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java小游戏飞机大战
微信经典
飞机大战
之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
1. 飞机来临,并将飞机添加到场景中我们用PlaneLayer来放置飞机,我们的主角。和导演类CCDirector的shareDirector一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。但是这里和导演类不一样的是,我们必须在创建PlaneLayer后才能使用这个sharePlane,而且在PlaneLayer销毁后就不能使用它了。PlaneLay
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
cocos2d-x
动画效果
经典飞机大战
微信经典
飞机大战
之一:GameScene和GameLayer的关系
搞一个微信经典
飞机大战
来玩玩,如有雷同,算我抄你。谢谢偶尔e网事。在这个项目中,我们把CCScene和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
legendof1991
·
2014-02-28 21:41
微信
经典飞机大战
cocos2d-x
移动游戏
CCLayer
微信经典飞机大战
微信经典
飞机大战
之一:GameScene和GameLayer的关系
搞一个微信经典
飞机大战
来玩玩,如有雷同,算我抄你。谢谢偶尔e网事。在这个项目中,我们把CCScene和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
微信
cocos2d-x
CCLayer
经典飞机大战
【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十五:跨平台移植和广告植入
原文http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907
u011609521
·
2014-02-25 21:00
Cocos2d-x--全民
飞机大战
弹窗回弹效果
用HelloCpp工程修改代码:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); staticcocos2d::CCScene*scene(); C
zlQQhs
·
2014-02-23 19:00
action
cocos2d-x
弹窗
特效效果
全民飞机大战弹窗
第四章 微信
飞机大战
微信打飞机的游戏前段时间曾风靡一时,这一章再贴一款游戏,网上有人实现的不错,特此贴上他的代码,代码注释比较齐全,里面没有很难理解的算法,之所以加这一章,是因为我们在写代码时不仅要实现(即算法),更多的时候要求的是算法的质量。鉴于这款游戏复杂度不高,实现较容易,看一看大牛人的实现代码,有很大的借鉴意义,将主体代码贴上,文件下载: /** *CreatedwithJetBrainsWebStorm.
starcuan
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2014-02-16 20:00
程序员之路
IOS学习之路五(SpriteKit 开发
飞机大战
小游戏一)
参考SpriteKit创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分。第一步,项目搭建。项目所用图片资源:点击打开链接1.在Xcode打开之后,选择FileMenu>New>Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容:随便起个名字,我就叫它:2014airplane了。2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来。3.复制这些图片到
superlele123
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2014-02-13 21:00
[置顶] 程序员之路
作者:王川//2014/02/12记录大学编程的点点滴滴前序:写在路上算法篇:第一章趣味数独第二章趣味迷宫第三章坦克大战第四章微信
飞机大战
第五章图着色问题第六章背包问题——01背包第七章背包问题——完全背包个人项目经历篇
starcuan
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2014-02-12 19:00
程序员之路
【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
来袭!
【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之零:环境配置、交叉编译及安卓项目的生成【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之一:搞个飞机来玩玩【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之二:别急,先处理好
bboyfeiyu
·
2014-01-13 11:00
java仿微信
飞机大战
,简单模拟 -swing界面
代码下载http://download.csdn.net/detail/zwyjg/9826678python版本http://blog.csdn.net/zwyjg/article/details/70207495importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.*;i
8Z6
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2014-01-11 17:46
Play
Game
从无到有的
Java小游戏
开发练习(一)---推箱子
一、游戏功能游戏由障碍、空地、箱子、终点与玩家组成。通过上下左右控制玩家推动箱子。当箱子的推动方向没有障碍时,向前移动到新的位置,玩家也向前移动一步。当所有箱子都处于终点时,游戏胜利,按回车键进入下一关。当完成所有关卡时,按回车键结束游戏。在游戏中按R建重新开始本关。二、素材准备从网上下载推箱子游戏的地图素材与背景音乐。三、游戏的大致框架首先最容易想到的是一个管理地图信息的 Map 类,其中应该包
cyendra
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2013-12-30 21:00
微信游戏火爆的背后:违背逻辑,难成大气
而且引起的追捧甚至超出了腾讯的预期――绰号“打飞机”的《
飞机大战
》小游戏在微信上一经推出就引来全民皆玩的游戏狂潮。但在微信游戏火爆的背后,却存在着极大的隐患和弊端。
康斯坦丁K
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2013-12-26 16:39
移动应用
移动游戏
小游戏
百度手机
游戏平台
最新版微信5.1发布 新功能体验结果介绍
Android版微信5.1版于正式发布,新版本将群聊人数上限提升至100人,并在《
飞机大战
》中增加了飞机坠毁后原地复活的功能,此外还包括其他几项实用的小功能。
佚名
