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openGL法线贴图
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
·
2024-02-11 23:11
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-11 21:10
使用uBlock Origin将知乎网页版表情显示为纯文字标签
知乎表情的实现方式:
贴图
知乎的表情事实上是一系列由方括号包裹的关键字标记的图片,和微信聊天中的表情类似。
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2024-02-11 18:33
javascripthtml
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
·
2024-02-11 18:34
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
6年老Java
·
2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
QT - 配置嵌入式Linux设备
此外,某些设备需要供应商特定的适应代码才能支持EGL和
OpenGL
ES2.0。这与非加速平台(例如使用LinuxFB插件的平台)无关,后者仅用于基于软件的渲染。
YottaYuan
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2024-02-11 08:04
【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:56
Android
GIS
OpenGL
android
地球
opengl
glfw
glut
gis
opengl
es
【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:25
Python
GIS
OpenGL
python
earth
地球
gis
opengl
glfw
glut
在Mac上安装Gradle,以及Idea使用Gradle
但是由于来自大山的孩子对于mac不是很熟,所以不知道咋去找这个gradle的路径,更不知道怎么去配置了,这里就以这个例子去说下怎么配置环境变量和去找一个文件的路径1.gradle路径的查找直接
贴图
吧image.pngimage
三也视界
·
2024-02-11 03:47
OpenGL
ES(八)-光照计算
光照基础从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。就目前的计算机而言,要准确模拟各种光线的传播,这是无法做到的事情。比如一个四面都是粗糙墙壁的房间,一盏电灯所发出的光线在很短的时间内就会经过非常多次的反射,最终几乎布满了房间的每一个角落,这一
king_jensen
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2024-02-11 01:28
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
切换空间最重要的用途之一,即
法线
映射(NormalMapping)。关于
法线
映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习
法线
映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
·
2024-02-10 21:53
TinyMCE 实现ctrl+v粘
贴图
片并上传、word粘贴带图片
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
·
2024-02-10 20:15
word图片一键粘贴
word
百度ueditor 实现ctrl+v粘
贴图
片并上传、word粘贴带图片
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
·
2024-02-10 20:15
word图片一键粘贴
word
富文本编辑器从word复制粘贴公式
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
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2024-02-10 20:15
word图片一键粘贴
word
java
开发语言
Docker ros2容器中,进行图形化展示rviz2,报错
opengl
版本过低
如果是linux主机里面运行对应容器的话,直接显示错误
opengl
版本太低。
不会acm的菜狗
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2024-02-10 19:27
docker
容器
linux
ubuntu
U3D记录之FBX纹理丢失问题
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity发现
贴图
丢失上网查了一下首先blender导出要改设置这个pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load
DBBH
·
2024-02-10 17:55
unity
unity
Snipaste使用
今天推荐一款好用的截图、
贴图
软件工具,名字叫Snipaste,以下是官方介绍的截图软件官方下载地址:Snipaste下载1、截图功能2、标注3、开发中的使用有时候在开发中需要临时把一些任务规则信息,放在代码编辑器旁边进行参考
Mercury_@22
·
2024-02-10 17:51
软件工具
编辑器
贴图
系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置
OpenGL
的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。
LHX__123456789
·
2024-02-10 13:40
opengl
c++
dll
CoreAnimation在渲染中充当的角色
这些框架都需要通过
OpenGL
来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。
DSMars
·
2024-02-10 12:34
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习
opengl
es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和
opengl
3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
·
2024-02-10 12:54
android
使用内联函数,降低函数调用开销,实现移动时绘制
easyxdevc++开发#include//使用关键字inline声明为内联函数,减少
贴图
函数频繁调用的开销导致的卡顿。
a1309602336
·
2024-02-10 11:46
java
算法
数据结构
儿童玩具品牌logo设计商标智能
贴图
样机素材模板
儿童玩具品牌logo设计商标智能
贴图
样机素材模板样机链接:http://www.mo-yu.com/thread-4769-1-1.html有时候你会遇到一个漫长而艰苦的标题和副标题,并且想知道“我将如何将这一切融入时尚的设计中
黑皮猪猪
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2024-02-10 10:28
[Unity][翻译]云朵Shader步骤分解
clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑
法线
pamisu
·
2024-02-10 10:41
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成
法线
推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:23
3d
11.3
OpenGL
可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如
OpenGL
和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1
OpenGL
可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在
OpenGL
等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2
OpenGL
可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
