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libgdx粒子效果
Android游戏引擎之
LibGdx
译自:http://code.google.com/p/
libgdx
/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,
zccJsCsdn
·
2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
Libgdx
专题系列:对象篇 简单绘制
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在
吴佳峻
·
2023-11-22 05:57
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
libgdx
学习笔记五 MeshColorTexture
本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上SettingupaProject按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的
libgdx
桌面工程。
weixin_33834679
·
2023-11-22 05:25
移动开发
操作系统
LIBGDX
版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
说是原创,其实都是参考了
libgdx
wiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多
LIBGDX
2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
android游戏开发框架
libgdx
的使用(八)--相机和观察点
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
qlfhqtf
·
2023-11-22 05:24
libgdx
android
Android
libgdx
游戏
Libgdx
的使用(8)——相机和观察点
本文使用的
libgdx
是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。
wkjsmx
·
2023-11-22 05:23
Libgdx
libgdx
游戏开发框架
Android游戏引擎之
LibGdx
介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitecture
Libgdx
是一个跨平台(Windows,Linux,Android
dreamer0924
·
2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
(
libgdx
学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下vertexAttributes----顶点数据。PS:这个类了解就行,一般都是用他的内部
帅气的东哥
·
2023-11-22 05:51
libgdx
学习笔记四 MyFirstTriangle
Introduction(序言)上节HelloWorld教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个
libgdx
应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。
雅典娜MAX
·
2023-11-22 05:49
Libgdx
【
libGDX
】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和ShaderProgram简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute...attributes)publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttributesat
little_fat_sheep
·
2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
Libgdx
学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d
weixin_34032779
·
2023-11-20 01:19
测试
python
git
libgdx
图形绘制
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
阳光岛主
·
2023-11-20 00:49
Android
给
Libgdx
的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134————————————————————————————————————————————————————————————————————————gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形、线、圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处。今天突然有需求
dianchaozong3657
·
2023-11-20 00:44
【
libGDX
】使用ShapeRenderer绘制几何图形
1ShapeRenderer简介ShapeRenderer是
libGDX
中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。
little_fat_sheep
·
2023-11-20 00:11
libGDX
三角形
矩形
多边形
圆形
扇形
立方体
圆锥
【
libGDX
】ApplicationAdapter生命周期
1前言
libGDX
中,用户自定义的渲染窗口需要继承ApplicationAdapter类,ApplicationAdapter实现了ApplicationListener接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下
little_fat_sheep
·
2023-11-17 04:15
libGDX
生命周期
libGDX
【unity插件】UGUI的
粒子效果
(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
Unity2018.4或更早版本用法基本上是用法使用您现有的ParticleSystem预制件带Mask或RectMask2D组件脚本用法UIParticleAttractor组件开发说明常见问题解答:为什么我的
粒子效果
无法正确显示
向宇it
·
2023-11-16 03:11
#
unity插件
unity
ui
游戏引擎
游戏
UE4超过20万个动画角色的优化实战
最近我们的任务是制作一个需要实时支持数千个动画角色的,同时还要为场景中的多个动态灯光、密集
粒子效果
以及照片级环境和角色预留足够的性能。最终我们实现了单一场景中超过20万个动画角色的流畅运行。
新缸中之脑
·
2023-11-15 14:19
数字孪生
动画
ue4
3d
Python
粒子效果
爱心代码注释
#BeatingHeart#defaultinputimportrandomfrommathimportsin,cos,pi,logfromtkinterimport*CANVAS_WIDTH=980#画布高度CANVAS_HEIGHT=720#画布宽度CANVAS_CENTER_X=CANVAS_WIDTH/2#画布中心点x轴坐标CANVAS_CENTER_Y=CANVAS_HEIGHT/2#画
清随啊啊
·
2023-11-13 04:31
python
开发语言
OSG多视口创建:osgViewer::CompositeViewer
1、效果 在osg的实际应用场景中,有时候需要同时创建多个场景视图,并保证各个场景视图中有不一样的显示和操作:例如:漫游器、照相机、