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2013-12-18 10:36
java小游戏
——坦克大战
前言简单说一下这几天做了神马,上周六刚学完JavaSE,然后周末就开始感冒发烧,到现在感冒依旧没好,蛋疼,我还每晚坚持跑步和打篮球,都不知道锻炼身体到哪去了。还有一个比较好的消息,体重从162减少到174了,哈哈,每天都有坚持仰卧起坐,当然也跟没工资吃饭有关坦克大战这是我第一次做图形化界面的东西,用的是java的awt类库,虽然很丑陋,但是我玩的还是挺high的,耗时三天左右,感觉基本掌握了Jav
zinss26914
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2013-12-12 12:00
微信
飞机大战
源码学习总结
刚入门Cocos2d-X,就跟着Jacky的博客专栏【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
讲解开始入门。
虎纠印象
·
2013-12-08 21:54
Cocos2d-x
微信
飞机大战
源码学习总结
刚入门Cocos2d-X,就跟着Jacky的博客专栏 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
讲解 开始入门。
a117653909
·
2013-12-08 21:00
飞机大战
源码
前言:闲来无事找个小游戏项目练练手吧!也供初学者朋友学习和参考,让我们共同进步!下面我就介绍一下一个类似打飞机游戏的小项目的制作,实现跟微信打飞机一样的效果!并且成功导入到安卓机上!项目设计大概思路:1.游戏的菜单界面的编写(Play、Score、About)添加背景音乐->选项场景的创建->设置关闭声音->游戏测试2.游戏舞台屏幕的编写,背景无限移动3.飞船类的编写4.敌机的编写5.子弹类以及碰
丁小未
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2013-12-04 09:00
飞机大战
cocos2dx源码
飞机大战
,无需求文档
/***********************PlaneCilent***************************/packageplane;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.MouseAdapter;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.util.Iterator;importjav
a7272706
·
2013-11-12 23:51
游戏
package
飞机
Java小案例
飞机大战
,无需求文档
/***********************PlaneCilent***************************/packageplane;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.MouseAdapter;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.util.Iterator;importjav
a7272706
·
2013-11-12 23:51
游戏
import
package
public
飞机
飞机大战
改进篇
飞机大战
改进篇接上一篇结构不好的C#微信
飞机大战
,这个版本改成面向对象的了,并且加入了工厂模式(不知道算不算是工厂模式,可以看下编代码)。700+行代码完全模拟微信
飞机大战
。功能效果基本全部实现。
SeeMore91
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2013-11-09 13:09
C#Winform
游戏
cocos2dx
飞机大战
Cocos2d-x飞机实现
创建飞机类添加飞机到游戏场景处理飞机的动画处理飞机的移动创建子弹实现子弹的定时任务移动子弹完成子弹的碰撞检测player.h#ifndef__PLAYER_SCENE_H__#define__PLAYER_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespacecocos2d;classPlayer:public
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
游戏
动画
cocos2d-x
项目
飞机大战
01:主要实现背景的移动,飞机的动画和触控,子弹的生成和发射
#include"Game.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d;CCScene*GameScene::scene(){CCScene*scene=CCScene::create();GameScene*layer=GameScene::create();scene->addChild(layer);returnscene;}boolGameScene::init
Jewel00
·
2013-10-17 11:07
cocos2d-x
【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十五:跨平台移植和广告植入
转载作品自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907整个游戏是出炉了,但是只在PC上玩很不过瘾,触屏的体验是鼠标没办法达到的。所以这节我们把它移植到Android平台上。当然这个游戏太微不足道了,所以我也不指望它能为我赚什么钱,现在考虑些就图样图森破了。这里的广告只是纯技术上的研究。做游戏,浮躁不得。1.移植到Android
five50
·
2013-10-10 12:00
cocos2dx
IOS
飞机大战
OC版
前一阵子看到了很多版本的打飞机游戏,有Java版的C++版本的还有C语言版的。。。这几天闲着的时候写了一个OC版的,也正好是因为答应朋友写这个游戏来把飞机都换成他照片--。没有用Cocos2d框架,用的QuartzCore中的CADisplayLink来完成。先看下完成后的效果 简单的架构思路设计如下:图片资源与音乐资源都以单例方式实现模型,在需要的地方调用。核心部分是对每秒60帧刷新方法中的处
ran0809
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2013-10-08 00:00
ios
游戏
飞机大战
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十五:跨平台移植和广告植入
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907整个游戏是出炉了,但是只在PC上玩很不过瘾,触屏的体验是鼠标没办法达到的。所以这节我们把它移植到Android平台上。当然这个游戏太微不足道了,所以我也不指望它能为我赚什么钱,现在考虑些就图样图森破了。这里的广告只是纯技术上的研究。做游戏,浮躁不得。1.移植到An
jackyvincefu
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2013-09-29 09:00
Android开发
cocos2d-x
