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mecanim动画系统
《译文》MotionLayout系列-4
MotionLayout
动画系统
通过插入两个状态之间的值(通常是小部件的位置/大小)来工作,这两个状态使用ConstraintLayout的完整约束系统以及视图属性指定。
林雨-
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2020-08-15 12:16
Android
(转)Android动画学习笔记-Android Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
iteye_5014
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2020-08-15 07:09
移动开发
深入理解Android卷III 第4章 深入理解WindowManagerSerivce (节选)
第4章深入理解WindowManagerSerivce本章主要内容:示例最原始最简单的窗口创建方法研究WMS的窗口管理结构探讨WMS布局系统的工作原理研究WMS
动画系统
的工作原理本章涉及的源代码文件名及位置
Pandoramer
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2020-08-15 01:23
移动开发
【Unity】让
动画系统
支持相对坐标
假如你有一个很简单的动画,并且需要应用到许多物体上但如果你挂载同一个动画到两个物体上,就会这样:解决方案(仅测试过legacy动画)挂载此脚本到物体上:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////此脚本使得在Animation中可以使用相对坐标///[RequireComponent(
XcantloadX
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2020-08-14 16:40
unity
Unity
动画系统
-Blend Tree
BlendTree-动画混合树作用:将多个动画融合在一起,按条件触发。创建混合树:在动画状态机中:右键->Create->BlendTree双击进入混合树,看右边的属性BlendType:混合的类型,三种类型1D:一维混合需要一个参数(下面)2D:两个参数自由混合:多个参数1).通过1D混合融合人物的Idle、Walk、Run动作首先创建一个过渡条件Float类型的speed用speed来控制
_limmmm
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2020-08-14 13:51
Unity3D
Animator 状态机切换打断机制
StateMachineTransitioninterruptions查看原文状态机切换打断机制在默认的
动画系统
中,切换不能被打断:一旦开始从一个状态切换到另一个状态,就不能中途退出。
lrh3025
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2020-08-14 05:57
unity动画倒播与动态设置循环
动画倒播之前都是使用混合动画的方法实现无缝衔接倒播的动作,这次的动画混合因为两段动画不一致,丢失了一部分动画.我哪里敢麻烦美工爸爸重做一个,另一方面觉得只要把动画倒播就能轻松搞定这个问题,然后我就踩了下坑.大部分的方法都是使用旧
动画系统
Shadowrabbit
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2020-08-13 16:01
unity
unity anim(转)
Unity4的
Mecanim
动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。
dongdongya94510
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2020-08-13 13:02
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Legacy
动画系统
...
Legacy是旧的版本的
动画系统
unity引擎对Legacy
动画系统
做了优化所以能使用Legacy系统就用代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassAnimationTest
weixin_33912638
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2020-08-10 23:22
Creating the Avatar(创建avatar)
Mecanim
将尝试把你的已经存在的骨骼结构与Avatar骨骼结构相匹配。多数情况下,这都是通过分析骨骼见的连接自动完成的。如果匹配成功,你将在Configure菜单旁看到一个对号。同时,在成功情
流浪的剑心
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2020-08-10 17:43
U3D学习日记
Unity
Manual
U3D学习路线
这游戏引擎呢本人通过自身学习经验和浏览相关网站总结了如下学习内容初入U3D1.U3D的基础操作视频地址2.C#基础(siki网站上有相关视频)3.U3D脚本4.PS图像基础5.U3D界面UI(UGUI或者NGUI)6.U3D
动画系统
是苏先生呀
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2020-08-10 12:12
蓝鸥Unity开发教程之课时18 射线【完结】
蓝鸥Unity开发教程之课时18射线欢迎观看Unity进阶-
动画系统
:http://edu.csdn.net/course/detail/2622一、射线虚拟射线能够检测所碰撞到的物体使用Physics
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:02
Unity3D
Android动画系列之属性动画(Property Animation)详解
属性
动画系统
可以让定义一个动画的以下特征:持续时间(
帅绝天下
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2020-08-09 15:25
Unity之
动画系统
的学习(五):子状态
创建游戏物体创建AnimatorController使用SubState来将多个动画状态及其过渡看作单独的状态运行效果:通过脚本来控制usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSubState:MonoBehaviour{privateAnimatoranim;voidSt
lz无痕
