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libgdx粒子效果
ue4给actor添加
粒子效果
期待效果是有一个魔法道具actor,初始化
粒子效果
比较显眼,玩家可以捡起魔法道具,捡起后道具消失。
Hafywang
·
2023-09-12 23:40
UE4
c++
unreal
ue4
c
【UE 粒子】制作夜晚光线效果
目录效果步骤一、创造一个黑暗的环境二、制作材质三、制作
粒子效果
步骤一、创造一个黑暗的环境1.新建一个默认关卡,先删除球体反射捕获“SphereReflectionCapture”2.场景中添加一个后期处理体积勾选
Zhichao_97
·
2023-09-12 23:09
#
虚幻4
材质学习
#
虚幻4
粒子特效
材质
UE
ue4使用Niagara粒子实现下雨效果,使用蓝图调节雨量
FX—Niagara系统—来自所选发射器的新系统—下一步—选择Fountain—点击+号,点击完成删除下面的“AddVelocityinCone”添加“AddVelocity”点击加号然后添加这样使得
粒子效果
变为向下发射配置添加
桌酱
·
2023-09-12 23:09
UE4
ue4
UE4 粒子特效基础学习 (03-制作上升光线特效)
在上一节博客(UE4粒子特效基础学习(02-光晕材质制作))基础上继续制作上升光线的效果效果:步骤:1.双击打开P_1,复制一份
粒子效果
的发射器,命名为上升光线2.删除生命周期模块3.将
粒子效果
发射器中的生命周期模块拖入上升光线发射器中
Zhichao_97
·
2023-09-12 23:39
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
【UE】刀光
粒子效果
——part2 材质函数部分
效果步骤1.新建一个材质函数,这里命名为“MF_TextureCommon”2.新建一个材质,这里命名为“Mat_GuangBan1”,添加如下节点3.接下来将该材质的逻辑添加到材质函数上,复制材质“Mat_GuangBan1”中的如下节点,粘贴到材质函数“MF_TextureCommon”将所有参数改为输入节点再添加一个二维输入,命名为“UV”再添加一个标量输入,命名为“Time”输出命名为“T
Zhichao_97
·
2023-09-12 23:39
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)
在上一篇博客(UE4粒子特效基础学习(01-将
粒子效果
挂载到角色身上))的基础上继续完成光晕效果的制作。
Zhichao_97
·
2023-09-12 23:38
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
材质
UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用
粒子效果
)
在上一篇的基础上(UE4Sequence添加基础动画效果(03-主序列的使用))增加在序列中使用粒子的效果。效果:步骤:1.新建一个关卡序列命名为火焰场景2.将该场景添加至主序列中。点击“+镜头”,选择“火焰场景”3.将火焰场景移至入口序列的结尾处,并延长总的播放时间4.双击打开火焰场景来创建动画,将7个P_Fire拖入5.由于还要移动地砖,所以将其也拖入6.将巨型雕像也移入7.将地砖移动到顶层,
Zhichao_97
·
2023-09-12 23:08
#
虚幻4
Sequence
ue4
【UE 材质】力场护盾和冲击波效果
目录效果步骤一、制作力场护盾材质二、制作冲击波材质效果三、制作冲击波
粒子效果
四、制作震动效果效果步骤一、制作力场护盾材质1.首先新建一个第一人称角色游戏模板2.新建一个材质,用于作为力场护盾的材质,这里命名为
Zhichao_97
·
2023-09-12 03:09
#
虚幻4
材质学习
#
虚幻4
粒子特效
虚幻4
材质
UE
UE4 粒子特效基础学习 (01-将
粒子效果
挂载到角色身上)
效果:步骤:1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择粒子系统命名为P_12.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件或点击添加组件-》粒子系统组件此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×2564.创建一个新图层5.Ctrl+R开启标尺6.点击标尺不松,将其
Zhichao_97
·
2023-09-12 03:39
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
【UE】刀光
粒子效果
——part1
效果步骤1.打开3dsmax,首先新建一个管状体转成可编辑多边形后,删除多余的面,只保留一层选择内圈将其拉高5mm在修改器列表中添加“UVW展开”点击打开“UV编辑器”选中左边所有的顶点将其拖拽到最左边将右边的点拖拽到最右边关闭“UV编辑器”,再次转换为可编辑多边形,然后导出模型2.将模型导入UE3.新建一个级联粒子系统,命名为“P_DaoGuang”打开“P_DaoGuang”,删除发射器中的“
Zhichao_97
·
2023-09-12 03:09
#
虚幻4
粒子特效
UE
粒子系统
Libgdx
游戏编程之卡牌游戏UI布局
先上效果:准备素材:素材准备好,使用GDXTexturePacker打包整体布局采用Stack+Table,每层都使用Table来绘制不同的元素packagecom.mygdx.game.ui;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.Orthog
