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libgdx
唉 我的
libgdx
本来打算花些时间来学习
libgdx
,前期也看不少了代码,还苦苦看了一点英文书,真是够苦逼了。。
cny901111
·
2012-03-26 22:00
游戏
windows
android
ubuntu
Build
音乐
使用
Libgdx
时的几点注意事项
使用
Libgdx
时的几点注意事项1、
Libgdx
使用笛卡尔坐标系(初始坐标为左下0,0),而JavaSE、JavaME以及标准Android系统(还有LGame引擎)使用的是屏幕坐标系(初始坐标为左上0,0
zqiang_55
·
2012-03-23 20:00
游戏
windows
android
linux
jni
JavaME
使用
Libgdx
时的几点注意事项
使用
Libgdx
时的几点注意事项 1、
Libgdx
使用笛卡尔坐标系(初始坐标为左下0,0),而JavaSE、JavaME以及标准Android系统(还有LGame引擎)使用的是屏 幕坐标系(初始坐标为左上
mmdev
·
2012-03-23 20:00
libgdx
LibGdx
生命周期
画一张草图,方便自己记忆以及写东西从图中可以看出,重要的处理部分在于Pause()和Resume()之间对整个游戏数据的保存和再次生成。要是再次进入而报错,估计谁见了都会不舒服。
synge33
·
2012-03-21 16:00
游戏
Java游戏引擎
libgdx
的简介
看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉
libgdx
貌似不错,今天研
gyangl48
·
2012-03-20 12:18
android
开发
Flex
mobile
java游戏
android游戏开发框架
libgdx
的使用 TiledMap地图的使用
为了追求效率一般可以使用
libgdx
的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话
libgdx
也是支持的。
henren555
·
2012-03-18 17:00
游戏
android
框架
vector
image
import
JBox2d入门学习一
最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,
libgdx
他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下
jayjaydream
·
2012-03-15 22:00
游戏
android
框架
Class
float
引擎
Java游戏引擎
libgdx
的简介
看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉
libgdx
貌似不错,今天研
gyangl47
·
2012-03-13 15:41
android
开发
Flex
mobile
java游戏
物理引擎box2d的学习心得
1前言最近学习
libgdx
的时候暂时先没看box2d那部分,昨天想做个物理效果看了一下那部分的封装,发现没点概念太难看懂了,还是乖乖的把box2d先系统的学习一遍。
passover
·
2012-03-13 14:31
职场
休闲
box2d
Dev
Library
物理引擎box2d的学习心得
1前言 最近学习
libgdx
的时候暂时先没看box2d那部分,昨天想做个物理效果看了一下那部分的封装,发现没点概念太难看懂了,还是乖乖的把box2d先系统的学习一遍。
passover
·
2012-03-13 14:31
职场
libgdx
休闲
box2D
Java游戏引擎
libgdx
的简介
看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉
libgdx
貌似
passover
·
2012-03-11 19:21
libgdx
LibGdx
学习笔记(一)
1.Sprite的绘制是以屏幕左下角(0,0)为坐标系原点,分别向上和向右为正向。Sprite的绘制的坐标是以自身图片的左下角(0,0)开始计算的。不同于J2ME中以自身左上角为坐标原点。sprite.setPosition(0,0);2.当通过SpriteBatch绘制时,Texture绘制上去时,坐标跟Sprite的坐标一样,都是以左下角(0,0)开始计算。spriteBatch.draw(t
synge33
·
2012-03-05 15:00
android
图形
j2me
Android游戏引擎
Libgdx
使用入门
最近学习游戏引擎,
libgdx
引擎是个不错的选择!
Shang_515
·
2012-03-02 10:00
游戏
android
buffer
actor
引擎
图像处理
libgdx
项目配置
到http://
libgdx
.l33tlabs.org/下载最近的源代码,解压,把gdx.jar和gdx-sources.jar放到libs文件夹内。3.在Eclipse里,右键点
PonderForever
·
2012-02-29 09:00
java
eclipse
android
application
Build
import
LIBGDX
: New Face
LIBGDX
:NewFace 半年没关注
libgdx
的后果是--完全不认识了。。。
Codejie's C++ Space
·
2012-02-15 00:00
JBOX2D与
Libgdx
BOX2D效率对比
所有的参数都设置为一样(比如时间步、迭代数、重力常量、方块密度、摩擦力等),分别测试了JBOX2D与
Libgdx
封装的BOX2D在Android上可行性。
leecong1p
·
2012-02-14 17:00
libgdx
JBOX2D与
Libgdx
BOX2D效率对比
所有的参数都设置为一样(比如时间步、迭代数、重力常量、方块密度、摩擦力等),分别测试了JBOX2D与
Libgdx
封装的BOX2D在Android上可行性。
leecong1p
·
2012-02-14 17:00
游戏引擎Andengine总结(一):AndEngine环境配置及extension,AndEngineExamples导入
其实AndEngine的配置相比较
Libgdx
(Android下的另一款游戏引擎),还是很好配置的!可能唯一麻烦点的是配置AndEngineExamples时导入各种扩展吧!
