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libgdx
(
libgdx
小结)常见UI的使用
以下主要介绍的是Label、Image、Button的使用,用法比较固定直接贴代码Labelpackagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.Color; import
caihongshijie6
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2014-03-07 15:00
(
libgdx
小结)自定义动画
以下介绍的是官方的关于Animation的一个例子:跑步动画。其实在这个例子中,动画的实现原理就是:获取Animation中的每一帧,然后使用SpriteBatch将他画出来一、初始化方法及常见的APIwalkAnimation=newAnimation(0.025f,walkFrame);//初始化动画.(每一帧的播放时间,精灵表)..什么事精灵表??也就是说Animation把精灵表中的动画都
caihongshijie6
·
2014-03-07 14:00
(
libgdx
小结)TTF字库的使用(优美字体的绘制)
在这里再次声明,本系列博客参考了奋斗的小土豆的系列博文。TTF字符库的使用是的你可以使用一些你自己定义的优美字体。一、初始化方法及常见的APIFreeTypeFontGeneratorgenerator;//TTF字体发生器。负责保存和解析.ttf文件 FreeTypeBitmapFontDatafontData;//负责处理FreeTypeFontGenerator中的数据 BitmapFont
caihongshijie6
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2014-03-07 11:00
(
libgdx
小结)字体的绘制(特别是中文字体)
上一篇博客已经介绍了图形的绘制,这一篇博客将介绍字体的绘制。字体的绘制又可大略的分为英文字体的绘制和中文字体的绘制,其中绘制中文字体时只需要在字体文件中添加上相应的中文字体即可(英文字体默认已经有了,所以你不加的话,也是可以写出来的)以下分2大点进行介绍:hiero工具的基本使用、字体的绘制一、hiero工具的使用如图所示:其实图中已经写得很明白了,hiero工具的基本使用主要掌握以下4个点:Fi
caihongshijie6
·
2014-03-07 10:00
(
libgdx
小结)图形绘制
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite。Texture:图片的容器TextureRegion:用于截取TextureSpriteBatch:相当于画笔Sprite:其实就是加强版的TextureRegion和SpriteBatch。他可以进一步对图像的位置、颜色、旋转角进行控制一、初始化方法及常见的API:
caihongshijie6
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2014-03-07 09:00
(
libgdx
小结)图形绘制
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite。Texture:图片的容器TextureRegion:用于截取TextureSpriteBatch:相当于画笔Sprite:其实就是加强版的TextureRegion和SpriteBatch。他可以进一步对图像的位置、颜色、旋转角进行控制一、初始化方法及常见的API:
caihongshijie6
·
2014-03-07 09:00
图形
libgdx
libgdx
——游戏音效
本demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6987351soundpackagecom.example.audiotest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.audio
caihongshijie6
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2014-03-03 17:00
libgdx
——常见UI的使用
labelpackagecom.doodle.uitest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.Color; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.
