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godot
Godot
基础教程05:刚体炮弹
2D物理体概述在
godot
中,2D物理体类为Ph
地球上的大海
·
2023-11-28 17:19
Godot
开发环境与学习资源
记得第一次听到
Godot
的名字时还在深圳工作,刚刚接触Unity快一年,只是匆匆在Github上star了,就没有继续了。
weixin_30325971
·
2023-11-23 08:48
c#
游戏
python
Godot
前言为什么要研究开源引擎主要原因有:可以享受“信创”政策的红利,非常有利于承接政府项目。中美脱钩背景下,国家提出了“信创”政策。这个政策的核心就是,核心技术上自主可控。涉及的产业包括:芯片、操作系统、数据库、游戏引擎等。为什么游戏引擎能入选?首先,游戏引擎早已超出了只能制作游戏的范畴,数字孪生、仿真、军事模拟和训练、数字城市大脑等都需要游戏引擎。其次,我国游戏行业年营收接近3000亿,经济安全也是
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:13
Godot
godot
游戏引擎
开源
unity
ue5
Unity、UE和
Godot
的优劣对比
先占位。。。。。。首先说Unity和UE这两家公司,是行业的两座灯塔,对整个游戏引擎的这个行业的发展具有这种指导性的这种作作用。这两个引擎我从2016年开始就一直在用,结合一下业内的共识,一般来说认为呢,Unity更擅长移动端的这个开发,而优异的话呢,更擅长PC上的开发,Unity的话呢,医用行做的更好,就是当功能不满足的时候呢,非常容易去修改,比方说像渲染管线,而UE的话呢,他的这个设计理念呢,
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
为UE和Unity开发者准备的
Godot
指南
为UE和Unity开发者准备的
Godot
指南——两位大哥打架,请带上我这两天游戏行业又开始热闹了,昨天两条信息直接刷爆朋友圈,最大的两家游戏引擎公司怼起来了。
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:39
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
基于组件开发引发的对于游戏设计的思考
老李我今年春节除了必要的走亲访友和休闲娱乐以外,空闲时间基本都用来折腾
godot
这个游戏引擎了。
李维民0512
·
2023-11-22 04:19
Godot
基础教程06:类的概念与帮助查询
注意:本章并不是教编程,甚至不算是教程类文章,只是教一些不太懂的人快速查到详细内容的技巧。本教程需要你多少懂点编程,如果不懂的话,建议先去看一下编程方面的教程,食用更佳!类与继承类和实例是编程中的概念,你可能经常看到这句话:实例化一个类(或实例化一个对象),为一个类新建一个实例,被称为实例化。类和实例有什么区别呢?举个例子:人是一个类,张三是属于人类的实例。狗是一个类,旺财是属于狗类的实例。类可以
地球上的大海
·
2023-11-19 23:05
godot
常用的一些概念、组件(整理于官方教程)
其他人的godotqa,很赞:
Godot
实践Q&A|indienova独立游戏调整游戏的分辨率项目,项目设置,display,windows,设置width&height另外,滚动到该小节的底部,在“Stretch
啊罗罗
·
2023-11-13 06:49
godot
godot
游戏引擎
【GodotV4.0-Game-Legacy Fantasy】文章内附素材(百度网盘)
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发
Godot
重力和时间差`delta`的乘积来更新`velocity`的垂直方向上的速度添加键盘映射并控制玩家移动以及跳跃为玩家添加Camera2D(摄像机
東方幻想郷
·
2023-11-12 17:28
Godot
横版游戏开发
godot
材质
游戏引擎
使用GridMaps和
Godot
及Blender设计游戏场景视频教程
使用GridMaps和
Godot
及Blender进行逐步场景设计你会学到什么在Blender中创建3D资源。将资源导出到glb文件,以便在外部应用程序中使用。
云桥网络.