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2020-08-09 01:19
游戏
unity
动画系统
Unity之
动画系统
的学习(四):逆向运动学
什么是逆向运动学?正向运动学的官网定义:大多数角色动画都是通过将骨骼的关节角度旋转到预定值来实现的。一个子关节的位置是由父节点的旋转角度决定的。这样,处于节点链末端的节点位置是由此链条上的各个节点的旋转角和相对位移来决定的。可以将这种决定骨骼位置的方法称为前向运行学。例如,利用现有的动画片段或者外部文件或者场景动画的方式都是前向运动学。逆向运动学(IK)官网定义:给定末端节点的位置,从而逆推出节点
lz无痕
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2020-08-09 01:19
Unity3D
游戏开发
unity
动画系统
Unity之
动画系统
的学习(三):Layer
Layer应用场景往往一个角色可能有多个动作,例如走路,射击,但是想要在游戏中体现出边走路边射击的动画,这时就可以使用Layer。创建游戏物体创建AnimatorController创建命名为Layer的AnimatorController,并将其赋给角色的Animator组件的Controller属性,双击Layer,进入到Animator视图。新建一个Walk动画状态在BaseLayer中新建
lz无痕
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2020-08-09 01:18
Unity3D
游戏
unity
动画系统
Unity-
动画系统
_Avatar系统
利用Avatar系统,我们可以通过对骨胳操控实现动画的重利用效果,这也就是
Mecanim
系统中的动画重定向功能。Avatar工作原理对于人类角色来说,都包含着相同或者类似的骨骼。
HC_无敌的韩先生
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2020-08-08 12:49
unity游戏开发案例讲解
Unity
动画系统
Unity
动画系统
知识点(简易)本文是学习文,其中转载某些文章,如有侵权,联系删除。
Trigger·
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2020-08-07 21:42
关于Unity中
Mecanim
动画的重定向与动画混合
其实不需要Unity抽象出人形
动画系统
,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形
动画系统
做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术。
weixin_30840253
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2020-08-07 20:26
unity3d教程运用类人动画类人动画重定位
类人动画重定位
Mecanim
最强壮的功用之一是重定位类人动画。这意味着,您可以相对轻松地将一样动画集应用到各种人物模型上。
风吹麦浪笑开颜
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2020-08-07 19:06
unity3d
Unity
Mecanim
动画系统
之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现
UnityMecanim
动画系统
之模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现目录UnityMecanim
动画系统
之模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤一
仙魁XAN
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2020-08-07 19:29
基础
Unity
人形动画的重定向
人性动画的重定向是
Mecanim
系统的中最强大的功能之一,这意味着用户可以通过简单的操作讲一组动画应用到各种各样的人性角色模型,特别的,重定向只能应用鱼人性模型,在此情况下,为了保证模型间骨骼结构的对应关系
CyRo
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2020-08-07 19:55
Unity3D
内置
Unity3d 4.0新
动画系统
Mecanim
tid=8512原址:http://hi.baidu.com/184367426/item/1c9eee1e9abcec0d1894ecf7Unity4.0
动画系统
(
Mecanim
)简介原来以为4.0会有新的
夜色。
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2020-08-07 14:08
U3D技术
【Unity3D】
Mecanim
盲点学习记录(一)--Animator Controler Component
Layers:动画分层作用:Unity使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。Weight:动画层的权重,多个层时可以设置,权重取值0-1,默认的BaseLayer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用混合播放动画。Mask:指定该层使用的身体蒙皮。在Create>
诺染风华
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2020-08-07 14:12
unity3d
Unity的
Mecanim
动画系统
——Retargeting动画重定向
一:前言动画重定向意味着你可以将一组动画应用到各种各样的人形角色模型上,注意动画重定向只能用于Humanoid类型想象以下如果一个RPG游戏里有100种怪物,每一种怪物的行走,攻击动画都差不多,如果没有动画重定向技术的话美术需要为每一种怪物制作大致相同的动画,即增加了美术的工作量又增加了发行包的大小二:使用场景将一套人形模型的动作应用到其他人形模型身上三:实现步骤——为模型A与模型B生成匹配的Av
LLLLL__
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2020-08-07 11:22
Unity开发实战
创建大量角色的GPU
动画系统
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
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2020-08-07 07:21
unity
cpu
【技术分享】
Mecanim
人形动画
