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openGL系列教程
opengl
雷霆战机 2d
//hsb_雷霆战机_20181005.cpp:定义应用程序的入口点。///*作者:时间:2018.10.03-2018.10.05功能:雷霆战机*/#include"stdafx.h"#include"hsb_雷霆战机_20181005.h"#include"myPlane.h"#include#include#include#include#include"EnemyPlane.h"#incl
那年白马啸西风
·
2024-02-08 16:34
opengl
游戏
opengl
雷霆战机
时间函数
图形学
c++
9.5
OpenGL
帧缓冲:帧缓冲完整性
帧缓冲完整性FramebufferCompleteness帧缓冲完整性是
OpenGL
中一个非常重要的概念,它用于确定帧缓冲对象是否已正确配置,可以用于渲染操作。
乘风之羽
·
2024-02-08 16:02
OpenGL
图形渲染
OpenGL
ES 入门之旅 -- GLSL光照计算
因此
OpenGL
的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。
Henry_Jeannie
·
2024-02-08 11:59
Tkinter教程22:DataFrame数据加入到treeview树视图(含横纵滚动条+正反排序)
------------★Tkinter
系列教程
★------------Tkinter教程21:Listbox列表框+OptionMenu选项菜单+Combobox下拉列表框控件的使用+绑定事件Tkinter
我的Python教程
·
2024-02-08 09:24
我的Python教程
#
Pandas
#
tkinter
Python教程
pandas
Tkinter教程21:Listbox列表框+OptionMenu选项菜单+Combobox下拉列表框控件的使用+绑定事件
------------★Tkinter
系列教程
★------------Tkinter教程21:Listbox列表框+OptionMenu选项菜单+Combobox下拉列表框控件的使用+绑定事件Tkinter
我的Python教程
·
2024-02-08 09:23
我的Python教程
#
tkinter
Python教程
Tkinter
Transformer实战-
系列教程
10:SwinTransformer 源码解读3(SwinTransformerBlock类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码SwinTransformer算法原理SwinTransformer
机器学习杨卓越
·
2024-02-08 09:09
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
计算机视觉
self-Attention
pytroch
SwinTransformer
Transformer实战-
系列教程
12:SwinTransformer 源码解读5(Mlp类/PatchMerging类/SwinTransformer模型参数)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码SwinTransformer算法原理SwinTransformer
机器学习杨卓越
·
2024-02-08 09:09
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
计算机视觉
SwinTransformer
pytorch
Transformer实战-
系列教程
9:SwinTransformer 源码解读2(PatchEmbed类/BasicLayer类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码SwinTransformer算法原理SwinTransformer
机器学习杨卓越
·
2024-02-08 09:39
Transformer实战
transformer
pytorch
深度学习
计算机视觉
SwinTransformer
人工智能
Transformer实战-
系列教程
11:SwinTransformer 源码解读4(WindowAttention类)
Transformer实战-
系列教程
总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码SwinTransformer算法原理SwinTransformer
机器学习杨卓越
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2024-02-08 09:36
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
计算机视觉
SwinTransformer
pytorch
OPENGL
NCNN GPU零拷贝实现
概要
OPENGL
拿到的相机帧,通过有拷贝的方式进行GPU推理CPU占用率太高,而NCNN没有提供
OPENGL
零拷贝GPU推理的接口,因此只能自己实现整体流程主要方法是使用AndroidHardwareBuffer
陈立里
·
2024-02-08 09:58
ncnn
第5节、S曲线加减速转动【51单片机+L298N步进电机
系列教程
】
↑↑↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:本节介绍步进电机S曲线相关内容,总共分四个小节讨论步进电机S曲线相关内容5-1、S曲线加减速简介根据上节内容,步进电机每一段的速度可以任意设置,但是每一段的速度都会跳变,当这个跳变值比较大的时候,电机会发生明显的抖动,或直接产生丢步,所以在速度变化的过程需要有缓冲阶段,即加减速过程加减速通常的处理方式有S曲线加减速、匀加减速、指数曲线加减速、正余弦曲
皮皮黄-机电工程师
·
2024-02-08 06:49
皮皮黄
Spring Boot2
系列教程
(十四)CORS 解决跨域问题
SpringBoot2
系列教程
(十四)CORS解决跨域问题参考文章:(1)SpringBoot2
系列教程
(十四)CORS解决跨域问题(2)https://www.cnblogs.com/lenve/p/
短期菜鸟
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2024-02-08 06:19
java
Spring
Boot
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(18)——光照图表与折线
本
系列教程
旨在能给更多的嵌入式学习者一些指引,也为国产嵌入式处理器和国产嵌入式操作系统的推广助一点力。过去的大半年时间,一直带着学生备战全国职业院校技能大赛“嵌入式系统应用开发”赛项。
南耿先生
·
2024-02-08 05:19
笔记
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(34)——密码锁初步
【写在前面】春节期间,本
系列教程
会不定期更新,毕竟这是一年当中最适合放下工作的时期。祝各位朋友新年大吉,身体健康。来年继续关注笔者和CSDN平台,收获更多的知识和技能。
南耿先生
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2024-02-08 05:15
笔记
C++/
OpenGL
入门(18):读取obj文件并贴图
来源:《ComputerGraphicsProgrammingin
OpenGL
UsingC++》byVScottGordonJohnLClevenger内容:程序6.3Simple(Limited)OBJLoader
娱乐至上2091
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2024-02-08 01:11
OpenGL学习
c++
OpenGL
ES手册翻译---2.
