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Linux
lighting
Unity5.0更新列表
Unity5.0isourbiggestandboldestreleaseever.PowerfulnewfeaturesinUnity5include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinany
lighting
environment
fanglrui
·
2020-08-12 16:28
unity
Layer2 项目索引
ResearchInstituteFinalityLabsL4StateChannelsCounterfactualCelerNetworkLiquidityNetwork
Lighting
NetworkRaidenNetworkPerunMagmoFunFairPisaConnextMac
weixin_33692284
·
2020-08-11 23:32
Changing the Favicon in PeopleSoft – The “How to”
LastweekIpostedablogentryhigh
lighting
whyIthinkaddingafavicontoPeopleSoftcanbeahelpfulvisualaidforyourusers.ThispostwalksthroughhowIdidit–note
WTK870424
·
2020-08-11 20:51
peoplesoft
IAR9.0以上版本编译低版本的协议栈常见错误及解决方法
V1"referredinAF(C:\TexasInstruments\Z-Stack
Lighting
1.0.2\Projects\zstack\ZLL\SampleApp\CC253
马小跳life
·
2020-08-11 15:11
3D引擎架构
你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamic
lighting
)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes
xosen
·
2020-08-11 15:25
游戏引擎
引擎
游戏
图形
interface
工具
system
UE4 hide 'rebuild
lighting
' message in game隐藏方法
UE4hide'rebuild
lighting
'messageingame隐藏方法本质上,该问题是应为烘焙引起的,方法一:(治标不治本)在相应关卡中,Beginplay后连接Console命令节点,输入
Deveuper
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2020-08-11 12:52
UE4开发
美术相关
美术教程
虚幻UE4开发系列
Lighting
Window 光照设置界面 光照系列2
Lighting
Window光照设置界面本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
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2020-08-11 11:18
Lighting
Solr: index product and price for sellers and perfoming query and sorting
Iwanttoindexproductsandquerythemthensortingthembyprice,seller'scredit,thedistancebetweenthesellerandtheuserwhilehigh
lighting
thematchedprod
ylzhjlinux
·
2020-08-11 01:39
Solr
json
uva 11400
Lighting
System Design
先把灯泡按照电压从小到大排序。可以把一些灯泡换成电压更高的灯泡以节省费用。值得注意的就是初始化时,应该初始化为当前的最优方案。例如当前i=2,则应该用i=2时候的电源和灯泡,因为排好序后,当前的电压是最大的,一定会用到当前的灯泡。这样才能保证当前是最优的,有些贪心的思想。d[i]=min{d[i],d[j]+(s[i]-s[j])*c[i]+k[i]}表示前j个先用最优方案买,然后第j+1~i个都
浮沉独步
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2020-08-10 22:31
DP
Unity3D项目之《坦克大战》
27Tank_Project_Log1.新建工程,导入资源,新建Scenes文件夹,保存该场景进该文件夹2.删除场景中的默认灯光2.1再把Prefab里的LevelArt预设场景拖到Hierarchy中2.2选择window->
lighting
TPMer
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2020-08-10 21:26
Unity3D
UVA 11400
Lighting
System Design
#include#include#include///题解在下面usingnamespacestd;#defineN100005#defineinf0x3f3f3f3fintdp[N];structdata{intv,k,c,l;///电压电源费用灯泡费用数量friendbooloperator=1的价值所以我们一开始的假设不成立所以啦不会漏情况
古宇hhhh
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2020-08-10 19:47
动态规划
unity如何设置fog,shader如何接收fog
设置fog,在WIndow->
Lighting
,Scene签页的Fog项勾选上,设置FogColor,Mode(TheoptionsareLinear,ExponentialandExponentialSquared
阿拉平平的小屋
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2020-08-10 18:33
Unity
[计算机图形学09]Unity提供的内置文件
包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP等
Lighting
.cginc包含了各种内置的光照模型,如果编写的是SurfaceShader的话,会自动包含进来。
freemanzZZ
·
2020-08-10 15:31
图形学
Unity中雾效的开启
1、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->
Lighting
窗口中Scene页签打开2、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟
Rhett_Yuan
·
2020-08-10 14:05
GameWorld
输入分钟数,按小时和分钟输出
/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
Jjh449027368
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2020-08-10 14:01
High
lighting
System插件使用(边缘发光)
的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins里面就是插件的相关代码了Resouces里面是一些Shader,Scripts里面有两个脚本,一个High
lighting
Effect
细雨敲窗
·
2020-08-10 11:02
学习笔记
unity
lighting
相关设置
主要参考unity官方文档此文档及其子文档;
lighting
modeunity内部的light有三种
lighting
mode:Realtime用于计算实时光照;Mixed用于计算实时光照与全局光照,即混合计算
litsun
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2020-08-09 10:28
unity
Shader
Unity
计算图形学
虚幻引擎4的实时渲染流程(直播总结)
:Logic->Culling->DrawCallGPU:VertexShader->Rasterization->PixelShaderPixelShader:PrePass->BasePass->
Lighting
锐萌瑞
·
2020-08-09 10:03