caihongshijie6
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2014-03-03 16:00
libgdx
基础教程——TTF字库的使用
注意:除了FirstGame以外的代码都是一样的。。一下只贴FirstGame的代码1、导包要使用TTF字库,这时候除了导arm...、arm...v7a、gdx.jar和gdk-bakcend....jar以外,还需要到extension这个包里面把这个包里面的arm...、和arm...v7a和gdx-freetype.jar也倒进去2、FirstGame(MainActivity的写法都是一
caihongshijie6
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2014-03-03 11:00
libgdx
的基本使用——演员与演出
直接贴本demo的核心代码,如果有什么不明白的,请参考前面的博客packagecom.doodle.rdemo3; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics
caihongshijie6
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2014-03-01 13:00
libgdx
基本使用——舞台与演员
除了FirstGame以外的类的代码,都是和之前的博客一样的。。。packagecom.doodle.rdemo1; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.Color; importcom.badlogic.gdx.graphi
caihongshijie6
·
2014-03-01 12:00
libgdx
基本使用——中文显示与汉字绘制
其实,这一篇博客所要讲的内容主要有2点。一是hireo的基本使用。二是BitmapFont的基本使用一、hiero的基本使用下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977479图解如下所示:保存后,会在指定位置生成以下文件,如下图所示:二、使用BitmapFont来绘制汉字代码如下:packagecom.doodle.rdemo1;
caihongshijie6
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2014-03-01 11:00
libgdx
的基本使用(2)——绘制图形
除了FirstGame以外的类的代码,都是和上一遍博客一样的。。。packagecom.njupt.helloworld1; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.gra
caihongshijie6
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2014-03-01 09:00
libgdx
的环境搭建——HelloWorld
libgdx
系列的博客参考了大神的博客http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/
libgdx
_1.html一、下载
libgdx
1、进入链接:http
caihongshijie6
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2014-03-01 09:00
cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x(1)
其实在使用
libgdx
的时候就用到过一款叫做spriter的工具,网址:http://www.brashmonkey.com/spriter.htm,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作
ctbinzi
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2014-02-20 20:00
cocos2d-x
让CocoStudio变成
libgdx
的UI编辑器
阅读更多首先,这个想法不是我原创.我所知道的原作者是:https://github.com/bigstupidx/
libgdx
-cocostudio他实现了ui编辑器和动作编辑器的解析.完成度有多少我还不清楚
aa87963014
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2014-02-13 13:00
让CocoStudio变成
libgdx
的UI编辑器
首先,这个想法不是我原创.我所知道的原作者是:https://github.com/bigstupidx/
libgdx
-cocostudio他实现了ui编辑器和动作编辑器的解析.完成度有多少我还不清楚
aa87963014
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2014-02-13 13:00
libgdx
跨平台(Android, iOS, WP, HTML5)游戏开发
libGDX
学习教程
疯狂小土豆的跨平台游戏开发引擎
libGDX
游戏开发视频,本视频主讲Android和桌面游戏开发。
libGdx
是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。
storezhang
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2014-02-13 10:00
libgdx
Android游戏开发
libGDX视频教程
跨平台游戏开发
HTML5游戏开发
libgdx
退出,及获取系统时间与显示,及接口的使用
libgdx
代码工程:packagecom.test;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.Calendar;importjava.util.Date
cxt528440900
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2014-01-26 15:00
android
libgdx
接口的使用
back退出
libgdx
与 TexturePacker
但是在
libgdx
里面,得到的图片是原封不动的材质. 那么 你获取原图就可能得到的是旋转90度之后的材质. 虽然说自己注意些 通过一些封装方
aa87963014
·
2014-01-25 11:00
libgdx
libgdx
与 TexturePacker
TexturePacker来打包图片资源.如果使用默认设置.应该是allowrotation=true并且tirmmode=trim即允许旋转并且裁剪透明部分这两个选项对于压缩图片大小还是挺重要的.但是在
libgdx
aa87963014
·
2014-01-25 11:00
Libgdx
专题系列: UI篇 TWL&Skin&TableLayout
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群 323876830游戏都少不了UI界面,现在我们来看看在
Libgdx
中,需要怎么做?