OpenGL
ES操作(一)
OpenGL
ES操作2.1
OpenGL
ES的基础框架
OpenGL
ES(后面简称为“GL”),只关心数据渲染到framebuffer中以及读取在framebuffer中的数据。
高小冻
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2024-02-07 23:09
【GameFramework框架】三、快速启动
一、前言【GameFramework框架】
系列教程
目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这篇文章就带领大家如何快速启动
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
WebGL 是否需要以
OpenGL
为学习基础?
0基础学习WebGL该看的3本书-黑客与画家-知乎专栏WebGL是以
OpenGL
E
前端菜篮子
·
2024-02-07 22:49
【深圳大学计算机图形学】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化
OpenGL
的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。
归忆_AC
·
2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
iOS音视频播放(Audio Unit播放音频+
OpenGL
ES绘制视频)
aac/m4a/mp3等文件AudioUnit和ExtendedAudioFile播放音频AUGraph结合RemoteI/OUnit与MixerUnit上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析,在另外的
OpenGL
辉辉岁月
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2024-02-07 20:42
Qt与
OpenGL
趣味开发 - 绘制炫酷倒影
我们来用Qt和
OpenGL
绘制一个倒影,先看一下显示效果:绘制方法比较简单,步骤如下:绘制正常的两个箱子。绘制地板。
douzhq
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2024-02-07 19:14
OpenGL
qt
OpenGL
Qt
倒影
蒙版测试
深度测试
蒙皮骨骼动画
本篇文章为翻译文章,由于此文章Learn
OpenGL
CN没有进行翻译,我这里翻译一下。
douzhq
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2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
Python中的6个三维可视化工具!
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库WebGL、
OpenGL
或者VTK。
小白学视觉
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2024-02-07 18:33
python
人工智能
开发语言
机器学习
Pandas.DataFrame.cummax() 累积最大值 详解 含代码 含测试数据集 随Pandas版本持续更新
传送门:PandasAPI参考目录传送门:Pandas版本更新及新特性传送门:Pandas由浅入深
系列教程
本节目录Pandas.DataFrame.cummax()计算公式:语法:返回值:参数说明:axis
数象限
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2024-02-07 16:14
Pandas
API参考
pandas
OpenGL
几种简单图形的绘制
仅做学习交流,切勿商业用途圆//----------------------画圆---------------------------------glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置颜色glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//开始渲染glBegin(GL_POLYGON);consti
为了自由的白菜
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2024-02-07 15:13
音视频开发学习之路--C语言(二)
视频教程:音视频开发全
系列教程
_哔哩哔哩_bilibili正文前面有一篇文章已经介绍了不少关于C的知识点,下面我们继续。
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 15:03
1.3 ROS快速体验(自学二刷笔记)
·Autolabor-ROS机器人入门课程《ROS理论与实践》零基础教程1.3.1HelloWorld实现简介ROS中涉及的编程语言以C++和Python为主,ROS中的大多数程序两者都可以实现,在本
系列教程
中
Galaxy_1229
·
2024-02-07 15:10
机器人
c++
python
鸿蒙开发
系列教程
(十五)--gesture 手势事件
gesture手势事件手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。gesture常规手势参考代码:@Entry@ComponentstructTest03{build(){Column(){Text('常规手势').fontSize(28).gesture(//加载单击手势TapGesture().onAc
huazi99
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2024-02-07 13:58
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(十三)--组件导航:Navigation 导航
Navigation导航Navigation组件的页面包含主页和内容页。主页由标题栏、内容区和工具栏组成,分栏模式NavigationMode.Split完整代码:@Entry@ComponentstructNavigationExample{privatearr:string[]=['男装','女装','童装'];build(){Column(){Navigation(){TextInput({