oneRain88
·
2012-02-14 13:00
游戏
android
git
扩展
引擎
extension
android box2d重力系统 创建游戏世界(一)
Android平台常见的十几款游戏引擎中,例如:Rokon、AndEngine、
libgdx
等物理引擎都封装了Box2D物理引擎,可见Box2D在物理引擎中占据了多重要的位置。
ma_haile
·
2012-02-10 17:58
android
职场
休闲
jbox2d
android box2d重力系统 创建游戏世界(一)
Android平台常见的十几款游戏引擎中,例如:Rokon、AndEngine、
libgdx
等物理引擎都封装了Box2D物理引擎,可见Box2D在物理引擎中占据了多重要的位置。
ma_haile
·
2012-02-10 17:58
职场
休闲
android
android游戏开发
libgdx
demo 分析:
1.GameObjectGameObject是游戏内物体的基类,派生出Castle(关卡结束时的城堡)、Coin(硬币)、Spring(弹簧)、DynamicGameObject(动态物体)。DynamicGameObject又派生出Bob(玩家角色)、Platform(用来跳跃的踏板)、Squirrel(松鼠敌人)。这几个类型都没有任何涉及Render的函数,算是数据和表现的分离。其中GameO
zhanhuai1
·
2012-02-09 11:00
spring
游戏
UI
vector
float
CAM
获取
Libgdx
源码和demos
原链接:http://code.google.com/p/
libgdx
/1.release版的
libgdx
中是不包含demos的,要看demo,就要使用svn获取源码,svn地址为:http://
libgdx
.googlecode.com
zhanhuai1
·
2012-02-07 14:00
java
eclipse
android
SVN
application
import
libgdx
示例-SuperJumper分析 3. 游戏中的物体与主游戏逻辑
经过之前两节的分析,现在,游戏的资源加载和初始化已经完成,并且除了主游戏界面,其他界面也已经绘制完成,接下来就游戏的主界面的实现了。先讲一下作者是怎么定义游戏中的物体。首先,这是一个2D的游戏,也就是说,所有的游戏物体都会在一个平面内绘制(或者说在屏幕大小内绘制),那么所有的物体都应该包含一个位置(position)和一个作用范围(bounds),所以作者为所有的物体定义了一个名为G
shines
·
2012-01-28 06:00
spring
游戏
vector
velocity
buffer
float
libgdx
示例-SuperJumper分析 2. 界面与触屏事件
上一节已经得出MainMenuScreen为主菜单类,也就是游戏开始后第一个显示的Screen,先看看主菜单的界面,截图如下:下面就来分析一下MainMenuScreen类,代码如下:publicclassMainMenuScreenextendsScreen{ OrthographicCameraguiCam; SpriteBatchbatcher; RectanglesoundBound
shines
·
2012-01-28 05:00
游戏
android
vector
工具
float
Matrix
libgdx
示例-SuperJumper分析 1. 程序入口与初始化资源,加载配置信息
SuperJumper是
libgdx
作者写的Demo项目,是一款跳跃动作类游戏,源代码包含在
libgdx
里,可以在http://code.google.com/p/
libgdx
/上找到。
shines
·
2012-01-28 04:00
游戏
application
Class
animation
音乐
audio
[Android游戏开发]基于
libgdx
的一个简单游戏demo
最近在利用业余时间自学游戏开发,在看《BeginingAndroidGames》,并学习了一下其中
libgdx
的原型实现和一个示例工程Mr.Nom。
Teok
·
2012-01-10 14:00
android
libgdx
框架的配置
新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5. 新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。 增加引用,然后将armeabi和armea
star65225692
·
2012-01-09 16:00
android
libgdx
学习笔记八
Libgdx
模块概述
简介
LibGDX
包括几个模块,对每一个典型的游戏架构步骤提供服务。 Input-对所有平台提供一个统一的输入模块并处理。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
游戏
api
input
平台
图形
数学计算
libgdx
学习笔记七
libgdx
应用程序生命周期
简介本章内容描述
libGDX
应用程序的结构和怎么根据不同的平台版本使用不同的后台TheApplication做为任意
libGDX
工程的主入口点。Application决定平台的版本和后台图形。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
游戏
android
String
application
logging
平台
libgdx
学习笔记六 Projection,Viewport,Camera (投影,视口,相机)
让我们开始用一个例子来解决这个问题CreatingaSquare(创建一个正方形)创建一个新的
libgdx
桌面工程叫projection-viewport-camera。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
android
null
Class
buffer
import
float
libgdx
学习笔记五 MeshColorTexture
本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上SettingupaProject按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的
libgdx
桌面工程。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
android
buffer
javadoc
import
float
textures
libgdx
学习笔记四 MyFirstTriangle
Introduction(序言)上节HelloWorld教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个
libgdx
应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
