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gameobject
Unity DOTS纯ECS的UI分辨率适配(写一个ECS的CanvasScaler)
不过基本的游戏开发功能都有了,可以用来写些小Demo体验下纯ECS写代码的‘乐趣’…单单Entities包是无法使用纯ECS来写代码的,有很多
GameObject
组件,像Camera、Mesh、Material
ALonWol
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2023-07-15 01:31
unity
ui
ProjectTiny
ECS
DOTS
Unity DOTS纯ECS实现虚拟摇杆Joystick控制角色移动
需要注意的一点,目前Unity最新的Entities包是无法纯ECS写代码的,还有很多
GameObject
和组件无法转成En
ALonWol
·
2023-07-15 01:31
unity
游戏引擎
DOTS
ECS
ProjectTiny
c#
04:canvas的三种渲染模式
什么是Canvas使用UGUI来进行UI开发,离不开Canvas组件,所有的UI元素,要么自己包含Canvas组件,要么是Canvas组件所在
GameObject
的子节点。
唐孝辉
·
2023-07-14 03:25
UGUI
Unity新UI系统概述——Canvas
Canvas是一个含有Canvas组件的
GameObject
,所有的UI元素必须是这样一个Canvas的子对象。
涅盘的凤凰
·
2023-07-14 03:54
unity3d
ui
Unity3D的UGUI——Canvas
CanvasUGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在
GameObject
->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的
做一只会飞的猪
·
2023-07-14 03:48
Unity学习
unity3d
ui
canvas
记录Unity Endless Runner要点
m_ParticleSpawned.main.loop) Destroy(m_ParticleSpawned.
gameObject
,m_ParticleSpawned.main.duration)
TO_ZRG
·
2023-06-24 10:24
unity
unity
游戏引擎
Unity简单操作:Unity中添加组件的几种方法
UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public void Spawn(
GameObject
AD_喵了个咪
·
2023-06-24 01:37
Unity
C#
游戏
unity3d
c#
游戏
Unity项目架构与开发管理(视频笔记)
主要使用
GameObject
.Find()来控制。速度较慢,并且当项目做大时容易混乱。
INFate
·
2023-06-19 05:08
unity
unity3d
游戏
游戏开发
Unity 之 使用后处理的方式实现暗角效果
Unity之后处理URP工程实现边角压暗效果一,URP工程配置二,代码调用三,实现原理一,URP工程配置在Hierarchy界面,创建空物体
GameObject
,右键选择Volume菜单下的GlobalVolume
陈言必行
·
2023-06-17 10:06
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
unity
游戏引擎
Unity Button动态添加持久化监听
newUnityEvent();UnityActioneditDelegate=System.Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),anchorController.
gameObject
ff_0528
·
2023-06-17 10:57
Unity
UGUI
unity
unity设置游戏中的怪物机械地左右移动
(1)首先将图片拖到Hierarchy窗口,自动创建一个
gameObject
,命名为monster(1).(2)为monster(1)绑定c#脚本。
·
2023-06-16 22:35
unity
【unity3d】Layers的控制/LayerMask的使用
文章目录[unity]Layers的控制/LayerMask的使用Layers概述演示效果Layers的设置
gameobject
设置Layer手动设置代码设置LayerMask的使用Camera的cullingmask
谢斯
·
2023-06-16 16:10
unity3d基础-功能代码
unity
unity3d
游戏开发
游戏引擎
游戏
Unity 使用LineRenderer连接2个物体
1、在Hierarchy面板中创建2个
GameObject
——A和B,这就是希望连接的2个物体2、同理创建1个EmptyObject——C,挂上LineRenderer组件,记得给Materials赋值
u010862736
·
2023-06-16 02:55
Unity学习
unity
游戏引擎
Unity编辑器扩展-第二集-按钮排序/分组/放入右键菜单
菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.按钮排序变成2.按钮分组仔细看,有个灰色的杠杠3.放入右键菜单4.皮一下二、按钮排序具体流程第一集讲,如果想放入标签主要的代码是[MenuItem("
GameObject
菌菌巧乐兹
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2023-06-14 20:36
#
Unity编辑器扩展
编辑器
2022-04-18 Unity入门3——脚本基础
文章目录一、生命周期函数二、Inspector窗口可编辑变量三、MonoBehavior一、生命周期函数所有继承MonoBehavior的脚本,最终都会挂载到
GameObject
游戏对象上生命周期函数就是该脚本对象依附的
蔗理苦
·
2023-06-13 21:35
Unity
学习
unity
Unity入门4——重要组件与API
一、
GameObject
(一)成员变量//名字print(this.
gameObject
.name);this.
gameObject
.name="Lesson4唐老狮改名";print(this.
gameObject
.name
weixin_53163894
·
2023-06-13 21:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity入门04——Unity重要组件和API(1)
1.最小单位
GameObject
1.