UE4
Directx11入门之第七章 光照
Directx11入门之第七章光照@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]Directx11入门之第七章光照7.6镜面反射(SPECULAR
LIGHTING
)7.6镜面反射(SPECULAR
LIGHTING
九野的博客
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2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
LearnGL - 15.1 - Reflection - 反射效果
文章目录先看看效果思路构造cubemap、纯颜色环境光计算反射向量添加对环境反射的强度ReflectionK完整的my_global.glsl完整的my_
lighting
.glslReferencesLearnGL
linjf520
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2020-08-09 09:02
OpenGL
图形
Unity设置环境的RenderSetting类的使用
Unity设置环境的RenderSetting类的使用手动设置源码重新补充用法实际使用注意的要点参考手动设置关于环境光的手动设置,熟练使用Unity的各位应该都知道:Window->Rendering->
Lighting
Setting
天富儿
·
2020-08-09 08:58
基础
Unity - 设置场景的环境光 RenderSetting.ambientXXX
LighttingSetting在Unity中菜单栏中:Window->Rendering->LighttingSetting中可以打开该场景的灯光设置其中的Enviroment
Lighting
中,就是设置环境光相关的
linjf520
·
2020-08-09 05:55
unity
不使用ATS
Lighting
Box,也能抓CarPlay和iAP数据
今天收到朋友的询问,他想买一个ATS
Lighting
Box。然而问清楚之后,我让他不要花这笔钱。
Aero Learning...
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2020-08-09 03:14
车载互联
iview框架里面的CheckboxGroup和checkbox的问题,循环请求后台数据,解决全选和单选时候的颜色问题
/checkbox1/checkbox1'exportdefault{data(){return{animal:'1',orientations1:'',day
lighting
1:'',sight1:'
qweasdzxc_1092665276
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2020-08-08 20:54
vue
web前端
web知识
使用PyTorch Lightning构建轻量化强化学习DQN
在本文中,我们将讨论:什么是
lighting
以及为什么要将它应用于RL标准DQN模型简介使用Lightning构建DQN的步骤结果和结论如果您想直接跳转到代码,可以在Pythorch
deephub
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2020-08-08 17:58
【Unity】小地图遮罩Shader
"CullingMask",2D)="white"{}_Cutoff("Alphacutoff",Range(0,1))=0}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}
Lighting
OffZWriteOffBlen
Zok93
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2020-08-08 02:29
【Shader】
【Unity】
Unity Shader学习:皮毛渲染
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_24153371/article/details/81742337噪声图:cginc部分:#include"
Lighting
.cginc"#include"UnityCG.cginc
ZzEeRO
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2020-08-08 02:24
Unity
Shader
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之九
UnityGraphics(Unity图形渲染)-Everythingfor
Lighting
andRenderinginUnity-主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结
cangod
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2020-08-08 01:12
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
UnityShader内置函数总结
UnityCG.cginc包含了常用的帮助函数、宏和结构体UnityShaderVariables.cginc在编译UnityShader时,会被自动包含进去,包含了许多内置的全局变量,如:UNITY_MATRIX_MVP等
Lighting
.cginc
勤学者闯天涯
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2020-08-08 01:41
图像处理
unity
在Latex中插入Python代码
在Latex中插入Python代码,需要一个第三发的宏包pythonhighlight:https://github.com/olivierverdier/python-latex-high
lighting
weixin_30270561
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2020-08-07 19:39
Unity代码禁用
Lighting
中的Auto Generate选项
Unity代码禁用
Lighting
中的AutoGenerate选项代码:usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingUnityEngine.SceneManagement
天富儿
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2020-08-07 13:21
Lightmap
unity
Lighting
VScode嵌入式开发以及结合Git使用(Github/Coding)
VScode(全称VisualStudioCode),该编辑器也集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮(syntaxhigh
lighting
),可定制的热键绑定(customizablekeyboardbindings
大燕国平民
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2020-08-07 11:59
其他
遇见动画 | 基金会这么隐秘的据点居然都被找到了
animation,setup,modeling,charactermodeling,texturing,2DFXCamilleLatasa:leadprojectmanager,compositing,
lighting
wuhu动画人空间
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2020-08-06 00:00
Unity Shader学习3——几何阶段
几何阶段几何阶段的主要任务就是:“变换三维顶点坐标”和“光照计算”,这也与显卡中的两个标示“T&L”对应(Transform&
Lighting
)。
河乐不为
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2020-08-05 19:47
Unity
Shader
3DMAX里面的烘焙规范(一)
(一)Completemap和
lighting
map的区别在上面的入门教程中,我们选择了completemap渲染烘焙方式,webmax软件还支持另外一种烘焙方式
lighting
map,以下我们简要介绍二者的区别
iteye_15905
