E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
libgdx
第五章(4)
Libgdx
应用框架之日志记录
应用接口提供了简单的日志记录功能。消息可以是正常的信息,可以是错误消息和调试信息:Gdx.app.log("MyTag","myinformativemessage"); Gdx.app.error("MyTag","myerrormessage",exception); Gdx.app.debug("MyTag","myerrormessage"); 在Android中,消息记录在Log
song19891121
·
2013-05-12 13:00
java
游戏
android
框架
libgdx
第五章(3)
Libgdx
应用框架之查询
应用接口提供了多种方法查询运行时环境的性能。获取应用类型有时获取应用运行的环境是非常必要的,Application.getApplicationType()方法返回当前应用运行的平台:switch(Gdx.app.getApplicationType()){ caseApplicationType.Android: //androidspecificcode caseApplic
song19891121
·
2013-05-12 13:00
java
游戏
android
框架
libgdx
第五章(2)
Libgdx
应用框架之启动类和配置
对于每个目标平台而言(本章只讲述Android),启动类必须实现。这个类实现一个后端特定的应用接口,ApplicationListener实现应用逻辑。启动类对平台有一定的依赖性,接下来我们看看怎样实例化和配置android的后端。 本章假设你已经根据第四章(1)的内容配置好android项目。 Android应用不使用main()方法作为入口,而是通过一个Activity。打开my-gdx
song19891121
·
2013-05-12 11:00
java
游戏
android
框架
libgdx
第五章(1)
Libgdx
应用框架之生命周期
生命周期一个
libgdx
应用有一个良好定义的生命周期,管理应用的状态,比如创建,暂停和恢复,渲染和处理应用。
song19891121
·
2013-05-12 03:00
java
游戏
android
框架
libgdx
第四章(2)
Libgdx
手工项目设置
代码下载地址:http://www.apkbus.com/android-116245-1-1.html注意:目前Java1.7和Android有兼容性问题,请确保使用Java1.6。本章介绍了如何配置eclipse开发Android应用。Main项目设置1、在Eclipse中创建一个新的Java项目:File -> New -> Project -> Java Project。填入项目名称并点击
song19891121
·
2013-05-12 02:00
java
游戏
android
框架
libgdx
第四章(1)
Libgdx
项目安装、运行和调试
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 项目安装本章讨论的是
libgdx
在eclipse的安装。
song19891121
·
2013-05-11 19:00
java
游戏
android
框架
libgdx
libgdx
为何去掉了Action类中的setCompletionListener
Action类在
libgdx
中是一个动作类,它可以让精灵实现很多动作,比如移动,旋转,缩放等等。通常我们希望在动作结束后能获得一个消息,这样以便于我们在动作结束后做一些其他的处理。
jinciyulang
·
2013-05-08 19:00
java
类
移动开发
文档
libgdx
android 游戏开发-
libgdx
(二)
libgdx
之 您好,Helloworld!
luhuajcdd
·
2013-05-07 18:00
android
libgdx
android 游戏开发-
libgdx
(一)
环境搭建需要的软件:1.JDK 2.eclipseforjava 开发3.androidADT插件4.GWT
luhuajcdd
·
2013-05-07 11:00
android
libgdx
第三章
Libgdx
必备工具
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621必备工具: 开发基于Windows,Linux,MacOSX,Android和HTML5的游戏你需要以下软件
song19891121
·
2013-05-05 13:00
java
游戏
android
框架
libgdx
LibGdx
--TexturePacker的使用
将要合成的图片放在一个路径下,图片的规格必须为2的N次方新建一个Java工程:packagecom.me.texurepacker; importcom.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2; importcom.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2.Settings; publiccl
zlQQhs
·
2013-05-03 11:00
Settings
libgdx
TexturePacker
合成图片
切割图片
LibGdx
--MouseJoint鼠标关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.InputProcessor; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.gr
zlQQhs
·
2013-05-03 09:00
libgdx
box2D
joint
关节
mousejoint
LibGdx
--GearJoint齿轮关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; importcom.ba
zlQQhs
·
2013-05-02 14:00
libgdx
box2D
关节
齿轮关节
旋转关节
LibGdx
--WeldJoint焊接关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; importcom.ba
zlQQhs
·
2013-05-02 14:00
libgdx
box2D
关节
焊接关节
WeldJoint
LibGdx
--RevoluteJoint旋转关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; impo
zlQQhs
·
2013-05-02 11:00
libgdx
box2D
关节
RevoluteJoint
旋转关节
LibGdx
--PulleyJoint滑轮关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; importcom.ba
zlQQhs
·
2013-05-02 10:00
libgdx
box2D
关节
PulleyJoint
滑轮关节
LibGdx
