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gameobject
Unity3D三维坐标(X,Z轴)下物体拖动移动(贴地面移动)实现并实现物体碰撞检测
之前做过一个在Unity中实现二维(X,Z轴)拖动的效果,思路是直接获取鼠标坐标并且将其赋给
GameObject
。
LLF_NULL
·
2020-09-12 13:19
程序猿之洞
vuforia ar unity 案例 从零开发 二 扫描图片展示模型
点击
gameobject
-vuforia-arcamera创建一个ar相机,这时弹窗导入资源,选择import,等待导入完成。删除项目原本相机,只留一个arca
杰-森
·
2020-09-12 13:07
vuforia
ar
unity
unity 关于Xlua中代码给游戏物体添加C#
啊啊哈哈这是一个梗,也是一个我们团队面对的一个相对更高的过度过程吧--游戏加载页面localparent=CS.UnityEngine.
GameObject
.Find("Canvas").transformlocalA_enter
huhudeni
·
2020-09-12 13:59
lua
unity
[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:缓存池
知识点Dictionary,List,
GameObject
作用节约性能,减少cpu和内存消耗缓存对象在层级窗口的结构池子容器类—PoolData.cs//////池子数据///publicclassPoolData
MrDo
·
2020-09-12 12:47
C#
Unity3D
游戏开发
【unity】
GameObject
.Find 的性能开销分析
测试了一下各个方法,发现
GameObject
.Find,确实慢。有时需要找根节点下的一些节点。测试了一下各个方法。
zhenmu
·
2020-09-11 23:59
优化
Unity
Unity 3d 脚本常用事件汇总
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行
weixin_34396103
·
2020-09-11 23:32
unity-UGUI隐藏按钮
方法1:Buttonbtn;btn.
gameObject
.setActive(false);方法2:Buttonbtn;btn.transform.localScale=Vector3.zero;方法3
新一下的兰天
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2020-09-11 22:24
unity-C#脚本
Unity3D脚本编程--基本概念
1.简介在Unity3D中,游戏对象(
GameObject
)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发者通过编写脚本来控制游戏中的所有对象,如移动Camera等。
Arrow
·
2020-09-11 21:30
Unity3D
Unity,将控制台输出的warning、error、log显示到游戏界面中,以便打包出来测试使用
bug,我觉得很好用,所以拿出来分享一下主要就是一个回调函数Application.logMessageReceivedApplication.logMessageReceived+=HandleLog;
gameObject
.AddComponent
懒羊羊爱大便
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2020-09-11 19:09
Unity3D
创建游戏物体的三种方法
二、第一种创建方法:构造方法1、打开刚添加的脚本,在ViodStart下面添加语句:newGameObject();返回unity运行可以看到面板多了一个
GameObject
物体。
weixin_45902923
·
2020-09-11 18:09
unity, Destroy注意事项
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.
gameObject
.tag=="coin")
weixin_33985507
·
2020-09-11 17:14
unity3D-发射子弹的销毁
新建脚本,在start函数里面,添加销毁代码Destroy(
gameObject
,2.0f);然后绑定到预制物体墙上面转载于:https://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4915619
weixin_30294295
·
2020-09-11 17:20
UnityAPI--创建游戏物体的三种方法
第一种,直接使用默认方法一般用于创建空物体GameObjectgo=newGameObject("Cube");第二种,使用预制体或者模板publicGameObjectgo;voidStart(){
GameObject
.Instantiate
qq_41056203
·
2020-09-11 16:17
unity
Unity串口通信 16进制 SerialPorts 设置COM口
简介:串口通信,实时传输,设置COM口,打包程序可设置COM口1.新建Unity工程,在场景中建立两个
GameObject
,分别命名:SerialPorts;DataCtl(直接拖拽或查找DataCtl
Rick__
·
2020-09-11 13:10
通信类
unity Destroy的使用
GameObjectobj=
GameObject
.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);Destroy(obj);//物体Destroy(this);//脚本Destroy
aidnexl
·
2020-09-11 13:29
unity创建物体的三种方法
GameObjectcube=newGameObject("Cube");
GameObject
.Instantiate("预制体");
GameObject
.CreatePrimitive(PrmitiveType.XXX
aidnexl
·
2020-09-11 13:29
Unity中有两种Animation Clip
一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的
GameObject
,在Animation窗口中点击CreateNewClip创建出来的AnimationClip。
纸箱猪
·
2020-09-11 12:45
游戏开发
Airtest从入门到掉坑10-19