·
2023-11-10 17:59
CG技术学习素材资源
godot
blender
游戏
godot
Tilemap “物理层”属性 找不到
在TileMap的Inspector检查器中点击TileSet(不是箭头),你就会找到它。碰撞形状的工作原理相同。
伊玛目的门徒
·
2023-11-09 13:39
godot
游戏引擎
Godot
4实现游戏的多语言版本
要在
Godot
4中实现多语言版本的游戏,您需要按照以下几个步骤来设置和管理游戏文本以及可能的其他资源,如图像或声音。
天天进步2015
·
2023-11-07 09:18
Godot
游戏
Godot
Best practices
GetForwardVectortransform.x#等价手算varrad=node.rotationvarforward=Vector2(cos(rad),sin(rad))AwaitandUnityStyleCoroutinefunccoroutine(on_update:Callable,duration:float=1):varelapse_time=0whileelapse_time<
Kenight_
·
2023-11-06 06:13
godot
游戏引擎
godot
4实现一个单例类,作为公共数据共享类
在
Godot
4中,你可以通过创建一个自动加载的脚本来实现单例类,用于作为公共的数据总线。
天天进步2015
·
2023-11-05 21:00
Godot
java
前端
服务器
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,游戏引擎
Godot
计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
·
2023-11-04 10:51
ffmpeg
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉
Godot
中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧
Nimanggi
·
2023-11-02 20:44
【转】
Godot
3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
新预览版:
Godot
3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离
Godot
3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。
Nimanggi
·
2023-10-31 10:15
Godot
- 延时处理线程
yield(get_tree().create_timer(1.0),"timeout")https://godotengine.org/qa/7042/wait-like-function
Zszen
·
2023-10-30 13:25
Godot
官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用
脚本代码前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址完成内容项目节点结构TileMap设置图片资源备选图片我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组添加物理碰撞如何绘制自行摸索添加
龙中舞王
·
2023-10-29 23:55
C#
Godot
godot
c#
重构
凉鞋的
Godot
笔记 204. 语句
204.语句在上一篇,我们接触了三种常见的类型,如下所示:这样我们算是对变量进行了一个入门了。其实我们除了变量,我们还接触了一个叫做语句的概念。我们可以看下代码:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():vartextToPrint:bool=trueprint(textToPrint)p
凉鞋的笔记
·
2023-10-24 17:26
凉鞋的
Godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏程序
快速学会
godot
4.0beta1的tilemap(autotile)
添加节点,node2d->Tilemap设置后再次点击TileSet,编辑器左下角出现操作面板问你是否创建Atlas图集,点确定。根据资源内容,设置tile的宽高,这里给的资源是48*48(beta1版本有bug,设置了宽高可能没效果,重新将png拖进来再创建一次就行,删掉错误的图集。)创建layer4.0新增功能,这样就不需要跟以前一样用3个tilemap节点来区分了。创建terrainAddE
猫叔大鸭梨
·
2023-10-22 08:41
godot
godot
游戏引擎
tilemap
Godot
官方2D C#重构(3):TileMap使用
文章目录前言GodotTilemap使用前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址GodotTilemap使用
Godot
的Tilemap用起来有点费劲。
龙中舞王
·
2023-10-22 08:09
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
【
Godot
】给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码
4.1.beta2给不规则的TileMap划分子区域块部分代码##生成房间内部数据funcgenerate_room_inside_data():GLog.info("生成房间内部数据")#划分房间的各个矩形块forroom_coordsinroom_coords_to_data:varroom_data=room_coords_to_data[room_coords]asDictionaryva
张学徒
·
2023-10-22 03:47
Godot
godot
gdscript
游戏引擎
游戏
【
Godot
】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效
4.2.beta2试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的TileMap的第1层生效,而我设置的导航层不是第一层,然后我新建了一个TileMap将导航的瓦片设置到这个TileMap上了,如图这样就解决了问题,不用再修改默认设置的东西了,如果你有更好的办法可以发在评论里
张学徒
·
2023-10-22 03:44
Godot
godot
bug
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 203. 变量的常用类型
