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libgdx
libgdx
游戏引擎开发笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看
libgdx
游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是
Libgdx
类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:07
android
libgdx
libgdx
游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎
libgdx
,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:22
android
游戏开发
libgdx
整理一系列优秀的Android开发源码
http://www.cnblogs.com/feifei1010/archive/2012/09/12/2681527.html 游戏类: 一、15个Android游戏源码(是以andengine和
libgdx
·
2013-08-07 17:00
Android开发
libgdx
游戏引擎开发笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测
1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)packagecom.zhf.my
libgdx
; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List
zhf651555765
·
2013-08-04 16:44
android
文件保存
游戏开发
libgdx
superjumper
声音和音效处理
libgdx
游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测,主场景的移动。1.主人公: 和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:publicfinalBobbob;//主角实例化:this.bob=newBob(5,1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:/**刷新界面**/ publicvoid
zhf651555765
·
2013-08-04 15:23
android
游戏开发
libgdx
游戏中主角的创建和碰撞检测
superjumper
libgdx
游戏引擎开发笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建
1.GameObject类:packagecom.zhf.my
libgdx
; importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle; importcom.badlogic.gdx.math.Vector2
zhf651555765
·
2013-08-04 12:49
android
游戏开发
libgdx
游戏中物体的创建
superjumper
libgdx
游戏引擎开发笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写
还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World和WorldRenderer1.Word类:packagecom.zhf.my
libgdx
; /** *统一管理世界中各个部分 *@authorZHF
zhf651555765
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2013-08-03 10:54
android
游戏开发
libgdx
游戏主场景
superjumper
Android拖动效果实现
基于图片拖动效果,昨天我第一想到就是自定义view,通过调用onDraw()方法及invalidate()不断刷新重绘,但后来一想有没有更简单的方法呢,gallery好像也不太好,突然想起前段时间无聊看过一点点
libgdx
qiushuiqifei
·
2013-08-02 15:00
AndEngine游戏开发系列教程(一)
链接地址:http://www.apkbus.com/android-130403-1-1.html一、简介AndEngine基于
libGDX
框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制,底层使用C++编写
lan410812571
·
2013-08-02 14:00
android
游戏开发
AndEngine
libgdx
游戏引擎开发笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架
今天我们要完成的工作是:点击play进入游戏界面,对应的在游戏界面显示一些东西.效果: 看到以上四张图相信大家应该很明白要干什么了,下面我们上代码GameScreen类:packagecom.zhf.my
libgdx
zhf651555765
·
2013-08-02 14:01
android
游戏开发
libgdx
superjumper
游戏主界面框架
libgdx
游戏引擎开发笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的代码:if(OverlapTester.pointInRectangle(playBounds,touchPoint.x,touchPoint
zhf651555765
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2013-08-02 09:01
android
游戏开发
libgdx
游戏开发框架
superjumper游戏介绍
libgdx
游戏引擎开发笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建
最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习
Libgdx
的一个游戏源码,毕竟再怎么研究
libgdx
游戏引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。
zhf651555765
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2013-08-01 14:06
android
游戏开发
libgdx
superjumper游戏介绍
libgdx
游戏引擎开发笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解
今天要讲解的舞台和演员是
libgdx
游戏引擎中重要的两个类,先简单介绍一下,待会用个显示动画的实例来综合应用一下!
zhf651555765
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2013-07-26 17:04
android
游戏开发
libgdx
舞台
stage
libgdx
游戏引擎开发笔记(五)粒子编辑器的使用
每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,
libgdx
自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。
zhf651555765
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2013-07-25 13:32
android
editor
libgdx
Particle
游戏引擎
粒子效应
libgdx
游戏引擎开发笔记(四)文字显示BitmapFont
由于
Libgdx
底层是用OpenGL实现的,所以
Libgdx
是可以支持中文的,在
libgdx
中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造
zhf651555765
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2013-07-24 11:15
android
游戏开发
libgdx
文字绘制
hiero工具
libgdx
游戏引擎开发笔记(三)
Libgdx
的游戏组件部分
今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到
libgdx
这款游戏引擎的框架。
zhf651555765
·
2013-07-23 11:05
android
libgdx
游戏引擎
游戏组件
libgdx
游戏引擎开发笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看
libgdx
游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是
Libgdx
类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication
zhf651555765
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2013-07-23 10:22
android
游戏开发
libgdx
图像绘制
libgdx
游戏引擎开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎
libgdx
,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!