上篇文章就这么体验了一把AirTest,可不是一个爽字可以解释的了的,是他妈的太爽了……11、Airtest也可以按照UI控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别
GameObject
叫我王员外就行
·
2020-09-11 00:29
开发工具
Android中调用Unity3D探索
Android中调用U3D可以通过:publicstaticvoidUnitySendMessage(Stringvar0,Stringvar1,Stringvar2)第一个参数是指:调用方法所在脚本文件对应的
gameobject
yuchenfw
·
2020-09-10 21:09
Android
unity3d
unity3d
android
调用-延迟
探索
Unity3D NGUI UIInput制作输入框屏蔽特殊字符(只允许输入正整数)
我们看看unity的输入文本框的节点图我们需要如下操作创建上图的节点,接着创建量空的
Gameobject
节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。
MiKiNuo
·
2020-09-10 18:55
unity3D
Unity 实现大转盘笔记
1、unity中要实现旋转一个
gameobject
,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的
MiKiNuo
·
2020-09-10 18:22
unity3D
unity&ARFoundation实现物体识别后进行物体移动
实现物体识别后进行物体移动写了两个脚本ButtonTouch和MoveButtonTouch脚本如下:Move脚本如下:解析:(1)将ButtonTouch挂在ARSessionOrigin上,新建空物体
GameObject
qq_37359183
·
2020-08-26 23:50
arfoundation
Animator组件关闭再打开后参数丢失问题
answers.unity3d.com/questions/919995/parameters-and-states-of-animator-reset-on-objects.html我把论坛的脚本修改了一下,在需要关闭
GameObject
weixin_33845477
·
2020-08-26 08:58
游戏
Unity画线之GL
程序代码如下:(MouseOverController.GetOverUI(UIManager.GetInstance().GetCanvas().
gameObject
)==null这句为UI判断)/*
末零
·
2020-08-25 16:58
Unity3D
[unity游戏开发]如何替换sprite的图片
publicSprite图片名字;-UPDATE里这样写
gameObject
.GetComponent().sprite=图片名字;
suxsho_枫2
·
2020-08-25 14:34
unity3d读取图片文件绘制在UIImage上
publicvoidUpdateInfomation(stringinfomation){Texture2Dtexture2d=newTexture2D(1,1);texture2d.LoadImage(ReadPNG(infomation));
gameObject
.GetComponent
拿起键盘就是干
·
2020-08-25 14:21
Unity3D
Laya商业级3d实战-011角色跑动_流程整合
本节目标:角色跑动,流程整合laya商业级3d游戏开发角色类Game目录下新建Player.ts//MonoBehaviour是框架类,默认拥有
gameObject
和transform属性exportdefaultclassPlayerextendsMonoBehaviour
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
方位与向量的运算
已知
GameObject
_Go,初始点的朝向是面向Vector3.forward(所谓初始点朝向即transform.localRotation=Quaternion.Euler(Vector3.zero
光棍狗没有可持续发展
·
2020-08-24 22:37
Unity 3D之ITween函数介绍
privatevargo:
GameObject
;//需要动画的游戏物体privatevarcam:
GameObject
;//镜头functionAwake(){//赋值go=
gameObject
;cam
xueyingcanliu
·
2020-08-24 18:16
[Unity]添加背景音乐开关按钮的方法
只要将按钮的OnClick与带有控制音乐脚本的
GameObject
关联起来就可以实现。切换场景只不过是脚本中定义的方法为加载场景,改为其他方法可以实现很多事情。步骤第一步:添加音乐按钮的UI。
张晨阳
·
2020-08-24 16:46
unity3d
GameObject
、Component和Object的千丝万缕的关系 (顺便学习Object的静态方法)
如图:简介明了的理清了各个东东之间的关系scene&
gameobject
&Component.png如图:在Unity里面Root为UnityEngine.Object;但是如果再往底部走,就是C#的Root
夜行水寒
·
2020-08-24 15:45
理解iTween的回调函数
当给一个
GameObject
添加iTween方法后,iTween会把这个
GameObject
相关的所有回调都丢给该
GameObject
。但是在实际的编码中,我们经常遇到这样的问题:调用iTw
love_hot_girl
·
2020-08-24 14:51
Unity
3D
NGUI对游戏里各种常见UI效果的实现总结
触发事件用脚本控制,这里有两种思路:一是把整个
gameobject
的enable设置为true或者false,tw
yukoxiaowangzi
·
2020-08-24 12:28
Unity3d
NGUI
世界坐标转到UGUI坐标
publicstaticVector3WorldToUI(Cameracamera,Vector3pos){CanvasScalerscaler=
GameObject
.Find("UIRoot").GetComponent
zhuangyou123
·
2020-08-24 12:23
Unity3D开发
ugui坐标转换
unity 一些控制物体移动 小技巧
1、选择镜头组件2、点击
GameObject
3、选择Alignwithview2)如何对3DObject进行一个步长的移动?
