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Linux
opencv-几何变换
齐次坐标
许多图形应用涉及到
几何变换
,主要包括平移、
PINBODEXIAOZHU
·
2015-01-30 10:00
图像仿射变换及图像扭曲(Image Warping)
空间图像
几何变换
包括两个主要步骤:(1)空间坐标变换(2)变换坐标的赋值、插值运算空间坐标变换一般可以表达为如下式子:对于用得普遍的仿射变换,可以表达为如下式子:(x,y)为变换后的坐标,(v,w)为变换前的坐标
zyttae
·
2015-01-07 23:36
图像仿射变换及图像扭曲
Warping
Forward
Warping
Backward
Warping
Image
Processing
图像仿射变换及图像扭曲(Image Warping)
空间图像
几何变换
包括两个主要步骤:(1)空间坐标变换(2)变换坐标的赋值、插值运算空间坐标变换一般可以表达为如下式子:对于用得普遍的仿射变换,可以表达为如下式子:(x,y)为变换后的坐标,(v,w)为变换前的坐标
ZYTTAE
·
2015-01-07 23:00
forward
backward
图像仿射变换及图像扭曲
Warping
Warping
Warping
齐次坐标的理解
的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)
几何变换
ZYTTAE
·
2015-01-07 22:00
点
向量
齐次坐标
数字图像处理学习笔记(1.3)---位图的读写、
几何变换
、傅里叶变换、直方图均衡
图像的直方图均衡#include"bmp.h" #include #include #include #include int*m_histArray; voidBitmap::releasedHist() { if(m_histArray!=NULL) delete[]m_histArray; } //说明:灰度图像统计直方图,m_histArray中存放了当前图像的统计数据 int*Bi
corfox_liu
·
2014-12-31 22:00
C++
Visual
图像处理
位图
傅里叶变换
数字图像处理学习笔记(1.2)---位图的读写、
几何变换
、傅里叶变换、直方图均衡
图像的傅里叶变换#include"bmp.h" #include #include #include #definePI3.1415926 //说明:对输入图像进行快速傅立叶变换,要求输入图像的宽和高必须是2的幂次方 voidBitmap::fourier() { intlineByte=(width_p*bitCount/8+3)/4*4; //申请输出图像缓冲区,并初始化为0 unsi
corfox_liu
·
2014-12-31 21:00
C++
Visual
图像处理
位图
傅里叶变换
数字图像处理学习笔记(1.1)---位图的读写、
几何变换
、傅里叶变换、直方图均衡
图像的
几何变换
#include"bmp.h" #include #include #include #include usingnamespacestd; voidBitmap::translation
corfox_liu
·
2014-12-31 21:00
C++
Visual
图像处理
位图
几何变换
数字图像处理学习笔记(1.0)---位图的读写、
几何变换
、傅里叶变换、直方图均衡
位图的读写#include"bmp.h" #include #include #include usingnamespacestd; Bitmap::Bitmap() { } Bitmap::~Bitmap() { if(dataBuf!=NULL) delete[]dataBuf; dataBuf=NULL; if(colorTable!=NULL) delete[]colorTabl
corfox_liu
·
2014-12-31 21:00
C++
读写
Visual
图像处理
位图
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
在三维图形程序中,我们可以用
几何变换
来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
何卫
·
2014-12-28 18:00
零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-齐次坐标
的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)
几何变换
weishanxiao
·
2014-12-10 15:00
数字图像处理学习笔记(1)---位图的读写、
几何变换
、傅里叶变换、直方图均衡
参考书:《VisualC++数字图象处理》谢凤英位映象:二维的像素矩阵。灰度图像的像素数据就是一个矩阵,矩阵的行对应图像的高(单位像素),矩阵的列对应图像的宽(单位像素)。数字图像与图像矩阵RGB彩色空间(有源物体):任意彩色光L的配色公式:L=r(R)+g(G)+b(B)CMY彩色空间(无源物体):HIS彩色空间(色调、饱和度、强度)色调:表示颜色(数量化为角度值,如红0度)饱和度:表示色的纯度
corfox_liu
·
2014-12-07 21:00
C++
Visual
图像处理
位图
数学知多少
数学知多少├─初等数学│几何的有名定理(矢野健太郎).pdf│
几何变换
第二册(U.M.亚格龙).pdf│几何不等式(O.Bottema等).pdf│美国新数学丛书几何学的新探索(H.S.M.考克瑟特S.L