GameObject
中的成员变量//名字print(this.
gameObject
.name);this.
gameObject
.name="Lesson4改名";print
怀樆
·
2023-06-13 21:03
unity入门
unity
Unity入门3——脚本基础
一、生命周期函数所有继承MonoBehavior的脚本,最终都会挂载到
GameObject
游戏对象上生命周期函数就是该脚本对象依附的
GameObject
对象从出生到消亡整个生命周期中会通过反射自动调用的一些特殊函数
weixin_53163894
·
2023-06-13 21:00
Unity
unity
unity 开发中10个小知识(二)
目录1、通过位移对整形变量开关控制2、Undo.RegisterCreatedObjectUndo在编辑情况下,创建的
GameObject
可以撤销3、获得和设置MonoScript脚本脚本执行顺序1)MonoImporter.GetExecutionOrder
魂玉天成
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2023-06-13 20:12
工作笔记
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity Editor模式多动画预览工具分享
界面如下:多动画预览工具使用也很方便,选择场景中的一个或多个
gameObject
,点击重新载入动画,就会生成动画控制器列表,支持Animation和Animator,自动生成动画列表,可以选择播放动画器下的动画
雄关漫道从头越
·
2023-06-13 10:49
Unity2019.3API教程(九)Transform.hasChanged
语法:publicboolhasChanged;判断
GameObject
对象Transform组件的属性是否被修改过,注意。
羽倾冰弦
·
2023-06-11 22:02
Unity
API
c#
开发语言
Unity2019.3API教程(四)Component类
classinUnityEngine/Inheritsfrom:Object/Implementedin:UnityEngine.CoreModule属于UnityEngine命名空间下,继承自Object类,与之前的Object类和
GameObject
羽倾冰弦
·
2023-06-11 22:32
Unity
API
游戏开发
unity3d
「unity技巧」如何查找脚本挂载在哪个物体(组件)上?
代码方式若需要运行中寻找挂载脚本的物体://找出所有挂载该脚本的物体foreach(GameObjectobjinUnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(
GameObject
浮动指针
·
2023-06-10 07:45
Unity
Unity功能
unity
Unity 获取父类 / 子物体
子物体获取父类获取子物体获取父类当前对象是子物体Sphere,获取层级列表上一级父物体Cube:GameObjectsphere;GameObjectparentOfSphere;voidStart(){sphere=
GameObject
.Find
LLLQQQismmmmme
·
2023-06-10 03:19
unity3d
游戏开发
unity
c#
Unity的UI框架
UI框架UI框架的含义含义:UI框架用于管理场景中所有的面板,负责控制面板之间的跳转UI框架的意义1、随着游戏系统的复杂化,UI控件越来越多,各个UI之间的直接通讯,已经UI与
GameObject
之间的关系会越来越复杂
ht_game
·
2023-06-07 15:18
ui
unity
游戏引擎
Unity包围盒
Unity-ScriptingAPI:Bounds(unity3d.com)可以看到,包围盒有三个类别的:Mesh.boundsUnity-ScriptingAPI:Mesh.bounds(unity3d.com)不随
gameobject
averagePerson
·
2023-06-07 07:43
碰撞检测
unity
游戏引擎
Unity生命周期的自我理解
首先是ReSet相比于其他函数较特殊只在编辑模式下调用且只调用一次在用户点Inspector面板下的Reset按钮时或第一次添加组件时调用Awake该函数中进行游戏对象的初始化例如
GameObject
.FIndGameObject.FindWithTagAwake
PJ_Mr_Zhang
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2023-04-21 10:54
Unity相机快速定位
相机快速定位:1.场景界面布置成你想让相机照的场景2.选中相机游戏物体3.点击菜单栏的
GameObject
->AlignWithView然后这个相机就快速定位到照当前场景的角度了。
普鲁登斯
·
2023-04-20 23:23
Unity
unity
数码相机
游戏引擎
Unity C# Tutorials - Game Objects and Scripts Creating a Clock
Unity入门系列目标:创建一个时钟1,建一个简单的时钟1.1建一个GameObjec并命名为Clock菜单:
GameObject
/CreateEmpty选中,在Inspector窗口查看属性,确保Position
定风波手记
·
2023-04-20 18:09
Unity Game FrameWork—模块使用—对象池分析
Domo中已经有了实体Entity对象池,可以满足存储
GameObject
的需求,这里仅能满足我们的实体使用需求,当我们需要添加新的对象池而非依赖于实体时,由于对原理
哈哈,好啊好啊
·
2023-04-20 08:46
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
c#
UGUI源码分析:EventSystem事件系统
基本使用:
GameObject
上挂有IEventSystemHandl
Vin129_
·
2023-04-19 05:54
【Unity入门计划】
GameObject
类(1)-GetComponent方法
官方文档Component-GetComponent-Unity脚本API格式
GameObject
.GetComponent()其中:
GameObject
——当前游戏对象的变量名称Type——组件名称,
九九345
·
2023-04-19 04:50
Unity学习
unity
游戏引擎
Unity入门学习Day03
gameObject
.GetComponent();这个地方要注意避免空引用问题,所以在执行相关代码前,要增加一个if判断,如果
Learner_Gao
·
2023-04-19 04:49
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—模块使用—引用池
GF中池子有两种,一种叫引用池,一种叫对象池,两者原理一样,但具体实现和针对的对象不同,引用池一般用来储存普通的C#类型对象,而对象池则一般用于储存UnityEngine下的对象(如Unity中的
GameObject
哈哈,好啊好啊
·
2023-04-18 16:46
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法
一、寻找到物体,再获取脚本组件,取得脚本的引用通过
GameObject