粒子效果
、多个模型组合等。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:12
OSG入门及实战
OSG
多视图
一个快速去除黑背景和其他颜色背景,生成透明PNG图的小工具
做
粒子效果
或者其他一些图案的时候,时常能找到不少原图,但是却有黑色的背景或者其他背景色,导致用起来比较麻烦。这个小工具就可以方便的去除黑背景,生成透明PNG图,可以把想要的图案方便的取出来。
含影
·
2023-11-11 17:09
Web
系统
工具/软件
图像处理
3d
libgdx
3d_使用Java和
libgdx
进行3D游戏编程,使用Blender建立模型
libgdx
3dOr…thejourneythroughthex,y,andzaxesthroughthelensofacomputerscreen.或…通过x,y和z轴穿过计算机屏幕镜头的旅程。
weixin_26724741
·
2023-11-10 08:20
java
python
机器学习
人工智能
算法
使用 Threejs 从基础开始构建 3D 地球
需求threejs学习-3D地球实现:1、使用
粒子效果
模拟宇宙星空2、贴图、模型等资源的加载3、加载资源的监听4、效果合成器EffectComposer的初级使用5、在地球上设置坐标以及坐标涟漪动画6、
Best_卡卡
·
2023-11-07 21:53
3d
threejs
java制作游戏,如何使用
libgdx
,入门级别教学
第一步,进入
libgdx
的官网。
村口曹大爷
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2023-11-07 20:46
游戏
libgdx
java
java游戏
破灭神迹
3、技术呈现逼真光影,
粒子效果
,让千变连技酷炫华丽,带
重铸意志
·
2023-11-06 02:08
unity制作优美的
粒子效果
今天回来给大家找了一份比较优美的粒子特效demo,demo应该拥有27个不错的特效希望大家喜欢偶!总体来说,代码量不多特效模型动画文件较多,想要完成这样的工程需要注意管理好你的资源文件偶!example1.imageexample2.imageexample3.imageexample4.imageexample5.imageexample6.image剩下的自己看吧!下面是链接地址有兴趣的自己下
妖妖天下
·
2023-11-04 06:09
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
它是一个模块化的组件,负责处理特定的渲染功能,例如阴影、光照、
粒子效果
等。
小生云木
·
2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
0.计划用
libgdx
写一个六边形回合制slg兵棋游戏
社已经放弃了中国市场,所以决定自己来做,暂时当一个副业大致计划:1,先完成一个类似将军的荣耀的战旗游戏2.再在其基础上制作一个钢铁雄心或世23.然后再制作一款三国q版的类似欧5的三国志游戏使用java语言
libgdx
weixin_30906671
·
2023-11-01 13:30
java
libgdx
实现淡入淡出过渡
libgdx
实现淡入淡出过渡
libgdx
实现淡入淡出过渡,环境jdk17+、
libgdx
1.12.02023年11月1日11:02:50最新依赖1717UTF-81.12.0com.badlogicgames.gdxgdx
凌康ACG
·
2023-11-01 11:24
libgdx
游戏开发
java
libgdx
游戏效果
网状
粒子效果
网状
粒子效果
1html,body{margin:0;padding:0;height:100%;overflow:hidden;}varcanvas=document.getElementById("cas
jun_tong
·
2023-10-31 06:43
html5
之
混合开发
超长干货!Cocos Creator 粒子系统详解,零代码实现逼真自然效果
在上一篇《CocosCreator渲染实战:地编篇》中我们主要介绍了3D户外场景的搭建,本文中我们将了解粒子系统的使用方法和一些典型自然效果的实现,制作一个
粒子效果
的通常流程是:使用贴图或模型决定每个单独粒子的形态
Cocos 引擎
·
2023-10-31 00:47
粒子效果
-烟花
//分为3种粒子,子弹粒子,爆炸粒子,散开粒子CAEmitterLayer*fireworksEmitter=[CAEmitterLayerlayer];CGRectviewBounds=self.view.layer.bounds;fireworksEmitter.emitterPosition=CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0,viewBounds.s
蛋白质corn
·
2023-10-25 18:12
libgdx
地图
最近周末有空试了试
libgdx
这个游戏引擎,本来呢看了也看了别的引擎比如JME,FXGL这些。JME看起来社区没
libgdx
活跃。fxgl是个教学项目。所以还是专注看
libgdx
吧。
田文健
·
2023-10-24 04:54
three.js 实现星空
粒子效果
threejs星空
粒子效果
Titlebody{margin:0;overflow:hidden;//隐藏body窗口区域滚动条}//创建场景对象varscene=newTHREE.Scene();//粒子系统
丢了个猪
·
2023-10-20 21:42
js
javascript
webgl
html5 3d引擎 星空,使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果
首先创建一个HTML文件,引入three.js引擎包.Three.js实现3D空间
粒子效果
body{background-color:#000000;margin:0px;overflow:hid
知书达
·
2023-10-20 21:12
html5
3d引擎
星空
8款惊艳的HTML5粒子动画特效
HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5
粒子效果
确实能给用户带来不一样的惊艳用户体验
happy_zhangyin
·
2023-10-19 19:02
效果
下载
源码
应用
html5
Red Giant Trapcode Suite 红巨星粒子插件
该软件包包含11种不同的工具,可以帮助用户模拟火、水、烟、雪等
粒子效果
,以及创建有机视觉效果和3D元素。它还支持在AE与PR2022插件,使得用户可以轻松地在后期制作软件中创建理想的3D场景。
m0_74275510
·
2023-10-19 17:35
媒体软件
macos
【UE】高级载具插件-06-制作靶车
效果步骤1.创建一个actor蓝图类,添加靶车的静态网格体和盒体碰撞组件设置质量和阻尼当炮弹和靶车发生碰撞时激活模拟物理拖入所需的
粒子效果
设置粒子默认不激活只有当炮弹与车身发生碰撞时才激活粒子特效然后触发爆炸音效
Zhichao_97
·
2023-10-19 16:03
#
虚幻4
载具
UE
【UE】高级载具插件-03-子弹击中目标时使目标破碎
了解更多见:【UE】可破坏网格的简单使用)2.打开可破坏网格体勾选如下选项点击破裂网格体3.新建actor蓝图,添加Destructible组件拖入可破坏网格体当子弹和石块重叠时将石块破裂破裂后生成爆炸
粒子效果
Zhichao_97
·
2023-10-19 16:32
#
虚幻4
载具
UE
【NPM】particles.vue3 + tsparticles 实现
粒子效果
from"tsparticles";constparticlesInit=asyncengine=>{awaitloadFull(engine);//awaitloadSlim(engine);};即可出现
粒子效果
小谢sd
·
2023-10-18 16:46
Node.js
npm
前端
node.js
如何选择适合自己练手的 Java 源码项目?
