E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
houdini
【
Houdini
初认识】节点与节点编程初认识(学习记录)
节点的基本操作1.想要切换视图看到某个节点所呈现的效果,要注意点击此节点的最右边蓝色键(或者蓝色小眼睛),如图所示:2.想看看到物体以透视线框的形式展现,可以点击第二个按键,或者紫色的模板,如图所示:下图为开启模板按键后的物体效果:3.红色的雪花按钮为锁定按钮,一旦按确定锁定了雪花按钮,那么尝试再移动或者缩放这个节点,节点也不会发生变化。如下图所示:节点的一些基本操作对一个物体进行移动的操作:1.
公主癌菜小干
·
2023-12-03 09:38
houdini学习
技术美术
houdini
Houdini
AttributeTransfer节点学习
而在
Houdini
中可以通过AttributeTransfer节点直接将球的法线映射过去,本文就来学习一下。
电子云与长程纠缠
·
2023-12-03 09:06
Houdini
houdini
学习
【3D程序软件】SideFX与上海道宁一直为设计师提供程序化 3D动画和视觉效果工具,旨在创造高质量的电影效果
Houdini
是一个从头开始构建的程序系统使艺术家能够自由工作创建多次迭代并与同事快速共享工作流程
Houdini
FX为视觉特效艺术家创作故事片广告或视频游戏凭借其基于程序节点的工作流程
Houdini
FX
51component技术交流
·
2023-12-02 11:40
3D程序软件
视觉效果
【raect.js + hooks】useRef 搭配
Houdini
创造 useRipple
水波纹点击特效reallycool,实现水波纹的方案也有很多,笔者经常使用material组件,非常喜欢mui中的ripple,他家的ripple特效就是通过css
Houdini
实现的。
Evanpatchouli℃
·
2023-12-01 15:31
小零碎
javascript
houdini
前端
react.js
material
纹理烘焙:原理及实现
如果你有从Blender/
Houdini
/Maya传输资源的管道,那么你可能需要在那
新缸中之脑
·
2023-12-01 11:11
纹理烘焙
第057封“情书”:现实很骨感Essentials- Parallel Transport平行移动<Entagma>
Houdini
2018
▉养活一团春意思,撑起两根穷骨头—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█钢筋铁骨!
被起名羁绊住的人
·
2023-11-29 02:02
第055封“情书”:神奇宝贝Procedural Modeling Of Water Droplets<Entagma>
Houdini
2017
▉今天有个小男孩生日,他就是我的儿子—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█火山爆发之前总是很平静很祥和!
被起名羁绊住的人
·
2023-11-28 08:57
Houdini
19 FBX批量添加Root根骨骼节点
cgai-
houdini
-addroot介绍批量添加root根骨骼节点版本说明该资产适用于
Houdini
19py3版本(现在官方默认下载版本就是py3的)安装教程下载HDA资产https://gitee.com
MasterZhang
·
2023-11-26 22:40
Houdini
VEX(十六)类型转换
一、类型转换转换变量类型方法通常是变量类型(要转化的变量)如float(100)->100.0示例:@P.x=int(@P.x);//将x坐标从浮点转为整数,//重新赋予给@P.x后又会自动转成浮点print_once(sprintf('%s\n',int(@P.x)));int(@P.x)部分是手动转换,将float类型用int函数强制转换为int类型P.x=int(@P.x);部分是先手动转换
Joe_Game
·
2023-11-26 13:09
可乐的UE4学习笔记(1)第一个蓝图,timeline控制物体90度旋转
因为还是保留着用
houdini
的思维,因为在
houdini
中,所有的内容其实都是以数据形式存在的,直接用名称就可以取得。
colaido
·
2023-11-22 12:45
游戏引擎
HelloWorld - 从
Houdini
导出HDA到UE5
1.配置插件在
Houdini
安装目录下找到对应版本引擎的插件,例如这里是
Houdini
19对应UE5.2的版本,我们就要保证先下载好UE5.2:将
Houdini
插件粘贴到UE安装目录的Plugins文件夹下
电子云与长程纠缠
·
2023-11-15 23:23
Houdini
houdini
ue5
学习
虚幻
编辑器
最流行的3D建模游戏动画软件大总结,你都知道哪些?
