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openGL法线贴图
Android 面试准备
(Android内存泄露之Handler)Animation"Android中的动画"-Android面试必问"精华技能点"汇总Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用
法线
程池And
GritMan
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2024-02-04 07:48
Blender教程(基础)-面的法向-12
一、准备新建如下图所示立方体演示面的法向默认法向方向二、显示法向再菜单栏右上角、找到网络编辑模式,最下面的显示发
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打勾,如下图所示,出现的浅蓝色线条就是代表法向方向。
小兔子烧包谷
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2024-02-04 06:31
Blender
blender
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
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三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
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Unity Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为
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,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
vvc223c
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2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
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镜面效果
Unity——利用Mesh绘制图形
它包含了顶点坐标、
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、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。
LeeFuture.
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2024-02-04 03:10
游戏开发
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游戏引擎
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打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
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2024-02-04 01:13
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ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
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2024-02-03 16:42
Java多线程
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newcih
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2024-02-03 13:18
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音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
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2024-02-03 11:32
音视频开发
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qt 控件比较大,图像比较小时,如何居中
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直接用样式表修改QPushButton#close_btn{background:transparent;background-image:url(://res/image/close_white.png);background-repeat:no-repeat;background-position:center;}
开心大爆炸
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2024-02-03 10:58
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混合算法探究
在我们的实际应用中使用
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进行混合常见的问题有以下三种:使用
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自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
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2024-02-03 08:54
Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry的用法
varplaneGeometry=Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry(origin,normal,width,height);参数说明:origin:Plane的原点,即
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与平面相交的点
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2024-02-03 04:21
前端
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ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
unity3d的海盗王白银城演示
它的模型和
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是直接拿了海盗的,没有做过优化调整的,所以看起来比较粗糙。人物只有一个简单的蓝琪角色,可以在地图中自由行走。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
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【PCL】(七) 点云的
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估计点云样例数据:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/raw/master/test/
二进制人工智能
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2024-02-02 21:09
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使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
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yangtzi
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2024-02-02 19:22
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OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
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以及其他相关的API有哪些。
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2024-02-02 18:16
UnityShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
其中,反射方向r可以由表面
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n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
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Qt6入门教程 15:QRadioButton
目录一.简介二.常用接口三.实战演练1.径向渐变2.QSS
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3.开关效果4.非互斥一.简介QRadioButton控件提供了一个带有文本标签的单选按钮。
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2024-02-02 16:24
Qt6入门教程
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对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
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高清化MOD简易教程
高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个画面实在玩不下去。最终幻想
Deveuper
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2024-02-02 11:04
使用技巧
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ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
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ES对象,你知道的有哪些?
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
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ES30版本),则最大额外光源数
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2024-02-02 07:50
Unity图形
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初了解
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自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
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此刻应当如何运行。
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2024-02-02 07:01
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记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
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ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
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2024-02-02 07:36
Android
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Java多线程基础
线程和进程的区别:线程的应用场景:并行和并发的概念二、线程的启动和创建概述实现方式1:继承Thread类实现方式2:实现Runnable接口两种方式的对比三、线程的常用结构线程中的构造器线程中的常用方
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程的优先级
hjc_042043
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2024-02-02 06:10
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有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
微分几何——梅向明第四版学习笔记(二) & 曲面论、外微分形式和活动标架
目录引出曲面论曲面的概念曲面的切平面和
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曲面的第一基本形式曲面域的面积曲面的第二基本形式曲面上曲线的曲率曲面的渐进方向曲面的共轭方向曲面的主方向和曲率线曲面的三个曲率主曲率高斯曲率,平均曲率案例曲面在一点邻近的结构曲面的第三基本形式高斯曲率的几何意义直纹面和可展曲面曲面论的基本定理曲面上的测地线
Perley620
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2024-02-02 02:47
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计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
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中的光照5实验四
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中的拾取8实验五
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中的纹理映射1127实验一:
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城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
操作系统 -- 进程调度知识详解
操作系统--进程调度基本概念调度标准调度算
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程调度介绍进程调度,它是多程序操作系统的基础描述各种过程调度算法讨论了为特定系统选择过程调度算法的评价标准基本概念通过多路编程获得的最大CPU利用率CPU-I
黑白极客
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2024-02-02 01:20
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使用Stm32CubeMx 完成PWM输入模式采集频率和占空比
选芯片的操作就不
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了,直接从芯片的功能配置开始:这里是选择外部晶振高速时钟输入。RCC配置完了,个人习惯马上
QQ_@12138
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2024-02-01 22:18
程序人生
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Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap
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格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
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2024-02-01 19:21
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Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
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进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2024-02-01 18:36
阿赵UE学习笔记——13、贴花
可以先去获得一些免费的贴花资源来使用,比如在Quixel上面就有专门的一个资源类别是Decals: 选择其中的一种贴花资源,然后可以下载并导入到项目: 导入到项目之后,会发现这个贴花资源包括了一个材质实例和三张纹理
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阿赵3D
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2024-02-01 18:35
虚幻引擎(UE)
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笔记
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FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
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、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
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ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
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ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
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Maya 制作次世代场景纹理教程(上)
Maya制作次世代场景纹理教程这个教程适合中水平建模和
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的读者,小编这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只介绍次时代游戏开发中的特色部分。
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Three.js中的几种
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作用在物体上,显示图片的本身效果,three.js上设置的方式:consttexture=newTHREE.TextureLoader().load(
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GIS技术杂谈
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呢,怎么把自己的图片放到屏幕中呢?加载各种纹理
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之前,我们需要有一个机器,用他来加
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Threejs
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Three.js高光
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(.specularMap)
参考资料:threejs中文网threejsqq交流群:814702116Three.js高光
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(.specularMap)本文是Three.js电子书的8.8节高光网格材质MeshPhongMaterial
Threejs可视化
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效果:MeshLambertMaterial、MeshBasicMaterial没有凹凸、
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属性MeshStandardMaterial(标准网格材质)、MeshPhysicalMaterial(
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Three.js 纹理
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关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
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早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
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三维重建开源函数库或者工具
1、OpenDroneMapODM是一个基于航空影像的三维重建集成工具箱,利用多幅航空影像恢复相机姿态和3D场景,可以生产点云、三维
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模型、正射影像、数字表面模型、数字高程模型等,提供Web接口,支持
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中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
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顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
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顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
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2024-02-01 14:15
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