GameObject
AlphaIcarus
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2022-04-08 14:00
java基础 小游戏 飞机大战(上)
文章目录1建立游戏主窗口2图形,文本绘制3图片对象的加载4多线程和内部类实现动画效果5
GameObject
类设计6面向对象思想重构飞机类设计1建立游戏主窗口建立窗口代码:/***@authorcoisini1999
雫#1999
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2022-03-22 04:54
Java飞机大战【3】游戏基本类
这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中基本类有三类,统一放在包com.airbattle.
gameobject
下类用途Aircraft飞行器,游戏中所有的飞行物(英雄机和敌机)都继承该类
WilliamCode
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2022-03-22 04:49
java飞机大战
java
Java
Java
Swing
Java飞机大战
Unity常用API方法与类
2.Awake()调用情况:(1)在加载场景时,初始化包含脚本的激活状态的
GameObject
时;(2)
GameObject
从非激活
林枫依依
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2022-03-20 06:41
Unity3D
unity
游戏引擎
android自动化测试unity,基于Unity3D引擎的UI自动化测试方案
再通过
GameObject
的GetComponent方法来获取我们需要的组件,利用组件属性的Get、Set方法来操控游戏UI对象,而不需
weixin_39814482
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2022-03-19 09:28
Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统
GameManage思路过程代码GameManage和实现登录操作设定辅助摄像机(登录界面背景)在unity中操作,复制一个原本指向主角的摄像机,把其身上挂载的上一步控制镜头的代码一出,选定一个位置,在菜单栏
GameObject
Hugo_yx
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2022-03-19 09:08
unity3d
c#
pycharm格式化的html_Pycharm设置默认HTML模板
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树.每个节点对应一个
GameObject
代代狸
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2022-03-18 21:04
pycharm格式化的html
Unity ScriptableWizard窗口
官方API见:UnityEditor.ScriptableWizard-Unity脚本API(unity3d.com)使用该API可以轻松的在Unity中创建编辑器向导,以独立运行的脚本,不需要挂载在
GameObject
llllllllio
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2022-03-17 17:56
unity
游戏引擎
[U3D]资源加载的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载
gameobject
谢斯
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2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
GameObject
构造方法//使用构造函数
GameObject
(name:String)GameObjectg1=newGameObject("GO1");g1.AddComponent();//使用构造函数
GameObject
幽灵小子
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2022-02-22 05:39
Unity5.4 保存日志记录TXT文件到本地
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log使用方法:将Write.cs挂载到
GameObject
在Awake或start中调用Write.console.LogStart
白水SR
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2022-02-21 13:58
Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
->使用
GameObject
的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:1voidUpdate()2{3//Demo3:点击鼠标左键自动创建
躲不过这哀伤
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2022-02-21 12:06
游戏
c#
6.15
localEnemy=class("Enemy");localspeed=5;functionEnemy:ctor(go)--ctor是无参构造,只要new就会执行self.
gameObject
=go;
123654a
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2022-02-19 10:31
Unity知识点随手记
,我把学习时遇到的点都记一下Transform代表物体的几何学概念,其中position是三维空间的笛卡尔坐标碰撞体可以设置成Trigger,成为Trigger之后发生碰撞会回调Trigger相关函数
GameObject
hjhjw1991
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2022-02-12 21:03
unity中取消预设对象的关联
选中场景中要取消关联的物体image.png点击
GameObject
->BreakPrefabInstance即可image.png
周懒懒
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2022-02-11 11:51
在1.12的M端创建自定义矿脉
第一句:insertinto`
gameobject
`(`guid`,`id`,`map`,`position_x`,`position_y`,`position_z`,`orientation`,`rotation0
帖拉所伊朵
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2022-02-09 23:11
unity 安装VS2017遇到的一些小问题
每次打开都会报这个错误脚本打开报错首先选择第二项下载,链接无效,只能用第一项.NETFramework4.6.1打开(有的情况好像到这里就可以用了),但是我的打开后工程里依然找不到常用的API,如Button、
GameObject
9000米深海
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2022-02-09 22:32
键盘控制方向前进,鼠标控制X Y轴方向
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateTransformm_Transform;voidStart(){m_Transform=
gameObject
.GetComponent
咆哮的小老虎
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2022-02-09 16:53
unity 自学之官方demo Roll a Ball
https://github.com/DreamingLuo/Roll-a-Ball-1/tree/master有一起学习的小伙伴可以一起加群学习:450085482笔记:rigidbody:刚体如果要让一个
gameobject
func_老衲姓罗
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2022-02-08 16:02
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