java
eclipse
android
properties
javadoc
import
libgdx
学习笔记三 HelloWorld
Introduction(序言)导入一个现有项目来展示
libgdx
project的结构到开发工作流程中。Requirements(需求)首先需要Eclipse和AndroidSDK。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
libgdx
学习笔记二 绘制图像
本章内容概述了如何绘制图像的使用和
libgdx
如何简化并通过spritebatch类优化了任务。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
libgdx
学习笔记一 开发环境搭建
本章内容讲述
libgdx
开发环境。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
Android游戏框架
Libgdx
使用入门
Libgdx
是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
游戏
android
框架
Class
actor
图像处理
一个游戏,多种框架
Roger Engelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow, cocos2d和
LibGDX
wgcode
·
2012-01-06 09:00
框架
一个游戏,多种框架
Roger Engelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow, cocos2d和
LibGDX
wgcode
·
2012-01-06 09:00
框架
一个游戏,多种框架
Roger Engelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow, cocos2d和
LibGDX
wgcode
·
2012-01-06 09:00
框架
一个游戏,多种框架
Roger Engelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow, cocos2d和
LibGDX
wgcode
·
2012-01-06 09:00
框架
一个游戏,多种框架
RogerEngelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow,cocos2d和
LibGDX
。
wkyb608
·
2012-01-05 18:00
游戏
框架
工作
image
Flash
引擎
AndEngine使用入门
应该说,相较前文介绍的
Libgdx
引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与
Libgdx
不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。
Damon_eason
·
2011-12-23 10:05
android
职场
休闲
游戏引擎
AndEngine
Android游戏开发框架
libgdx
的使用
上几篇文章介绍了
libgdx
框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用
libgdx
进实际开发?仅仅了解几个类是不够的,还需要对框架有具体和宏观的了解。
wop_niaoren19870227
·
2011-12-09 13:00
游戏
框架
android
application
手机
电话
Libgdx
之旅-----LuaTutorial
<span style="font-family: courier new,courier; font-size: small;">?? 中午下载了LuaTutorial导入到eclipse中跑了一把,报下面这个错误(详细的错误日志在文章的最后面),提示luajava不在java.library.path中。</span&
qqjavagood
·
2011-12-08 17:00
java
工作
android游戏引擎
libgdx
学习笔记一
当前流行游戏引擎为什么会选择
libgdx
学习呢?理由如下面:1.rokon和jpct-ae都推荐使用,而且都可能整合
libgdx
。2.
libgdx
全面,性能好,强大,适合长远学习。
喧嚣求静
·
2011-12-06 14:00
android
android游戏引擎
libgdx
学习笔记一
当前流行游戏引擎为什么会选择
libgdx
学习呢?理由如下面:1.rokon和jpct-ae都推荐使用,而且都可能整合
libgdx
。2.
libgdx
全面,性能好,强大,适合长远学习。
喧嚣求静
·
2011-12-06 14:00
android
Libgdx
之旅-----LuaTutorial
中午下载了LuaTutorial导入到eclipse中跑了一把,报下面这个错误(详细的错误日志在文章的最后面),提示luajava不在java.library.path中。 用System.out.println(System.getProperty("java.library.path")); 打印出java.library.p
sshzhangwg
·
2011-12-02 13:00
libgdx
Libgdx
之旅-----LuaTutorial
中午下载了LuaTutorial导入到eclipse中跑了一把,报下面这个错误(详细的错误日志在文章的最后面),提示luajava不在java.library.path中。 用System.out.println(System.getProperty("java.library.path")); 打印出java.library.p
sshzhangwg
·
2011-12-02 13:00
libgdx
Android游戏框架AndEngine使用入门
应该说,相较前文介绍的
Libgdx
引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与
Libgdx
不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。
RamondLee
·
2011-12-02 09:00
游戏
android
框架
手机
引擎
layer
LibGdx
项目配置
到http://
libgdx
.l33tlabs.org/下载最近的源代码,解压,把gdx.jar和gdx-sources.jar放到libs文件夹内。3.在Eclipse里,右键点击
zhanhuai1
·
2011-11-21 23:00
eclipse
android
application
Class
Build
import
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