dyyaries
·
2023-09-01 03:30
游戏编程
Java
java
游戏程序
libgdx
第一章 As the Prophecy Foretold, a Hero is Born
我们将学习游戏架构的简要历史,以及它如何与
LibGDX
的架构相关并与其不同。最后,我们将看看
LibGDX
项目结构并运行默认的应用程序,以便我们在下一章中开展工作。
牟乘风
·
2023-08-29 18:32
十几款拿来就能用的炫酷表白代码
、阿里云博客专家、华为云享专家、网络安全领域优质创作者「推荐专栏」:小白零基础《Python入门到精通》表白代码1、坐我女朋友好吗,不同意就关机.vbs2、坐我女朋友好吗,不同意关不掉.vbs3、动态
粒子效果
士别三日wyx
·
2023-08-27 23:27
Python
机器学习
人工智能
安全
Niagara_Advanced内容示例 2.3 Spawn Particles From Another Emitter
粒子效果
粒子从原点向四面八方射出(颜色不同),同时其运动的轨迹由一系列的粒子记录下来,随后这些粒子随着时间逐渐缩小、消失。
Claude的羽毛
·
2023-08-24 02:03
#
虚幻粒子Niagara
游戏引擎
【UE4 Niagara】制作自定义形状的
粒子效果
最终效果制作原理自定义形状——在静态网格体模型的每个顶点处生成粒子顶端局部粒子停滞——对KillParticlesinVolume粒子模块进行修改制作过程一、MAX制作小猪模型笔者MAX小白,所以这只猪看起来有点呆QAQ二、UE4中添加NiagaraModuleScript创建自定义模块1.根据粒子的索引控制粒子生成的位置2.判断粒子的位置是否到达平面的位置,到达时速度归0三、制作粒子发射器1.添
KylerLiZi
·
2023-08-24 02:33
UE4
Niagara
StaticMesh
自定义形状粒子
UE4 在FPS中播放
粒子效果
使用UE4新建一个自带的第一人称设计游戏模板,使用C++工程并且包含初学者内容包在项目中添加
粒子效果
,使用的函数/**UWorld*:指向世界或者关卡的指针UParticleSystem*:指向粒子组件的指针
wb175208
·
2023-08-24 02:33
UE
ue4
粒子特效
第一人称设计游戏
使用预制体画刷在游戏场景中快速布置预制体、粒子特效等
预制件可以是3D对象、
粒子效果
或者动画对象。一般移动方法移动游戏物体,不能够精确到位置;使用PrefabBrush,可以把3D物体定义为Tiles,将其刷到场景中。然后创建一个
grf123
·
2023-08-22 00:30
Unity
游戏开发
游戏
Blender.
粒子效果
Blender.
粒子效果
✦shift+A新建一个棱角球,细分(之后要分解成许多小颗粒)✦给球添加粒子系统,这时播放粒子会向下掉,力场权重☛重力☛0后,粒子会在球体周围运动✦shift+A添加一个力场,调整力场强度
.Q..
·
2023-08-19 22:21
blender
blender
libGDX
学习之路01:
libGDX
入门及运行教程
一、介绍
libGDX
libGDX
是一个开源的跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。兼容(Windows/Linux/Android/IOS/HTML)等多个平台。
TDSSS
·
2023-08-16 17:03
libGDX
java
canvas的魅力
前言canvas在很多时候能带给我们意想不到的结果例如:
粒子效果
、树状图、饼图、文字渐变…所以打算花一些时间去学习,这里将是记录学习的地方小技巧方法一很多人再编写canvas的时候没有智能的提示,也就是
突破自己,琳琅天上
·
2023-08-11 13:40
canvas
javascript
前端
工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎
本次开源的游戏引擎叫做超级玛丽,基于Java界最流行的游戏框架
Libgdx
,偏底层。
张起灵的小可爱啊
·
2023-08-10 07:29
Unity数字可视化学校_昼夜(二)
1、时间设置:2、新建夜晚3、新建侧置球(BOX),测试灯光强度降低亮度色调:冷色调4、自发光新建shader灯光控制道路线:建筑:夜晚加灯光:玻璃:加大灯光数量:边缘灯光改为动态:树:添加
粒子效果
:夜晚控制条
行者杨_010
·
2023-08-08 22:01
Unity3d_数字孪生
unity
游戏引擎
用核心动画实现
粒子效果
了解核心动画(CoreAnimation)核心动画在苹果推出Metal之前是用OpenGLES来做底层渲染,推出Metal之后苹果弃用了OpenGLES改用Metal来做底层渲染,改变前后对比如下图核心动画底层渲染图示核心动画的特殊图层核心动画特殊图层使用核心动画来实现红包雨效果定义粒子发射器粒子发射器初始化粒子发射器初始化粒子发射器设置发射源属性设置发射源属性设置粒子属性设置粒子属性
ChiLeung
·
2023-07-31 13:32
OpenGL ES实现自定义编程
粒子效果
思路
本案例旨在于了解OpenGLES中自定义编程
粒子效果
的整体实现思路。
辉辉岁月
·
2023-07-27 17:48
AE 3D粒子插件trapcode particular 新版本
该软件提供了多达一百余种
粒子效果
供用户使用,可以产生各种各样的自然
粒子效果
,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计是非常有用的,是AfterEffects中的必备插件
macw_q