zhf651555765
·
2013-07-23 08:27
android
游戏开发
libgdx
利用Hiero制作中文字库
做中文游戏有一个麻烦事就是要用到中文的字库,
libgdx
框架提供两种方式:1)直接读取ttf文件:这个看起来很方便,什么都是动态生成的,但是实际测试了一下,性能非常差,每次启动程序加载字库要好几秒,这应该也是因为中文字库太大导致的
passover
·
2013-07-22 15:23
Hiero
Software
利用Hiero制作中文字库
做中文游戏有一个麻烦事就是要用到中文的字库,
libgdx
框架提供两种方式: 1)直接读取ttf文件:这个看起来很方便,什么都是动态生成的,但是实际测试了一下,性能非常差,每次启动程序加载字库要好几秒
passover
·
2013-07-22 15:23
Hiero
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-9(一个简单的游戏2--扩展示例游戏)
这篇文章的目的是扩展我们上次创建的游戏"Drop"。我们要添加一个菜单页面和一对功能来让游戏更有趣一些。让我们从向游戏中引入几个高级类开始。Screens接口Screens对于多组件的游戏非常重要。Screens包含了许多在ApplicationListener中所用的方法,并包含一对新方法show和hide,它们分别在Screen获取和失去焦点时调用。Game类Game抽象类提供了一个Appli
bob007abc
·
2013-07-18 17:00
guide
中文手册
Libdgx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-8(一个简单的游戏)
在潜入
libgdx
提供的API之前,让我们创建一个非常简单的“游戏”,这个游戏每个模块都将触及一点以让我们有种整体感觉。我们会引入一些概念,但不会太深入。
bob007abc
·
2013-07-18 14:00
guide
中文手册
Libdgx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-7(查找,日志,线程,特定平台代码的接口)
查找应用程序接口提供了丰富的方法来查找运行时环境的属性。获取应用类型有时,对一些特殊案例来说,很有必要依赖于它所运行的平台而编写部分应用。Application.getApplicationType()方法返回当前应用程序正在使用的平台。 switch(Gdx.app.getApplicationType()){ caseApplicationType.Android: //androidspec
bob007abc
·
2013-07-17 16:00
guide
中文手册
Libdgx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-6(启动类与配置)
对于每个平台,必须写一个启动类。该类实例化一个特定后台的Application实现和实现了应用逻辑的ApplicationListener。该启动类依赖于平台,让我们看看怎样为每个后台实例化和配置一个启动类。该篇假定你已经完成了ProjectSetup中的说明并将生成的核心,桌面,Android和HTML5工程导入到了Eclipse。桌面应用(LWJGL)打开my-gdx-game中的类Main.
bob007abc
·
2013-07-17 14:00
guide
中文手册
Libdgx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-5(生命周期)
Libgdx
拥有一个设计非常好的生命周期以管理应用程序状态,比如创建,暂停和恢复,渲染和销毁应用程序。
bob007abc
·
2013-07-17 09:00
guide
中文手册
Libdgx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-4(应用框架)
Libgdx
允许针对多平台开发,比如桌面操作系统,Android或浏览器。每个平台使用不同原理创建应用窗口,处理用户输入,处理文件系统,音频播放等。
bob007abc
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2013-07-16 17:00
guide
中文手册
Libdgx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-3(运行示例与测试)
Libgdx
带有一堆小的测试例子和许多示例游戏。想要运行并简单分析这些例子,必须直接使用
libgdx
源码。开始前请确保安装了所有的前置要求。
bob007abc
·
2013-07-16 15:00
guide
中文手册
Libdgx
libgdx
游戏引擎教程
第一讲:
libgdx
游戏引擎教程 (一 ) 性能优良的游戏引擎 —
libgdx
http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html
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2013-07-16 11:00
libgdx
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-2(项目创建、运行和调试)
项目创建由于它的Android和HTML5/GWT后台,
libgdx
与Eclipse紧密结合。本章讨论怎样在Eclipse中创建一个
libgdx
项目。
bob007abc
·
2013-07-15 15:00
guide
中文手册
Libdgx
[译]
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-1
简介
Libgdx
是一个跨平台的游戏对象开发框架。目前支持的开发平台有:Windows,Linux,MacOSX,Android,iOS和HTML5。
Libgdx
允许一次编码无需修改即可发布到多个平台。
bob007abc
·
2013-07-15 14:00
Libgdx
Developer's Guide(
Libgdx
开发者手册)-1
简介
Libgdx
是一个跨平台的游戏对象开发框架。目前支持的开发平台有:Windows,Linux,MacOSX,Android,iOS和HTML5。
Libgdx
允许一次编码无需修改即可发布到多个平台。
bob007abc
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2013-07-15 14:00
guide
中文手册
Libdgx
虚度中的死亡....Begin My Game Life
公司那边要做网页游戏,还是好好看看JavaScript,jQuery吧我自己对客户端游戏感兴趣,现在想学习的引擎有
libGDX
,Cocos2d-x还有Slick2D 貌似Slick2D了解的人不多,可能的话
YoungCold
·
2013-07-15 00:11
libgdx
slick
虚度中的死亡....Begin My Game Life
公司那边要做网页游戏,还是好好看看JavaScript,jQuery吧我自己对客户端游戏感兴趣,现在想学习的引擎有
libGDX
,Cocos2d-x还有Slick2D貌似Slick2D了解的人不多,可能的话
YoungCold
·
2013-07-15 00:11
Slick
libGDX
若羽の生活点滴
基于
libgdx
游戏引擎开发的飞天猫
闲来没事学学游戏,这是鄙人第一个小游戏——飞天猫1,基于Android开发的小游戏,至少Android2.2以上的系统.2,界面简洁,美观,游戏易操作,上手快.3,可以左右摇摆手机来改变飞天猫的左右的位置,在飞天的过程可以收集金币,也可以喝牛奶,但是也会碰到一些悠闲的小鸟,但是要当心,不然就会变成哭脸猫了.4,在无聊时候可以尽情的游玩,打发无聊的时间!下载地址----安智市场:http://www
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2013-07-12 19:00
libgdx
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第09期:动画类的使用
对于一款成功的游戏,动画效果也是整个游戏中不可或缺的元素之一,那下面我们就来讲解一下动画类的使用方法。 一、Animation类 1、Animation介绍该类存放在com.badlogic.gdx.graphics.g2d的包下,该类继承自Object。 2、Animation定义这是官方API的定义,大概的意思是说:一个动画就是存放了一个列表的图片表示在设定的时间间隔序列的显示。比如,一个
yangyu20121224
·