(
houdini
不建议新人入手所以本文不讨论)。
3D游戏建模入门
·
2023-11-15 14:50
3D建模
3D建模入门
游戏建模
3D建模软件
模型
Houdini
Vex笔记_P0_
Houdini
中文文档与翻译
翻译插件有上网条件的同学可以试试这个翻译插件:双语网页翻译-电子书翻译-PDF翻译-字幕文件翻译浏览器扩展|沉浸式翻译功能包括但不限:a)、双语翻译b)、pdf文档翻译c)、由莞在线视频字幕实时翻译c)、……翻译
Houdini
_Ak_
·
2023-11-12 05:51
VEX
for
Algorithmic
Design
笔记
houdini
【
Houdini
】VEX笔记
VEX笔记基本概念四个核心层级:point、vertex、primitive、detailvolume、VDB都是primitivewrangle节点都有四个输入端即geohandle,许多vex函数的第一个参数就是在指定操作的handle对象vertex需要住在point上,一个point上可以住多个vertex一个vertex不能被多个prim共享某个面的法线方向和面上的顶点所属点的编号顺序有
La Sonnambula
·
2023-11-12 05:48
笔记
houdini
Houdini
Vex笔记_P17_IntrinsicAttribute内在属性
list=PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDIBili:
Houdini
最强VEX算法教程-VEXforAlgorithmicDesign_哔哩哔哩_bilibili
Houdini
_Ak_
·
2023-11-12 05:47
VEX
for
Algorithmic
Design
笔记
Houdini
RBD 研究笔记
intrinsic:packedfulltransform属性对于PackGemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,Copy节点中勾选PackGeometryBeforeCopying,然后用Edit节点移动某个点,会发现信息存储在intrinsic:packedfulltransform这个属性(16位矩阵)里。需要注意的是in
weixin_30680385
·
2023-11-12 05:17
javascript
ViewUI
VEX —— Vex表达式的使用
parameter4,访问全局变量5,设置Geometry属性6,索引变量7,创建几何体8,访问组9,Includes10,Tips三,使用属性操作函数添加属性函数:设置属性函数:获取属性函数:一,概述在
Houdini
挨代码
·
2023-11-12 05:45
#
VEX
Houdini
VEX
3D物理模拟和视觉特效软件SideFX
Houdini
mac中文介绍
SideFX
Houdini
formac是一款3D物理模拟和视觉特效软件,几乎所有好莱坞特效电影里的物理模拟,包括碎裂,烟尘,碰撞,火焰,流体等模拟,都看得到它的身影。
mac116
·
2023-11-11 02:53
苹果mac
SideFX
Houdini
Windows软件
视觉特效软件
3d建模软件的使用率
另外,还有一些其他流行的3D建模软件,包括Blender、Cinema4D、
Houdini
等。不过,这些软
贫僧法号止尘
·
2023-11-07 05:40
3d
界面操作(一)
快捷键方面节点网络面板Shift+L整理节点排列shift+/快速查找结点u节点返回上一级
Houdini
contexts(容器)
houdini
有不同的contex用来存储不同的节点,都有各自特定的工具。
Rayson
·
2023-10-30 12:34
虚幻引擎插件介绍
开发插件和扩展SubstanceSpeedTreeNiagaraProceduralMeshGeneratorVaMBodyEditorBehaviorTreeEditorPhotonNetworking
Houdini
EngineMegascanBridgeLiveLinkPolybrushMagicLeapMagicLeapOneClickInstallUnrealMotionG
一碗情深
·
2023-10-28 03:17
虚幻引擎
虚幻
游戏引擎
利用贝塞尔曲线进行图形绘制 HTML+CSS+JAVASCRIPT
自己仿照写了一个简易版的,没有进行手机端适配,有兴趣的同学可以自行优化,好了废话不多说,下面上代码动画模块此模块主要是用来制定贝塞尔曲线的运动轨迹,其中主要是@property自定义css变量,@propertyCSS是
Houdini
API
Dawn-s
·
2023-10-26 23:59
css
javascript
html
python
houdini
_
Houdini
Python开发实战 课程笔记
P2+P3+P4+P5-基础:1.
Houdini
中使用Python的地方2.Textport:可使用cd、ls等路径操作的命令(命令前加%,可在python中使用)3.SourceEditor在SourceEditor
weixin_39579468
·
2023-10-24 04:07
python
houdini
houdini
节点大全中文手册_【技术贴】武林秘籍在此!大咖座谈虚幻引擎制作影视动画经验!...