wu928320442
·
2014-01-23 16:00
游戏
移动
libgdx
libgdx
ParticleEffect
开始使用粒子系统做点东西. 然后看了看官方粒子和一些网上教程. 觉得挺麻烦的.不是很科学. 弄了弄,开始搞明白了几点. 1.材质. 打开particle-editor.jnlp 就能看到一个自带的粒子效果.第一个坑爹的事情来了. 把它保存下来,然后照着例子弄.报一个找不到xxx文件的错误. 粒子编辑器里面是没有image的!但是,应该有一个image文件才对! 所以
aa87963014
·
2014-01-20 00:00
effect
libgdx
ParticleEffect
阅读更多开始使用粒子系统做点东西.然后看了看官方粒子和一些网上教程.觉得挺麻烦的.不是很科学.弄了弄,开始搞明白了几点.1.材质.打开particle-editor.jnlp就能看到一个自带的粒子效果.第一个坑爹的事情来了.把它保存下来,然后照着例子弄.报一个找不到xxx文件的错误.粒子编辑器里面是没有image的!但是,应该有一个image文件才对!所以,自己创建或者从网上下载粒子效果要注意材质
aa87963014
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2014-01-20 00:00
记录一个
libgdx
event奇怪问题
InputEvent e = new InputEvent(); e.setType(Type.touchDown); play.fire(e); e.setType(Type.touchUp); play.fire(e); 通过fire方法模拟clicked事件,但是遇到了一个奇怪额问题. 在A screen 的 A stage的初始化方法里面使用
aa87963014
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2014-01-19 23:00
libgdx
android游戏开发框架
libgdx
的使用—使用TexturePacker工具
packagecom.me.mygdxgame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;importcom.badlogic.g
cxt528440900
·
2014-01-15 23:00
android
libgdx
[笔记]
libgdx
在一张pixmap上按照笔刷画图
publicvoiddrawPixmapForPaint(Pixmapsample,Pixmappaint,floatpx, floatpy){ intx=(int)(-getX()+px); inty=(int)(-py+getY()+getHeight()-paint.getHeight()); for(inta=0;a
qq634416025
·
2014-01-11 16:00
libgdx
libgdx
开发记录
libgdx
开发各种记录,对客户端开发一窍不通: 1.发现
libgdx
开发的游戏场景有内存泄露的情况,一开始以为是某些性能问题.但是没有仔细查找原因.
aa87963014
·
2014-01-08 18:00
libgdx
(实例)使用
libgdx
创建开发一个Android游戏
然而,从所有可用的选项有一个明确突出:
libgdx
。这些都是一些
libgdx
的,使其成为一个独一无二的特点:跨平台:部署在桌面,Android的,HTLM5和iOS(用的辅助Ro
呼延浩云
·
2014-01-07 23:00
Android
libgdx
开发
游戏
(实例)使用
libgdx
创建开发一个Android游戏
然而,从所有可用的选项有一个明确突出:
libgdx
。这些都是一些
libgdx
的,使其成为一个独一无二的特点: 跨平台:部署在桌面,Android的,HTLM5和iOS(用的辅助RoboV
呼延浩云
·
2014-01-07 23:00
游戏
android
开发
libgdx
(实例)使用
libgdx
创建开发一个Android游戏
然而,从所有可用的选项有一个明确突出:
libgdx
。这些都是一些
libgdx
的,使其成为一个独一无二的特点: 跨平台:部署在桌面,Android的,HTLM5和iOS(用的辅助RoboV
呼延浩云
·
2014-01-07 23:00
游戏
android
开发
libgdx
Libgdx
专题系列:实例篇 打飞机
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 最近打飞机游戏比较火,但是这个游戏本身的确没啥好说的,比较简单,火的原因可能跟微信平台有关吧,也许还有他本身的意思
wu928320442
·
2013-12-26 11:00
游戏
android
移动
OpenGL
libgdx
es
libgdx
中粒子与背景图片颜色混合的问题。
在
libgdx
中使用粒子是很方便的,通过粒子编辑器编辑好粒子资源,用程序控制在游戏中播放就可以。在制作粒子效果时,我们经常用的粒子图片是半透明的。
jinciyulang
·
2013-12-19 16:00
android游戏开发框架
libgdx
的使用—使用TexturePacker工具
packagecom.me.mygdxgame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;importcom.badlogic.g
SQL初学菜鸟
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2013-12-17 00:43
TexturePacker工具
libgdx
游戏开发框架
java
android游戏开发框架
libgdx
的使用―使用TexturePacker工具
packagecom.me.mygdxgame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;importcom.badlogic.g
SQL初学菜鸟
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2013-12-17 00:43
libgdx
TexturePacker工具
游戏开发框架
Libgdx
打地鼠一
packagecom.xuefei.mygame; importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; publicclassMain{ publicstaticvoidmain(String[]a
AWNUXCVBN
·
2013-12-15 22:00
game
libgdx
Libgdx
项目创建
从此处下载
Libgdx
解压后打开gdx-setup-ui,可视化创建项目点击Creat规范命名选择项目导出位置中间选择
libgdx
压缩包路径,勾选导出的项目类型,右下角OpenthegenerationscreenLaunch
AWNUXCVBN
·
2013-12-15 13:00
libgdx
Libgdx
AssetManager资源加载
AssetManager的使用小游戏,资源没这么多,可以无需使用AssetManager,但要用的话,AssetManager有它的优势:1.独立的一个地方管理资源2.可以控制同步或者异步加载3.提供FileHandleResolver,自定义各种类型资源的加载步骤一:load各种资源manager.load("data/mytexture.png",Texture.class);manager.