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2020-08-05 18:28
Web3D
Spherical Harmonic
Lighting
(球谐光照)
这篇文章只是spherical-harmonic-
lighting
.pdf(1.78MB,下载次数:75)这个论文的解释,看的时候请参照原文,原文需要一定的数学与信号处理,对于基础一般的朋友可能稍有难度
FMcoder
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2020-08-05 18:48
计算机图形学
What is New in ARKIt 2 (ARKit 2中的新特性)
DevicepositioningfromworldtrackingprocessHorizontalandverticalplanedetectionfromworldtrackingprocess
Lighting
estimationARfacetrackingInARKit2
xjtukuixing
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2020-08-05 15:28
Unity3D游戏开发案例学习——Tanks!(基本完结)
2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战)项目同时用于Unity机器学习内容的学习,预定计划为训练可规避障碍物,欲图消灭玩家的坦克ai第一部分:场景设置
Lighting
setting
上兰杂技师
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2020-08-04 17:15
Unity实战项目学习
Unity
Lighting
工作原理
在理解任何一个渲染引擎时,首先一定要了解清楚其工作原理我们看物体上的颜色由两种方法,1是由光源射向物体后反弹到眼球,2是由光源直接射入眼球;而光源射入物体的表面时会有不同程度和不同效果的吸收,这取决于对象的物料属性,现在电脑的计算就用物理公式来将其效果模拟出来。在光线发射出去的时候,会分为2种类型,直接照明和间接照明。直接照明弹跳一次然后直达眼睛。间接照明的光线理论上则弹跳直到被物体完全吸收。但我
MakChiKin
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2020-08-04 06:53
unity
游戏引擎
c# winform tablelayoutpanel学习 合并行的布局及动态增加删除内部控件
先通过在ide中拉出这样的效果图以学习相关属性上面效果的相关代码codecodehigh
lighting
producedbyactiprocodehighlighter(freeware)http://
iteye_8099
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2020-08-03 18:46
java
c#
winform
Diwali
lighting
s (C++)
ProblemDiwaliisthefestivaloflights.Tocelebrateit,peopledecoratetheirhouseswithmulti-colorlightsandburstcrackers.EveryonelovesDiwali,andsodoesPari.Pariisveryfondoflights,andhastransfinitepowers,soshebu
Panghu26
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2020-08-03 04:09
算法
Codeforces Round #645 (Div. 2)补题
本场关键词贪心、找规律、前缀和、二分A.Park
Lighting
题意给你n×mn\timesmn×m的网格,你可以在两个网格之间的边上放一个灯,这个灯将会照亮这两个网格。
Miaplacidus
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2020-08-02 22:57
OJ上的做题经验
spring JdbcTemplate的queryForObject为空返回异常情况的一个处理
先看下spring的这段源码:Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlig
iteye_11341
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2020-08-01 12:13
Android Paint 进阶之滤镜效果(ColorFilter)
分类滤镜ColorFilter有三个子类,分别是
Lighting
ColorFilter、PorterDuffColorFilter和ColorMatrixColorFilter。
Android Coder
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2020-08-01 08:16
#
UI
HClE之夜,誉天师生共享荣光
【中国青岛,2018年3月22日】主题为“
Lighting
theNight”的华为HCIE之夜在青岛鲁商凯悦酒店隆重举行,一百多位HCIE精英代表齐聚一堂,共享HCIE荣耀,誉天邹老师也受邀参加了华为青岛
誉天education
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2020-08-01 01:00
Unity ASE案例解析—Custom
Lighting
Toon(自定义光照影响贴图效果)
半兰伯特光照模型3、AttenuationandAmbient-环境光和光的衰弱效果4、RimLight-轮廓光1、基础配置只有在General中选择自定义光照类型(LightModel-Custom
Lighting
深圳青年m
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2020-07-31 22:23
Shader
vue使用highlight.js的坑
就用highlight.js高亮代码,用法很简单hljs.initHigh
lighting
OnLoad();直接三行代码就能实现,然而在单页应用中不能高亮。
海上牧云l
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2020-07-31 20:24
Unity实现通用的物体高亮闪烁的方法(轮廓或整体高亮闪烁)
一、导入High
lighting
System高亮插件到项目中二、编写一个控制物体轮廓高亮闪烁的脚本,如下图所示:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
xiaochenXIHUA
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2020-07-31 11:59
Unity基础
Fast Soft Self-Shadowing on Dynamic Height Fields
AbstractWepresentanew,real-timemethodforrenderingsoftshadowsfromlargelightsourcesor
lighting
environmentsondynamicheightfields.Themethodfirstcomputesahorizonmapforasetofazimuthaldirections.Toreducesampl
wodownload2
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2020-07-31 11:16
rendering
paper
baked
lighting
https://docs.unity3d.com/Manual/LightMode-Baked.htmlbakedlightsarelightcomponentswhichhavetheirmodepropertysettobaked.usebakedmodeforlightsusedforlocalambience,rathertanfullyfeaturedlights.只对局部的某些灯进行烘
wodownload2
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2020-07-31 11:16
Unity
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