小伙伴们大家好呀实时渲染技术的运用十分广泛玩家在游戏内所见到的三维场景给与的动态反馈其实都用到了实时渲染同样,在影视动画行业内实时渲染技术同样也是不可或缺的为了让同学们深入了解实时渲染技术在影视动画行业的应用现状、工作流程和未来前景。本期种子君给大家带来了腾讯NExTStudios的技术美术薛红杰老师在2017年分享的观点文章。话不多说,快来做笔记吧!▲腾讯NEXTSTUDIO制作的游戏《重生边缘
weixin_39626369
·
2023-10-20 05:48
houdini节点大全中文手册
maya导入abc动画
怎么卸载虚幻4
虚幻4毛发系统
Making a Scaleable Cliff Generator in
Houdini
& UE4
原文:MakingaScaleableCliffGeneratorin
Houdini
&UE4IntroductionHi,mynameisLucas,andIwillsoongraduatefrommyTechnicalArtCursusatArtFX
皮尔斯巴巴罗
·
2023-10-20 05:47
houdini
ue4
Python —— Reference | hou
Houdini
有非常多的Python模块可使用,不止一个hou,如hutil、toolutils、husd、kramautils等,只是帮助文档并没有提起,可从源代码docstring中查询;//查询有效的模块
挨代码
·
2023-10-20 03:11
#
Python
python
Python —— hou.Node class
Houdini
内所有节点(Object、SOP、COP等)的基类,该类的实例对应
houdini
内的节点;每个节点都有一个唯一的路径(定义其在节点树内的位置);节点路径层次结构类似于文件系统中的文件和文件夹的层次结构
挨代码
·
2023-10-17 18:46
#
Python
python
CSS
Houdini
:用浏览器引擎实现高级CSS效果
vivo互联网前端团队-WeiXing
Houdini
被称之为Magicofstylingandlayoutontheweb,看起来十分神秘,但实际上,
Houdini
并非什么神秘组织或者神奇魔法,它是一系列与
vivo互联网技术
·
2023-10-14 11:13
技术干货
css
houdini
javascript
Houdini
使用Arnold输入Cd颜色数据
模型中需要有Cd属性创建UserDataRGB,和standard_surface在UserDataRGB中输入Cd属性
轻夏
·
2023-10-14 02:21
其他
houdini
三维电影视觉特效和物理模拟软件:SideFX
Houdini
for Mac
SideFX
Houdini
forMac是三维电影视觉特效和物理模拟软件,将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。
Mac噔噔啊
·
2023-10-13 00:05
Mac软件教程
Mac软件技巧
Mac软件分享
三维电影视觉特效软件
Macdown站
物理模拟软件
三维电影特效动画制作软件——
Houdini
17.5
SideFX
Houdini
forMac是三维电影视觉特效和物理模拟软件,将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。
benyi4400
·
2023-10-13 00:53
游戏
第099封“情书”:天下无不散之筵席Volumes101-DissolvingGeometry<Entagma>
Houdini
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█“天下无不散之筵席”前言不搭后语如果聚会永不散场,你可能会由兴奋变的很疲惫。
被起名羁绊住的人
·
2023-10-11 12:27
第083封“情书”:画家Quicktip- Double Pendulum in Vellum<Entagma>
Houdini
2019
—每天翻译一篇教程,这就是我写给
houdini
的情书。【首发于同名公众号:“致
houdini
的情书”】█“就像毕加索的画,人生轨迹抽象而诡异莫测”前言不搭后语人的一生,总是有很多选择时刻。
被起名羁绊住的人
·
2023-10-10 01:10
Houdini
建模镜像
镜像镜像无需复制原来的模型,只需要对原模型进行transform——reverse反转法线——merge将transform的scale中的对应的X、Y、Z值改为-(通常进行Y轴方向镜像,改为-Y)通过上述步骤,镜像后的模型法线为反方向,故进行reverse进行反转法线将reverse后的模型与transform之前的模型进行merge。镜像完成如图image.png
十里星辰
·
2023-10-03 08:33
Houdini
19 命令行启动环境配置
在自动化流程中,通常都是从外部命令行启动
Houdini
,而不是在软件里进行烘培和输出。完全体是通过类似Jenkins等自动化工具来启动
Houdini
自动生成流程。
魔术师Dix
·
2023-09-30 07:27
游戏开发
houdini
python
Houdini
建模Polygon(3)—clip节点
理解clip修剪、剪切之意;虚拟的切割面将几何体进行切割基本属性keep:保留部分若选择的是AllPrimitives,则保留全部;勾选CreateGroups,则创建两个组origin:切割面的位置distance:切割距离direction:切割方向,默认y=1,可改变x、y、z值
十里星辰
·
2023-09-27 16:36
VEX —— Attribute type metadata
Houdini
几何体属性有一些元数据metadata,用于指定属性中的数据是否表示某种变换transformation(如位置或旋转),及几何体本身被变换时是否或如何被修改;
Houdini
理解以下信息类型值
挨代码
·
2023-09-16 18:21
#
VEX
Houdini
基于
Houdini
的VAT和shader制作触手生长摆动动画效果
触手摆动效果实现步骤:1.在
Houdini
中制作模型和生长动画效果,先在
houdini
展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作2.利用VAT3导出模型、贴图、材质球,在unity中使用官方的
星易乾川
·
2023-09-15 03:53
Houdini
灯光插件工作流程,如何将 HDR Light Studio 与
Houdini
结合使用?