sklearn中一些简单机器学习算法的使用
目录前言KNN算法决策树算法朴素贝叶斯算法岭回归算
法线
性优化算法前言本篇文章会介绍一些sklearn库中简单的机器学习算法如何使用,一些注释已经写在代码中,帮助一些小伙伴入门sklearn库的使用。
橘柚jvyou
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2024-02-10 09:34
机器学习
sklearn
算法
glColor3f()
glColor3f()
OpenGL
里面设置颜色的函数。具有三个参数。当多次调用的时候,使用最后一次设定的颜色进行渲染。
依然^^^
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2024-02-10 09:19
OpenGL
其他
opengl
1.头文件#ifndefC
OPENGL
WIDGET_H#defineC
OPENGL
WIDGET_H#include#include#includeclassC
OPenGL
Widget:publicQ
OpenGL
Widget
irelia03
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2024-02-10 08:26
OpenGL
之 甜甜圈与背面剔除
一、画一个甜甜圈PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__
HLinzl
·
2024-02-10 06:36
第六章:纹理
贴图
纹理
贴图
数据格式前面几章我们已经可以将复杂的模型渲染出来了,但是模型还是单色的,这显然是不够的,模型还需要各种各样的皮肤来美化,这个“皮肤”在图形学中叫做纹理
贴图
,这一节我们就来看看如何让模型换上皮肤。
愚 匠
·
2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
其中,反射方向r可以有表面
法线
n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:
法线
方向。
山纹鱼
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2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Three.js开发:环境
贴图
效果
Three.js支持环境
贴图
效果,通过设置场景的背景(background),增强显示效果,环境
贴图
一般使用全景图,分成6张图片,以立体
贴图
(CubeTexture)的方式进行加载。
GIS技术杂谈
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2024-02-09 13:44
gis
three.js
贴图
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面
法线
旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!
向宇it
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2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
03 sketch菜单栏介绍-Edit
对应的Paste功能有一个:粘
贴图
层样式。我们来操作一下
Kris2112
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2024-02-09 13:36
WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为
千汇数据的老司机
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2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
2.1什么是ShaderLab2.2ShaderLab的基本结构3Shader名称4Shader属性4.1Shader属性的作用4.2Shader属性的基本语法4.3数值类型4.4颜色和向量类型4.5纹理
贴图
类型
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
OpenGL
——VAO、VBO、EBO
VAO,VBO,EBOVAO,一个描述VBO缓存的概念的对象,类似于一个rule,一个VAO可以包含多个VBO,被包含每个VBO都依据VAO的规定。可以创建不同的VAO来包含不同的VBO,方便管理不同图元的绘制。VBO,一个用来存储图元数据的缓存对象。会在VBO中直接存储数据EBO,用来保存描述一个图元需要的顶点数据所在VBO的组数的索引(索引!索引!索引!索引!)。比如绘制一个三角形,需要用到V
kongou1912
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2024-02-09 12:17
了解
OpenGL
中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式
OpenGL
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
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2024-02-09 11:33
CityMaker 8二次开发之
贴图
1
有一个任务,需要将以下
贴图
贴至某个面上。在CityMaker中的原理如下:很显然,计算纹理坐标是这个任务的关键,也就是分别计算a,b,c,d在新坐标下的坐标(每个点的u,v坐标),并且换算成新坐标。
[email protected]
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2024-02-09 10:42
citymaker
GIS
OpenGL
ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。渲染流程图image.png1.创建顶点2.然后通过顶点着色器渲染3.连接信息条,通过各个顶点连接成几何图形4.光栅化:其实是确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器)5.光栅化阶段生成每个
velue
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2024-02-09 06:43
Java 的 多线程&JUC
并发和并行多线程的实现方式多线程的第一种实现方式多线程的第二种实现方式多线程的第三种实现方式小结多线程中常见的成员方法常用简单方
法线
程的优先级守护线程(备胎线程)礼让线程和插入线程(了解)线程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
三池丶
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2024-02-09 06:38
java
jvm
开发语言
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型线程通信问题synchronized版本的管程法Lock版本的管程
法线
程通信问题线程之间的通信问题,就是生产者和消费者问题,也就是如何做到多个线程交替执行。
郝开
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2024-02-09 06:35
java
后端
多线程
多线程&JUC
文章目录进程与线程多线程的两个概念多线程的实现方式1.继承Thread类的方式进行实现2.实现Runnable接口的方式进行实现3.利用Callable接口和Future接口方式实现Thread常见的成员方
法线
程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
DYG.Satan
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2024-02-09 06:03
java
Three.js学习8:基础
贴图
一、
贴图
贴图
(TextureMapping),也翻译为纹理映射,“
贴图
”这个翻译更直观。
贴图
,就是把图片贴在3D物体材质的表面,让它具有一定的纹理,来为3D物体添加细节的一种方法。
stones4zd
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2024-02-09 02:08
three.js
学习
贴图
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