ccsu_deer
·
2020-08-24 09:15
Unity
&&
C#
Unity 游戏开始UI设计
SceneManager.LoadScene("Game");}同时:第一步:添加OnClik()监听器第二步:将含有上面那段代码的组件MainMenu添加箭头2的位置第三步:选择函数即可这时还有一步:将secens,添加到下图位置,直接将
GameObject
ccsu_deer
·
2020-08-24 09:15
Unity
&&
C#
Unity3d 布娃娃系统
选中带骨骼的3d模型
GameObject
->CreateOther->Ragdoll...点开发现弹出了一个CreateRagdoll的窗体前面的基础transform把骨骼拖进去就可以root脖子rightHips
weixin_33670786
·
2020-08-24 03:36
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:
GameObject
->CreateOther->RagDoll3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去4.一定要去掉该人物的BoxCollider
王斌_Jxust
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2020-08-24 03:22
unity3d
NGUI控件说明——UIButton
ImageButton组件可以和Button同时加到一个
gameobject
上,ImageButton用来切换sprite。Button组件可以挂在任何有collider的
gameobject
上。
鬼眼邪神
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2020-08-24 02:09
Unity
Unity小知识点
1、
GameObject
.Find查找不到隐藏的对象,用transform.Find解决2、Camera正交模式下的Size属性是指:显示视口纵向显示的一半大小,单位是米3、MeshRender修改SharedMaterial
深林_
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2020-08-23 23:12
Unity学习总结
EventSystem的事件触发和pointer类执行顺序
而且场景中都必须存在EventSystem这个
GameObject
。下面图片就是EventSystem的事件里的方法。而EventTrigger里没有下图中的input输入类。其他都一样。
紫龙大侠
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2020-08-23 15:17
UGUI
2018-09-17
PointLight拉进Cube里;2.PointLight放到Cube的正上方合适位置,Cube拉伸到合适大小;3.选中“MainCamera”,设置一个状态;设置状态“SmoothLookAt”,“
GameObject
唯一的one
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2020-08-23 09:52
Unity 控制Animator动画、控制角色移动
1,Animator动画切换较为顺畅:代码:从Entry-idel到walk,idel和walk之间使用
Gameobject
.SetInteger("Key",value),value为0就idel,value
Howard4Game
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2020-08-23 08:04
unity中遍历动画得到动画名字和动画数量
publicclassAnimationsCount:MonoBehaviour{Animationanim;string[]animName;//UsethisforinitializationvoidStart(){anim=this.
gameObject
.GetComponent
balian1021
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2020-08-23 05:11
unity自动获取特效的播放时间,并自动删除特效
ParticleSystemLength();Invoke("DestroySelf",time);print(ParticleSystemLength());}voidDestroySelf(){Destroy(this.
gameObject
lataio
·
2020-08-23 05:43
unity学习笔记
Unity的老版Amimation动画使用(正序、倒序播放某一段动画)
2、将下面脚本挂在带有Amimation动画的
Gameobject
上2.1方法一:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
苍狼王~
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2020-08-23 04:40
Unity的动画系统
游戏开发+虚拟仿真
Unity超简易对象池
目录用途原理代码实例用途避免频繁地创建和销毁对象原理使用时从对象池内取对象,如果没有再生成;不用时,隐藏后放入对象池,而不是直接销毁;用对象池的方法GetObject代替
GameObject
.Instantiate
Jack Yan
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2020-08-22 20:47
Unity基础
Unity--创建粒子系统
GameObject
->Effects->ParticleSystem.这些都不做介绍了,反正想用总会看懂的。
keneyr
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2020-08-22 17:53
Unity游戏开发
Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3DParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单
GameObject
weixin_30954607
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2020-08-22 14:42
AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践
接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体
gameobject
,然后做几个sprite,如下图所示上面的sprite排成四个正方形。资源,你可以用昨天我说的切好的图像,随意放里面。
weixin_30702887
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2020-08-22 14:29
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