203.变量的常用类型在上一篇,我们对变量进行了概述和简介,知识地图如下:我们已经接触了,变量的字符串类型,以及一些功能。在这一篇,我们尝试多接触一些变量的类型。首先是整数类型。整数类型整数类型一般是int类型,我们来看下如何使用,代码如下:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():var
凉鞋的笔记
·
2023-10-21 08:32
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
Engine:PhysicsBody中的Layer和Mask
先浏览一下Layer和Mask的设置,再解释其作用在PhysicsBody的属性栏中可以看到它们的身影,Layer和Mask各有20个小“方块”,默认Layer和Mask的第一个“方块”是被选中的点击右边的按钮弹出一个层列表,每层前面有一个单选框,后面是层的名字层的名字可以在项目设置自定义修改后设置方法解释完毕,那么Layer和Mask到底是干嘛的呢作用Layer和Mask实际上就是Physics
开发游戏的老王
·
2023-10-21 04:58
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
官方2D C#重构(2):弹幕躲避
前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址实现效果技术点说明异步函数
Godot
的事件不能在Task中运行,因为会导致跨线程的问题。
龙中舞王
·
2023-10-21 04:52
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
凉鞋的
Godot
笔记 202. 变量概述与简介
202.变量概述与简介想要用好变量不是一件简单的事情,因为变量需要命名。我们可以从两个角度去看待一个变量,第一个角度是变量的功能,第二个是变量的可读性。变量的功能其实非常简单,变量可以存储一个值,这个值是特定类型的。比如我们在上一篇写的vartext_to_print=“HelloWorld”。text_to_print这个变量存储了“HelloWorld”这个值。“HelloWorld”这个值的
凉鞋的笔记
·
2023-10-19 12:11
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
《代号-奥罗拉岛》开发日志02烹饪系统实现和道具逻辑重构
目前正在等待
godot
4早日发布。最近阅读了
godot
官方文档:最佳实践,磨刀不误砍柴工,在后续开发中可以避免许多坑。团队成员变动目前我主要负责功能实现和系统文档审核。
李维民0512
·
2023-10-19 09:31
【
Godot
引擎开发】算是重要点吧,好像只能算是入门教程
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发
Godot
物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2DPong
東方幻想郷
·
2023-10-19 07:01
Godot
横版游戏开发
godot
游戏引擎
Godot
4.1官方文档-中文翻译
文章目录官方文档开始使用(GETTINGSTARTED)逐步学习(Stepbystep)手册(MANUAL)2D工具集使用TileSets(UsingTileSets)介绍(Introduction)创建一个新的TileSet(CreatinganewTileSet)使用瓦片集使用瓦片地图(UsingTileMaps)简介(Introduction)在TileMap中指定TileSet(Speci
水智
·
2023-10-18 10:40
翻译
Godot
godot
Godot
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
关卡设计
Godot
引擎 4.0 文档 - 手册 - 2D
本文为GoogleTranslate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:2D—GodotEngine(stable)documentationinEnglish画布层¶视口和画布项目¶CanvasItem是所有2D节点的基础,无论是常规的2D节点,例如Node2D还是Control。两者都继承自CanvasItem。您可以在树中排列画布项目。每个项目都将继承其父项的变换
DrGraph
·
2023-10-18 10:05
godot
ui
游戏引擎
Godot
官网新闻翻译 - 2015年
本文是“
Godot
官网新闻翻译”系列的第1篇,该系列旨在翻译和汇总
Godot
官网所发布的所有新闻。让更多英文不好的童鞋可以领悟官方新闻中的重要信息和真谛。
巽星石
·
2023-10-18 10:04
Godot官网新闻(翻译)合集
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
获取导航路径)
文章目录开始准备获取路径全局点坐标开始准备首先创建一个导航场景,具体内容参考下列文章:
Godot
实现角色随鼠标移动然后我们需要设置它的导航目标位置,具体关于位置的讲解在下面这个文章:
Godot
设置导航代理的目标位置获取路径获取路径我们需要使用
水智
·
2023-10-18 10:31
Godot
godot
游戏引擎
c#
游戏
凉鞋的
Godot
笔记 201. 第三轮循环:引入变量
201.第三轮循环:引入变量在这一篇,我们进行第三轮编辑-测试循环。在之前我们编写了输出HelloGodot的脚本,如下:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():print("HelloGodot")pass#Replacewithfunctionbody.#Calledeveryfra
凉鞋的笔记
·
2023-10-18 04:28
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
官方2D C#重构(1):
前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址实现效果难点介绍GodotGDScript和C#对应关系大部分靠猜文件导入资源地址:默认为res://开头2D贴图导入类型
龙中舞王
·
2023-10-18 03:11
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
Godot
C# .gitignore配置
Godot
使用C#做脚本的.gitIgnore配置#
Godot
4+specificignores.
