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imgui
[DirectX]Assimp环境配置
之前有提到过正在看DirectXEngine系列的视频,最近刚看完,发现这不是Engine的教程,应该算是DirectX11的教程,将近10多个小时的英文视频教程,还是学到了很多东西,一个算是
ImGui
不练成自由倒立不改名
·
2020-06-30 19:52
DirectX
unity3D 作业8 Health Bar
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法Github演示视频地址
IMGUI
首先是
IMGUI
的实现
独孤天
·
2020-06-28 22:18
技术小白
[游戏开发]
imgui
介绍
创建窗口
ImGui
::Begin("Hello,world!");
ImGui
::End();其中,
ImGui
::Begin("Hello,world!")
weixin_30411997
·
2020-06-27 19:38
实现C++GUI开发图形库
我来补充一种比较新颖的GUI实现模式,叫做ImmediateModeGUI(
IMGUI
)。这种类型的更多的适用于显示区域实时刷新的程序里面,例如游戏和CAD等。
IMGUI
这种实现模式的优势在于
百里扶苏
·
2020-06-25 10:11
Unity 3D 博客汇总
作业优秀博客汇总1、最有价值个人博客(ValuablePersonBlogs)2、博客表达技巧与游戏创新2.1写读者欢迎的游戏博客2.2师兄师姐谈游戏创新(竞赛经验谈)3、离散仿真系统与Unity事件模型4、
IMGUI
pmlpml
·
2020-06-24 20:37
Unity
3D
unity UI血条效果
先来看下成果,这个是
IMGUI
做的,黑色是因为没找到什么办法设置颜色。这个是用UGUI,感觉比较好看点。
DDghost123
·
2020-06-21 18:01
unity3d
《用两天学习光线追踪》1.项目介绍和ppm图片输出
项目链接:https://github.com/maijiaquan/ray-tracing-with-
imgui
目录:《用两天学习光线追踪》1.项目介绍和ppm图片输出《用两天学习光线追踪》2.射线、
w8ed
·
2020-03-07 18:12
关于2D渲染的一些小想法
原文地址概述.这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过
ImGUI
还原UI渲染。
落单的毛毛虫
·
2020-02-06 22:00
【Rust日报】 2019-06-23:【系列】Rust 的 OOP 编程研究
借鉴于
IMGUI
,MLIB,Love2D。其基本理念是利用Widgettrait对象和Container,来看一下其设计理念图:Repo【系列】Rust的OOP编程研究这是
nickname_cpongo6
·
2019-06-23 21:19
@游戏开发者,
ImGUI
能成为 GUI 的未来吗?
对于游戏开发者来说,在开发过程中,加入UI的支持是不可或缺的一环,不过想要自己动手敲代码实现UI实属一件难事,后来
ImGUI
诞生为开发者们带来直接拿来用般的便利,而这是否意味着
ImGUI
即将去掉传统的GUI
CSDN资讯
·
2019-06-02 10:19
计算机图形学作业(一):利用OpenGL绘制三角形,并利用
ImGUI
增加颜色编辑窗口
计算机图形学作业(一):利用OpenGL绘制三角形,并利用
ImGUI
增加颜色编辑窗口前言绘制三角形颜色编辑窗口
ImGUI
的配置修改
imgui
_impl_opengl3.h文件编写颜色编辑器代码效果项目源代码前言
看门猫
·
2019-03-12 20:00
OpenGL
Unity全新UI系统"dear
imgui
"
前言有没有人跟我有过同样的想法,觉得Unity的
imgui
相当繁琐,每次想写点编辑器扩展都得自己写一大堆的东西,本来就一直在网上找找有没有一些造好的轮子可以使用,可惜没有找到。
神码编程
·
2019-03-02 01:10
Unity
C++
Unity
UGUI
Unity
Editor
现代OpenGL教程(九):基础光照——材质(
ImGui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
·
2019-01-11 21:31
计算机图形学
现代OpenGL教程(八):基础光照——Phong光照模型(
ImGui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
·
2019-01-05 21:20
计算机图形学
现代OpenGL教程(七):基础光照——颜色(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
·
2019-01-04 16:06
计算机图形学
现代OpenGL教程(六):鼠标和键盘(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了
w8ed
·
2019-01-03 21:04
计算机图形学
现代OpenGL教程(五):obj文件和obj模型加载(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了
w8ed
·
2019-01-02 21:15
图形学
计算机图形学
CVUI学习::(一)基于OpenCv的ui库
CVUI::基于OpenCv的ui库这里介绍一个简单却强大的ui库,CVUI,该ui库在Opencv的绘图基础上,不需要openGL,不需要
imgui
,只需要一个.h头文件+Opencv+CMake即可向该项目原作者致敬
dieju8330
·
2019-01-01 20:10
Opencv
CVUI界面库
现代OpenGL教程(四):立方体纹理贴图(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了
w8ed
·
2018-12-30 21:25
计算机图形学
现代OpenGL教程(三):绘制彩色立方体(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:
imgui
是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imguiv1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/
imgui
/
w8ed
·
2018-12-29 17:07
计算机图形学
现代OpenGL教程(二):矩阵变换(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:
imgui
是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imguiv1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/