如何不额外购买硬件,流畅的运行
Houdini
:
Houdini
项目渲染慢,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,享受高配置
3D渲染技巧分享
·
2023-09-14 15:06
houdini
图形渲染
3d
智能硬件
计算机视觉
3dsmax
Houdini
界面显示标签栏及创建、修改器标签栏讲解0002
显示模式:请对比C4D中的显示模式,问题不大,如果你有3D软件基础的话,有些东西我一点你也就清楚了,如果是3D软件小白可能会有点难懂,因为你还没有3D软件通用知识的储备!不要气馁,万事开头难!
DigitalCreation
·
2023-09-12 22:04
Houdini
vex清除过远的离散点(outliers)
intnp[]=nearpoints(0,@P,chf("filter_dist"));i@nnp=len(np);if(len(np)<chi("filter_num")){removepoint(0,@ptnum);}filterdist控制最小距离filternum控制最小邻居数目
beidou111
·
2023-09-05 08:22
houdini
算法
Houdini
中获取matrix的属性需要getcomp函数
直接写mat[0][0]是错误的。getcomp(mat,i,j);才是对的。另外一提matrix3x3的type是3@xxx
beidou111
·
2023-09-05 08:51
houdini
Houdini
常用SOP节点
可以不会用每个SOP,但是起码得知道些常用SOP节点大概是做什么的。可以有事没事刷一刷。如有错误,可在评论区指正。//001Edit编辑。※以交互方式编辑点、边或面。Blast删除。※删除图元、点、边或断点。Add添加。※创建点或多边形,或向输入添加点/多边形。Mountain山。根※据分形噪波沿其法线置换点,形成如山般形状。Sphere球形Box盒子Fuse合并或捕捉点。Color颜色Curve
_Ak_
·
2023-09-02 06:08
houdini
Houdini
_VEX属性术语表
如有错误,可在评论区指正。1、全局变量wrangles中可用的变量。类型指示器不是必需的,但包含在内作为提醒。//在所有SOPwrangles中可用f@Frame//当前浮动帧号,相当于$FFHscript变量f@Time//当前时间(以秒为单位),相当于$THscript变量i@SimFrame//整数模拟时间步数($SF),仅出现在DOP上下文中。f@SimTime//以秒为单位的模拟时间($
_Ak_
·
2023-09-02 06:08
算法
Houdini
常用VOP节点
推荐一篇:【
houdini
所有vex函数】//01AddVop(加法)AddConstantVop(加上某个常数)SubtractVop(减法)SubtractConstantVop(减去某个常数)MultiplyVop
_Ak_
·
2023-09-02 06:34
houdini
CSS魔术师
Houdini
,用浏览器引擎实现高级CSS效果
开门见山,直接上货CSS
Houdini
是什么?“
Houdini
”一词引用自“Harry
Houdini
”,他是一位20世纪的著名魔术师,亦被称为史上最伟大的魔术师、逃脱术师及特级表演者。
前端阿彬
·
2023-09-01 07:32
前端实用知识学习
houdini
paint
css3
前端
3D游戏生产线个人理解
个人或者小型工作室使用的软件:Blender;公司、企业使用的软件:AutoDeskMaya,AutoDesk3dsMax,Cinema4D,
Houdini
、ZBrush(可能有人会
JackZhang_V
·
2023-08-30 19:11
houdini
volume trail volume几种模式
1vdbfrompolygon先attribwranglev后vdbfrompolygonv2volume3
qq_39239990
·
2023-08-27 22:00
houdini
houdini
volume
Houdini
Vex笔记_P25_ForceExtended力进阶
list=PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDIBili:
Houdini
最强VEX算法教程-VEXforAlgorithmicDesign_哔哩哔哩_bilibili
Houdini
_Ak_
·
2023-08-27 22:21
VEX
for
Algorithmic
Design
笔记
houdini
Houdini
Vex笔记_P26_RecursionBasics递归基础
list=PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDIBili:
Houdini
最强VEX算法教程-VEXforAlgorithmicDesign_哔哩哔哩_bilibili
Houdini
_Ak_
·
2023-08-27 22:20
VEX
for
Algorithmic
Design
笔记
houdini
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他