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openGL法线贴图
【iOS ARKit】环境反射
环境反射在使用iOSAR中渲染虚拟物体时,RealityKit默认使用了一个简单的天空盒(Skybox,即IBL环境资源
贴图
),所有带反射材质的物体默认会对天空盒产生反射。
不凡的凡
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2024-01-31 18:19
ios
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
【注释修正版】tinymce paste,paste_preprocess中粘
贴图
片之前, 完整图片上传方法 以及使用文件服务返回的URL使用方法(使用正则获取img标签),js获取img标签。
Tinymce富文本想学,完整图片上传方法可参考代码怎么写的。一、实例:注释:只写了blob流图片数据格式上传,专门用在word文档里复制粘贴用的(只能一张一张复制粘贴上传),好像tinymce,paste不支持全选图片,多张上传(我懒,想少掉点头发)paste_preprocess(plugin,args){/***Property'contentWindow'doesnotexistontyp
_沐晨
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2024-01-31 09:54
其它
javascript
html
脚本-在模板图片上指定位置写字和
贴图
(Python+Pillow)
脚本的功能是可以在一张模板图片上
贴图
和写字,效果如下:模板图和结果图模板图和结果图其中使用了Pilow模块6.2.1版本,代码如下fromPILimportImage,ImageDraw,ImageFontclassWritingAndPastingPicturesOnModels
愤愤的有痣青年
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2024-01-31 09:49
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段着色器中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在
贴图
时它是纹理。
miniminiming
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2024-01-31 07:53
SketchUp导出有纹理
贴图
的模型进入Unity3d的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
OpenGL
ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
OpenGL
ES渲染NV21或NV12格式图像需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21YPlane的数据,GL_LUMI
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
vue2中使用 vue-i18n 插件实现页面中英文切换——记录
en.js是英文包,zh.js是中文包,还可以添加其他的语言包,index.js后面
贴图
index.js文件中的内容:importVuefrom'vue'//引入vueimportVueI18nfrom'vue-i18n
祈盼啦啦啦
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2024-01-30 22:08
vue
javascript
vue.js
elementui
vue-cli3
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-高级数据、高级glsl
先来回顾一下之前有关的缓冲内存,
OpenGL
中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(BufferTarget)时,我们才赋予了其意义。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
算法
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
IOS –
OpenGL
ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-30 19:01
【blender烘焙】
法线
烘焙出现大面积结构丢失怎么办?blender烘焙vs八猴烘焙
用dcc烘焙
法线
是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用blender的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。
misaka12807
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2024-01-30 19:52
blender大便造型家
blender
OpenGL
(七)-图形图像渲染中的深度缓冲区
logo.jpg什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值什么是深度缓冲区?**深度缓存区**,就是⼀块内存区域,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越⼤大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离比较近的物理理,再绘制距离较远的物体,则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲区后,绘
king_jensen
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2024-01-30 18:43
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与
OpenGL
Renderer
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
NDK
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频
NDK系列之
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频,本节主要是在上一节
OpenGL
代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。
sziitjin
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2024-01-30 15:47
NDK
音视频
OpenGL
NDK
室内设计师推荐的免费3D模型网站有哪些?
1、建E室内设计网:是专业的室内设计资源平台,每天更新大量3DMAX模型,并且提供原创3D模型、施工图、3D
贴图
材质等设计素材下载。
jianewang
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2024-01-30 14:35
3d
有哪些免费3D模型网站值得推荐?