·
2023-07-25 01:06
综合
AE
3d
macos
unity鼠标点击显示粒子特效
参考链接:(51条消息)unity两个相机叠加-CSDN(51条消息)【Unity】鼠标点击在屏幕上产生特效_SuperWiwi的博客-CSDN博客_unity点击特效(51条消息)Unity中实现
粒子效果
显示在
浅陌sss
·
2023-07-24 21:46
U3d
unity
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子
本章节将介绍如何往场景里添加
粒子效果
。
NVisionXR
·
2023-07-22 15:38
简单的星空
粒子效果
导入particles.min.js与app.jsapp.js是参数配置文件配置文件参数说明我都帮你们写好了,配置完可以自己把注释删了{"particles":{"number":{"value":160,//数量"density":{"enable":true,//启用粒子的稀密程度"value_area":800//区域散布密度大小}},"color":{"value":"#ffffff"//
weixin_33853794
·
2023-07-16 23:33
java
javascript
ViewUI
Unity
粒子效果
在RenderTexture中不显示。Addictive 模式可能显示错误。
问题分析:由于为了节省资源,Addictive
粒子效果
使用的图片不含Alpha通道,如下图:RenderTexture在混合时默认所有像素点Alpha=1.此时
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:52
Unity
中坑和解决方案
unity
游戏引擎
在UI中使用SpriteMask裁减任意shader的
粒子效果
前言由于我们需要在Mask中对
粒子效果
进行裁减。但是我们的的特效同事不愿意每个shader都去添加Stencil。所以使用SpriteMask方式进行裁减。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:49
Unity
unity
cocos运动
大规模运动的物体通常有两种方法实现1,使用帧动画来模拟2,
粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子
凡凡的小web
·
2023-07-14 22:40
游戏引擎的cpu/gpu粒子系统设计思想
我将从粒子系统的本质去讲清楚它的设计理念,当理解了它的理念以后,很多粒子遇到的问题就会迎刃解决了,这篇文章主讲粒子的实现和一些框架级的优化方式,其实有很多优化细节就不赘述粒子系统的设计思想在早期游戏发展的时候,有一些
粒子效果
是实现一些鼠标特效的
星空_MAX
·
2023-07-13 20:33
游戏引擎
unity
ue4
图形渲染
组件和碰撞
学习利用组件将Pawn与物理交互、使用
粒子效果
等方法。
wjundong
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2023-06-23 04:06
WebGL/Threejs瀑布水流
粒子效果
webgl瀑布效果初始化场景functioninit(){scene=newTHREE.Scene();camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,scr.w/scr.h,0.1,10000);renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});renderer.gammaInput=true;renderer.gamm
allenjiao
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2023-06-21 17:26
webgl
threejs
瀑布
水流
粒子效果
【UE 从零开始制作坦克】7-在坦克行驶时激活灰尘
粒子效果
效果步骤1.打开“BP_West_Tank_M1A1Abrams”可以看到如下粒子系统组件,用于模拟坦克在行驶过程中履带产生的灰尘
粒子效果
将粒子系统组件分别放置在左右两排轮子下新建一个函数,命名为“ParticleGenerationDuringDriving
Zhichao_97
·
2023-06-19 17:10
#
虚幻4
载具
虚幻4
UE
【UE 从零开始制作坦克】6-坦克开炮
效果步骤1.添加初学者内容包(需要用到其中的音效和
粒子效果
)2.接下来制作坦克的炮弹首先新建一个Actor蓝图类,作为所有发射物体(炮弹、机枪子弹等)的父类,这里命名为“TotalCategoryOfProjectile
Zhichao_97
·
2023-06-19 17:09
#
虚幻4
载具
UE
Unreal 5 实现丧尸伤害和死亡
丧尸被攻击掉血丧尸死亡处理玩家被攻击掉血玩家死亡处理丧尸被攻击掉血子弹的修改首先在子弹父类里面进行命中事件判断命中的类型是否为丧尸,我们之前在做射击功能时,实现了武器命中静态物体时根据物体表面的材质播放不同的
粒子效果
暮志未晚Webgl
·
2023-06-19 08:54
unreal
动画
unreal
engine
5
游戏引擎
第五节 利用Ogre 2.3实现雨,雪,爆炸,飞机喷气尾焰等
粒子效果
本节主要学习如何使用Ogre2.3加载
粒子效果
。为了学习方便,直接将官方粒子模块Sample_ParticleFX单独拿出来编译,学习如何实现
粒子效果
。
去往火星
·
2023-06-17 20:36
ogre
ogre-next学习
ogre
c++
游戏引擎