如果你对游戏开发感兴趣,可以选择一些开源的游戏引擎,例如
LibGDX
;如果你对Web开发感兴趣,可以选择一些流行的Web框架,例如Spring。
Itmastergo
·
2023-10-18 11:38
java
开发语言
iOS 初识SceneKit
轻松添加动画、物理模拟、
粒子效果
和逼真的物理渲染。SceneKit.pngSceneKit提供了3D界面化编辑器,操作方便,可以快速搭建一个3D场景。
星星编程
·
2023-10-05 04:48
Swift实现
粒子效果
1、添加
粒子效果
[objc]viewplaincopyfuncaddPteEffect(view:UIView,point:CGPoint){//1.创建发射器letemitter=CAEmitterLayer
海阔天空yqh
·
2023-10-02 04:00
JavaScript+canvas实现粒子动画效果
1.HTML部分
粒子效果
canvas{position:fixed;left:0;top:0;background:#222;}2.JavaScript部分constcvs=document.querySelector
不爱搬砖的码农
·
2023-09-23 04:25
javascript
开发语言
ecmascript
canvas
一起看官方文档之spine(6)
.数据大、解析慢4.还有更多细讲在后面导出界面说明输出文件夹:选择导出位置、文件名字是骨架的名字扩展名:.json格式:json、js、Minimal(导出内容和json差不多、需要单独的解析器-比如
libgdx
月雪走
·
2023-09-22 13:26
Vue粒子特效(vue-particles插件)
www.jianshu.com/p/53199b842d25实现的效果图:image.png1.下载插件npminstallvue-particles--save-dev2.在main.js里加这个代码//引入
粒子效果
开始
jesse28
·
2023-09-20 11:29
红巨星粒子插件 Red Giant Trapcode Suite for mac 2024
该软件包包含11种不同的工具,可以帮助用户模拟火、水、烟、雪等
粒子效果
,以及创建有机视觉效果和3D元素。它还支持在AE与PR2022插件,使得用户可以轻松地在后期制作软件中创建理想的3D场景。
xuyic_jghng
·
2023-09-19 21:40
macos
页面
粒子效果
-登录页面
Particleground是一个JavaScript插件,用于时髦的后台粒子系统。包括鼠标在桌面设备和移动设备上的陀螺仪控制的可选视差效果。在支持HTML5画布的浏览器中工作。相关链接Github地址:https://github.com/jnicol/particleground官网示例地址:http://jnicol.github.io/particleground/实现思路1.将粒子层做为
yqj234
·
2023-09-19 08:13
WEB
HTML5
html5
ogre 学习笔记 - Day 7
ogre学习笔记-Day7[Sample_ParticleFX]
粒子效果
voidsetupParticles(){ParticleSystem::setDefaultNonVisibleUpdateTimeout
頖╃縌 ①oO%
·
2023-09-18 16:44
#
ogre
学习笔记
ogre
游戏引擎
Canvas实现文字
粒子效果
最终实现效果文字粒子实现思路:获取到canvas绘制后屏幕上像素点的数组,在目标像素点上绘制粒子替换掉原来的内容绘制文字通过API获取画布的二进制数组设置粒子的填充步长添加粒子循环的遍历粒子,更新粒子的状态代码实现绘制文字context.textAlign="center";context.font=this.size+"pxarial";context.fillText(this.text,th
toyfish
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2023-09-18 01:07
核心动画-
粒子效果
利用苹果CoreAnimation核心动画特殊图层实现
粒子效果
。CAEmitterLayer的实现⾼性能的粒⼦引擎,被⽤来创建实现粒⼦动画,⽐如烟雾,⽕,⾬等效果。
Harry_upup
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2023-09-15 05:01
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