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mecanim动画系统
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到unity5.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4
mecanim
(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
【Unity3D】Unity5.6的
Mecanim
Animator
动画系统
结合MMD4
Mecanim
插件舞蹈动画
1.下载MMD4
Mecanim
官网:http://stereoarts.jp我用的是最新版的MMD4
Mecanim
_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的2.解压后导入MMD4
Mecanim
.unitypackage
Louis越
·
2020-08-26 23:47
Mac
Unity3D
Unity3D
unity
Mecanim
(
动画系统
-03-动画位移root motion)
我常用的骨骼动画都是不带位移功能的,通过之前的介绍的动画内容就可以实现,通过不同的条件值进行动画的切换。但是最近发现使用带位移的动画挺好玩的,可以走斜坡,下斜坡。不用对每个位置求坐标,也不用计算horizontal和Vertical的值,再求方向。但是这个需要用到rootmotion。人物模型是从assetstore下载的,包含,站立,前跑,后跑,走路三种动画,每种动画都有两个文件,一个就是不带r
城墙郭外斜
·
2020-08-26 23:30
Unity
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到unity5.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4
mecanim
(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
android的animator
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
weixin_30532837
·
2020-08-26 08:35
动画系统
概述
虚幻引擎4(UE4)的
动画系统
可对角色和骨架网格体进行深度设定。在这篇文档中包含UE4
动画系统
工作原理的高级概要,以及这套系统的基本概念。
虚拟现实开发
·
2020-08-26 08:28
开发引擎相关
avatar
是avatar是
Mecanim
系统中极为重要的模板,因为此模型资源正确的设置Avatar也就变得直观重要,不管Avatar的自动创建过程是否成功,用户都需要进入到configureAvatar界面中去确认
CyRo
·
2020-08-26 08:50
Unity3D
内置
Unity Avatar
动画系统
UnityAvatar
动画系统
使用的一些基础属性和方法。以方便日后查找和使用。
jiang1230923
·
2020-08-26 07:32
Unity
Unity Animator
动画系统
的使用问题一
实现一个功能:UI弹性移动到屏幕外->修改UI上面的内容->移动回屏幕功能很简单,如果用cocos做就是一句代码的事:执行动作1,添加函数动作,执行动作2但是我用Unity的UGUI(没有用到任何UI插件)做动画遇到了一些麻烦事。1、第一个问题:UI的动画做好之后要修改Animator,不能让它一启动就执行,所以要添加一个默认启动状态。2、如果这个动画执行结束后(不是循环)不把它切换到其他状态的话
Porken
·
2020-08-26 07:31
Unity开发
Flutter 动画与打包
动画与打包动画Flutter中的
动画系统
基于Animation对象的,和之前的手势不同,它不是一个Widget,这是因为Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。
zcwfeng
·
2020-08-25 22:14
Laya商业级3d实战-07
动画系统
目标:播放/切换角色动画laya商业级3d游戏开发打开u3d下的Example_Animator场景并且导出注意事项:动画导出注意事项:类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid动画片段不要出现空帧,否则个别平台会出现加载错误比如回到LayaIde新建Example03_Animator.tsexportclassExample03_AnimatorextendsLaya.