godot
/.vs/
GODOT
-TEST/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2.vs
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
C#
Godot
godot
c#
游戏引擎
Godot
C#连接信号不能像GDScirpt一样自动添加代码
前言我网上找了好久,发现
Godot
对于C#的支持还有待增强使用c#脚本有办法像gds那样连接节点自带信号时自动生成信号吗?
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
Godot
godot
游戏引擎
Godot
C# 扩展方法持续更新
前言为了简化
Godot
的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。
龙中舞王
·
2023-10-16 01:11
Godot
godot
c#
游戏引擎
Godot
单元测试
前言单元测试是我们常用的功能,
Godot
作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。
Godot
配置我们添加一个最简单的节点,挂载一个最简单的脚本。
龙中舞王
·
2023-10-14 23:00
C#
Godot
godot
单元测试
游戏引擎
C# 获取入参函数名
C#10新特性——CallerArgumentExpression我最近在研究
Godot
,想简化
Godot
的操作。
龙中舞王
·
2023-10-14 22:18
C#
c#
java
开发语言
【手绘 | 日漫风】从临摹开始控笔,线条,再到人体
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发手绘入门控笔排线起稿方式九宫格起稿五官起稿专业起稿握笔姿势三角握持姿势拇指指握姿势勾线建议注意对于人体控笔排线在绘画过程中,可以使用铅笔控制笔触的方向、压力和角度
東方幻想郷
·
2023-10-14 16:40
Godot
横版游戏开发
技术美术
游戏美术
凉鞋的
Godot
笔记 109. 专题一 小结
109.专题一小结在这一篇,我们来对第一个专题做一个小的总结。到目前为止,大家应该能够感受到此教程的基调。内容的难度非常简单,接近于零基础的程度,不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点积累下来的。通识的内容往往很抽象,同时通识的内容其实也是一些模型,在脑中构建了这些模型,那么就可以当做基本的思考工具在脑中进行更快速且更高层的思考。好了此篇是小结的内容,前边的几篇教程积攒
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 14:35
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏引擎的学习方法
最近看了
godot
的游戏引擎文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
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2023-10-14 13:59
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
设置导航代理的目标位置)
文章目录创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章创建导航首先,创建一个基本的场景,下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景,点击如下链接前往该文章:
Godot
2D角色导航-自动寻路教程
水智
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2023-10-14 10:58
Godot
godot
c#
游戏
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 108. 第二个通识:增删改查
在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。增删改查我们不只是一次接触到了。在最先接触的场景窗口中,我们是对Node进行增删改查。在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项的增删改查。而问
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])
UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者
Godot
中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
苍狼王UE4学院
·
2023-10-13 07:12
C++
ue4
UE4和C++
ue4
c++
开发语言
unity
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用
Godot
3.1Alpha2
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
Godot
快速精通-从看懂英文文档开始-翻译插件
视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1t8411q7hw/大家好,我今天要和大家分享的是如何快速精通
Godot
,众所周知,一般一个开源项目都会有一个文档,对于有一定基础或者是理解能力强的同学
编程启航
·
2023-10-12 03:32
Godot
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口
107.脚本窗口&文件系统窗口在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:另一个是文件系统窗口:脚本窗口和文件系统窗口同样也是服务于编辑-测试循环中的编辑部分。在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。脚本窗口顶部也有一排菜单:这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。G
凉鞋的笔记
·
2023-10-11 14:01
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
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