kakashijust
·
2013-12-13 16:59
LIBGDX
Libgdx
专题系列:物理引擎篇 Box2D
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 Box2D的是一个物理引擎库。
wu928320442
·
2013-12-13 16:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
Libgdx
专题系列:地图篇 斜45°地图
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 前面我们使用的都是矩形的图块,然而在实际的使用中,经常会用到菱形的图块来进行地图绘制。
wu928320442
·
2013-12-11 11:00
游戏
android
移动
OpenGL
libgdx
es
Libgdx
专题系列:地图篇 地图移动
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 地图的移动,其实实质是镜头的移动,地图还是原地不动的,只要镜头跟随角色移动,就可以达到地图移动的效果。
wu928320442
·
2013-12-11 10:00
游戏
android
移动
OpenGL
libgdx
es
Libgdx
专题系列:镜头篇源码分析 Camera
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 在Opengl中,有许多矩阵变换,可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(Projection
wu928320442
·
2013-12-10 17:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
Libgdx
专题系列:地图篇 地图的绘制
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 本篇,我们将开启地图绘制部分,包含垂直视角,45°视角地图的绘制,地图的移动,放缩等等。
wu928320442
·
2013-12-09 17:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
Libgdx
专题系列:对象篇源码分析 Sprite
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 Sprite即精灵,用于使用SpriteBatch,引用几何图形,颜色和纹理信息,来进行2D精灵绘制。
wu928320442
·
2013-12-06 17:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
Libgdx
专题系列:对象篇源码分析 TextureRegion
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 TextureRegion即纹理区域,他所使用的坐标系统是一个原点在左上角,x轴方向向右,y轴方向向下
wu928320442
·
2013-12-06 11:00
游戏
android
移动
libgdx
Libdgx专题系列:对象篇源码分析 SpriteBatch
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 在
Libgdx
中,使用比较多的就有SpriteBatch,字面的意思就是精灵组。
wu928320442
·
2013-12-05 19:00
android
OpenGL
libgdx
es
LibGDX
学习-
LibGDX
基本框架
Libgdx
作者博客:http://www.badlogicgames.com/
Libgdx
项目地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/关于
LibGDX
的学习,建议看看BeginningAndroidGames
lightwind
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2013-12-01 22:44
android
框架
libgdx
LibGDX
学习-
LibGDX
基本框架
Libgdx
作者博客:http://www.badlogicgames.com/
Libgdx
项目地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/关于
LibGDX
的学习,建议看看BeginningAndroidGames
kangyunqiang
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2013-12-01 22:44
框架
Android
LibGDX
Android
使用
Libgdx
进行游戏开发-动画
原文地址:http://www.cnblogs.com/mignet/p/
libgdx
_game_development_12.html打包的素材:http://files.cnblogs.com/mignet
heicainiuniu
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2013-11-26 11:00
Libgdx
专题系列:对象篇 Game游戏控制中心 Screen 场景
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830 这一部分,打算加上逻辑控制中心和场景, 为什么需要这个东西呢?
wu928320442
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2013-11-25 10:00
游戏
android
libgdx
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