那么有哪些免费3D模型网站值得推荐:①建e网:建e网是一个提供3D模型下载的平台,有丰富的模型资源,包括SU模型、3D模型、
贴图
、施工图等各种素材。
jianewang
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2024-01-30 14:34
3d
第三章:材质篇[简单创建材质球并赋予模型]
1,首先新建一个材质新建材质如何查看是否是材质双击可以进入材质编辑器材质编辑器3,将
贴图
拖入材质编辑器拖入
贴图
贴图
与材质进行连接连接节点点击保存与应用将材质球赋予工作界面的物体上最后查看赋予效果
学过即忘
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2024-01-30 12:46
MT6765芯片参数规格介绍_MTK联发科平台方案
MT6765采用IMGPowerVRGE8320GPU,运行频率高达680MHz,支持
OpenGL
ES
新移科技
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2024-01-30 12:07
MTK方案
MTK平台
4g通信模块
MTK联发科
手机芯片
4G核心板
安卓开发板
安卓核心板
关于creator动态合图
在creator中,为了降低DC,提供了一个方法,在项目运行的时候,运行时将内存中的任意纹理组合成一张虚拟的图集,当渲染一张
贴图
的时候,动态合图系统会自动检测这张
贴图
是否已经被加入到了动态合图系统,如果没有
我爬到树上等花开
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2024-01-30 12:29
ubuntu建立vscode cmake
opengl
glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
applecai
·
2024-01-30 09:14
OpenGL
入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:
OpenGL
:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
OpenGL
入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
顶点着色器(Vertexshader)片段着色器(Fragmentshader)着色器程序(ShaderProgramObject)元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO)创建一个三角形
OpenGL
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL
— 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍
OpenGL
渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
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2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
day12 线程状态
文章目录线程状态线程方
法线
程状态检测线程停止-stop线程休眠-sleep线程礼让-yield线程强制执行-joinJDK帮助文档查看Thread、Thread.State:Thread(JavaPlatformSE8
mollzz
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2024-01-30 08:07
学习Java
java
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装
opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,
OpenGL
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
大橘为重Corona第3天作业 何一味Corona渲染课
第三天疑问就是我挑第一次的时候各项异性
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百分比会影响材质上的高光,但后面再调一遍的时候却没有影响了??疑惑第三天作业图片发自App
大橘为重_3f02
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2024-01-30 06:43
基于Java的Minecraft游戏后端自定义插件 08VexView界面绘制与按钮和扩展VexView事件使用
TagVexView界面绘制与按钮内容简介界面绘制按钮绘制添加依赖界面绘制基本材质下载地址VexView界面绘制的javadoc文档Gui组件按钮组件是我们的重头戏,你可以自定义点击按钮执行的内容,按钮的两种
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猩猩之火可以疗源
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2024-01-30 02:08
#
【Threejs】04材质
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和360°环境
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材质
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创建纹理首先利用TextureLoader创建一个texture变量,在load后面添加图片路径//创建纹理consttexture=newTHREE.TextureLoader().load(
言馨
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2024-01-29 22:36
javascript
前端
经典大师褶绣作品欣赏③
Smocking基础针法-国外大师精选-4种针法(MarthaPullen)想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
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2024-01-29 13:19
Java复习笔记 第十章多线程
目录一、线程的概念二、多线程需求三、线程的创建与启动Thread类创建线程方法Runnable类创建多线程(使用了代理模式)线程启动补充多线程售票案列模拟四、线程状态和方
法线
程状态常用方法五、线程同步同步代码块同步方法同步锁六
小超努力中
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2024-01-29 13:17
Java
java
最新多功能PHP图床源码 /兰空图床Lsky Pro开源版v2.1/ 单纯的图床程序源码
源码介绍:LskyPro是一个用于在线上传、管理图片的图床程序,中文名:兰空图床,你可以将它作为自己的云上相册,亦可以当作你的写作
贴图
库。
hmz856
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2024-01-29 13:40
源码
后端
PHP
php
开源
开发语言
【Axure教程0基础入门】02高保真基础
02高保真基础1.高保真原型的要素(1)静态高保真原型图尺寸:严格按照截图比例,参考线色彩:使用吸取颜色,注意渐变色
贴图
:矢量图/位图,截取,覆盖等(2)动态高保真原型图交互:页面切换,点击动效,数据变化演示
小虾米0720
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2024-01-29 10:07
Axure教程0基础入门
axure
photoshop
ui
QT+
opengl
创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。EBO:ElementBufferObject,元素缓冲对象,顶点的索引值。IBO:IndexBufferObject,索引缓冲对象。管线:又称图像渲染管线,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
Android
Opengl
ES系列之前言
小马过河刚开始学习
OPENGL
ES的时候就是搜别人写的博客,但是越看越感觉到无助,因为在网上搜到的资料大多是一些散乱的片段,没有基础概念的讲解,直接就开始实战演习。
Jowney
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2024-01-29 09:48
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-混合
丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的
贴图
贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-面剔除Face Culling
在
opengl
中有个很聪明的技巧,就是分析顶点数据的环绕方式。我们在
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-帧缓冲Framebuffers
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
配置
大变动,由于之前换了个教程,导致后面有些地方代码和环境不适配。现在换了个配置也挺方便的。现在记录一下。首先要有三个库然后再设置里面1.c++->常规->附加包含目录2.链接器->常规->附加库目录3.链接器->输入->附加依赖库然后是后面需要的stb_image.h以及assimp库,这个在工具->NuGet中安装即可。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
c++
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-模板测试
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
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