--PrismaticJoint移动关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; importcom.ba
zlQQhs
·
2013-05-02 10:00
world
libgdx
box2D
移动关节
PrismaticJoint
工程选择
LibGdx
--开发环境搭建Strut2教程-java教程
今天在这里和大家一起学习一下工程选择 1.首先要有Eclipse+SDK+JDK,也就是发开Android应用的环境,这里就不多说了 2.到官网下载
LibGdx
,我用的是
LibGdx
0.9.8http
·
2013-05-01 23:00
libgdx
单位真实世界
LibGdx
--Box2d单位换算Strut2教程-java教程
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。 在手机上用的单位是像素px,而在Box2d用中的是米m,Box2d用于模拟真实天下, 而真实天下是用米为单位来测量的,所以为了更好地模拟真实天下,所以Box2d以 米为单位(这是我自己的懂得) 为了更好地察观Box2d天下里的物体,我们要需一个Box2DDebugRenderer(渲染器) 和一个OrthographicCame
·
2013-05-01 22:00
libgdx
LibGdx
--DistanceJoint距离关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; importcom.ba
zlQQhs
·
2013-05-01 21:00
libgdx
box2D
DistanceJoint
距离关节
LibGdx
--Box2d中元件与刚体重合
这里的元件暂且为图片,这里分两种情况:1.知道图片的position,要绘制一个刚体与图片重合2.知道刚体的position,要绘制一个图片与刚体重合将单位换算的代码做一下封装packagecom.joye3g.box2d.util; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.math.Vector2; publicclassTran
zlQQhs
·
2013-05-01 17:00
position
libgdx
box2D
单位转换
重合
LibGdx
--Box2d单位换算
在手机上用的单位是像素px,而在Box2d中用的是米m,Box2d用于模拟真实世界,而真实世界是用米为单位来丈量的,所以为了更好地模拟真实世界,所以Box2d以米为单位(这是我自己的理解) 为了更好地观察Box2d世界里的物体,我们需要一个Box2DDebugRenderer(渲染器)和一个OrthographicCamera(照相机),这里的OrthographicCamera用的单位也是米,为
zlQQhs
·
2013-05-01 14:00
libgdx
游戏引擎
box2D
单位换算
cocos2d-x 播放视频 on Android
应一个朋友需求,研究了下cocos2d-x引擎在android平台上播放视频的方法,因为之前研究
Libgdx
播视频的时候有了经验,于是依葫芦画瓢首先你不要想到去用系统的VideoView控件,他不适合我们我们来用强大
king_tt
·
2013-04-28 16:00
cocos2d-x
第二章
Libgdx
的目标和特性
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621
Libgdx
是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。
song19891121
·
2013-04-26 13:00
java
游戏
框架
android
libgdx
第一章
Libgdx
简介
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621
Libgdx
是一个跨平台的开发框架。
song19891121
·
2013-04-26 11:00
java
游戏
android
框架
libgdx
Android游戏开发十日通(4)-行走,跳跃,碰撞检测
提要经过前面的三篇文章,我们已经对
libgdx
有了一定的了解,并且搭建了一个简单的游戏场景,下面我们就继续在之前场景上添加更多的元素。今天要实现的是精灵的行走、跳跃动画,还有碰撞检测。
拳四郎
·
2013-04-24 15:00
android
Android游戏开发十日通(4)-行走,跳跃,碰撞检测
提要经过前面的三篇文章,我们已经对
libgdx
有了一定的了解,并且搭建了一个简单的游戏场景,下面我们就继续在之前场景上添加更多的元素。今天要实现的是精灵的行走、跳跃动画,还有碰撞检测。
拳四郎
·
2013-04-24 15:00
Android
Android游戏开发十日通(4)-行走,跳跃,碰撞检测
提要经过前面的三篇文章,我们已经对
libgdx
有了一定的了解,并且搭建了一个简单的游戏场景,下面我们就继续在之前场景上添加更多的元素。今天要实现的是精灵的行走、跳跃动画,还有碰撞检测。
qp120291570
·
2013-04-24 15:00
Android游戏开发十日通(2)-搭建
libgdx
游戏引擎
libgdx
简介
libgdx
是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于ApacheLicense,Version2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。
qp120291570
·
2013-04-22 14:00
Android游戏开发十日通(2)-搭建
libgdx
游戏引擎
libgdx
简介
libgdx
是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于ApacheLicense,Version2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。
拳四郎
·
2013-04-22 14:00
android
Android游戏开发十日通(2)-搭建
libgdx
游戏引擎
libgdx
简介
libgdx
是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于ApacheLicense,Version2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。
拳四郎
·
2013-04-22 14:00
Android
Android 游戏引擎
libgdx
之Box2D Hello Box2D
http://box2d.org/Box2Dv2.1.0用户手册翻译 ---->传送门 http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category/871440
Libgdx
dyllove98
·
2013-04-16 21:00
Android 游戏引擎
libgdx
资源加载进度百分比显示