huazi99
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2024-02-07 13:28
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(十六)--日志处理
console控制台输出以格式化输出方式打印调试信息console.debug()console.debug(‘debug。。。’)以格式化输出方式打印日志信息console.log()console.log(‘info。。。’)以格式化输出方式打印警告信息console.warn()输出信息console.info()注意:输出字符串+变量console.info(`Aceaaa${JSON.s
huazi99
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2024-02-07 13:28
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(十四)--组件导航:Tabs 导航
Tabs导航Tabs组件的页面组成包含两个部分,分别是TabContent和TabBar。TabContent是内容页,TabBar是导航页签栏每一个TabContent对应的内容需要有一个页签,可以通过TabContent的tabBar属性进行配置设置多个内容时,需在Tabs内按照顺序放置。Tabs(){TabContent(){Text('首页的内容').fontSize(30)}.tabBa
huazi99
·
2024-02-07 13:56
鸿蒙
harmonyos
华为
OPENGL
不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
·
2024-02-07 10:20
opengl
学习
安卓
OpenGL
如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改
OpenGL
的纹理2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
·
2024-02-07 07:08
android
android
音视频
IOS –
OpenGL
ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-07 06:19
第6节、T型加减速转动【51单片机+L298N步进电机
系列教程
】
↑↑↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:本章介绍步进电机T型加减速的控制方法,分三个小节,本小节主要内容为该控制方法的推导与计算。目前各平台对该控制方法介绍的文章目前较多,但部分关键参数并未给出推导过程,例如误差系数0.676的推导等,本节在现有文章框架下,对推导过程进行了梳理目录一.加速阶段1.1计算时间与步数关系1.2计算时间间隔递推关系1.3误差分析1.4计算定时器初值二.加速+减速
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-07 03:35
皮皮黄
第4节、电机多段转动【51单片机+L298N步进电机
系列教程
】
↑↑↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:本节介绍用控制步进电机三个主要参数角度、速度、方向,实现简单的步进电机多段控制一、目标功能输入多个目标角度,以及每个角度对应的速度,实现步进电机的多段多速度转动二、计算过程2.1简化C与n函数关系根据上一节内容,定时器初值与速度函数关系为硬件系统确定后,angle、Xtal、X均为定值,为降低计算量,将公式中可以提前计算好的地方直接计算出来根据硬件设
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-07 03:34
皮皮黄
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
一、前言【GameFramework框架】
系列教程
目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551【GameFramework框架
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
visual studio 2008微软教程
最近因为有一个客户需要自定义流程这个功能,公司让有关技术人员开始研究visualstudio2008,虽然我不是研发,但是作为一个顾问我也需要了解这些技术细节的内容,找了很多的资料,这个是微软提供的官方的
系列教程
ling_78
·
2024-02-07 02:55
微软
技术人
第3节、电机定速转动【51单片机+L298N步进电机
系列教程
】
↑↑↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:本节介绍用定时器定时的方式,精准控制脉冲时间,从而控制步进电机速度。一、计算过程电机每一步的角速度等于走这一步所花费的时间,走一步角度等于步距角,走一步的时间等于一个脉冲的时间L298N驱动步进电机有三种模式:单相4拍、双相4拍、8拍,对于二相四线步进电机,4拍步距角为1.8度,8拍等效步距角为1.8/2=0.9度,一个脉冲转动的角度为step/X,
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-07 01:04
皮皮黄
5-3、S曲线生成器【51单片机+L298N步进电机
系列教程
】
↑↑↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:本节介绍步进电机S曲线生成器的计算以及使用一.计算原理根据上一节内容,已经计算了一条任意S曲线的函数。在步进电机S曲线加减速的控制中,需要的S曲线如图1所示,横轴为时间,纵轴为角速度,其中w0为起始角速度,w1为终止角速度在S曲线加减速控制中,加减速的角度是已知的,根据第五节内容公式③,已经计算了角度与步数的函数关系式为下式根据第五节内容公式⑥,已经
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-06 23:14
皮皮黄
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
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