eoeAndroida
·
2014-12-03 10:00
PhotoShop算法实现-- 图像平移(十五)
PhotoShop算法实现--图像平移(十五)
[email protected]
://blog.csdn.net/kezunhai 图像的
几何变换
又称为空间变换,它研究的是图像中的点与点直接的空间映射关系
kezunhai
·
2014-12-02 21:00
translate
图像平移
PhotoShop算法
OpenCV图像
几何变换
——转置,镜像,倒置
图像
几何变换
方法之——remap使用。
yang6464158
·
2014-11-30 12:00
机器视觉核心算法——图像预处理
预处理过程一般包括:数字化、
几何变换
、归一化、平滑、复原、增强等图像增强分为基于空间域的图像增强和基于频率域的图像增强。空间域是指图像平面本身,这类方法是对图像的像素直接处理为基础的。
yang6464158
·
2014-11-24 10:00
新作《 数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》全新上市,敬请关注
新作《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》全新上市本书全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及
几何变换
、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用
baimafujinji
·
2014-11-10 21:00
算法
matlab
图像处理
信号处理
matlab之原始处理图像
几何变换
(一)图像
几何变换
理论知识(1)图像的平移与比例 图像的平移很简单,平移前后的坐标分别为(x,y)和(x’,y’),则满足的关系式为 x’= x +Tx; y’= y
on2way
·
2014-10-25 23:00
编程
算法
matlab
图像几何变换
数字图像
图像处理入门,一些简单的基于像素
几何变换
和实现
首先是图像的缩放问题,有很多算法,不同算法缩放后的图片质量不同,目前知道的变换后图像和原图像对比的评价指标是psnr,计算公式PSNR=10*log10((2^n-1)^2/MSE);有兴趣可以去维基百科看下缩放的算法可以看做一种映射方式,简单的就是近邻插值了,原理是缩放后的新图像对应位置的像素值取按缩放比例映射到原图像空间的距离最近的点的像素值,比如200*100的图像,3倍放大后,新图像【10
u010910436
·
2014-10-25 13:00
齐次坐标的理解
的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)
几何变换
microsoftwin32
·
2014-10-13 18:00
LEADTOOLS使用教程:图像的
几何变换
1. 高级缩放类ResizeCommand 类调整已有图像的大小,并将调整后的图像设为目标图像,原始图像不变。SizeCommand 类将图像调整到一个新的宽和高。以下为使用ResizeCommand 类的代码片段(注:Resize.rar):1:RasterCodecscodecs=newRasterCodecs(); 2:stringsrcFileName=Path.Combine(Image
AABBbaby
·
2014-10-09 09:00
基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/9/28主题:WorldTransform,ViewTransform,ProjectionTransform引言 在3D图形学中,基本
几何变换
是一个非常重要的操作
i_dovelemon
·
2014-09-29 01:00
3D
3D引擎
坐标变换
再学 GDI+[33]: TGPPen - 画笔的
几何变换
- SetTransform
几何变换
也就是Matrix变换,画笔的Matrix会忽略dx、dy平移参数;选择LineCapRound线帽效果比较好.本例效果图:代码文件:unitUnit1; interface uses
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
OpenGL变换
OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即
几何变换
、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。
许仕哲
·
2014-09-26 12:00
数字图像处理及应用 阅读笔记
HVS数学变换[编辑]
几何变换
双线性插值:f(x,y)=(f10-f00)x+(f01-f00)y+(f11
cteng
·
2014-09-21 15:00
数学
机器学习
dip
图像处理
二维图形
几何变换
1、基本
几何变换
及变换矩阵基本
几何变换
都是相对于坐标原点和坐标轴进行的
几何变换
,有平移、比例、旋转、反射和错切等。1.1平移变换是指将p点沿直线路径从一个坐标位置移到另一个坐标位置的重定位过程。
HelloWorld10086
·
2014-09-14 20:00
二维图形几何变换
HDU 4998 Rotate (二维图形
几何变换
)
RotateTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission(s):297 AcceptedSubmission(s):151SpecialJudgeProblemDescriptionNotingismoreinterestingthanrotation!Yo
