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lighting
[sig12][PBS]Farcry3的物理光照
使用物理光照的游戏列表里面又多了一个有力的成员--farcry3.这里主要讲了3个方面:diffuse贴图的矫正天空盒与sky
lighting
shadingmodel的选择whyphysical?
安柏霖
·
2020-08-19 09:45
Engine&Render
JavaFX打砖块游戏开发 第二课
importjavafx.scene.effect.
Lighting
;importjavafx.scene.paint.Color;importjavafx.scene.shape.C
SunRaIN_
·
2020-08-19 08:53
ShaderForge
Lighting
:灯光管理。如果你的s
也是咕噜
·
2020-08-18 22:46
.net版 字符串数组桶排序算法
--Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->string
cuibinmo3519
·
2020-08-18 20:18
图像光照校正处理(白平衡)及其速度优化 -opencv+python
https://github.com/18150167970/image_process_tool/blob/master/
lighting
_enhancement.py先上效果图,从上到下分别为img
冰菓(笑)
·
2020-08-18 14:30
图像处理
opencv
EasyUI DataGrid表格控件
代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->DataGrid
lsh6688
·
2020-08-18 08:25
Codeblocks官方主题颜色更换及方法
wiki.codeblocks.org1、进入该网站,将代码拷下来粘到记事本上,把后缀改为.conf具体地址:http://wiki.codeblocks.org/index.php/Syntax_high
lighting
_custom_colour_themes
Reegor
·
2020-08-18 08:02
Codeblocks
问题十:关于application.loadlevel和SceneManager.LoadScene调用后新场景会变暗的问题
根据百度贴吧的帖子,来到http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-
lighting
-for-some-rea.html
Onedimension
·
2020-08-17 20:52
Unity遇到问题记录
对N行N列二维数组的每一行排序,偶数行(0当作偶数)由小到大排序,奇数行由大到小排序
/*****************************************************copyright(C),2016-2017,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
luoyeyeye
·
2020-08-17 18:06
c语言
20181014NOIP模拟
30PoweredBy_C_H_M_,Marser(PleaseReadTheInstructionsOnThisPageCarefully)一、题目概览题目名称流星Hash键值麦田灯光紫罗兰英文名称meteorhashfield
lighting
violet
weixin_30745641
·
2020-08-17 16:27
Shader笔记四 Unity Shader中的基础光照
该等式即光照模型(
Lighting
Model)。
O213
·
2020-08-17 15:11
UnityShader
【在线笔试题解题报告系列】Google APAC 2017 University Test Round E
(毕竟Google有英文面试的)本文URLhttp://blog.csdn.net/fcxxzux/article/details/53055195,转载请留地址(而且现在还没完工呢)A.Diwali
lighting
s
hdu_toraoh
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2020-08-17 12:46
APAC
Test
Google
校招
Java多线程初学者指南(6):慎重使用volatile关键字
例如,下面的例子中的n就不是原子级别的:Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(free
洛神夫
·
2020-08-17 08:31
白话Elasticsearch62-进阶篇之High
lighting
高亮显示
unifiedplainfvh设置高亮html标签,默认是标签高亮片段fragment的设置概述继续跟中华石杉老师学习ES,第62篇课程地址:https://www.roncoo.com/view/55官网7.3版本High
lighting
小小工匠
·
2020-08-17 07:18
Spherical Harmonic
Lighting
: The Gritty Details
http://silviojemma.com/public/papers/
lighting
/spherical-harmonic-
lighting
.pdfhttps://huailiang.github.io
wodownload2
·
2020-08-17 04:49
PBR
Unity中雾效的开启
原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/544252361、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->
Lighting
weixin_30834019
·
2020-08-17 03:21
游戏
Spherical Harmonics
Lighting
1、背景知识1.1光照表示之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的范围就是整个半球形,这也是BRDF的基础。1.2数据压缩对于压缩信号来说,很多压缩技术基于这样一个思路:使用不同基函数的不同组合来组成一个更为复杂的数字信号表示。保存数字信号的最繁琐方法是保存每一个数据点,然而一个复杂的信号可能有成千上万个
weixin_30455365
·
2020-08-17 03:23
3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤
设置中,选择贴图坐标为通道2;输出添加
Lighting
Map可选择将文件名和
elselooker
·
2020-08-17 02:36
游戏
3ds
Max
unity
3d
模型
作业
UnityShader实例05:Toon(卡通)材质
如下图所示:火影忍者和无主之地先做描边关于描边网上有不少资料,这里就其中比较常用的Rim
lighting
和法线外拓来实现;1.Rim
lighting
原理在之前XRAY材质有提到过,通过视