交叉编译
JNI技术
广告植入
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十四:背景音乐和音效
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12117827整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么?对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。1.音乐格式官方文档中是这么写的:Android:在and
jackyvincefu
·
2013-09-28 09:00
cocos2d-x
资源释放
背景音乐
游戏音效
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十三:游戏场景过渡
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示游戏得分,以及返回游戏,退出游戏等等。1.欢迎界面本系列到这里,欢迎场景的建立应该不用多说了。还是一
jackyvincefu
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2013-09-27 11:00
cocos2d-x
场景过渡
分数显示
back键响应
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十二:分数的本地存储
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干。。。好吧,不废话。。。这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储。至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计,篇幅有限,就先不写,这里讨论
jackyvincefu
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2013-09-26 11:00
加密
数据存储
cocos2d-x
分数
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版
想到微信上的
飞机大战
很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的
飞机大战
的资源文件提取出来了。大家可以点击这里下载,也可以像
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2013-09-26 09:00
game
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十一:游戏暂停和触摸屏蔽
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11999229一个游戏打到一半尿点咋整?难道要憋着。。。这不科学啊!好吧,把暂停游戏和恢复游戏的功能加进去吧,否则也太对不起观众了!1.暂停功能的加入再给游戏加个层叫ControlLayer,这个层包含了2个元素,暂停功能和分数显示功能。分数显示和本地存储在后面介绍。我们先看看
jackyvincefu
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2013-09-25 09:00
cocos2d-x
暂停功能
触摸屏蔽
触摸优先级
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之十:UFO层特殊道具
飞机大战
中也有不时从天而降的UFO(UFO是腾讯给他取的,我也是从游戏资源里发现这么个名字,照搬啦)。这里主要有两种道具,双排子弹和
jackyvincefu
·
2013-09-24 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
UFO层
多子弹
bigboom
【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之九:碰撞检测
原文地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875 碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。 1.update函数 每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。 原型:
frank__wang
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2013-09-23 13:00
cocos2d-x
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之九:碰撞检测
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。1.update函数每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。原型:virtualCCObject::up
jackyvincefu
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2013-09-23 09:00
cocos2d-x
碰撞检测
CCArray
【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之八:自定义敌机精灵
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11890969发现CSDN上传的gif图不能动。。。有招没?飞机可以控制飞行,并且发射子弹,那没有敌机怎么行?敌机共有3种类型,分别为Enemy1,Enemy2和Enemy3,按大小排列,从程序角度看来,它们的本质都是一样的。因此可以从同一个实体中继承出来,不同点在于:A.图像
偶尔e网事
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2013-09-22 11:06
cocos2d-x
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之八:自定义敌机精灵
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11890969发现CSDN上传的gif图不能动。。。有招没?飞机可以控制飞行,并且发射子弹,那没有敌机怎么行?敌机共有3种类型,分别为Enemy1,Enemy2和Enemy3,按大小排列,从程序角度看来,它们的本质都是一样的。因此可以从同一个实体中继承出来,不同点在于:A.图像
jackyvincefu
·
2013-09-22 11:00
cocos2d-x
敌机
继承CCSprite
爆炸效果
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之七:触摸事件和优先级