HelloWorld10086
·
2014-09-14 19:00
HDU
rotate
4998
二维图形的
几何变换
1、基本
几何变换
及变换矩阵基本
几何变换
都是相对于坐标原点和坐标轴进行的
几何变换
,有平移、比例、旋转、反射和错切等。1.1平移变换是指将p点沿直线路径从一个坐标位置移到另一个坐标位置的重定位过程。
GeiZuoZuoZuo
·
2014-09-13 20:00
HDU 4998 Rotate(鞍山网络赛B题)
HDU4998Rotate题目链接一个旋转变换可以转化为一个矩阵变化,那么n次对应就是10次矩阵变化,把变化完的矩阵求出来,再逆回去求解答案即可详细可以看这个博客:二维图形的
几何变换
代码:#include
u011217342
·
2014-09-13 19:00
OpenCV模块
https://my.oschina.net/dukson/blog/311764core——定义了基本数据结构,包括最重要的Mat和一些其他的模块imgproc——该模块包括了线性和非线性的图像滤波,图像的
几何变换
chenzan1094
·
2014-09-09 16:00
OpenCV模块
core——定义了基本数据结构,包括最重要的Mat和一些其他的模块imgproc——该模块包括了线性和非线性的图像滤波,图像的
几何变换
,颜色空间转换,直方图处理等等video——该模块包括运动估计,背景分离
dukson
·
2014-09-09 16:00
OpenGL学习(四)
几何变换
线性变换 仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。 射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系 OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w),不定义w的话,w默认为1。 故我们用于建模、观察以及投影的所有变换都可由4*4的矩
244510556
·
2014-09-01 11:08
Transform – iOS视图
几何变换
一.Quartz2D与CTM1.Quartz2DQuartz2D是二维画图引擎,使用画笔模型(painter’smodel),每次画图操作都是在画布(canvas)上添加一层,称之为页(Page),后面画的页会覆盖前面画的页,所以要控制操作顺序。Quartz2D的操作目标是CGContextRef对象,CGContextRef是一种称之为图形上下文(graphicscontext)的数据类型,其中
xuchaovip
·
2014-08-20 13:00
opencv-
霍夫变换 检测直线
用法:vectorlines; HoughLinesP(dst,lines,1,CV_PI/180,50,50,10);代码如下:#include"opencv2/highgui/highgui.hpp" #include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include usingnamespacecv; usingnamespacestd; voidhelp() {
u013480370
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2014-07-29 17:00
opencv
【OpenCV】图像
几何变换
:旋转,缩放,斜切
转自http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044
几何变换
几何变换
可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。
kaka20080622
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2014-07-23 00:00
二维图形的
几何变换
1、基本
几何变换
及变换矩阵基本
几何变换
都是相对于坐标原点和坐标轴进行的
几何变换
,有平移、比例、旋转、反射和错切等。1.1平移变换是指将p点沿直线路径从一个坐标位置移到另一个坐标位置的重定位过程。
wcyoot
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2014-06-22 12:00
变换矩阵在二维图形中的应用
黑字部分转自:维基百科最为常用的
几何变换
都是线性变换,这包括旋转、缩放、切变、反射以及正投影。在二维空间中,线性变换可以用2×2的变换矩阵表示。
mghhz816210
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2014-06-20 20:00
图像处理
信息处理
opencv2.0版本对OpenCV可是进行了大刀阔斧的改革
这些模块包括:core——定义了基本数据结构,包括最重要的Mat和一些其他的模块imgproc——该模块包括了线性和非线性的图像滤波,图像的
几何变换
,颜色空间转换,直方图处理等等video——该模块包括运动估计
lien0906
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2014-06-12 08:00
图像重采样方法
重采样方法栅格/影像数据进行配准或纠正、投影等
几何变换
后,像元中心位置通常会发生变化,其在输入栅格中的位置不一定是整数的行列号,因此需要根据输出栅格上每个像元在输入栅格中的位置,对输入栅格按一定规则进行重采样