imgui
/
w8ed
·
2018-12-28 21:44
图形学
计算机图形学
现代OpenGL教程(一):绘制三角形(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:
imgui
是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imguiv1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/
imgui
/
w8ed
·
2018-12-28 08:37
计算机图形学
2018/12/3的最新
ImGui
做内部DLL嵌入式UI时,CSGO进游戏不绘图
2018/12/3的最新
ImGui
做内部DLL嵌入式UI时,CSGO进游戏不绘图,解决方法:绘图框架:staticHRESULT__stdcallhookedPresent(IDirect3DDevice9
Aaron133
·
2018-12-03 01:05
UI界面
用 Golang 开发 Android 应用(二)—— 简单 UI
AndroidManifest.xml应用回调说明Activity相关事件处理Window相关用OpenGLES实现UI用[DearImGui](https://github.com/ocornut/
imgui
kaisoft
·
2018-12-03 00:00
Golang
Android
Unity
IMGUI
Controls(Automatic layout)使用参考
前言:Unity原生实现的GUI系统在调试中还是比较方便的,所以这里从官方文档里提取出一些常用的操作,方便自己日后使用的时候快速的查看。这里介绍的是fixedlayout,固定布局,稍后会记录AutomaticLayoutIMGUI的介绍,请参见”UnityIMGUIControls(fixedlayout)使用参考"这一篇至于是使用FixedLayout和AutomaticLayout完全根据使
地坛公园
·
2018-07-24 14:09
使用
IMGUI
和UGUI实现人物血条
分别是用
IMGUI
和UGUI实现人物血条血条(HealthBar)的预制设计。
当年明月又天涯
·
2018-06-05 23:14
游戏开发之Unity学习(九)——
IMGUI
和UGUI实现血条
两种方式实现血条分析两种实现的优缺点
IMGUI
官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。
liuwd8
·
2018-06-05 18:22
unity UI血条效果
先来看下成果,这个是
IMGUI
做的,黑色是因为没找到什么办法设置颜色。这个是用UGUI,感觉比较好看点。
DDghost123
·
2018-06-05 13:09
unity3d
Unity - 简单背包系统
Unity目前支持两套完全不同风格的UI系统:
IMGUI
(ImmediateModeGUI)及时模式图形界面。它是代码驱动的UI系统,即没有图形化设计界面,只能在OnG
刘一
·
2018-06-05 00:00
unity3d
Ubuntu 18.04
ImGUI
配置
环境:ubuntu18.04LTS,CLion,OpenGL3,gl3w,glfw,imguiopengl的安装:sudoapt-getinstallbuild-essentialsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoapt-getinstalllibglu1-mesa-devgl3w:(调用opengl的函数的接口)github上下的用py3打开后下载一直卡着
Azure10dai
·
2018-05-26 08:25
黑科技
Unity3D学习笔记(1)
IMGUI
小游戏(井字棋)
gitee.com/Ernie1/unity3d-learning/tree/master/hw1视频地址https://youtu.be/S6mUy9gF_Jk这次做的井字棋仅采用unity3D自带的
IMGUI
Z_J_Q_
·
2018-03-27 20:51
OpenGL--使用
ImGui
渲染三角形
OpenGL–使用
ImGui
渲染三角形首先看一下作业要求:下面是我实现的代码:#include"
imgui
/
imgui
.h"#include"
imgui
_impl_glfw_gl3.h"#include
Pitcher_Yuan
·
2018-03-22 00:19
OpenGL
OpenGL--使用
ImGui
渲染三角形
OpenGL–使用
ImGui
渲染三角形首先看一下作业要求:下面是我实现的代码:#include"
imgui
/
imgui
.h"#include"
imgui
_impl_glfw_gl3.h"#include
Pitcher_Yuan
·
2018-03-22 00:19
OpenGL
IMGUI
相关的几个类
GUI——需要指定Rect绘制GUIGUILayout——自动布局绘制GUIGUIContent——whattorenderGUIStyle——howtorenderGUIElement——是GUITexture和GUIText的基类,虽然这两个类已经淘汰了。。。GUITextGUITextureGUILayer——已经淘汰的组件,添加到摄像机上,用它来渲染2DGUIGUILayoutOption
zts_coding
·
2018-03-20 12:56
Unity
一个个类
扩展编辑器
GUIStyle和GUISkin
不仅可以用于
IMGUI
(Unity给它的老版GUI取的名字),还可以用于编辑器编程中。一个GUIStyle,包含了许多属性,都是对控件(control)的风格定义。
sunny__chen
·
2016-05-05 15:00
Unity
IMGUI
1.基础创建每种控件的方法都是雷同的。第一个参数rect,表示位置;后面的参数表示控件的内容,可以包含字符串和图片,tooltips,可以单独用其中一个,也可以使用GUIContent,使用多个。还有一个guistyle。2.控件类型LabelButton,抬起时返回true;RepeatButton,按住时一直返回true。通过if来判断voidOnGUI(){ if(GUI.RepeatBut
sunny__chen
·
2016-04-28 13:00
UI开发今天学了两次新词:
IMGUI
RMGUI
UI开发今天学了两次新词:IMGUIRMGUI大神的解释:ImmediateModeGUI(
IMGUI
)。这种类型的更多的适用于显示区域实时刷新的程序里面,例如游戏和CAD等。
Error
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2015-06-25 13:00
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