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11860007飞机也登场了,子弹也可以正常发射了,但是不能动的飞机算神马回事,坑爹呢!!!整个游戏的触摸事件处理我们把它放在GameLayer中,比较直观。1.CCTargetedTouch我们先看一下CCLayer的声明:classCC_DLLCCLayer:publicCC
jackyvincefu
·
2013-09-21 09:00
优先级
cocos2d-x
触摸事件
CCTargetedTouch
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之六:子弹层的处理
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11859449这一篇将会处理完子弹层的其他要点。1.子弹的初始位置子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加。CCPointplanePosition=PlaneLayer::shar
jackyvincefu
·
2013-09-21 08:00
cocos2d-x
运动
初始位置
管理和回收
子弹层
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之五:批次渲染
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11794565飞机发射子弹要注意的几点是:1.子弹的渲染效率2.子弹的初始位置和飞行效果3.子弹的回收4.子弹层提供的接口本文先讲解子弹的渲染效率问题。看两个很典型的例子,将1000个icon图精灵加入游戏。(左下角三个值从上到下分别是精灵数,渲染每帧所需要的时间,帧数)1.普
jackyvincefu
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2013-09-18 09:00
cocos2d-x
批次渲染
子弹层
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之四:主角的登场和帧动画
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175昨天收到了电子工业出版社寄过来的《cocos2d-x游戏开发之旅》这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品。感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯。。。我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一
jackyvincefu
·
2013-09-17 09:00
cocos2d-x
单例类
帧动画
飞机层
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之三:引擎坐标系,锚点和背景滚动
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601飞机要起飞了,不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉。1.cocos2d-x引擎的坐标系在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系:(1)UI坐标系。这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增。(2)Open
jackyvincefu
·
2013-09-16 14:00
锚点
cocos2d-x
坐标系
背景滚动
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的。//HelloWorldScene.h #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_
jackyvincefu
·
2013-09-15 20:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信
飞机大战
之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413 学习了一个阶段的cocos2d-x,发现用起来还是蛮顺手的。然后决定做个入门级的小游戏练练手。 好吧,现在绝大部分的cocos2d-x入门实战要么魔塔,要么跑酷,要么打飞机,当然我也不能免俗,刚好最近微信打灰机游戏比较火,刚好拿它来练练手,原游戏是用li
jackyvincefu
·
2013-09-14 11:00
源码
微信
cocos2d-x
打飞机
就微信
飞机大战
设计的几点思考
1.始于
飞机大战
,微信5.0加入“游戏中心”。
飞机大战
是其内置的一个游戏。
sodone
·
2013-09-10 11:05
微信
产品设计
聊天工具
飞机大战
就微信
飞机大战
设计的几点思考
1.始于
飞机大战
,微信5.0加入“游戏中心”。
飞机大战
是其内置的一个游戏。
sodone
·
2013-09-10 11:05
聊天工具
产品设计
微信
Cocos2d-x实现精灵的拖动
在实现微信
飞机大战
的时候,实现了对飞机的拖动。
jackyvincefu
·
2013-09-03 14:00
drag
精灵拖动
CCTouchMoved
从流行手游打飞机看腾讯营销策略
最近,笔者迷上一款手机游戏“
飞机大战
”,俗称“打飞机”。单从游戏质量上分析,这款随微信5.0一同发布的“
飞机大战
”游戏,可以说是差到无以复加。
于明
·
2013-09-02 10:21
腾讯
营销
微信
飞机大战
无限复活攻略 打飞机无敌模式破解教程(图文详解)
2.下载微信
飞机大战
无敌模式DEB文件【
飞机大战
无敌模式DEB文件】3.设备连接电脑,打开91、Tools等第三方管理工具(小编用iTools做演示)找到我的设备->文件系统->越狱系统->找到路径“/
佚名
·
2013-08-27 09:15
微信5.0打飞机永不被击落 微信打飞机无敌模式补丁下载
8月5日,微信5.0上线,其游戏中心内置游戏《经典
飞机大战
》(俗称打飞机)一天之内便遭遇破解,可以开启无敌模式。由于《经典
飞机大战
》是本地微信内置的本地游戏,并不需要全程联网。不到一天时间便遭破解。
佚名
·
2013-08-21 19:06
swing版本山寨微信打飞机
闲来无事,顺便想想当前小时候用铅笔画素描的那种感觉,所以山寨着微信的
飞机大战
画了一个,其实画的还可以把,哈哈哈。。。。 游戏做的比较粗糙和简陋,希望大家体谅下。j、k、l、i分别控制飞机的左上右下。
gao_xianglong
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2013-08-20 18:00
java
swing
swing版本山寨微信打飞机
闲来无事,顺便想想当前小时候用铅笔画素描的那种感觉,所以山寨着微信的
飞机大战
画了一个,其实画的还可以把,哈哈哈。。。。 游戏做的比较粗糙和简陋,希望大家体谅下。j、k、l、i分别控制飞机的左上右下。
gao_xianglong
·
2013-08-20 18:00
java
swing
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