遥感服务
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2014-05-16 09:29
图像处理
图像处理
DirectX 9.0 (2) 矩阵
引言在3D图形学中,我们无时无刻不再和矩阵打交道,诸如平移,缩放,旋转等
几何变换
使用矩阵来进行将会大大的提供效率。所以,有必要对矩阵的相关知识做基本的了解。
i_dovelemon
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2014-05-14 14:00
3D
图形
DirectX
OpenGLES 中实用基本
几何变换
- 平移、缩放、旋转
几何变换
详解在三维图形学中,
几何变换
大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。
sleks
·
2014-05-07 18:00
【OpenCV】图像
几何变换
:旋转,缩放,斜切
E5%83%8F%E5%A4%84%E7%90%86#WarpAffine其他源码实现:http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/17713429
几何变换
几何变换
可以看成图像中物体
eastlhu
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2014-05-05 15:49
OpenCV
【OpenCV】图像
几何变换
:旋转,缩放,斜切
E5%83%8F%E5%A4%84%E7%90%86#WarpAffine其他源码实现:http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/17713429
几何变换
几何变换
可以看成图像中物体
eastlhu
·
2014-05-05 15:00
OpenCV2马拉松第1圈——纵观全局
OpenCV1的一个主要差别就是1是C的版本,2是C++的版本简要介绍OpenCV有很多的模块core,定义了许多数据结构和基本的函数imgproc,顾名思义就是处理图片的模块,包括线性和非线性滤波器,图形
几何变换
abcd1992719g
·
2014-04-26 20:00
opencv2
OpenCV-
>HSV色彩空间
HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角锥体模型(HexconeModel)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V)。HSV颜色空间模型[1]色调H:用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60
王孟贤
·
2014-04-24 08:00
opencv
HSV
OpenCV-
>HSV色彩空间
HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角锥体模型(HexconeModel)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V)。HSV颜色空间模型[1]色调H:用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60
sunboyiris
·
2014-04-24 08:00
opencv
HSV
OpenCV-
>HSV色彩空间
HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角锥体模型(HexconeModel)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V)。HSV颜色空间模型[1]色调H:用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:×××为6
王孟贤
·
2014-04-24 08:00
opencv
HSV
【OpenCV】cvColor在OpenCV中的应用
imgproc是OpenCV一个比较复杂的lib,我是分开介绍的,之前介绍过了滤波器、直方图、结构分析和形状描述三节,这次介绍一下图像的变换,OpenCV对于图像的变换又可分为
几何变换
和其他的变换,我这节先介绍一下其他的变换
u014395105
·
2014-04-21 19:00
[转]浅谈PCA的适用范围
线性代数主要讲矩阵,矩阵就是线性变换,也就是把直线变成直线的
几何变换
,包括过原点的旋转、镜射、伸缩、推移及其组合。
·
2014-04-20 20:00
ca
linux ubuntu12.04上opencv2.4.7 cmake2.8.12.1 qt4环境搭建
下面我们来看看具体的安装过程:安装包准备:
opencv-
jiebaoabcabc
·
2014-04-02 22:00
linux
ubuntu
qt
opencv
cmake
欢迎关注我的新书《数字图像处理:技术详解与Visual C++实践》
数字图像处理:技术详解与VisualC++实践《数字图像处理:技术详解与visualc++实践》全面系统地讲述了数字图像处理领域中的15大核心话题,包括色彩空间、图像编码、频域变换、图像文件格式、
几何变换
左飞
·
2014-04-01 15:01
图像处理
当当网
互动出版网
京东网
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