因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication-> Game-> Stage搭建框架 一、主入口,无特殊publicclassAppextendsAndroidApplication{ @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); //初始化
dyllove98
·
2013-04-16 20:00
libgdx
学习之Camera
Camera定义 游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL当前Camera如何定向。 视景体 Camera的另一个重要特性是视觉平截体(ViewFrustrum),在上面的图片中可以看到一
macken
·
2013-03-29 14:00
android
mobile
Camera
game
libgdx
libgdx
学习之Camera
阅读更多Camera定义游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL当前Camera如何定向。视景体Camera的另一个重要特性是视觉平截体(ViewFrustrum),在上面的图片中可以看到一个
macken
·
2013-03-29 14:00
android
game
libgdx
camera
mobile
libgdx
学习之Camera
阅读更多Camera定义游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL当前Camera如何定向。视景体Camera的另一个重要特性是视觉平截体(ViewFrustrum),在上面的图片中可以看到一个
macken
·
2013-03-29 14:00
android
game
libgdx
camera
mobile
Android游戏引擎汇总
Android游戏引擎汇总1.AndEngine简介:AndEngine基于
libGDX
框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
YUZHIBOYI
·
2013-03-25 10:00
Android 游戏引擎汇总
Android游戏引擎汇总1.AndEngine简介:AndEngine基于
libGDX
框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
junglyfine
·
2013-03-23 16:00
libgdx
学习之TiledMap(一)
阅读更多
libgdx
自0.9.8版本开始对tilemap的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps
macken
·
2013-03-20 17:00
libgdx
android
game
mobile
tiledmap
libgdx
学习之TiledMap(一)
阅读更多
libgdx
自0.9.8版本开始对tilemap的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps
macken
·
2013-03-20 17:00
libgdx
android
game
mobile
tiledmap
libgdx
学习之TiledMap(一)
libgdx
自0.9.8版本开始对tilemap的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps
macken
·
2013-03-20 17:00
android
mobile
game
libgdx
tiledmap
libgdx
异步加载图片资源
1.PragressBar还是上例中封装的Progress主要代码如下:packagecom.jun.prograss; importandroid.R.anim; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
qq435757399
·
2013-03-17 19:00
libgdx
进度条的使用
Progress.java: packagecom.jun.prograss; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture; importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; importcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Ac
qq435757399
·
2013-03-17 13:00
libgdx
初探
1.效果图主要代码1:packagecom.jun.
libgdx
; importjava.util.ArrayList; importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10
qq435757399
·
2013-03-17 12:00
libgdx
学习之TexturePacker
libgdx
提供了一个很好的工具来解决这个问题Textu
macken
·
2013-03-14 19:00
libgdx
android
game
mobile
libgdx
学习之TexturePacker
libgdx
提供了一个很好的工具来解决这个问题Textu
macken
·
2013-03-14 19:00
libgdx
android
game
mobile
libgdx
学习之TexturePacker
由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,但是手工合并这些文件显然是一件很痛苦的事情,尤其后期需要改动的时候简直是灾难了。 &nb
macken
·
2013-03-14 19:00
android
mobile
game
libgdx
libgdx
学习之图片翻转
阅读更多在看
libgdx
的cuboc的游戏源码遇到了图片翻转的两种形式,初次接触游戏编程,研究了半天才弄明白,衰1.调用函数TextRegion.flip(booleanx,booleany)x、y轴进行翻转
macken
·
2013-03-12 17:00
android
game
libgdx
mobile
libgdx
学习之图片翻转
阅读更多在看
libgdx
的cuboc的游戏源码遇到了图片翻转的两种形式,初次接触游戏编程,研究了半天才弄明白,衰1.调用函数TextRegion.flip(booleanx,booleany)x、y轴进行翻转
macken
·
2013-03-12 17:00
android
game
libgdx
mobile
libgdx
学习之图片翻转
在看
libgdx
的cuboc的游戏源码遇到了图片翻转的两种形式,初次接触游戏编程,研究了半天才弄明白,衰1.调用函数TextRegion.flip(booleanx,booleany)x、y轴进行翻转;
macken
·
2013-03-12 17:00
android
mobile
game
libgdx
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他