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
游戏引擎架构——【
动画系统
】阅读记录
characteranimationsystemThebigproblemwiththerigidhierarchytechniqueisthatthebehaviorofthecharacter’sbodyisoftennotverypleasingdueto“cracking”atthejoints.per-vetexanimationmorphtargetanimation极端姿势的顶点位置
一个普通的本科生
·
2020-08-25 03:10
Game
Engine
Architechture
android动画学习笔记
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
xiedantibu
·
2020-08-24 11:55
转载
Android进阶之Property Animator研究
一.引言3.0以前,Android动画主要采用TweenAnimation实现,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:PropertyAnimator(属性动画官方文档),二者相比,属性动画有以下优势
kakacxicm
·
2020-08-24 10:04
Android进阶
Android 属性动画(Property Animation) ValueAnimator 的介绍
先说下属性动画与视图动画的区别:视图
动画系统
仅提供为View对象添加动画效果的功能,因此,如果您想为非对象添加动画效果,则必须实现自己的代码才能做到。
胡小牧
·
2020-08-24 09:20
Android
知识点记录
android动画详解六 XML中定义动画
动画View属性
动画系统
允许动画View对象并提供很多比view
动画系统
更高级的功能。
牛搞
·
2020-08-24 09:05
android开发
android开发教程
Android动画应用---自定义属性动画
自定义Android属性动画中涉及两个关键类TypeEvaluator和TimeInterpolator,这两个都是接口类型,下面分别介绍这个两个类型:一、TypeEvaluator估值器1、作用告诉
动画系统
white_wt
·
2020-08-24 07:30
Android自定义View
Android 属性动画(Property Animation) ObjectAnimator的介绍
先说下属性动画与视图动画的区别:视图
动画系统
仅提供为View对象添加动画效果的功能,因此,如果您想为非对象添加动画效果,则必须实现自己的代码才能做到。
胡小牧
·
2020-08-24 07:25
Android
知识点记录
Android属性动画系列(一)——ObjectAnimator
PropertyAnimation(属性动画)是Android3.0引入的
动画系统
,功能非常强大几乎完全可以取代Tween动画(补间动画),而且弥补了Tween动画的缺陷。
codepeng
·
2020-08-24 07:47
ANDROID
Unity 角色控制器重复使用Ragdoll布娃娃系统,动画控制和布娃娃状态切换
如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受
动画系统
控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。
杨天睿TeraYang
·
2020-08-24 00:33
移动游戏开发
Unity3D引擎
根运动
它用于
Mecanim
重定位引擎,提供最稳定的位移模型。身体方向(BodyOrientation)是下半身方向与上半身方向的平均,与AvatarT字姿势(T-Pose)相关。
卡搜偶
·
2020-08-23 15:31
U3D
【Unity3D】Animation 和 Animator 动画重置到起始帧的方法
在Unity
动画系统
中,动画播放完毕默认是停留在最后一帧的,当我们重置场景的时候,需要将动画重置到第一帧。而Animation和Animator组件中并没有Reset方法。
机灵鹤
·
2020-08-23 08:46
Unity3D
VR开发常见问题
Unity
3D
零碎知识点
Unity3D——
Mecanim
动画 AnimatorTransitionInfo和AnimatorStateInfo 在角色移动和待机平滑切换中的应用
在之前的开发过程中一直仅仅使用到了AnimatorStateInfo这货,平时在做一些判断的时候还特意加入一个判断!Animator.IsInTransition(0)来确定当前这个Animator没有在进行动画过渡,可是这几天同事们总是反应游戏中主角移动起步很慢和停止移动的时候会出现滑步的情况,这个不能忍,听得我很是汗颜啊。好吧,汗颜的事情就先不表了,我们来看看这个可能是神马问题吧。通常我们游戏
hongfei233
·
2020-08-23 07:52
Unity3D
unity3d
Mecanim
动画系统
获取动画层、动画状态等方法
//GetareferencetotheAnimatorController:UnityEditorInternal.AnimatorControllerac=GetComponent().runtimeAnimatorControllerasUnityEditorInternal.AnimatorController;//Numberoflayers:intlayerCount=ac.GetLa
码农CGGG
·
2020-08-23 07:11
游戏开发及技术
Unity Animation顺序播放动画
老版的unity
动画系统
顺序播放动画usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAniPlay
会思考的猴子
·
2020-08-23 06:01
unity
Unity
动画系统
动态添加动画事件
上周接到了一个小任务,要在UI界面控制模型动画的播放——人物动画播放结束时调用宠物动画,宠物动画结束时调用人物动画。听起来是不是很简单?年轻!我一开始也是这么认为的,后来发现这个项目使用的是dll类库。代码结构如下图:其中,RowingUI是控制UI的脚本,Game是游戏界面逻辑。Game中包含RowingUI的引用,可以访问到RowingUI中的类。我们的UI使用的是这样的结构,直接把3D模型放
萌新求带
·
2020-08-23 06:38
Unity
Unity动画篇:
Mecanim
动画系统
重点整合(模型基础知识)
1.