2013-06-30 17:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
第十一章 图像之2D(2)
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 作者:宋志辉 出处:http://blog.csdn.net/song19891121本文版权归作者所有,
song19891121
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2013-06-30 12:00
第十一章 图像之2D(1)SpriteBatch
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 作者:宋志辉 出处:http://blog.csdn.net/song19891121本文版权归作者所有,
song19891121
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2013-06-30 12:00
java
游戏
框架
android
libgdx
第十一章 图像之清屏
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621在
Libgdx
进行清屏操作不同于普通的OpenGL应用,其中一点就是访问OpenGL上下文的方式不同。
song19891121
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2013-06-29 08:00
java
游戏
android
框架
libgdx
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是
LIbgdx
的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?
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2013-06-28 19:00
android
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是
LIbgdx
的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?
yangyu20121224
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2013-06-27 23:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
Android ---
libgdx
android 学习初步(环境搭建及测试)
1.首先下载
libgdx
文件....http://code.google.com/p/
libgdx
/downloads/list解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和
mzz5240
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2013-06-27 09:00
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,
Libgdx
的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。
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2013-06-26 19:00
android
Libgdx
1
把gdx.jar gdx-backend-android.jar以及文件夹 armeabi-v7a和armeabi复制到新建工程的libs中。MainActivity.javaimportandroid.os.Bundle; importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; publicclassMainActivity
AWNUXCVBN
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2013-06-26 11:00
游戏
android
引擎
libgdx
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,
Libgdx
的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。
yangyu20121224
·
2013-06-25 22:00
Android游戏开发
Libgdx游戏开发
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
但是随着
Libgdx
的不断完善和发展,使用一些工具就可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工具的使用,我们又称之它为图片整合工具
yangyu20121224
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2013-06-25 13:00
游戏开发
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
Android游戏开发----
LibGdx
游戏引擎制作微信火焰效果(附源码)
一、
LibGdx
游戏引擎介绍
LibGdx
是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现
LibGdx
是一个跨平台的2D/3D
xn4545945
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2013-06-24 20:00
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第05期:图形图像的绘制(上)基础类的使用和详解
由于平常工作和生活琐事的种种原因,所以这个系列的教程更新的有点慢,还请大家见谅。在这期的主题中,博主给大家来的教学是关于图形图像的绘制,要知道一个最基本的应用程序都会有一个精美的图像,那么就更别说一个成功的游戏了,首先要有绚丽的图片背景才是吸引玩家试玩的关键,不是嘛? 在这篇文章中主要讲解到的有Texture、SpriteBatch、Sprite和Pixmap这四个类
yangyu20121224
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2013-06-23 16:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
libgdx
游戏引擎教程 性能优良的游戏引擎—
libgdx
===============搜藏备用===============以下系列教程按讲课顺序排列,也是推荐阅读的顺序第一讲:
libgdx
游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—
libgdx
http://www.apkbus.com
qq263229365
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2013-06-21 09:00
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解
LibGDX
这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。
yangyu20121224
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2013-06-15 23:00
android
游戏开发
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第03期:示例代码详细讲解
一、ApplicationListener接口详解 1、简单代码示例,FirstGame.java:packagecom.example.hello
libgdx
; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListen
yangyu20121224
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2013-06-15 16:00
libgdx
Android游戏开发
手机游戏引擎
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