__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=200423432&idx=1&sn=a34eb09a3089ad6fbcbe515b2a74401f#rd本文将介绍
Mecanim
人形动画所蕴含的技术
涅盘的凤凰
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2020-08-05 20:50
【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.1无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版
因为如果用unity等引擎来实现这个小功能,大家可能不会选择它的
动画系统
,不是说其它引擎不能,是比较麻烦,大家宁愿选择写两行代码来实现。
开发游戏的老王
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2020-08-05 18:14
Godot笔记
老王的游戏开发教程
Godot
动画系统
:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)
上文《Godot
动画系统
:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了AnimationTree的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡首先看一下
开发游戏的老王
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2020-08-05 18:43
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
动画系统
:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面
下文以3D环境为例介绍Godot动画状态机我们已经导入了一个带有多组动画的模型,见《GodotEngine:Blender模型导入Godot自动生成的场景结构》1.添加AnimationTree在Beefy场景中添加一个AnimationTree节点当前AnimationTree的默认属性是下面这个样子2.设置AnimationTree我们注意到AnimationTree右边有一个警告标志,点击这
开发游戏的老王
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2020-08-05 18:43
Godot笔记
#
Godot
基础
CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(七):Animation
动画系统
转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064366不知道大家有没有注意到我们这个微信小游戏得名称时《小猫钓鱼》,前面咱们做了半天,貌似是不是还没看到我们的小猫。OK,别急,我们小猫马上登场。在这一节,我们主要来做小猫的动画,以及通过动画事件让整个游戏的美术表现变得更好。在开始之前,我们先在场景中创建两个Sprite节点,一
BigBear023
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2020-08-04 10:34
CocosCreator
Unity
Mecanim
动画的实现(九):动画层、遮罩与Ik动画
1.动画层(1)新建动画层可以通过(2)动画层的属性。Weight代表某个动画层的权重,权重为0,该层动画不对模型产生影响,权重为1时,将产生最大影响。Mask:动画遮罩Blending,该层动画与其他层动画的混合方式,包括Override(复写方式,即取不同层动画的中间值)和additive(直接叠加)。Sync,同步。同步是本层动画直接同步其他层动画状态之间的逻辑状态,一般需要选取同步源。同步
SCNU-Levin
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2020-08-04 07:42
Unity
VR
工业仿真
目前为止Unity包含的
动画系统
(简单随笔,没时间总结) 2019.1.24
Unity现在包含三种模型动画方式:Animation(Legacy没有被删除的迹象)
Mecanim
(Animator,Avatar,AnimationController)Timeline(PlayableDirector
u010019717
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2020-08-04 01:49
学unity涨知识
Unity人物角色
动画系统
学习总结
使用
动画系统
控制人物行走、转向、、滑行、拾取木头混合树用来混合多个动画MatchTarget用来匹配贴合墙上的某一点,人物以此为支点跳跃IK动画类似于MatchTarget,控制两只手上的两个点来指定手的旋转和位置
Mickey丶笑风沙
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2020-08-03 22:41
Unity组件学习
使用XML定义动画
除了通过代码定义动画,属性
动画系统
也运行你通过XML来定义动画。
new_abc
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2020-08-03 20:09
android应用
Unity
动画系统
-配置Avatar
首先我们所有的人形动画的骨骼都大致相似,比如头,胳膊,腿等,唯一不同的可能是骨骼的数量不同。所以Unity为我们建立一套标准的骨骼,我们需要把自己的骨骼映射到标准骨骼中,这样我们就可以实现人形动画的重用(不同人物的动画通用)。点击Configure配置Avatarsense场景:绿色代表我们建模的骨骼的位置。右边属性栏:(骨骼设置和肌肉设置)那么到底如何配置Avatar:首先查看骨骼的映射是否正确
_limmmm
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2020-08-03 19:52
Unity3D
动画
unity
Avatar
【Unity3D】如何让Unity3D
Mecanim
动画系统
Generic动画支持动画中的位移
由于目前我们正在做的这个游戏中可能暂时还没有太强烈的需求去使用
Mecanim
动画系统
中最新的Humanoid类型动画,我们首选的还会使用Generic动画,所以呢,前路漫漫其修远,大坑前面等你栽。
huodianyan
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2020-08-03 17:17
云·游戏客户端
Unity3D
Android属性动画
前言PropertyAnimation是Android3.0引入的一种功能强大的
动画系统
。它除了可以给普通的View添加动画效果外,还可以给对象添加效果。