Mecanim
是Unity4.0的新功能。是一个丰富且精密的
动画系统
。2.为人形角色提供简易的工作流和动画创建能力。3.动画重定向,即一个骨骼和动作,多角色使用。
烟雨迷离半世殇
·
2020-08-23 06:37
Unity相关
一种让游戏动画更加灵活的神经网络
从真实的动作捕捉数据中获取神经网络作为
动画系统
的驱动,这样也许能够让我们的“阿凡达”在走动、奔跑和跳跃时更加自然一些。当然,如
钱曙光
·
2020-08-23 06:24
EgretPro 1.3正式发布,带来性能翻倍的3D骨骼
动画系统
这个版本我们重点完善了引擎的
动画系统
,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复,具体更新内容如下:完全重构的3D骨骼
动画系统
这项功能是EgretPro1.3版本的重点更新,简明扼要一句话形容就是,使用新版本的
Mandy
·
2020-08-22 14:28
3d游戏
游戏引擎
游戏开发
html5
Konva类库
看做一个舞台stage2.舞台中可以绘制很多个层layer3.layer下面可以有很多的group4.group下面可以有矩形、图片、其他形状等5、在konva库中获取数据都是用方法,不是通过属性二、Konva
动画系统
UNDEFINED_AUBE
·
2020-08-22 12:42
Unity 优化之
动画系统
性能优化方案【2017年版】
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~去年整理的直接上传了,都是相关视频的PPT的截图更新动画中骨骼矩阵蒙皮计算
su9257_海澜
·
2020-08-22 11:07
Cocos Creator - 制作精灵帧动画
本文档主要根据官方文档上的图集资源、
动画系统
、音乐和音效等章节内容进行综合使用。
deverat
·
2020-08-21 23:17
Cocos
Playable API:定制你的
动画系统
简单使用
前言有关Playable的介绍,官方有篇中文的文章,大家可以优先看一下,这里就不过多描述了。文章链接:https://connect.unity.com/p/playable-api-ding-zhi-ni-de-dong-hua-xi-tong官方Demo:https://github.com/Unity-Technologies/SimpleAnimationPlayablesAPI:http
王王王渣渣
·
2020-08-21 21:58
Unity
Unity TimeLine实用功能讲解
这一个技术相对于其他
动画系统
,最大的区别就是,TimeLine针对多个游戏物体做出的一系列动画,主要用于过场动画的制作,实现电影级的那种分镜效果注意:使用TimeLine需要2017以上的版本在菜单栏中点
Abukuma~
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2020-08-21 21:02
Mecanim
动画系统
的Animation Loop
假定某一动画为right控制上图球体水平移动由于正方体没有选中LoopTime,在A状态第一次结束后再次进入A状态,正方体的位置并没有变化而如果正方体选中LoopTime,在A状态第一次结束后再次进入A状态,动画会再次播放,正方体会回到原位置,再播放。只有在A状态使用的动画选为Loop时,融合结束时间超过A使用的动画结束时间A状态才会重复否则如下:
铁锈_
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2020-08-21 05:13
unity
unity 动画混合总结(一)
unity
动画系统
中文文档:https://zlogn.github.io/unity-docs-cn-5.6/Manual/AnimationClips.html动画混合总结:1D:运动阈值,看横轴,
铁锈_
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2020-08-21 05:13
unity
创建大量角色的GPU
动画系统
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
·
2020-08-21 01:37
unity
cpu
创建大量角色的GPU
动画系统
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
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2020-08-21 01:37
unity
cpu
Android三种常用动画分享(转)
Android3.0(即APILevel11)以前,Android仅支持2种动画:分别是FrameAnimation(逐帧动画)和TweenAnimation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的
动画系统
Amy0421
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2020-08-20 21:40
Flutter笔记二 ----Animation
Flutter中的动画Flutter中的
动画系统
基于类型化Animation对象。