UE5 推荐的资产命名规范
文章目录前言资产命名参考通用型(General)蓝图(Blueprints)材质(Materials)贴图(Textures)
粒子效果
(ParticleEffects)骨骼网格体动画(SkeletalMeshAnimations
一碗情深
·
2023-06-16 12:50
虚幻引擎
ue5
Cesium上建立风场动态
粒子效果
初学使用Canvas+NCEP数据创建动态风场效果封装基于Cesium的canvas渲染风场API集成npm插件https://www.npmjs.com/package/cesium-windy-canvasnpmicesium-windy-canvas-Sgithub传送门gitee传送门windy.gifcodesandbox.io效果代码段甲、需要准备一个canvas与Cesium初始化后
这代码不好写
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2023-06-15 11:33
unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的
粒子效果
文章目录先看最终效果1.下雨效果2.雾气效果3.萤火虫和火花四溅的效果3d下雨
粒子效果
涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合完毕先看最终效果1.
向宇it
·
2023-06-15 05:16
#
【Unity造轮子】
unity
Unity 粒子系统
Unity的粒子系统(ParticleSystem)是用于创建和模拟各种特效和
粒子效果
的功能模块。它可以用于模拟烟雾、火焰、爆炸、雨水、雪花等各种自然和非自然的效果。
傻Q爱
·
2023-06-14 22:12
unity笔记
unity
游戏引擎
一个酷炫的 android 粒子动画库
一、灵感做这个粒子动画库的灵感来自于MIUI卸载应用时的动画:image这个爆炸的
粒子效果
看起来很酷炫,而且粒子颜色是从icon中拿到的。
超帅牛蛙
·
2023-06-13 11:00
unity2d粒子特效
如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:unity3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的
粒子效果
先看效果一、2d
向宇it
·
2023-06-11 09:50
#
【Unity造轮子】
unity
游戏引擎
libGDX
3D 的基本使用
本教程将学习使用
libGDX
提供的3DAPI的基础知识。本教程假设您已经熟悉
libGDX
的基本使用,
libGDX
的环境搭建可以点击这里查看。
一枚码农404
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2023-06-09 15:08
java
libgdx
java3d
3d
java
libgdx
java3d
推荐几个好玩炫酷的前端页面
1、H5
粒子效果
(可以代码里面修改文字,但有的会展示不清楚)2、代码流雨(一个红色,一个绿色)3、动态龙卷风️附上下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1-5oNCfVK-YRcQhn0IB0CNw
努力学习 !
·
2023-04-20 20:55
html5
当 RL4J(DL4J) 遇到
LIBGDX
----1
该文章需要一定的深度学习基础和游戏基础(因为是随手写的可能有比较多的BUG,注释也没写多少,请见谅)首先我想说,两个东西都是开源的,bug多也是很正常,其次这两个的资源也很少,DL4J基本上是用于分布式框架的,而
LIBGDX
6g3y
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2023-04-20 17:52
Unity VFX -- (4)创建burst
粒子效果
这些都可以视为burst
粒子效果
。下面是一些burst
粒子效果
(burstparticle)的例子,由于本人未能找到合适的翻译,后面直接用burstparticle英文原文写。
亦枫Leonlew
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2023-04-18 20:31
Unity笔记
unity
VFX
ParticleSystem
textureSheet
纹理表
Swift4.0 CoreAnimation核心动画
它可以创建出炫酷的
粒子效果
动画CAGradientLayer类可以创建色彩渐变的图层效果importUIKitimportImag
KobeBrant
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2023-04-18 03:45
自定义View
粒子效果
描述效果图:image.png要实现一张图片的爆炸效果,有几个关键的点:第一点、根据图片的宽和高获取每一个像素的点,并且根据这个像素点构建在这一个像素点ball对象;第二点、在获取ball的数组对象的时候,需要在子线程来做这个事情,防止UI卡顿。第三点、启动一个动画来循环的调用绘制。第四点、在绘制的时候需要把所有ball都一一绘制。创建一个粒子对象(Ball)。-图片像素点颜色值color-粒子圆
占卜L
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2023-04-15 03:40
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