lupeng0330
·
2020-08-17 02:42
unity3D
shader实例笔记
Unity5 雾化效果(一)
Unity老版本将全局雾化设置放在了RenderingSettings中,而在Unity5中,RenderingSettings相关被集成到了
Lighting
中。
玉雪逐梅
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2020-08-17 02:51
Unity游戏开发
unity5.6.x雾的使用
1.在Window窗口中找到
Lighting
打开Settings2.找到Fog选择,上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,雾的浓度(只在采用指数方法时有用),受雾影响的距离起点和终点(只在采用线性方法时有效
JouRney灬阿森
·
2020-08-17 01:32
自我进步
Unity 烘焙贴图后再拖成预设体后场景光照信息丢失
接着再通过代码实例化这个预设体或者直接拖一个预设体进入一个场景,都会发现场景光照信息丢失光照信息丢失的主要原因是:解决这个问题的办法如下:先准备一个场景,如下:上面的红色物体全部勾选为静态(static),蓝色物体作为参照不勾选静态对
lighting
海涛高软
·
2020-08-17 01:57
unity打包
光照与物体渲染的颜色 (序)
若想在开启光照的情况利用glColor设置物体渲染颜色,需要利用函数glColorMaterial,如下代码就通过glColor函数设置物体材质散射光的颜色:glEnable(GL_
LIGHTING
);
linscs
·
2020-08-17 01:14
OpenGL学习笔记
球谐波光照(Spherical Harmonic
Lighting
)
SH(SphericalHarmonic
Lighting
球面谐波照明):1.基于物理的光照计算:这个光照模型,是一个典型的基于物理的光照模型。是对当前点法线方向的半球内的光照强度的积分。
lengbingteng
·
2020-08-17 01:11
高级渲染
Unity 多场景
例如这样划分:公用:camera、canvas、storage、game、eventsystemLevel:Light、场景相关的go*Light在关卡里问题1:Environmental
lighting
好热哦
·
2020-08-17 00:40
unity
光照与渲染(二)- 光照技术
实时照明(Realtime
Lighting
)预设情况下,Unity的灯源(直接光源,投射灯,点光源)都是实时的,代表这些灯源会把光线照射到场景并以每一帧的频率更新,由于光源是可以在场景内移动的对象,场景灯光的更新是实时的
SwordMaster8060
·
2020-08-16 23:53
Unity3D实现鼠标选中“高亮”显示功能
一、简介基于High
lighting
System插件的鼠标选中物体时,使物体高亮显示。在这个插件的基础上,改动小部分功能,使物体可以高亮显示。
Hua灬清
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2020-08-16 23:37
Unity
Python之OpenGL笔记(16):旋转的光照钢边木箱
二、程序运行结果三、光照基础1、环境光照(Ambient
Lighting
): 即使在黑暗的情况下,世界上也仍然有一些光亮(月亮、一个来自远处的光),所以物体永远不会是完全黑暗的。
dalong10
·
2020-08-16 23:43
OpenGL
Spherical Harmonic
Lighting
(球谐光照)
1.简介球谐光照是实时渲染技术中的一种,属于PrecomputeRadianceTransfer(PRT)的范畴。经过预处理并存储相应的信息之后,它可以产生高质量的渲染及阴影效果。球谐光照需要使用新的光照方程来代替通常的光照方程,并将该方程中的相关信息使用球谐基函数来投影到频度空间,并用系数进行表示(该变换与信号处理中的Fourier变换同样的道理)以一定的方式存储。在渲染的过程中就结合球谐变换的
BugRunner
·
2020-08-16 23:47
Game
Development
Graphics
【
lighting
】Color and Vision
TheElectromagneticandVisibleSpectra原文:http://www.physicsclassroom.com/class/light/Lesson-2/The-Electromagnetic-and-Visible-SpectraTheElectromagneticandVisibleSpectraVisibleLightandtheEye'sResponseLigh
wolf96
·
2020-08-16 22:02
Graphic
Tips
Shader编程学习笔记(六)—— Fixed Function Shader 2
其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质)、
Lighting
(光照),接下来来了解一下最为重要的一个命令settexture。很多时候我们对三维物体的着色并不是简
weixin_30517001
·
2020-08-16 15:57
Fixed Function shaders实例
显示纯颜色物体Shader"Example/FixedSolidColor"{Properties{_Color("MainColor(RGB)",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{pass{
Lighting
onMaterial
st75033562
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2020-08-16 14:43
unity
shader
UE4光照通道
用法定向光源、聚光灯、点光源和可被光源影响的所有Actor(staticMesh,SkeletonMesh等)均默认启用
Lighting
Channel0.如果需要一个可照亮的Actor受某一光源的影响,
阿拉平平的小屋
·
2020-08-16 13:37
UE4
渲染
Fixed Function Shader
/1"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,.5,.5,1)}SubShader{Pass{Material{Diffuse[_Color]//显示该颜色}
Lighting
On
Alarm2
·
2020-08-16 13:46
C udp实现c/s
服务器:/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
我是日蚀之影
·
2020-08-16 00:42
C语言知识
【UE4】在静态光照或阴影中渲染贴花
你添加的贴花在阴影中不能被渲染或者是间接照明区域:贴花在dynamic
lighting
起作用,灯光需要设置为固定或可移动但贴花不能在间接静态照明下工作或在任何贴花不直接被固定的或者是可移动的光照照明的情况下
o0pk2008
·
2020-08-16 00:08