.Find()方法获取脚本2所在的
GameObject
,然后通过GetComponent()方法获取脚本2的实例。
dzj2021
·
2023-04-18 05:51
unity
游戏引擎
游戏设计模式初学:面向数据编程下的ECS框架
守望先锋》中的ECS构架(仅是简单总结,方便个人理解,以原文内容为准)先下定义:ECS(EntityComponentSystem)是一个gameplay层面的框架,主要解决如何建立一个模型来处理游戏对象(
gameobject
矢叶wang
·
2023-04-17 22:01
unity
unity Instantiate实例化指定父物体
publicGameObjectshili;privateboolisEnter=false;privateGameObjectzili;privateGameObjectweizhi;voidStart(){weizhi=
GameObject
.Find
weixin_42399500
·
2023-04-17 14:09
unity
Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法
文章目录前言通过物体名称获取对象
GameObject
.FindTransform.Find通过物体标签获取对象
GameObject
.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag
NueXini
·
2023-04-17 07:19
Unity
unity
游戏
游戏引擎
c#
mono
【Unity入门】9.帧更新
】帧更新大家好,我是Lampard~~欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)获取挂载对象的属性信息(1)获取名字信息首先在C#代码中,this代表着脚本本身,而this.
gameObject
Lampard猿奋
·
2023-04-16 19:09
Unity原理
unity
游戏引擎
Unity 常用API之Component,
GameObject
获取组件
根据名字查找:privateGameObjectgame;Transformtran;game=
GameObject
.Find("Cube");//查找场景中的所有物体tran=this.transform.Find
主立军
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2023-04-16 11:49
unity
API
获取
组件
Component
GameObject
Unity3D 中心化数据管理小工具 - UniInspect
前言平时在Unity上开发,没办法将所有的数据配表或者项目体量不大的时候,我们会将字段暴露在
GameObject
上,在Inspector上直接方便的修改。
SkyrimWu
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2023-04-15 17:09
【Unity入门计划】Collision2D类&Collider2D类
目录1Collision2D2D碰撞类1.1变量collider碰撞体contactCount接触点数contacts接触点(避免使用)enabled是否启用碰撞响应
gameObject
碰撞的游戏对象otherCollider
九九345
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2023-04-14 07:43
Unity学习
unity
游戏
c#
Unity预制体Prefab类型与状态的判定
【仅磁盘资源】3.1预制空间的对象3.2点击蓝色预制体【对象=蓝色】4预制体类型的判定代码示例1普通对象//这里用类型可以判定普通对象PrefabUtility.GetPrefabAssetType(
gameObject
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:43
每天一个Unity知识点
unity
游戏引擎
编辑器
【Unity3d学习笔记 常用组件及分析】
1.组件概览Unity3D=
GameObject
+Component2.组件的使用在编写C#脚本的时候,类继承的MonoBehaviour的类,他是一个基类,继承他的类都有
gameObject
,可以进行添加
瞲_大河弯弯
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2023-04-11 10:07
学习
unity
游戏引擎
Unity界面各功能简介
常用视图场景视图(SceneView)场景中的每一个对象(Object)都是一个游戏对象(
GameObject
)游戏视图(GameView)通过当前激活的相机的视野来渲染出游戏画面游戏实际的样子资源商店
全新的饭
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2023-04-11 10:26
unityP1笔记——Unity部分
目录Unity基本操作组件思想Transform组件
GameObject
组件预制体生命周期函数Invoke函数协程常用工具类Unity2DSprite和SpriteRender2D物理系统:刚体碰撞体触发
Haruka陈词
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2023-04-11 00:08
unity
游戏引擎
BUUCTF-[2019红帽杯]Snake&&Dig the way
,跟进发现这个代码很长,但是这个
GameObject
()函数只有一个a1参数,并且他也参与了运算那他是不是关键
内怀童心外表成熟
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2023-04-10 01:51
re简单题
ctf
re
Unity游戏教程初步(八):Animator的使用
同时,由于Unity的动画是基于游戏对象(
GameObject
)的,动画中3Ani
AugustTheo
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2023-04-09 09:49
unity
游戏引擎
Unity 删除丢失Missing脚本组件
publicclassDeleteMissingScripts{[MenuItem("MyTools/DeleteMissingScripts")]staticvoidCleanupMissingScript(){
GameObject
boss666
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2023-04-09 01:45
Unity2D学习笔记Day9:添加敌人——受伤效果及反弹效果(补8.16)
privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcollision){//碰到敌人的时候if(collision.
gameObject
.tag=="Enemy"){//
看起来不太聪明的Jolin
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2023-04-08 14:11
unity
游戏开发
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