Sky小白
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2020-08-20 13:45
Flutter
Android Animation
AndroidAnimationAndroidframework提供了两种
动画系统
:propertyanimation(introducedinAndroid3.0)和viewanimation。
lyglostangel
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2020-08-20 12:44
动画
Property Animation
属性动画属性
动画系统
是一个强大的框架,它允许你动画几乎所有的东西。无论是否它绘制到屏幕上或没有,你可以定义一个动画改变任何对象的属性伴随时间的推移。
我是一个小胖子
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2020-08-20 11:17
android-动画
android动画详解三 动画API概述
属性动画与view动画的不同之处view
动画系统
提供了仅动画View对象的能力,所以如果你想动画非View对象,你就要自己实现代码。
牛搞
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2020-08-20 10:02
android开发
android开发教程
【Android学习笔记】属性动画基础学习笔记
属性动画属性
动画系统
是一个具有鲁棒性的框架,允许你几乎让一切都动起来。你能够定义一个动画来随着时间改变任何对象的任何属性,无视该对象是否是画在在屏幕上的。
nnnnrx
·
2020-08-20 10:19
android学习笔记
【Android API指南】动画和图像(1) - 属性动画
属性
动画系统
是非常强健的框架,允许你移动几乎任何东西。你可以定义一个动画去改变任何对象属性,不管它是否绘制到屏幕上。一个属性动画在一个指定时间内改变一个属性(对象中的一个字段)的值。
lixiang0522
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2020-08-20 10:58
android
Android动画学习笔记-Android Animation
转载一篇动画的博文原文点这里3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation
serapme
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2020-08-18 09:50
android
animation
android
Unity学习
UnityAPI常用方法和类Unity中的
动画系统
和Timeline(1)普通动画创建(2)按钮动画和2D精灵动画(3)模型和动画导入C#编程(1)委托Lambda表达式和事件(2)LINQ查询(3)线程
穆玄
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2020-08-18 01:14
unity3D学习
Unity
Mecanim
动画的实现(三):Animation编辑之Root Motion
RootMotion深度解析[Unity]”,原文地址为:http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207Animation编辑主要针对动画剪辑,使用
Mecanim
SCNU-Levin
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2020-08-17 04:44
Unity
VR
Unity
Mecanim
动画的实现(六):动画事件,实现动画过程中的事件处理
在实现武器的切换环节中,目前采取了代码直接控制的方式,在运行中可以发现,往往武器在动画还没结束之间就直接完成了位置的切换,这样制作的动画不够逼真。我们希望能够在某个动画过程中切换武器的位置。这就需要涉及到动画事件。动画事件不明思议就是在动画过程中添加事件,促发某个事件。比如上个章节中的收起武器这个位置切换的操作步骤如图所示。添加到动画事件中的脚本函数为voidUnWeapon():publiccl
SCNU-Levin
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2020-08-17 04:44
Unity
VR
工业仿真
Unity
Mecanim
动画的实现(十):动画混合树、子状态机和状态行为
UnityMecanim动画的实现(十):动画混合树、子状态机和状态行为1.动画混合树混合树表示多个状态的混合调用,一般根据某些参数来实现这些动画状态之间的混合与切换,根据参数的个数可以分为1D混合、2D混合和直接混合。比如在之前的案例中,我们通过控制Float参数Speed实现了Idle、Run、Walk之间的过渡,我们这里也可以通过混合树来实现。1D混合如下图所示。设定混合类型为1D添加混合参
SCNU-Levin
·
2020-08-17 04:44
Unity
VR
工业仿真
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