UE4
image based
lighting
- reflection
ToimplementreflectionsbasedoncubemapswejustneedtoevaluatethereflectedvectorRanduseittofetchthetexelfromthecubemapCubeMapusingtheavailabletexturelookupfunctiontexCUBE:float4col=texCUBE(CubeMap,R);Expre
emboboo
·
2020-08-15 22:17
unity rendering, maps, PBR, NPR
unityrenderingpipelinehttps://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html
lighting
andrenderinginunity5https
emboboo
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2020-08-15 22:46
通过递归方法 将DataTable中的树状数据信息 按树状格式显示在DropDownList中
ParentTypeID1类别A02类别B03子类别B124子类别A115孙类别A114DropDownList的显示效果:类别A|--子类别A1|----孙类别A11类别B|--子类别B1CodeCodehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter
iteye_20105
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2020-08-15 10:01
闪电网络详解
什么是闪电网络闪电网络(
Lighting
Network)是指运用比特币的交易数据,在比特币网络外进行支付的一种机制。通过使用闪电网络,大量超过区块链交易处理能力的支付也可以进行。
跨链技术践行者
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2020-08-15 07:04
区块链
Unity3D内置着色器
Deferred
Lighting
:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光照,性能与纹理数和具体的计算过程有关。VertexLit:每个对象只被绘制一次,性能与纹理数和具体的计算过程有关。Forwa
weixin_34274029
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2020-08-15 04:14
UnityShader从入门到放弃(五)漫反射—逐片元光照
Shader"Luoxiaoxiao/Shader_5"{SubShader{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}//引入LightMode标签使系统捕捉关照信息Pass{CGPROGRAM#include"
Lighting
.cginc
白色的皮卡丘
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2020-08-15 01:31
3dmax的贴图烘焙
(一)Completemap和
lighting
map的区别在上面的入门教程中,我们选择了completemap渲染烘焙方式,webmax软件还支持另外一种烘焙方式
lighting
map,以下我们简要介绍二者的区别
佛经forever
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2020-08-14 13:16
Unity技术
Unity插件——High
lighting
System 5.0
对比版本4版本4,MainCamera上加High
lighting
Renderer,目标物体上加Highlighter、HighlighterFlashing(导入后需改Bug)版本5,不再需要加High
lighting
Flashing
Unity李大馋师
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2020-08-13 22:28
Unity工作笔记
Gym - 101954F
Lighting
补题 数位dp
题意:给你一个长度为N的二进制数,问有多少种N为二进制和它相加,的出来的N位二进制数只有K个1条件:1N位二进制数相加,结果也是N位二进制数(溢出问题)2结果得出的二进制数有K个13数据范围N(1~1000)K(0~N)数位dp:dfs+记忆化数组思路:直接暴力的dfs很容易想,就是从最低位一直加到最高位,然后还要考虑一下进位。如果到了最高位就看看是不是K个1,是的话种数++。但是这种很容易就超时
qq_40306845
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2020-08-13 17:00
acm算法学习
[插件]_High
lighting
System插件控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingHigh
lighting
System;publicclasshijglingCtrl
Jessica巨人
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2020-08-13 17:25
插件使用
Markdownpad2代码高亮
hljs.initHigh
lighting
OnLoad();
gq97
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2020-08-13 14:19
错误提醒
Unity
Lighting
Pipeline
Unity
Lighting
想要在unity中实现好的渲染效果,对引擎光照的了解是必不可少的。
执一杯欢
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2020-08-13 13:48
Unity
Arduino 101/Genuino101使用-第一篇
3.digitalWrite(13,
lighting
);这个函数里面13代表的是啥?4.setup()在Arduino中程序运行时将首先调用setup()函数。
weixin_30411819
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2020-08-12 18:02
Arduino 101/Genuino101使用-第2篇
4.跑个定时器例程测试一下1#include"CurieTimerOne.h"23bool
lighting
=true;45inttime
weixin_30292745
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2020-08-12 18:58
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