heaven旅行包
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2020-08-03 15:30
Android
android
android
3.0
动画
移动
cocos creator开发攀爬类游戏
最近使用cocoscreator制作了一个攀登楼梯的游戏,使用到了cocoscreator的碰撞系统,
动画系统
,还使用了骨骼动画。
eric_gg_m4
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2020-08-03 11:33
Android动画基础【1】——(逐帧动画)
动画的意义:1.增强视觉效果2.更好的引导用户整个课程目标:1.了解定义逐帧动画的方法2.了解定义视觉动画的方法3.了解定义属性动画的方法整个课程的学习内容:1.逐帧动画2.视觉
动画系统
3.属性
动画系统
这里首先记录学习逐帧动画相关知识逐帧动画也叫作图片动画
丶一个有梦想的老实人
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2020-08-03 09:13
Android基础学习
Unity Cinemachine插件全功能详解
配合TimeLine一起使用,和Animator一起.虚拟摄像机不支持AlignwithView【有BUG】还是手动拖比较好1:实现简单的相机跟随效果使用TimeLine实现,由于这次不同于“Unity
动画系统
案例
Abukuma~
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2020-08-03 04:01
Unity
游戏开发
插件
Cinemachine
Unity3d
android动画详解二 属性动画原理
属性
动画系统
允许你指定以下动画属性:·Duration:动画持续时间。默认是300ms.·Timeinterpolati
牛搞
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2020-08-03 02:36
android开发
java
android开发教程
[Hololens]基于MMD4
Mecanim
插件的HoloLens MMD部署
(老师不在实验室系列)百度了一下之后找到了日本大佬的MMD4
Mecanim
插件,可以将MMD模型以及音乐和动作导入到Unity中,便开始进行部署。Chapter1-基本工作与环境使用的工具包括Uni
zyh-yexing
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2020-08-01 09:35
Hololens
Unity中的
动画系统
和Timeline(5) Timeline
在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动。而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果。比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方位旋转几圈。这就是利用几个相机之间不同时间段的切换和移动做成的。使用方法:1:打开Timeline编辑界面2:创建一个Timeline,点击一个物体开始创建,我们的做法是创建一个空物体,以此来创建Ti
穆玄
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2020-07-31 22:33
unity3D学习
Unity中的
动画系统
和Timeline(3) 模型和动画导入
动画导入美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画分割,但也有
穆玄
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2020-07-31 22:03
unity3D学习
Unity
动画系统
详解7:Layer是什么?
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)
动画系统
。“大智,我的Animator状态机里面的状态很多,现在太难管理了。
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:43
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity3D
Unity
动画系统
详解6:如何做好角色的移动动画?(Root Motion详解)
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)
动画系统
。“智哥,自从用了混合树来做人物移动,腰不酸腿不疼,思路更清晰了,
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:43
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity3D
unity
动画
root
motion
Unity
动画系统
详解8:IK是什么?
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)
动画系统
。“大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗”“IK你已经明白是什么意思了吧?”
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:43
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity3D
Unity
动画
IK
Unity
动画系统
详解9:Target Matching是什么?
你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)
动画系统
。小新:“大智,我有一个需求,感觉可以用IK去实现,但是使用IK会有问题,我就不知道怎么办了
郑洪智(大智)
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2020-07-31 11:43
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity3D
Unity
动画
15U3D中
动画系统
(
Mecanim
)的了解
一、U3D
动画系统
###
动画系统
可以分为旧
动画系统
(Animation)和新
动画系统
(Animator)。1、Animator新的
动画系统
介绍。
_谭小坤
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2020-07-30 21:16
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